hits counter

الموضوع الرسمي Ninja Gaiden: Ragebound

MH MD

Administrator
Administrator
BEBB8Yn.jpeg


tJRS3k4.jpeg




تعود سلسلة Ninja Gaiden لجذورها الاصلية مع تجربة ثنائية ابعاد أصيلة تجمع ما بين جيمبلاي الاجزاء القديمة مع عمق و حدة أجزاء ال3D المعروفة، ليخلق مزيج مميز وأفضل ما في الجانبين، يأتي من تطوير فريق الاتطوير المسؤول عن Blasphemous


giphy.gif



تبدأ القصة مع سفر Ryu Hayabusa لأمريكا لينفذ وصية أبيه، بينما هو بعيدا يأتي الشياطين ليغزون قريته ومن هنا يأتي البطل الجديد Kenju Mozu ليتصدى للعدوان الغاشم، تجبره الظروف على التعاون مع عشيرة العنكبوت الأسود المعادية لهم ومرافقته لKumori



giphy.gif




تتميز اللعبة بإحساس old-school كلاسيكي ونظام لعب سريع تقتل فيه الاعداء بسرعة وسلاسة، تتحكم بشخصيتين هنا، Kenji الشخصية الرئيسية وبسيفه الحاد و Kumori التي يمكنها من الدخول لعالم الشياطين وقذف اسلحتها للاعداء من مدى بعيد بالإضافة لضربة خارقة تقضي على كل من بالشاشة، يمكنك تخصيص تجربتك عن طريق شراءك لTalismans بالمتجر، من شأنها أن تضيف لك مزايا جيمبلاي متعددة او حتى ترفع من مستوى التحدي بالمراحل بمقابل حصولك على rank أعلى بنهاية المرحلة

giphy.gif




الميديا



المراجعات


86/100

رابط الشراء من Steam

 
موضوع سريع تسليكي ، بوسط لعب اللعبة حاليا وممتازة بشكل كبير
 
اللعبة قاعدة تعطيني احساس التسعينات من ناحية الانمي والموسيقى والصعوبة والمتعة
احلى شي بعد الجابتر الثاني لما تكون 2 في 1 وتصير اللعبة متعة خالصة من السرعة والتنوع والابداع

V8cfAIC.gif
 
التعديل الأخير:
صارلي غليتش وطلعتني اللعبة وعادتني من بداية المرحله المشكله كنت وقتها هازم زعيم صعب …. ياه that’s enough ninja gaiden for today
 
صاحبي شراها وموجوده في مكتبة ستيم حاليا لكن حرفيا ماني فاضي لها .. متى مافضيت أكيد باذن الله راح العبها.
 
- اللعبة رائعة و ادمانية وما تخليك توقف لعب حتى مع وجود بعض الصعوبات

- طلعت البنت تقدر تلعب بها بشكل منفصل عكس الي شفناه في الديمو وحتى أسلوبها القتالي مختلف عن كينجي

- الزعيم الأول لما تقاتله للمرة الثانية طلع مزعج أكثر وهزمته بعد عدة محاولات

- اللعبة تصلح للأجهزة المحمولة أكثر شي جالس ألعبها على الروغ الي X ومستمتع بها
 
للأسف أخذتها على السويتش ٢، و الثلاثين فريم مؤلمة للعين.

" - The game will be playable on Switch 2 through backward compatibility and will benefit from the console's specs "
كذب طبعا، ما استفادت .. اللعبة ثلاثين فريم، فريم ينطح فريم ،عموما بخليها على جمب الين يصلحونها بباتش ولا اي شي.

أنا الي مستغربه هو ان اللعبة ٢ دي و مبكسله، كيف اصلا تكون ثلاثين فريم حتى على السويتش الاول ؟! sigh ..
 
للأسف أخذتها على السويتش ٢، و الثلاثين فريم مؤلمة للعين.

" - The game will be playable on Switch 2 through backward compatibility and will benefit from the console's specs "
كذب طبعا، ما استفادت .. اللعبة ثلاثين فريم، فريم ينطح فريم ،عموما بخليها على جمب الين يصلحونها بباتش ولا اي شي.

