الي محيرني ليش كانت رير مهمته تعمل لعبة شوتر على الكونسول بذاك الوقت
لا وعلى جهاز نينتدو كمان
ما كنت متابع للميديا بوقتها ومستغرب من نجاحها الكبير هي ومع جولدن اي
الشوترز ذاك الوقت كانوا من أشهر الجانراز على الاطلاق. لكن كان مكانها الـPC فقط بسبب انه البلاتفورم الأقوى من ناحية الهاردوير, ووجود الماوس والكيبورد, والي يعطونك دقّة خرافية تناسب هذي الالعاب وأخيراً خصائص الاونلاين.
بينما فترة نهاية الـ90ـات على الكونسولز كانت جافّة تماماً من ناحية ألعاب الشوترز الممتازة. مافيه أي مطوّر عرف يضبط ميكانيكية لعبة FPS بكنترولر, وكان التحكم واللعب عملي وسلس. وكل المطوّرين كانوا يبغون يسوون لعبة FPS ممتازة على الكونسولز لأنه لو تضبطها, راح تكون السباق, وهذا الشيء راح يحقق مبيعات كبيرة لك.
رير كان استوديو عبقري. لحسن حظّه انه حصل على رخصة عمل لعبة لفلم جيمس بوند الجديد قولدن آي. ومن حسن حظهم ان الفلم كان ممتاز, وكان أول مرة يمثل بيرس بروسنان دور 007, والي اتوقع كثير يعتبرونه أفضل جيمس بوند. فكان عنوان اللعبة عامل لنجاحها. لكنه أبداً مو العامل الرئيسي لنجاحها. زي ما قلت, رير استوديو عبقري, عرفوا يضبطون أول حل لمعادلة ألعاب الـFPS على الكونسولز. التحكم كان خُرافي وقتها ومضبوط. رير عرفوا يوضفون الأنالوج ستيك والأزرار كلها بحيث تكون الحركة والشوتنق عملية وسلسلة. ولكن حتى التحكم الممتاز -على ذاك الوقت!- ما كان سبب نجاحها الأكبر. اللعبة كان لها سينجل بلاير رائع. إلى اليوم ما شفت أي لعبة مرخصة من فلم قدمت سينجل بلاير يحاكي أحداث الفلم بالشكل هذا. غير كذا, كان تركيب المهمات ممتع ومتنوع. مرة انت على دبابة, ومرة انت داخل قطار في قتالات مباشرة, مرة انت في مساحة ثلج واسعة تستخدم السنايبر...الخ. كل الي قلته الى الان ما كان أكبر عامل لنجاح اللعبة. لأن الشيء الي عرفته رير وعرفت أهميته في هذا النوع من الالعاب هو المولتي بلاير. قولدن آي كان المولتي بلاير حقها ثوري بالنسبة لحقين الكونسولز. طبعاً حقين البي سي كانوا يضحكون على قولدن اي لأنها بدائية بالنسبة للي موجود عندهم لول. ففي المولتي بلاير كنت تقدر تختار شخصيتك, تختار الاسلحة, وتختار المرحلة وتعدل الأوبشنز على راحتك. المولتي بلاير كان من جد ادمان.
عاد حك كل هالعوامل مع بعض, وبالتأكيد تعرف انه رير كانت عارفة بالضبط كيف تنقل جانرا الـFPS للكونسولز على الرغم من محدودية الهاردوير.
أما عن ليه على جهاز ننتندو؟ فالجواب بسيط, رير ذيك الفترة طبعاً كانت تطوّر لننتندو كطرف ثاني. فطبيعي لعبتهم تكون على جهاز ننتندو.
عاد بيرفيكت دارك لها قصة ثانية. هي باختصار تعتبر السبيرتوال سيكول أو سوكسيسور لقولدن آي. أخذت كل شيء ممتاز منها, وأضافت مليون خاصية جديدة. ما أبالغ لما اقول انه بيرفيكت دارك ذاك الوقت كانت لعبة الـFPS المثالية. أغلب الخصائص الموجودة في العاب الـFPS حقت الكونسولز اليوم, راح تلقونها موجودة في بيرفيكت دارك.
بس للأمانة لازم أعترف اقول انه بعد فترة, تحكم بيرفيكت دارك و قولدن آي ما عمر بالشكل الممتاز. على الرغم من انهم كانوا ممتازين ويشتغلون بشكل عملي, الا انه للأسف يفتقد لعامل مهم لألعاب الـFPS, وهو الفن في التصويب. تحكم هذيك الالعاب كان بسيط, ما كنا نعرف حاجة اسمها هيد شوت أو غيرها. كل الي نعرفه اننا نخلي العدو مواجه لي, واطلق عليه ويموت. وهذا -زي ما قلت- كان كفاية على وقت ذيك الالعاب. بس مع الوقت صار outdated وولا ينفع. طبعاً بعدين جات هيلو وأعادت تعريف الجانرا إلى الأبد مع معادلة التحكم البيرفيكت لأي كونسول. بس هذاك موضوع ثاني. /فلسفة.