hits counter

الموضوع الرسمي Onimusha Way Of The Sword | إيسِّن واحد لا يكفي لشق طريقك نحو القمة

هذا النظام قديم واصلي بالسلسلة كنت دايم اسويها بس لك حد تترك الارواح والا تختفي فيحتاج لها مراعاة الوقت
فهمتني غلط اللي تقصده موجود بس فيه multplier يزيد عدد الأرواح اللي تسحبها مع كل قتلة
 
20260904125955_1.webp
  • أعجبني
التفاعلات: Black Wolf و Raheem
20260904192930_1.webp
  • أعجبني
التفاعلات: Black Wolf
20260904200055_1.webp
  • أعجبني
التفاعلات: Black Wolf و Raheem

20260905144350_1.webp
  • أعجبني
التفاعلات: Black Wolf
 
لعبت تقريبا 5 ساعات ونص، مستمتع وانا ألعب وكل مالي وأتعلق فيها أكثر لكن الى الان مو متقبل بطئ الاستجابة بالقتال أقصد بطئ الشخصية نفسها باداء الحركة يعني مو بالضبط لما أنا أضغط L1 مثلا يصد على طول لأ لازم في تأخير بسيط بالانميشن وهالشي مخليني أعاني مع البوسيس لان انا أحسبها بجزء من الثانية الحركة لكن اهني لأ لازم أقدم ردة فعلي شوي على ما الباش مهندس يسوي حركتة.

والى الان مو حاس اني العب اونيموشا الي متعود عليها فيها اختلافات وهذا شيء جيد لكن الاشتياق للنظام القديم شوي يعور :ultrafastparrot:.

لكن برافو على كابكوم مقدمين منتج فخم ولازالوا على مستوى ثابت وتصاعدي بألعابهم ❤️.
 
لعبت تقريبا 5 ساعات ونص، مستمتع وانا ألعب وكل مالي وأتعلق فيها أكثر لكن الى الان مو متقبل بطئ الاستجابة بالقتال أقصد بطئ الشخصية نفسها باداء الحركة يعني مو بالضبط لما أنا أضغط L1 مثلا يصد على طول لأ لازم في تأخير بسيط بالانميشن وهالشي مخليني أعاني مع البوسيس لان انا أحسبها بجزء من الثانية الحركة لكن اهني لأ لازم أقدم ردة فعلي شوي على ما الباش مهندس يسوي حركتة.

ذي ملاحظها بكل العاب الري انجن
فيه ثقل وبطى عشان الواقعية وحتى DMC5 ماسلمت من هالشيء

من ناحية ثانية الثقل ذا مخلي احساس الضرب satisfying بزيادة وكانك صدق تقطع او ترفص الخلق ::xd::
 
لعبت تقريبا 5 ساعات ونص، مستمتع وانا ألعب وكل مالي وأتعلق فيها أكثر لكن الى الان مو متقبل بطئ الاستجابة بالقتال أقصد بطئ الشخصية نفسها باداء الحركة يعني مو بالضبط لما أنا أضغط L1 مثلا يصد على طول لأ لازم في تأخير بسيط بالانميشن وهالشي مخليني أعاني مع البوسيس لان انا أحسبها بجزء من الثانية الحركة لكن اهني لأ لازم أقدم ردة فعلي شوي على ما الباش مهندس يسوي حركتة.

والى الان مو حاس اني العب اونيموشا الي متعود عليها فيها اختلافات وهذا شيء جيد لكن الاشتياق للنظام القديم شوي يعور :ultrafastparrot:.

لكن برافو على كابكوم مقدمين منتج فخم ولازالوا على مستوى ثابت وتصاعدي بألعابهم ❤️.
ماعمري حسيت فيه بطئ ابدا وعاد احساس الاونيموشا مدري النظام القديم ترون وقف بعد الثاني وصارت لعبة اكشن تقليدية.
 
والى الان مو حاس اني العب اونيموشا الي متعود عليها فيها اختلافات وهذا شيء جيد لكن الاشتياق للنظام القديم شوي يعور :ultrafastparrot:.
اشوف احسن شيء تعتبره reboot نفس ثنائية gow 2018 و ragnarok وثلاثية reboot تومب رايدر

عن نفسي اشوفها لعبة onimusha بس modernized مع modern game mechanics و modern gaming trend فيها عناصر رباعية ps2 اللي هم بالنسبة لي:
- Issen
- تطوير السيف والدرع والguntlent
- أجواء ساموراي وقتال مخلوقات yokai/oni
- 3 انواع souls ونفس طريقة عملهم في أجزاء ps2

اذا في شيء ناقص هو صناديق الالغاز وعدة أسلحة تقدر تستخدمهم متى ما تبي
 
التعديل الأخير:
2638890_2283.webp

الزعيم ذا ممكن اكول شي طلع من كابكوم من فيرجل دمك 5


هذا كافالير انجيلوا اللعبة
 
التعديل الأخير:
لعبت 10 ساعات في اللعبة وخلصت منطقة المختبر الجوفي منطقة حيل ممتازة كابكوم ابدعوا فيها

بالنسبة لصعوبة اشوفها بالنسبة لي كويسة مب حيل سهلة وما سببت لي طفش لاني أنا مسوي تحدي لنفسي اني ما استخدم أي healing items او ايتيم يقوي الهجوم والدفاع

فأنصح أي أحد يبدأ اللعبة يجرب يلعبها بدون ما يستخدم أي healing item او أي ايتيم يقوي الهجوم والدفاع
 
2638890_2283.webp

الزعيم ذا ممكن اكول شي طلع من كابكوم من فيرجل دمك 5


هذا كافالير انجيلوا اللعبة
قاتلت ذا الزعيم واتفق معك بقوة

اصلا الزعماء وحتى الاعداء العاديين يقفلون ملف دمك ٥ بالراحة للحين واكيد قدام بيجي افضل وأفضل من الي شفته
 
قاتلت ذا الزعيم واتفق معك بقوة

اصلا الزعماء وحتى الاعداء العاديين يقفلون ملف دمك ٥ بالراحة للحين واكيد قدام بيجي افضل وأفضل من الي شفته
لما تسوي ضده ايسن الشعور غير طبيعي
 
عودة
أعلى