أنا الي مستغربه هو ان اللعبة ٢ دي و مبكسله، كيف اصلا تكون ثلاثين فريم حتى على السويتش الاول ؟! sigh ..
تذكرت River City Girls، الجزء الأول 60 فريم عادي وهي مبكسلة وكل شيء، الجزء الثاني نفس المحرك نفس الشكل نفس اسلوب اللعب، لكن لسبب ما نزلت 30 فريم وعالبي سي كمان ، كان استغراب كبير واحد اسباب سحبتي عليها، اخذت شهور طويلة لحد ما نزلوا تحديث ستين فريم وانا مستغرب ليش ما نزلوها كذا من البداية وخلاص، يبدو ان المحرك المستخدم هنا ثقيل شوية على الاجهزة الضعيفة بدون سبب.

هو حتى وانا العبها بي سي، اغلب الوقت ستين فريم لكن في لحظات الشاشة تكون مليانة اعداء وهنا الاحظ العداد ينزل ل50 و45 كذا، فمش اكثر شيء اوبتيمايزد حتى للبي سي، بس هي لحظات وتمشي سريع عادي
 
تذكرت River City Girls، الجزء الأول 60 فريم عادي وهي مبكسلة وكل شيء، الجزء الثاني نفس المحرك نفس الشكل نفس اسلوب اللعب، لكن لسبب ما نزلت 30 فريم وعالبي سي كمان ، كان استغراب كبير واحد اسباب سحبتي عليها، اخذت شهور طويلة لحد ما نزلوا تحديث ستين فريم وانا مستغرب ليش ما نزلوها كذا من البداية وخلاص، يبدو ان المحرك المستخدم هنا ثقيل شوية على الاجهزة الضعيفة بدون سبب.

انتون بلاست هي الثانية نزلت ٣٠ فريم على السويتش ، لكن قبل فترة نزلوا ابديت وفتحت الفريمات الى ٦٠ فريم ، وامس نزلوا ابديت يثبت ادائها ويخليها زي نسخة البي سي:





فمش مستحيل ان يحصل مع نينجاقايدن هي الثانية ، لكن ذا يعتمد على المطور.
 
انتون بلاست هي الثانية نزلت ٣٠ فريم على السويتش ، لكن قبل فترة نزلوا ابديت وفتحت الفريمات الى ٦٠ فريم ، وامس نزلوا ابديت يثبت ادائها ويخليها زي نسخة البي سي:





فمش مستحيل ان يحصل مع نينجاقايدن هي الثانية ، لكن ذا يعتمد على المطور.

يعني اسحب على اللعبة لمدة 6 شهور او اكثر واشترها اذا جاء لها تخفيض (&)
 
شكرًا على الموضوع.
لعبتُ المراحل الأولى واللعبة إدمانية بشكلٍ كبير. سريعة وهناك مجال لإتقان اللعب.

في البداية كما في الديمو كُنت أخطئ وأقترب جدًا من الأعداء خاصة من الزعماء، لا يهم إن كان العدو يهاجم أم لا، حتّى لو هاجمت عن قريب ستقتله لكن لمسه = تلقي ضرر.

لأنّ اللعبة سريعة منطقة الضرر (Hit Box) للسيف ممتازة جدًا، تقريبا مستحيل أن تتلقى ضررا لو هاجمت بشكلٍ مبكر + القفز على الأعداء كنت أيضا أنتظر حتّى اللحظة الأخيرة لأقفزة مرة أخرى فوق العدو، لكن حتّى لو قفزت بشكلٍ مبكر عندك مجال كبير لتضرب العدو، هذا جعل اللعبة أسهل بكثير، وأسرع بشكل رائع خاصة مع الموسيقى.

أعجبني جدًا كيف أن اللعبة تعطيك أحيانا مسارات سهلة، لكن لو عندك الاستعداد ولا تُريد كسر اندفاعك، تستخدم القذائف والأعداء لتصعد بسرعة أكبر.

أعدت المرحلة الأولى من باب الفضول، مررتُ عليها كشربة ماء، لو أتقفنت الارتداد بعد القفز فتقريبًا لا شيء يُوقفك!
 
مان اللعبة ذي وفية للسلسلة لدرجة الزعماء غير ممتعين ….


مزعجين اكثر من انهم صعبين ويقدمون تحدي ممتع.
 
