hits counter

الموضوع الرسمي MIO: Memories in Orbit

FCB-Kratos

  
السلام عليكم

Dbtqtrr.png


MIO
Memories in Orbit

المطور: Douze Dixièmes
الناشر: Focus Entertainment
الجنرا: Action-Adventure, Platformer , Metroidvania
موعد الإصدار: 20 يناير 2026 (بتنزل بنفس الوقت بكل المناطق، 08:00PM بتوقيت الإمارات/07:00PM بتوقيت السعودية)
الأجهزة: PlayStation 5 · Xbox Series X|S (Game Pass) · Switch · Switch 2 · PC (Steam, Epic)
السعر: 20$ (18$ للبري أوردر)
الموقع الرسمي - Twitter

أنعش ذكريات Vessel
wm2vahl.png

TXSa1FP.gif

بانتظارك عالم فاسد ومتشابك وساحر. أيقظ MIO الروبوت البارع بقدرات استثنائية، واكشف ألغاز Vessel، وهي سفينة عملاقة متطورة مليئة بالروبوتات المارقة.
لا أحد يعلم لماذا توقف المسؤولون عن الذكاء الاصطناعي لـ Vessel المدعوون بـ Pearls عن العمل. تواجه Vessel خطر إيقاف تشغيل وشيك. اندفع في أعماقها لإنعاش ذكرياتها المفقودة بينما تكشف عن ماضيك وقدرك الحقيقيين في هذه اللعبة الساحرة من نمط مترويدفينيا.
هل ستكون أهلًا للتحدي وتنقذ Vessel من الدمار؟ أتجرؤ على الاقتراب من ذكرياتها وإيقاظها؟

استكشف عالمًا آسرًا
fSaevuB.png

gXUDbFX.gif

استكشف عالمًا آسرًا مليئًا بالأسرار الغريبة و العجائب الرائعة. تفاعل مع بيئات Vessel لتتعلم المزيد عن ماضيها و ذكرياتها.

تأمّل روعة فنية
FrMywZN.png

xKUVlFi.gif

استكشف عالمًا مذهلًا مليئًا بالمناظر الخلّابة والتفاصيل الغنية. مستوحى من الكوميكس و الأنمي، و يقدم كونا نابضا بالدهشة و الجمال الفني. مع موسيقى فريدة تمزج إيقاعات اللو-فاي بالألحان الكورالية، انطلق في رحلة لا تُنسى عبر هذا العالم الآسر.

تابع التقدم
kxfvqKR.png

68nNqJd.gif

اكتسب قدرات تغير مسار اللعبة لتساعد MIO على التقدم في هذا الفضاء المتشابك و المترابط. تسلق الجدران كعنكبوت أو حلّق في الهواء باستخدام قوة تزلجك. أتقن الدقة والإيقاع و التوقيت لاكتشاف التسلسل المثالي!

واجه أعداء فريدين من نوعهم
WCnOdba.png

MUFAD1J.gif

واجه سلسلة متنوعة مكونة من أكثر من 30 وحدة عدو و15 من الزعماء الحراس الجبارين. استخدم ترسانة قواك لتتكيف مع كل مواجهة. تجنب الأعداء باستخدام خطّافك وأطلق أجرامًا سماوية كقذائف قوية وأنشئ استنساخات كفخ لتضرب من زوايا غير متوقعة. اختر ما يحلو لك دائمًا!

عزز و أتقن مهاراتك
1q5t8EQ.png

XNYYfm9.gif

عزز قدرات MIO وخصصها من خلال البحث في العناصر. أضفِ نكهة خاصة على مهاراتك القتالية مع الكثير من التعديلات وحوّل MIO إلى قوة لا تُقهر تناسب أسلوب لعبك.

النص من صفحة اللعبة في ستور الـ PlayStation العربي، أو نرجمة لصفحة اللعبة في Steam

متطلبات نسخة الـ PC
wm2vahl.png


G-pCzwDWkAA6vrL


العروض
wm2vahl.png











المراجعات
wm2vahl.png

OpenCritic (83) | metacritic (83)
TheGameSlayer | 9.5

TheSixthAxis | 9

PlayStation Universe | 9

Destructoid | 9

WellPlayed | 9

XboxEra | 9

Game Informer | 8.8

Game8 | 8.6

Noisy Pixel | 8.5

Nintendo Life | 8

Insider Gaming | 8

Slant Magazine | 8

GamingTrend | 7.5

Nintendo World Report | 7.5

مراجعات فيديو




9.5



9.4



9.2



9






8.5









8



7
 
التعديل الأخير:



