الإشكالية في كلامك و كلام فان اللعبة إنو مافي موضوعية/حيادية في تقييمهم ، أي واحد ممكن يعشق لعبة معينة كانت نيوه أو كود لكن مش معناته هذا إني أتغاضى عن عيوب واضحة لأني معجب بلعبتي المفضلة.
لما أقول قصة ضعيفة فـTEW2 قصتها ضعيفة ، ضعيفة بمعنى أن القصة عادية تقليدية ، أما نيوه فخلال العشرين ساعة الأولى قصتها كانت عشوائية ، المشاهد غير مترابطة و الشخصيات يتم تقديمها بشكل سريع و مفاجئ ، إجمالا القصة ليست ضعيفة إنما غير مقبولة إطلاقا ، أما كلامك عن أهمية القصة فنيوه تعتبر RPG و هذا الجنرا معروف بأهمية القصة و أنها عامل أساسي في بناء العالم و الشخصيات. قصة نيوه غير مقبولة لا كقصة لعبة عادية و لا كالقصة لعبة RPG.
التكرار يكون عيب لما تكون كل المواجهات متشابهة ، المراحل متشابهة ، الأسلحة متشابهة ، الأعداء متشابهين و هذا بالضبط موجود بنيوه و غير ممكن تبريره .
"يخدم توجه اللعبة" غالبا ما تستخدم لما يكون في عيب واضح في اللعبة ، المراحل في نيوه إذا ما تمت مقارنتها بألعاب مشابهة توضح مدى الضعف الكبير فيها ، المطور نفسه يعترف بذلك ضمنيا عندما يعيد استخدام التصميم في عدة مراحل و مهمات.
مقبول ؟ أبدا غير مقبول ، انت ذكرت عدة ألعاب و لا وحدة منهم تشبه حالة نيوه ، فلاست اوف اس عمرها قصير (15 ساعة) مثلها مثل باقي ألعاب البقاء RE و TEW و SH هذه الألعاب لو عمرها 40 ساعة و أكثر لتم انتقادها لقلة محتواها، أما اساسينز كريد و مجس فعالم القصة واقعي الأعداء فيهم "بشر" من الغير منطقي أن يتم انتقاده ، أما نيوه فمن البداية تعرفك على الوحوش و الأرواح و الشياطين و مع ذلك ماذا قدمت ! 5 أو 6 وحوش تقاتلهم من أول مرحلة إلى أخر مرحلة خلال 40+ ساعة !!
يعني من كل النقاط السابقة المفرغ منها اجيت على النقطة إلي فيها خلاف و قلت فيها اجماع !! دليل إنو كلامك مبني على تفضيلاتك الشخصية ، نظام اللوت رح يعجب محبين دايبلو و الألعاب المماثلة ، لكن إجمالا هو سيء لأن تقديمه كان سيء و جديد "على ما أعتقد" في عالم RPG.
أنا مش ضد أي حدا يشوف نيوه أو غيرها أفضل لعبة لكن ضد إلي يحاول يبرر عيوب واضحة جدا ، ممكن التغاضي عن عيب أو عيبين لكن أن تكون اللعبة قائمة فقط على أساس واحد كالجيم بلاي مثلا و تحصل على تقاييم مرتفعة فهي اوفررايتيد.