مان اللعبة ذي وفية للسلسلة لدرجة الزعماء غير ممتعين ….


مزعجين اكثر من انهم صعبين ويقدمون تحدي ممتع.
مجرد انه تكتشف انه الhypercharge يعمل لهم stun في اي لحظة من القتال بيصيروا سهلين كثير

عادي تستهلك صحتك كلها عليهم وتفوز
 
الزعيم الاخير …. Ugh



ماحب نوعية الزعماء هذولا
 
7325C8C4CFCC4E251316EDC987B28C1DD0992287


انهيتها …. رائعة

هي قصيرة واشوفه شيءٍ مناسب لطبيعته ويشجع اعادة المراحل عشان تكمل التحديات، الكومبات جدا بسيط بس مرضي للغاية.

الحركة snappy كل شيء سريع واستجابته كويسة الا تسلق الاسقف هنا افضل لو كان فيه زر خاص للتسلق لانه اغلب موتاتي من الشيء ذا، الزعماء ماعجبوني يتحركون كثير وعندهم هجمات ماتدري كيف تعرف التوقيت المناسب لها مرات تظبط ومرات لا.

التقديم 10/10 المقاطع السينمائية الموسيقى التوجه الفني البيكسل ارت ماقدر اقول عنه اي شيء سلبي.


8.5/10
 
التعديل الأخير:
خلصتها في 7 ساعات ونص تقريبًا (مدري لو اللعبة تحسب لما أعمل pause).

مسلية وأسهل بكثير مما توقعت... ما أعتقد واجهت أي تحدي حقيقي. في النهاية اخترت البنت عشان الولد دمه ثقيل... أو خلينا نقول أثقل من دم البنت.

مش واضح خالص أن اللعبة من نفس مطوري بلاسفيموس، تذكرني بذا مسنجر أكثر بس بكتابة أسوأ بكثير.
 
خلصتها. حدها حلوة اللعبة مع شوية جزيئات مزعجة بس كلاسيك Goodness على جوي! البكسل آرت جميل وأحلى شي الاوست روعة

بحاول أخلصها مرة ثانية على هارد علشان النهاية السرية بس شكلي بقلل الدامج شوي من اوبشن الغش.




أحلى فانسيرفز :rockon::rockon::rockon:
 



قارنها بالأصلية وفعلا هذه كأنها لعبة من سلسلة ثانية. موجه للكل بس تظل ممتازة برأيي. كان ممكن يعطونها نفس معاملة Bloodstained Curse of the Moon، نسخة مطورة من Castlevania 3 وأحلى بكثير تحدي و Fair وحافظت على Mechanics الأصل تحفة الريترو أكشن برأيي و Faithful حتى مع ال Aesthetics.
 
حاليا بالجابتر الاخير واللعبة خرافية وتعطيني فايب التسعينات بكل قوة وحتى
الزعماء والاعداء بعضهم ينرفزون وهذا المطلوب ولكن حتى مع هالشي فهي ناقصها شوية بهارات يابانية
وتصير ماستربيس ولكن اللي قدموه ممتاز وهذا يكفي حاليا الا ان يمكن يقدمون شي افضل ان شاءالله عقب

الانميشن والثيمات تصيح ثمانينات وتسعينات , اعشق هالشي
 



قارنها بالأصلية وفعلا هذه كأنها لعبة من سلسلة ثانية. موجه للكل بس تظل ممتازة برأيي. كان ممكن يعطونها نفس معاملة Bloodstained Curse of the Moon، نسخة مطورة من Castlevania 3 وأحلى بكثير تحدي و Fair وحافظت على Mechanics الأصل تحفة الريترو أكشن برأيي و Faithful حتى مع ال Aesthetics.

