hits counter

الموضوع الرسمي Onimusha Way Of The Sword | إيسِّن واحد لا يكفي لشق طريقك نحو القمة

الشباب الي ختموا أونيموشا طريق السيف ايش ترتبيكم للعبة ضمن أجزاء السلسلة ؟؟؟

@S30D1999
@m7tram
@Ahmad-3-4-5
@ahmed-xd

أنا حاليا لاعب ١٢ ساعة ولسه ما خلصتها

كقتال ومواجهة البوسيس أهني أفضل وبمراحل كبيرة لكن كل شيء أخر أفضل عليه الاجزاء القديمة من ناحية المغامرة والمناطق.

اهني ماحبيت الا مرحلة المختبر اما الباقي لك عليه ومتشابه.

الثالث.
الاول.
طريق السيف.
الثاني.
دون اوف دريمز.
 
الشباب الي ختموا أونيموشا طريق السيف ايش ترتبيكم للعبة ضمن أجزاء السلسلة ؟؟؟

@S30D1999
@m7tram
@Ahmad-3-4-5
@ahmed-xd

أنا حاليا لاعب ١٢ ساعة ولسه ما خلصتها
كنظام قتال ومواجهة زعماء افضل جزء في السلسلة بس ك package مب متماسكة المستوى نفس الجزء الثالث

عن نفسي اشوفها افضل جزء في السلسلة
 
بالمناسبة وش امنياتكم للسيكول اللي لا محالة جاي ؟

بالنسبة لي ابغاهم ياخذون الثاني استلهام ( النصف الاول منه ) ويعطونها hub يربط كل الاماكن اذا هم مصرين على كيوتو او غيرها.

ماراح اقول يرمون المهام الجانبية بس يخلونها كلها في المنطقة الرئيسية افضل او اذا تكون برا يفضل تعطيك اماكن جديدة.

سلاح جديد غير السيف الشيء تم التلميح له بقوة مع الزعيم الاخير ان موساشي بيصير dual wielding لان هذا الشيء معروف عنه كشخصية تاريخية.

غالبا اوكوني بتكون قابلة للعب بس احس بيخلونها Dlc للجزء الحالي.
 


يب إخراج الكيتسينز باللعبة رهيب.. الموضوع هذا يستحق النقاش لأننا جديا من فترة طويلة خسرنا فن الـ cinematography بالألعاب في إخراج الكتسينز، المطورين اللي يبدعوا بالمجال هذا ينعدوا على الأصابع، تنفيذ الكتسينز بالالعاب حاليا كسول جدا ومتشابه بدرجة كبيرة .


______

الجزء هذا cinematic حتى في الجيمبلاي..






issen ميكانكس ممتعة وكول مرة.. ايقاع الكومبات رائع وممكن عندها أفضل تطبيق لـ parry/deflect شفته بلعبة!
 
يب إخراج الكيتسينز باللعبة رهيب.. الموضوع هذا يستحق النقاش لأننا جديا من فترة طويلة خسرنا فن الـ cinematography بالألعاب في إخراج الكتسينز، المطورين اللي يبدعوا بالمجال هذا ينعدوا على الأصابع، تنفيذ الكتسينز بالالعاب حاليا كسول جدا ومتشابه بدرجة كبيرة .
المقاطع السينمائية جودتها ذكرتني بدمك٥ هل ممكن نفس الأشخاص ؟ اعرف كابكوم عندهم مخرجين كويسين.
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
بالمناسبة وش امنياتكم للسيكول اللي لا محالة جاي ؟

بالنسبة لي ابغاهم ياخذون الثاني استلهام ( النصف الاول منه ) ويعطونها hub يربط كل الاماكن اذا هم مصرين على كيوتو او غيرها.

ماراح اقول يرمون المهام الجانبية بس يخلونها كلها في المنطقة الرئيسية افضل او اذا تكون برا يفضل تعطيك اماكن جديدة.

سلاح جديد غير السيف الشيء تم التلميح له بقوة مع الزعيم الاخير ان موساشي بيصير dual wielding لان هذا الشيء معروف عنه كشخصية تاريخية.

