hits counter

Monster Hunter Wilds عرض الإصدار



انتهى البيتا :disrelieved:

+ اليوم وصلني هذا الأيميل. التاريخ، قبل الأطلاق بيوم ::mad::
7uOBrvn.jpeg
 


ريفرنس حلو كون السويتش آكس ببساطة trick weapon @@ أفكر اخليه سلاحي الرئيسي في وايلد....
بس أقول بيكون مرة كول وهايب لو نشوف collab بين اللعبتين في الشهر القادم بمناسبة ذكرى الـ10 سنوات على صدور بلودبورن!...
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
مو المفروض التسويق يكون حاجة تفجيرية أول مرة تحصل في تاريخ الشركة والا أنا لوحدي اللي شايف التسويق نايم حبتين ؟؟

ايه صح عندك قاعدة كبيرة سلفا.. لكن كابكوم المفروض تصحصح اذا كان عندها رغبة بالوصول لقاعدة أوسع من ذي قبل.
كيف ممكن التسويق يكون اكبر من كذا؟ اللعبة حاضرة بكل حدث جيمنج كبير، حفل جيف كيلي -كشفها الكبير كان هناك اصلا- ، استفتاحها لمعرض سوني قبل اسبوع، تخصيص دايركت كامل مخصص لها من كابكوم ، تنفيذ عدة جلسات بيتا مفتوحة وناجحة جدا، اعني الشيء المجنون انه عدد اللاعبين المتزامينن في نسخة ستيم فقط، للبيتا اللي هي مجرد بيتا، تفوق على مونستر هنتر وورلد بفرق! وهذا مؤشر انه اللعبة الكاملة بتحقق ارقام قياسية عند اطلاقها، لا يوجد خوف عليها وبتشوف.
 
غدًا سيكون هناك بث خاص من PlayStation اليابان للعبة، وسيتواجد المخرج والمنتج في هذا الحدث، وسيتم مشاركتنا ببعض التفاصيل التي لم تكشف من قبل (من الممكن تكون arena quests واحدة منها).

 


ريفرنس حلو كون السويتش آكس ببساطة trick weapon @@ أفكر اخليه سلاحي الرئيسي في وايلد....
بس أقول بيكون مرة كول وهايب لو نشوف collab بين اللعبتين في الشهر القادم بمناسبة ذكرى الـ10 سنوات على صدور بلودبورن!...


كان سلاحي الاساسي في وورلد .. احلى لقطة كانت لما تسوي leach على الوحش وتسدد ذاك الانفجار الرهيب
هالمرة بعد بيكون سلاح الاساسي .. التغيير بين الفاس والسيف رهيب يخلي اللعبه تكتيكية اكثر - حسب رايي -
 
من الأشياء اللي ما ابيها ترجع من World هي طريقة ال Endgame.
سالفة انك تحصل على سلاح واحد يكون هو سلاح ال Ultimate يقتل فكرة بناء ال Builds (طبعا اقصد سلاح Safi'jiiva)

في Sunbreak كان معقول مع التطوير العشوائي للدروع و الأسلحة.
افضل نظام Endgame بالنسبة لي هو MHGU مع وحوش ال Deviants ... لكن شخصيا ما جربت العب ضدهم لأني سحبت على هذا الجزء لمن نزل ::laugh::
 
كيف ممكن التسويق يكون اكبر من كذا؟ اللعبة حاضرة بكل حدث جيمنج كبير، حفل جيف كيلي -كشفها الكبير كان هناك اصلا- ، استفتاحها لمعرض سوني قبل اسبوع، تخصيص دايركت كامل مخصص لها من كابكوم ، تنفيذ عدة جلسات بيتا مفتوحة وناجحة جدا، اعني الشيء المجنون انه عدد اللاعبين المتزامينن في نسخة ستيم فقط، للبيتا اللي هي مجرد بيتا، تفوق على مونستر هنتر وورلد بفرق! وهذا مؤشر انه اللعبة الكاملة بتحقق ارقام قياسية عند اطلاقها، لا يوجد خوف عليها وبتشوف.

تسويقها باليابان مو طبيعي، شفت لها إعلانات بكل مجمع رحت له حتى باسكن روبنز لول. وكل أجهزة الكمبيوتر المعروضة عليها Monster Hunter ك Benchmark Test.

2vyPUCq.jpeg
 
اتوقعها تكون انجح لعبة في السنة بعد جتا ٦
 
مع وحوش ال Deviants ... لكن شخصيا ما جربت العب ضدهم لأني سحبت على هذا الجزء لمن نزل ::laugh::

Deviants أفضل محتوى End game تم إضافته في السلسلة، هم عبارة عن نسخ Variants للوحوش وكل وحش له درعه وسلاحه الخاص. حاولوا إعادة فكرة الـ Deviants مع Arch Tempered في World و Apex في Rise، لكنهم لم يصلوا إلى مستوى الـ Deviants.