بالرغم أني أحب أغلب آراء هذا اليوتيوبر، إلا أني هنا أعارض أغلب النقاط اللي طرحها، هو هنا يدافع عن "الحفظ" في الألعاب، وأن ألعاب نينجا قايدن عالنيس كانت ممتازة بسبب هذا الشيء... لكن على أرض الواقع... لا، أغلب اللي لعب هذيك الألعاب (بما فيهم أنا) يكرهها وبشدة بسبب الرخص وال respawn المزعج، المفروض ما يتم تحوير الرخص والحفظ أو tolerance to bullshit design كأنه شيء كويس في الألعاب ويشجع على الريبلاي فاليو وتعلم أدق تفاصيل اللعبة. بنظري، الألعاب الأركيدية لازم توازن بين الصعوبة العادلة، وبين ال rank/scoring system، يعني إذا لعبتها من أجل ال survival راح تستمع فيها (وهذا شيء مش موجود في ثلاثية النيس لأنها ألعاب تنرفز)، وإذا لعبتها من أجل السكور راح تلاقي تجربة جديدة تغير اللعبة وتكون ممتعة في نفس الوقت، وهذي نقطة اتفاق بيني وبين هذا اليوتيوبر. كثير من تجاربي المفضلة تحقق هذا الشي. هذا اليوتيوبر حسب متابعتي له من سنين، سلسلته المفضلة هي Dodonpachi، اللي هي لعبة تعتمد على الحفظ اساسا، يعني لازم تحفظ المرحلة عشان تعمل لها chaining، وهذا كثير بالنسبة لي كلاعب، أفضّل Battle Garegga أكثر من هذي الناحية.

حسب ما فهمت من المراجعة، شكله ريج باوند سهلة، والسكورينغ فيها سطحي وما يغير التجربة كثير، وإذا كانت هذه هي الحالة هنا، فشكلي راح أعمل لها سكيب...
 
بالرغم أني أحب أغلب آراء هذا اليوتيوبر، إلا أني هنا أعارض أغلب النقاط اللي طرحها، هو هنا يدافع عن "الحفظ" في الألعاب، وأن ألعاب نينجا قايدن عالنيس كانت ممتازة بسبب هذا الشيء... لكن على أرض الواقع... لا، أغلب اللي لعب هذيك الألعاب (بما فيهم أنا) يكرهها وبشدة بسبب الرخص وال respawn المزعج، المفروض ما يتم تحوير الرخص والحفظ أو tolerance to bullshit design كأنه شيء كويس في الألعاب ويشجع على الريبلاي فاليو وتعلم أدق تفاصيل اللعبة. بنظري، الألعاب الأركيدية لازم توازن بين الصعوبة العادلة، وبين ال rank/scoring system، يعني إذا لعبتها من أجل ال survival راح تستمع فيها (وهذا شيء مش موجود في ثلاثية النيس لأنها ألعاب تنرفز)، وإذا لعبتها من أجل السكور راح تلاقي تجربة جديدة تغير اللعبة وتكون ممتعة في نفس الوقت، وهذي نقطة اتفاق بيني وبين هذا اليوتيوبر. كثير من تجاربي المفضلة تحقق هذا الشي. هذا اليوتيوبر حسب متابعتي له من سنين، سلسلته المفضلة هي Dodonpachi، اللي هي لعبة تعتمد على الحفظ اساسا، يعني لازم تحفظ المرحلة عشان تعمل لها chaining، وهذا كثير بالنسبة لي كلاعب، أفضّل Battle Garegga أكثر من هذي الناحية.

حسب ما فهمت من المراجعة، شكله ريج باوند سهلة، والسكورينغ فيها سطحي وما يغير التجربة كثير، وإذا كانت هذه هي الحالة هنا، فشكلي راح أعمل لها سكيب...
هو اللعبة تفتح هارد مود بعد ما تخلصها، بس راح اقول انها مش شربة ميّة بالسهولة، لو ما تعرف ايش تسوي عادي تعاني بس بالمقابل لو استوعبت الادوات اللي عندك ممكن تصير قوي بزيادة، في وزنية معينة هنا وكانت ممتعة

لها ديمو عموما يبرز كل شيء فيها وكل اللي تقدمه -وفيه مرحلة هارد مود ايضا-
 
خلصتها ب5ساعات ونص لكن قعدت يمكن اسبوع العب فيها لول .. اللعبة لما أشغلها استمتع بس لما أطفيها مايجييني دافع اني اشغلها بتاتاً .. بشكل عام لعبة جيده لكن اتمنى المطور يرجع يسوي بلاسفيميوس أو شي يمقارب منها بدال التعاون مع الشركات الاخرى.
 

المواضيع المشابهة

عودة
أعلى