غالبا اوكوني بتكون قابلة للعب بس احس بيخلونها Dlc للجزء الحالي.
اذا ناويين يحطون الغاز بسيطة
اتمنى يكون في تنوع قي الالغاز مب تن الالغاز عبارة عن استخدم قوس وسهم في المكان كذا

بعد لاني الحين بجيب كل الachivements اتمنى يسوون streamlining حق نظام تطوير الدرع والسيف والمعصم وانه المتطلبات بس استخدام أرواح حمراء بدال سالفة لازم تلقى ذا item material معين

بعد اتمنى اعداء متنوعين اكثر ذا الجزء تنوع الأعداء فيه ضعيف حتى مقارنة بالجزء الاول
 
المقاطع السينمائية جودتها ذكرتني بدمك٥ هل ممكن نفس الأشخاص ؟ اعرف كابكوم عندهم مخرجين كويسين.
من اللي قرأته لا.. فريق تطوير اللعبة أغلبه مطورين مونستر هنتر (مش تيم وايلدز) بجانب ذي اول لعبة من اخراج Satoru Nihei..
 
بعد اتمنى اعداء متنوعين اكثر ذا الجزء تنوع الأعداء فيه ضعيف حتى مقارنة بالجزء الاول


ما خلصت اللعبة بس أتفق معاك ولو إني اشوف تنوع الأعداء مقبول نوعا ما حتى أغلبهم مأخوذين من الأجزاء القديمة
 

أمس هزمت هذاك الزعيم الي يشبه كالفير أنجليو حق دمك ٥


اشوفه أمتع زعيم وأكثر واحد يخليك تتعلم كيف تطبق الباري والدفاع حتى لو خسرت منه كم مرة

بعدما دخلت المهمة التالية فجأة لقيت نفسي قدام الزعيم الضخم أبو درع الليلة إن شاء الله راح أهزمه


بشكل عام اللعبة رائعة وسعيد جدا بعودتها إن شاء الله تكون هذه بشارة خير ونشوف لها سيكولز
 
التعديل الأخير:
همممم وش الاختلافات ؟ الرابع هو اللي تقدر تقول عنه الكلام هذا موب الخامس.

كل الاساسات موجودة منب فاهم كيف ماتعتبرها ضمن السلسلة اللي اصلا هي مالها اساس ثابت الاول لعبة ريزي بحتة الثاني دخل عناصر اربيجي اكثر وكان فيه hub الثالث لعبة اكشن تقليدية الرابع اكشن ار بي جي مع شخصيات مساعدة ومراحل منفصلة.
حياك الله عزيزي
بكل بساطة اسلوب اللعب (ميكانيكية اللعب) بكل الاجزاء السابقة متشابهة وان اختلفو عن بعض بالتوجه العام
ولكن هذي اختلفت اختلاف جذري بميكيانيكية اللعب عن الاجزاء السابقة بكل شي ماعدى شي واحد فقط اللي هو شفط الارواح !!
وحتى بالطريقة العامة نظام التطوير واستخدام الاسلحة والكاميرا تغيرت فاكيد هالشي يخليني احسها لعبة ثانية
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD

أمس هزمت هذاك الزعيم الي يشبه كالفير أنجليو حق دمك ٥


اشوفه أمتع زعيم وأكثر واحد يخليك تتعلم كيف تطبق الباري والدفاع حتى لو خسرت منه كم مرة

بعدما دخلت المهمة التالية فجأة لقيت نفسي قدام الزعيم الضخم أبو درع الليلة إن شاء الله راح أهزمه


بشكل عام اللعبة رائعة وسعيد جدا بعودتها إن شاء الله تكون هذه بشارة خير ونشوف لها سيكولز
بس استعد لتكرار ذا و بياكويا اكثر زعماء متكررين بتواجهم في اللعبة
 
اعتقد أنا الوحيد الي أشوف بداية اللعبه فيها ملل ..

ليش اجباري أتعلم ميكانيكس القتال ؟ وكل شوي من البداية cut scenes ..