عندنا شيء بيكون مشابه في Wilds وهو ممكن يكون الأقرب ل Deviants على الأقل من ناحية ال reward (سلاح + درع).
 
تسويقها باليابان مو طبيعي، شفت لها إعلانات بكل مجمع رحت له حتى باسكن روبنز لول. وكل أجهزة الكمبيوتر المعروضة عليها Monster Hunter ك Benchmark Test.

2vyPUCq.jpeg




من ضمن فعاليات مهرجان Sapporo الثلجي.
إذا حاب تروح له.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
من الأشياء اللي ما ابيها ترجع من World هي طريقة ال Endgame.
سالفة انك تحصل على سلاح واحد يكون هو سلاح ال Ultimate يقتل فكرة بناء ال Builds (طبعا اقصد سلاح Safi'jiiva)

في Sunbreak كان معقول مع التطوير العشوائي للدروع و الأسلحة.
افضل نظام Endgame بالنسبة لي هو MHGU مع وحوش ال Deviants ... لكن شخصيا ما جربت العب ضدهم لأني سحبت على هذا الجزء لمن نزل ::laugh::

عطني endgame حق iceborne الواضح والي ما يتطلب تفريم كثير ولا تعطيني حق sunbreak العشوائي والي يضيع وقتك ومجهودك لان كل شيء حظ فيها

يكفيك ان دروعك عبارة عن شكل بس وشغلك الشاغل تدور الaugments المثالية الي احتمال حصولها واحد من مليار
 
عطني endgame حق iceborne الواضح والي ما يتطلب تفريم كثير ولا تعطيني حق sunbreak العشوائي والي يضيع وقتك ومجهودك لان كل شيء حظ فيها

يكفيك ان دروعك عبارة عن شكل بس وشغلك الشاغل تدور الaugments المثالية الي احتمال حصولها واحد من مليار
أنا متعود على ال RNG من بعد العاب arpg مثل ديابلو و PoE ::laugh::

الا على طاري ال RNG، اتوقع راح نشوف نظام roguelike في MH القادمة على السويتش 2.
ب Rise عطونا tower defense، الأن جاء الوقت انهم يلحقون الترند مع roguelike.
dauntless طبقت شيء مشابه لهذا النظام وكان ممتع الصراحة. (ما انصح في اللعبة من بعد الأبديت الأخير ::confused::)

Wild فهو جزء رئيسي، ما اتوقع يحطون فيه انظمة for fun.
 
اللعبة وصلت محل من المحلات الرسمية في الشارقة.
شفتها بعيني وحاولت أخذها بدبل السعر .. لكن ماطاع يبيعني اياها .. قالي تعال قبل الاطلاق بيوم او يومين .
ان شاءالله بنحصلها مسربة خلال يومين المفروض
 
غدًا سيكون هناك بث خاص من PlayStation اليابان للعبة، وسيتواجد المخرج والمنتج في هذا الحدث، وسيتم مشاركتنا ببعض التفاصيل التي لم تكشف من قبل (من الممكن تكون arena quests واحدة منها).

بدأ

 
حرق لمحتويات اللعبة:
Tempered monsters + Frenzied monsters رجعوا للعبة!
وكذلك نظام ال Investigations quests
GkYTzbUXEAEqw4v

GkYTk3dXYAAQCMp

GkYT9FUW0AArmQV

- مسمياتهم في الملفات تبع Beta كان Legendary وال Frenzy الآن أصبح اسمه Mad (وكأن اسمه Dragonfied في النسخة اليابانية؟).

- Jin Dhaad في البث كان مكسور.

- عندنا بث أخير وسيكون من IGN بتاريخ 24 فبراير. هل سيكون وحش frenzy آخر، أو Guardian Rathalos، أو الوحش الجديد الذي لم يكشف عنه بعد، أو Lagiacrus (والذي لغاية الآن احتمالية تأجيله للتحديث الأول كبيرة)؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D


قاعد ادور العدس لي يومين، قلبت البيت فوق تحت حتى وجدته::involve::
اخر مره شغلته قبل اصدار ورلد بأيام.
حان وقته مره اخرى
 
العظمة لا تحتاج إلى أحد ليقيمها، فهي التي ستقيم اللاعبين.

السلسة نلعبها من أيام كانت تأخذ 5 من 10 وكنا نشوفها أحسن لعبة يعني لو تاخذ 100 على Metacritic ما بتفرق معانا كفانز.
 
السلسة نلعبها من أيام كانت تأخذ 5 من 10 وكنا نشوفها أحسن لعبة يعني لو تاخذ 100 على Metacritic ما بتفرق معانا كفانز.
الجزء الاول والثاني تعريف السادية والتطفيش وكل شيء
 
عودة
أعلى