hits counter

Naoki Yoshida يتحدث عن الجزء السابع عشر من سلسلة العاب Final Fantasy(سكوير اينكس تتجه الان لمستقبل بخطة دعم متعدد المنصات )

Invader Zim

TG’s Discord Owner
Naoki-Yoshida.webp



من خلال مقابلة جديدة مع Naoki Yoshida منتج لعبة فاينل فانتسي 16 ومن خلال سؤال عن الجزء القادم من السلسلة والذي لم يتم الكشف عنه حتى الان أشار بانه ليس بالضرورة سيكون له أي دور بالعمل على الجزء القادم.

أيضا بسؤال حول إمكانية استخدام نظام تبادل الأدوار بالجزء القادم أجاب بان الامر يعود لمخرج العمل و أهدافه اللعبة ولا يجب ان نتحدث فقط عن نظام القتال داخل اللعبة كأنه يمثل اللعبة كاملة فهنالك عناصر أخرى مهمة، هم لا يريدون رسم حدود للسلسلة بنظام واحد ويترك الأمر للمسؤول عن المشروع.

سكوير اينكس تتجه الان لمستقبل بخطة دعم متعدد المنصات ولا تفكر مجددا بحصر العابها للمنصات وكانت قد أوضحت ذلك مرارا وهو توجه الشركة القادم.


المصدر
 
ليس بالضرورة سيكون له أي دور بالعمل على الجزء القادم.



أول خبر إيجابي لسكوير من سنين! عودة فاينل فانتسي؟ رح تكون أمر إيجابي جدًا للصناعة!
 
فاينل فانتسي 17 من CBU3 والمزيد من الصياح؟
rockon.gif
عن التريند بيسيد
There's a game called Claire Obscur: Expedition 33 that has a lot of critical acclaim and successful sales. One of the things that stood out about the game was its turn-based combat. Expedition 33 was inspired by games like Final Fantasy and Persona. I know that you said in the past that Final Fantasy XVI's more action-based combat was sort of a natural progression, or way of keeping up with modern gaming.

But with the success of Expedition 33, do you think that possibly mainline Final Fantasy games could go back to being turn-based, as that seems to be something that players have an appetite for?


With this question of turn-based versus action, it tends to isolate the gameplay to just the battle system. That doesn't take into account what kind of game the creators want to deliver to players. For example, based on a certain graphical quality we want to present to our players, or the narrative we want to deliver to our players, it relates to how we set up the game's systems around it. This includes the battle system, game design, and gameplay feel. It's not a clear-cut answer, whether it will become all turn-based, or if it's going to become more action-based.

[I'm] not necessarily going to be on Final Fantasy 17, so we also don't want to obstruct or limit our future director or whomever will be producing the games like 17 or even 18. We don't want to put them on a rail
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
فاينل فانتسي 17 من CBU3 والمزيد من الصياح؟
rockon.gif
عن

كوجيما مأثر عليك واجد

يعني انت شايف خياس فف١٦ وتبغاهم يكملو مع فف١٧ مصيبة
 
كوجيما مأثر عليك واجد

يعني انت شايف خياس فف١٦ وتبغاهم يكملو مع فف١٧ مصيبة
يعمي اطلعوا من محنة كوجيما ذي عاد 🤢

16 ما أعجبتني لكن 14 فيه كثير اشياء يقدروا يطلعوا منها فاينل فانتسي حلوة
 
يعمي اطلعوا من محنة كوجيما ذي عاد 🤢

16 ما أعجبتني لكن 14 فيه كثير اشياء يقدروا يطلعوا منها فاينل فانتسي حلوة

القم انت اللي جبتها لنفسك بتقديسك لواحد مريض طقطق عليه الزمن وشرب
 
هنا تصريح آخر عن رغبته في صنع لعبة تشبه فلم لابيوتا &


صعبة عليه يوصل لقامة عراب. الرسوم المتحركة العظيم والاسطوري ميازاكي خله يقعد عند مسافة السكة ويوصل ان شاء الله &@
 