المشكله إني من الي رجعوا لعبو السنه الي طافت الجزء ثاني ريماستر

وكانت من أجمل إيجابياتها سرعة دخولك في القصة وبدون فقرات التعليم الممله
 
لعبت ساعتين على صعوبة carrnage/مذبحة وشكلها أصعب بأن الأعداء والزعماء يسوون ضرر اعلى ودمهم اكثر مقارنة بالصعوبة السابقة ما افهم ليش مسوين حركة ان لازم اختم اللعبة عشان افتحها

وبعد من صاحب الفكرة الغبية ان ng+ في ذي اللعبة ما تبدأ مع تطويرات السيف والدرع والمعصم من التختيمة السابقة وتبدأ من الصفر
اتمنى في الجزء الجاي يحسنون ng+
 
التعديل الأخير:
لعبت ساعتين على صعوبة carrnage/مذبحة وشكلها أصعب بأن الأعداء والزعماء يسوون ضرر اعلى ودمهم اكثر مقارنة بالصعوبة السابقة ما افهم ليش مسوين حركة ان لازم اختم اللعبة عشان افتحها
عشان تكون متمرس على اللعبة لما توصل للصعب وخلاص بدل ما تدخل وانت مش فاهم الوضع الا والاعداء يذبحوك وما تلحق تتعلم

اعتقد أنا الوحيد الي أشوف بداية اللعبه فيها ملل ..
مش الوحيد.

أكبر مأخذ على اللعبة عندي للآن هو البيسنج ومنطقة كيوتو، كأنه محطوطة ليبرر سعر 70 دولار ويطيل عمر اللعبة.

شفت كم واحد يقول تخيل لو دمك5 كان فيها كذا وهب وورلد ومهمات بنفس الطريقة، لا شكرا.
 
جالس ألعب الديمو حاليا. الكومبات حقيقة ممتع لما تتخلى عن عقلية (التعليق على حركة معينة). يعني مثلا ما ينفع تكون دائما منتظر لحظة الباري أو التجنب مثل ألعاب ثانية. ودخولك في الأعداء بشكل سريع وعدواني مش دائما حيكون أمر موفق أيضا.

الصحيح انك تحاول دائما تدير مخاطرتك وتنتظر الين ما تعرف بالضبط الأتاك اللي جايك. وكمان انك تعرف توزن الوقت الصحيح لالتقاط الأرواح قبل ما تضيع عليك.

الأمر الغريب هو تواجد صناديق وأواني كثيرة صفراء تقدر تكسرها، لكن ما تجيب لك أي شيء.. هل هذا فقط في الديمو ولا اللعبة الكاملة كمان؟
 
جالس ألعب الديمو حاليا. الكومبات حقيقة ممتع لما تتخلى عن عقلية (التعليق على حركة معينة). يعني مثلا ما ينفع تكون دائما منتظر لحظة الباري أو التجنب مثل ألعاب ثانية. ودخولك في الأعداء بشكل سريع وعدواني مش دائما حيكون أمر موفق أيضا.

الصحيح انك تحاول دائما تدير مخاطرتك وتنتظر الين ما تعرف بالضبط الأتاك اللي جايك. وكمان انك تعرف توزن الوقت الصحيح لالتقاط الأرواح قبل ما تضيع عليك.

الأمر الغريب هو تواجد صناديق وأواني كثيرة صفراء تقدر تكسرها، لكن ما تجيب لك أي شيء.. هل هذا فقط في الديمو ولا اللعبة الكاملة كمان؟
باللعبة الكاملة برضو نفس الشيء بالبداية، الاغرب انه توي مريت على خيار بالSkill Tree لما تفتحه يقول انه بتحصل فرص حصول آيتمز من هالصناديق والاواني لما تكسرها؟!
 
باللعبة الكاملة برضو نفس الشيء بالبداية، الاغرب انه توي مريت على خيار بالSkill Tree لما تفتحه يقول انه بتحصل فرص حصول آيتمز من هالصناديق والاواني لما تكسرها؟!
اي صح بعض الskills اللي تفتحهم غريب وجودهم ومستغرب ليش موجودين نفس انك تفتح أبواب الغيوم بشكل اسرع او recover بعد ما تنضرب
 
Screenshot 2026-09-11 121414.webp

تم تكريمها بنجاح
بغيت اسالك صعوبة الcarnage كم اخذت منك حتى تخلصها ؟

لاني قريت انك تبدا من البداية بدون تطويرات والصدق ماني بفاضي للتفريم فإذا عندك نصائح ياريت تعطينا اياها
 
بغيت اسالك صعوبة الcarnage كم اخذت منك حتى تخلصها ؟

لاني قريت انك تبدا من البداية بدون تطويرات والصدق ماني بفاضي للتفريم فإذا عندك نصائح ياريت تعطينا اياها
اي تبدأ بدون تطويرات السيف والدرع والمعصم بس باقي الأشياء تنتقل نفس الskills اللي فتحتهم والقدرات اللي خذته من التختيمة السابقة نفس التحول لoni والتمائم مع تطويراتهم الكاملة