بدأتها ولعبت اول ساعة وهزمت اول زعيم وفتحت اول قدرة تنقل

واشوف اللعبة حيل عجبتني حيل حبيت أجواء اللعبة وتوجهها الفني

توقعت اللعبة مب تعجبني بسبب ان فيها runback للزعماء و ان عشان تفتح الخريطة لازم ترجع لل save points ومعك فلوس

بس من اللي لعبته ما حسيتها عيوب كبيرة يمكن عشاني مخضرم في العاب 2d action platform/metroidvania لاني لعبت واجد من ذي النوعية من الالعاب

شكلي بكمل فيها ومب بسوي لها refund
 
خلصتها 100% بـ 23 ساعة تقريبا

ميترويدفينيا جيدة جدا، أقل من توقعاتي بشوية و كان ممكن تكون أحسن لو أضافوا QoL و تجنبوا الأشياء المزعجة (نفس قلة التشكبوينتس بالبداية و الدرب الطويل للزعماء و الخ...)
طولها ممتاز، وصلت للنهاية الأولى بـ 11 ساعة تقريبا، و 100% مع النهاية السرية بـ 23 ساعة

الجيمبلاي جيد، الكومبات عادي و بسيط. قدرات الميترويدفينيا عادية و قليلة و تقريبا مشابهة لأغلب القدرات بالجنرا الا يمكن قدرة وحدة (التعلق بالجدران نفس العنكبوت)، قدرة التفادي غريبة، اسمها تفادي بس أقرب للباري :/
أقوى جانب من الجيمبلاي هو البلاتفورمينج، ممتاز و فيها مراحل تقدم تحدي ممتاز، تقريبا ذكرتني بالبلاتفورمينج في HK و POP:TLC
كالعادة مع ألعاب الميترويدفينيا الجديدة فيها تظام مشابه للتشارمز من HK، بس كثير من القدرات تأثيرها بسيط و شيء منهم المفروض يكونوا موجودين بدونهم (نفس إظهار عداد الطاقة للشخصية الرئيسية أو للأعداء)

تنوع الأعداء ضعيف-مقبول، الزعماء جيدين-عاديين و عددهم جيد (15-20)، صعوبة أغلبهم سهلين-متوسطين بس كم واحد صعوبته مرتفعة شوية، و في زعيم إختياري ترتفع الصعوبة فيه جدا لأنهم قرروا ان الـ hp اللي عندك ما منه فايدة و بكل الأحوال تموت بضربتين، المشكلة مع بعض الزعماء الصعبين الدرب لهم يكون طويل و فوق هذا كل مرة لازم نشوف الكت سين مالهم

الليفل ديزاين جيد جدا، حجم العالم متوسط و المراحل متصلة بشكل جيد و استكشافها ممتاز، بأول كم ساعة بس في مكان تخزين واحد و نفتح طرق مختصرة له، و ذا كان مزعج شوية لأنه زاد المشاوير. مع التقدم البونفايرز زادوا بس كان بيكون أحسن عندي لو زادوهم بكم مكان
الفاست تراسل مقبول، بس في أماكن ما يستوي فيها فاست ترافل، توقعت ان لازم نتقدم بالقصة عشان ينضافوا للفاست ترافل بس خلصت القصة و بعض البونفايرز منفصلين عن الباقيين و للوصول لذيلا يبالهم مصعد بطيء ياخذ دقيقة تقريبا-_-

الخريطة جيدة و بأغلب الوقت تظهر إذا في طريق جديد يمكن تستكشفه بس في كم مكان ما كان يبين ان فيه طريق ما مستكشف و ضيعت وقت و أنا أتجول بالخريطة أدور عن مكان جديد -_-
ما عيبني ان الخريطة نفس Hollow Knight، يعني ما تتحدث إلا اذا رجعت للبونفاير. على الأقل ما يحتاج تشتريها من npc نفس HK :/. و تمنيت لو كان فيها QoL تظهر إذا في كلكتبلز ناقصة بكل منطقة/غرفة

ما عيبني ان نخسر الفلوس عند الموت و حتى ما في طريقة لاسترجاعها نفس ألعاب السولز، في جهاز يحول الفلوس اللي ممكن تخسرها لفلوس ما تضيع، كان بيكون أحسن لو خلوها ما تضيع و خلاص :|
اذا قريب من الموت و ما تريد تخسر الفلوس اطلع للقائمة الرئيسية و بترجع لمكان التخزين مع كل الفلوس :| لأن تميت أستعمل ذي الطريقة من نص اللعبة صار عندي فلوس أكثر من اللازم، و بعا مفيدة لو تريد تختصر الدرب
فيها شيء مزعج بس ما يأثر وايد، لسبب من عالم اللعبة مع التقدم و الاستكشاف نخسر HP بشكل نهائي، و كل الأعداء و الـ NPCs بعا يخسروا HP