القم انت اللي جبتها لنفسك بتقديسك لواحد مريض طقطق عليه الزمن وشرب
المرض هو الهوس الحاصل بذكره بموضوع ما له علاقة

اكبروا وصيروا رياجيل عاد
 
  • هاها
التفاعلات: MOSU
صراحة تعليقه جدا ملهم!!! الرجل هذا يفهم تطوير الألعاب من الداخل والخارج ، يمكن ذوقه حفلة بس فهمه ممتاز

يقول لك حنا نحدد عناصر اللعبة بناء على التجربة الكاملة من قصة وقدرات تقنية و … الخ



المرض هو الهوس الحاصل بذكره بموضوع ما له علاقة

اكبروا وصيروا رياجيل عاد

له علاقة لانك تشربت مرضه ، القم بس القم
 
صراحة تعليقه جدا ملهم!!! الرجل هذا يفهم تطوير الألعاب من الداخل والخارج ، يمكن ذوقه حفلة بس فهمه ممتاز

يقول لك حنا نحدد عناصر اللعبة بناء على التجربة الكاملة من قصة وقدرات تقنية و …


بعد كذبه في 16 مستحيل اصدق أي شي منه
16 اكبر خيبة بعالم الألعاب بالنسبة ليي
 
ريميك فاينل فانتسي 9 حقيقة هو الي أنتظره أكثر من أي جزء جديد
ولازم طبعا تنزل على كل المنصات ظلم للسلسلة أنها تكون محصورة على جهاز واحد
 
انا مادري ليه الناس يذكرون نجاح Clair Obscure كحجة ان FF لازم ترجع تكون Turn based؟

صحيح ان CO لعبة ناجحة...لكنها كم باعت؟ 3.3m!

FF16 باعت 3.5m و SE تعتبرها مبيعات محبطة!!!

فكرة انك ياSE اذا صنعتي لعبة FF بنظام قتال تقليدي راح تبيعين اكثر مهي صحيحة...

كلام Yoshi P السابق ان العاب الTurn based ماتصلح الا كPixel art غير صحيح...و كلام ان FF اذا رجعت TB راح تبيع اكثر مهو صحيح ايضا...

شخصيا بعد الحرية و الحركة اللي جربتها في FF16 و 7R مااتمنى ان السلسلة ترجع للTB...بالعكس هالشيء ممكن ينفرني من اللعبة!
 
شغلهم بالأكشن عجبني ب Dissida و KH و SoP (توو متش ني اوه ذو) والفيديوهات أيام Versus و XV 2013 كانت واعدة بس حسافة ما صارت. ما جازلي الأكشن بريبيرث (محدود وهايبيرد مزعج). ب XVI محدود والنسخة ال Inferior من دمك. وب XIV روتيشن مو أكبر فان له.

لو يقدرون يرجعون للFull On Action بتريلر 2013 مع الجنون والتميز بالانظمة الأكشنية والتنقل والسينيمائية هني يمكن بتحمس. بس حتى وقتها مشاعري كانت متضاربة ليش اسمها صار XV وما ظلت "Versus". مو أحسن تكون منفصلة عن ال Mainlines؟

13جزء رئيسي وأنا متعود على أنظمة التيرن بيسد مع ال Main Lines، و عمري ما اشتكيت منها بل كنت منبهر كل مرة. والأنظمة جد تغير Pacing اللعبة كلها والشعور والأمكانيات وال Presentation بكبره. فف VII مثلا من الأساس اهي مصنوعة علشان تكون Turn Based سينمائية، اما الفلم AC نعم أكشني ويلوق عليه لعبة أكشنية نفس Dissida. بس اللي صار بالريميك هو Hybrid على الأصل التيرن بيسي وهذا غلط برأيي. فشفت التعارض واكتشفت ان اهم شيء Vision اللعبة من الصفر وشنو اللي فعلا يناسبها من الصفر.

اللي يقول الأكشن هو التطور الطبيعي للتيرن بيسد ما أتفق معاه هني، بس ممكن التيرن بسيد يستفيد من بعض العناصر الأكشنية اللي ما تناقض الأنظمة والأساس. بحالة Clair Obscur شفت التناقض وبالنهاية ما عجبني النظام. بس لا بأس ك Presentation وستايل وشيء Gimmick لمرة واحدة.