أنا حاليا لاعب 3 ساعات فيها ووصلت لمنطقة المختبر
 
بغيت اسالك صعوبة الcarnage كم اخذت منك حتى تخلصها ؟

لاني قريت انك تبدا من البداية بدون تطويرات والصدق ماني بفاضي للتفريم فإذا عندك نصائح ياريت تعطينا اياها
12 ساعة لا تشيل هم التطويرات جوائز المهام كافية توصلك للمستوى الرابع مع القليل من التفريم البسيط
 
جالس ألعب الديمو حاليا. الكومبات حقيقة ممتع لما تتخلى عن عقلية (التعليق على حركة معينة). يعني مثلا ما ينفع تكون دائما منتظر لحظة الباري أو التجنب مثل ألعاب ثانية. ودخولك في الأعداء بشكل سريع وعدواني مش دائما حيكون أمر موفق أيضا.

الصحيح انك تحاول دائما تدير مخاطرتك وتنتظر الين ما تعرف بالضبط الأتاك اللي جايك. وكمان انك تعرف توزن الوقت الصحيح لالتقاط الأرواح قبل ما تضيع عليك.

الأمر الغريب هو تواجد صناديق وأواني كثيرة صفراء تقدر تكسرها، لكن ما تجيب لك أي شيء.. هل هذا فقط في الديمو ولا اللعبة الكاملة كمان؟
باللعبة الكاملة برضو نفس الشيء بالبداية، الاغرب انه توي مريت على خيار بالSkill Tree لما تفتحه يقول انه بتحصل فرص حصول آيتمز من هالصناديق والاواني لما تكسرها؟!
فيها ايتمز بس الوضع عشوائي لكن هي في الاساس تستخدمها عشان اذا سوي باري لعدو وضرب فيها يصير له ضرر اكبر
 
اي تبدأ بدون تطويرات السيف والدرع والمعصم بس باقي الأشياء تنتقل نفس الskills اللي فتحتهم والقدرات اللي خذته من التختيمة السابقة نفس التحول لoni والتمائم مع تطويراتهم الكاملة

أنا حاليا لاعب 3 ساعات فيها ووصلت لمنطقة المختبر
12 ساعة لا تشيل هم التطويرات جوائز المهام كافية توصلك للمستوى الرابع مع القليل من التفريم البسيط
يعني الي افهمه من كلامكم لو العب القصة بس واسوي سكيب للمهام الجانبية بتعطيني موارد تكفي لتطوير السيف والدرع والمعصم لليفل محترم ؟
 
الحمد لله ختمت اللعبة البارحة على طور صعوبة النورمال نسيت ايش اسمه خلال 44 ساعة ونص
طبعا ليش اخذت مني كل هالوقت لاني كنت احاول اسوي كل شيء بتختيمة وحدة من تطوير وانهاء مهمات
واهزم حتى الرؤساء بطور التدريب من جديد في اعلى صعوبة

اولا ابدا واقول عودا حميدا لاونيموشا حتى لو اني احسها لعبة مختلفة
لكنها بالنهاية لعبة ساموراي فخمة من كابكوم وهالشيء يكفي يخليها من العابي المفضلة
اللعبة من افضل مالعبت من كابكوم اذا ماكانت الافضل بين العناوين الجديدة
بالنسبة لي فضلتها على ريزي ريكويم وبراقماتا
طبعا انا مو زعلان عن رجوعها بهالاختلاف لان الثلاثية بالنسبة لي ماتتقارن فيها وهذا العنوان مش ريميك
ورجعة بعد انقطاع سنوات بميكانيكيات وافكار جديدة تحاكي العاب الساموراي الحالية اكثر