دايما بفضل التيرن بيسد بسلسلة فف خاصة اللي طلعت من Hiroyuki Ito كانت عبقرية، متعة مع كل نظام صنعه يجرب وينوع وما يقلد. مخه كمبيوتر الجنون ب فف VIII أنك نقدر تسوي Edit لل Command Menu نفسه و XII أنظمتها جبارة بعد ال Gambit اهو يبيك تصير مبرمج شوي مع التخصيص لول وهني المتعة. Toshiro Tsuchida شغله ممتاز ب X و XIII، كان يحتاح أكثر ويكون مع فريق جديد يقدم جزء متكامل وأنا أرشحه حق فف XVII.

ما حبيت ان SE تخلت عنهم وراحت ورا موظفي كابكوم

Combat director Ryota Suzuki is a Capcom veteran who designed the combat of Devil May Cry 5. As a result, Clive's fast and fluid suite of abilities, juggling enemies, and switching between Eikon sets, feels akin to Dante.

بالنسبة ليوشيدا، كلامه الحين انه ما يبي يتدخل بمفكر المطور ويقيده بس اللي صار مع XVI كان عكس هذا لول. أجبر الفريق كامل ومخرج على فكرة معينة وهو ما كان المخرج عليها حتى. وبعدين يقول "هذه لعبة Hiroshi Takai بالنهاية". شلون صارت لعبة Hiroshi Takai المخرج ويوشيدا أكثر واحد تحكم ب Vision المشروع وأثر عليه كمنتج؟


XVI أكثر لعبة AAA حسيت أنها طالعة من مبتدئين في صناعة ال AAA.
 
صعبة عليه يوصل لقامة عراب. الرسوم المتحركة العظيم والاسطوري ميازاكي خله يقعد عند مسافة السكة ويوصل ان شاء الله &@
Hayao Miyazaki is much older than I, but he's still creating. They're still producing works. Another example would be Ridley Scott. He's 87 years old, and he's still working. Compared to them, I am still very green.
قرر يقتدي بميازاكي من هالناحية &

بدعمه هني

زين رجع بعد ما طشرنا ب Game of Thrones
صعب أتخيل يوشيدا يصنع لعبة بأسلوب جيبلي لطيف… توجهه ناضج وأفكاره غربية @
 
الى حين نزول التريلر بعد زليون سنه .. اما الان مافيه الا بيع كلام فقط
 
سكوير اينكس تتجه الان لمستقبل بخطة دعم متعدد المنصات ولا تفكر مجددا بحصر العابها للمنصات وكانت قد أوضحت ذلك مرارا وهو توجه الشركة القادم.

كارثة انه تتحول أشياء تعتبر من "البديهيات" و "المسلمات" لخبر مهم في نظرهم !!

هذا يبين وضع الشركة المتأخر جدا مقارنة بأقرانها و منافسيها.
 
كارثة انه تتحول أشياء تعتبر من "البديهيات" و "المسلمات" لخبر مهم في نظرهم !!

هذا يبين وضع الشركة المتأخر جدا مقارنة بأقرانها و منافسيها.

من البديهيات في الصناعة منذ 2005 لاحظ
احنا الان في 2025.
 
من البديهيات في الصناعة منذ 2005 لاحظ
احنا الان في 2025.

مدة طويلة وسكوير مستندة "تسويقيا" على سوني لدرجة انها ضيعت ابسط ابجديات التواصل التسويقي .. فهاذي نتيجة طبيعية

واللي يحزن اكثر هو لما صعد أحد مصممي سكوير على مسرح TGA الماضي حتى يتسلم جائزته.. و قعد يسوق ل "لعدم رغبتهم بحصر العابهم القادمة".

عموما الضياع اللي هم فيه يا هو بيقوي عودهم كشركة، وينشف عضلاتهم التسويقية والتواصلية. أو بيعصف بيهم لكارثة تقربهم اكثر وأكثر من الدرك الأسفل (الإفلاس والإستحواذ عليهم).
 
عودة
أعلى