بتكلم عن الايجابيات او الامور الجيدة بشكل عام
اجواء اللعبة جيدة ولكن ما ابهرتني صراحة كثر العاب غيرها جديدة تتفوق عليها بالاجواء
مثلا لعبة الطاعون الجزء الثاني اكثر لعبة جديدة ابهرتني لحد اليوم باجوائها ولا لعبة جديدة تفوقت عليها !!
وحتى شبح تسوشيما افضل منها ايضا بالاجواء ولكن تبقى اجواء اللعبة متذبذبة بين الجيد والجيد جدا بشكل عام اقيمها 8
لكني افضل اونيموشا عليهم بسبب متعة اللعب نفسه
اللعبة تقطر جودة وفن بتصاميم الشخصيات تحركات واخراج المقاطع السينمائية ممتعة جدا
الجميل في اللعبة ماحاولت تقلد العاب اليوم بحذافيرها اخذت بعض الافكار حتى تناسب اللاعبين الجدد
مثل لما تحفظ يعطوك علاج مجاني عدد معين مثل السولز وبار التحمل من سيكيرو
اما بالنسبة لنظام قتال الاعداء بشكل عام هذا جوهر العاب كابكوم المعتاد حافظو عليه واتفهم ليش الاعداء العاديين سهلين
لان اللعبة كلما تتقدم بتصعب اكثر وماشية على نظام الكلاسيك اصلا الاعداء ماكانو صعبين
اما النقطة الاهم هي قتال الرؤساء هنا قمة المتعة باللعبة لانهم مو غثيثين مرة مثل السولز
ولا سهلين بحيث تقتلهم بدون مقاومة بل يعطونك قدر عالي من المتعة والمقاومة والتحدي حتى تتغلب عليهم

بالنسبة للقصة هذي تحتاج لها رد لحالها ومالي خلق اتكلم عنها حاليا لكني اعطيها تقييم جيدة كحد اقصى
وبصراحة فيها بعض النقاط اللي ماعجبتني واقدر احطها بسلبيات اللعبة ماقصدت القصة بشكل عام اقصد هذي النقاط فقط

اما الان بذكر بعض نقاط اللعبة السلبية بالنسبة لي
اول نقطة مافي تنوع لقتل التسلل كلها حركة وحدة يكرر فيها وتاخذ وقت ماله داعي جدا بطيئة

ثانيا حركة الكريكيتال او الكاونتر او الايسن مثل مايسموها بهالجزء
ماتقدر تكملها على نفس العدو اذا كانت طاقته طويلة ويتحمل اكثر من ضربة مثل الرؤساء
وهذا النظام كان موجود بالثاني والثالث وكان من امتع الحركات بقد العدد اللي يصير على الاعداء العاديين يصير على الرئيس
هنا شالوها حدك ضربة وحدة فقط لكل عدو مهما كانت طاقته !!

فكرة التحول برضو تغيرت وصارت اضعف بالاجزاء الكلاسيك كان التحول كوسيلة انقاذ وتعويض
وتصير خارق جدا ماتنردع ولا تنمسك ولكن بالمقابل نادر جدا تعبي المقياس حقه
اما هنا صارت تعبيه اسرع ولكن ايش الفايدة ماتستفيد منه كثير
صحيح ماتتأثر طاقتك بالضرب ولكن كل شيء ثاني يصير عليك من ضرب وردع ومسكات وغيرها
بحيث احيانا كثيرة تتعطل ويروح عليك وقت التحول بسبب انك انضربت وطيروك بالهوا او نفذو عليك مسكة

العالم المفتوح اضافته بالنسبة لي بهالحجم ماله داعي صراحة وياكل عليك وقت كثير
انا اعرف انهم يبغو يحاكو اسلوب اونيموشا 2 بس بشكل موسع اكثر ولكن اضافته بهالضخامة مو فكرة جيدة
لو كانت المنطقة المفتوحة نص هالحجم لكان افضل بكثير وبسببها هالحجم سوو لك مهمات جانبية كثيرة
حتى يعطون هالمنطقة اهمية ويشغلوها قدر الامكان واغلبهم تكرار ولهدف تطوير الشخصية فقط
انا تمنيت لو كانت اللعبة خطية باسلوب ريزي 4 مثلا لكانت افضل بكثير

تكرار بعض الرؤساء ماكان له داعي لان اللعبة ضخمة كفاية مو ناقصين تطويل وتمطيط

مع ذلك حبيت اللعبة كثير ومستعد اعيدها بالصعوبة الاعلى لان ببساطة نظام اللعبة ادماني وممتع جدا

تقييمي العام 8.5 شكرا كابكوم ولكن اتمنى بالجزء القادم تتراجعو عن بعض القرارات والافكار وتصححو المسار اكثر
 
التعديل الأخير:
ختمت اللعبه في 45:46:08 ساعه مع تحليل كل شي فيها تقريبا او خل نقول الي يبيني ألعبه المطور
طبعا ختمتها بصعوبة الاثاره

بنسبه لزعيم الاخير هو الاصعب بدون منازع



اللعبه بنسبه لي بحلوها ومرها امتع لعبة طويله لعبتها في حياتي ، نعم فيها تكرار لكن الجيم بلى ممتع جدا واحترافي ويحفزك تلعب اكثر واكثر

ايش عيوبها بنسبه لواحد ختمها ١٠٠% ؟

اكبر عيب واعتبرها مشكله ولازم لو في جزء جاي يتفادوها وهو التمطيط الزايد والمشكله ان اللعبه ما تحتاجها اصلا ، فيها زعماء كثار وفي تنوع اعداء بشكل كافي لكن طول اللعبه يخليك تشعر ان مافي الا وحشين في اللعبه والعكس صحيح

كان بأمكانهم يقلصوا عمرها ل٣٠ ساعه مع تختيم كل شي بتكون تجربه مركزه ومتجددها واكثر متعه

انا مش ضد عالم المفتوح ، انا ضد استغلاله لتكرار المهمات ليس اكثر

مع ذلك مش مكرره بزياده فيها تنوع لا بأس فيه في بعض المهمات الجانبيه

بنسبه للاجابيات :

اعظم نظام قتال ساموراي في تاريخ الالعاب ، اللعبه مستلهمه من اسلوب جيم بلى جوست اف سوشيما لكن مع حفظ على اسلوب اونيموشا وكانت الخلطه عبقريه !

تشعر كثير من الاحيانا انك تلعب بفلم من شدة جمال الانميشن وتنوعه والدينميكيه الي فيه

برافو على المخرج اقنعني ان سلاح واحد كافي اذا سويته بشكل صح

ثاني اجابيه الزعماء ، من اعظم الزعماء في تاريخ الالعاب متفوق على كل العاب السولز المنتشره في السوق

لا هي صعبه بشكل مبالغ فيه ولا هي الي الجيم بلى ابو حركتين ، شي ايبك بختصار !

ثالث اجابيه ضخامة اللعبه وما هي لعبه خطيه ١٠٠% على عكس دمك٥ الي كانت ضعيفه في هالجانب

الليفل ديزاين ممتاز للعبه مغامرات حتى انها لا تخلوا من الالغاز الخفيفه والحيل لفتح الطريق لتقدم

القصه جيده لا بأس بها لكن الي عليه الكلام هو جودة اخراج الكات سينز وااااو تتفوق على كل العاب كابكوم كلها ، ما توقعت يجي اليوم والي اقول انها افضل من دمك٥ حتى ، شي متعوب عليه وكأنك تشوف مشاهد سي جي ايام البلاي٢

تقيمي لها ٨.٥

هل هو افضل جزء ؟ ما اقدر اقول اي او لا والسبب ان اللعبه من فئة الالعاب الكبيره فوق ٣٠ ساعه عكس الاجزاء السابقه الي في حدود ال١٠ ساعات

ولا اعتبرها تعوض عن الاجزاء السابقه ، كل جزء له متعه

انا سعيد لعودة اللعبه وسعيد اكثر بمبيعاتها الممتازه ، ما توقعت هاليوم يجي ، شكرا كابكوم ::involve::
 
التعديل الأخير:
الحمد لله ختمت اللعبة البارحة على طور صعوبة النورمال نسيت ايش اسمه خلال 44 ساعة ونص
طبعا ليش اخذت مني كل هالوقت لاني كنت احاول اسوي كل شيء بتختيمة وحدة من تطوير وانهاء مهمات
ختمت اللعبه في 45:46:08 ساعه مع تحليل كل شي فيها تقريبا او خل نقول الي يبيني ألعبه المطور
طبعا ختمتها بصعوبة الاثاره

تقييمي العام 8.5 شكرا كابكوم ولكن اتمنى بالجزء القادم تتراجعو عن بعض القرارات والافكار وتصححو المسار اكثر
تقيمي لها ٨.٥

تلعبون بنفس الجهاز ومختمين اللعبة سوى ؟ ::laugh::
 
تلعبون بنفس الجهاز ومختمين اللعبة سوى ؟ ::laugh::
محمد صديقي وكنا نتشارك تجاربنا مع بعض ونسالف حولها هو يساعدني وانا اساعده واثنينا عشاق لسلسله منذو الطفوله فتقدر تقول DNA (على قولة ربيع الله يذكره بالخير(&)) متشابه ::wink::
 
عودة
أعلى