الكلكتبلز كثيرة، بعضهم نقدر نتعقبهم و بعضهم لا، المشكلة ذيلا أصعب ما دامهم وايد (40 تقريبا) من نفس الشيء و ما تعرف وش اللي حصلته منهم و اللي باقي لك، إذا مهتم بـ 100% يفضل لو تسوي علامة بالخريطة على الأشياء اللي حصلتها عشان تعرف وش باقي لك

القصة عادية و تقريبا ما اهتميت لها، بشوف فيديو قصة و لور إذا حد سوا لها بعدين :/ الأتموسفير جيد جدا-ممتاز بس تنوع المناطق كان ممكن يكون أفضل. الآرت جيد جدا و مميز.الساوندتراك جيد و يناسب اللعبة بس ما اهتميت له. الأداء ممتاز على الـ PS5، ثابتة على 60fps، اللودينج جيد، ما واجهت أي جليتشات
 
التعديل الأخير:
الله يعطيك العافية يا كريتوس موضوع متعوب عليه للعبة غالبا أنا وأنت وأحمد اللي بنلعبها (&)


هزمت ثلاث أو أربع زعماء ، اللعبة بسيطة معتمدة على 3هيت-كومبو لكن ممتعة، أحلى شي أنهم عاطينك الدبل جمب من بدري مع القدرة تبع الswing.. الـmobility سريعة ومرضية ما يحسسوك أنك عريان من القدرات (&) التنقل بالdwellings أسطوري سلس جدًاااا

الشي اللي ماعليه غبار هو التوجه الفني والخلفيات مع الموسيقى .. هي تجربة ميترويدفينيا مماثلة لأي شي قبلها كجيمبلاي بس أتموسفيريًا هي من الأفضل.. صدقًا من أفضل الخلفيات والآرت اللي شفتهم بأي لعبة :

15bc26f27271a0cc5935d525174fc58f.jpg



27a7fb3df91ebba62e37910346b8a79a.jpg



47916953ed0041a68c94be306c36211b.jpg

تحسه تلوين خشب عند الظلال على ألوان مائية، جذاب

أقدر اللعبة اللي المنصة فيها مدموجة مع البيئة، أقدرها بشكل عنيف.. هنا ضابطينها برضو ومعطينك جو أنك بمكان مغلق بس الـscale ضخم، إحساس أنك في سفينة ملازم لك

@Nostalgic @بندول وينكم عنها ياللي منب قايل
where.gif
 
الله يعطيك العافية يا كريتوس موضوع متعوب عليه للعبة غالبا أنا وأنت وأحمد اللي بنلعبها (&)
قاعد ألعبها انا كمان من فترة بس تكاسلت اكتب رد عنها &

يمكن بسبب انو او كم ساعة ما عجبتني كثير الحقيقة بس حاليا على مشارف نهايتها بالكامل وصارت ادمان xD

تصميم المراحل وتحديات البلاتفورمينج عظيم جدا في اللعبة.

لي عودة ان شاء الله بعد مع اخلصها 100%.
 
تبا التجربة اتموسفيرة بحتة ومخربها الكومبات ذا موب عاجبني كلش على الاقل عطوني داش من البداية مدامكم معطيني الدبل جمب !
 
اللعبة ذي خارج الاجواء والموسيقى تجيب الهم … الكومبات كريه خاصة مع الزعماء ياخي غير عادل كيف الزعيم يتحرك بسرعة ويسوي تيلبورت وأنا سلحفاة قدامه زعيم الكولديرون هذاك نرفزني بشكل غير طبيعي.

كان افضل تكون تجربة اتموسفيرية خطية على انها تكون ميتريدفينيا الجنرا ذي تطورت وانا واحد فان لها اتوقع مستوى صقل محترم من ناحية القتال اذا تبغى تحط واحد وتركز عليه.

على الاقل داش يابخيلين
 
ايه خلاص سكب وصلت لمرحلة ماتحملها
 
اللعبة ذي خارج الاجواء والموسيقى تجيب الهم … الكومبات كريه خاصة مع الزعماء ياخي غير عادل كيف الزعيم يتحرك بسرعة ويسوي تيلبورت وأنا سلحفاة قدامه زعيم الكولديرون هذاك نرفزني بشكل غير طبيعي.

كان افضل تكون تجربة اتموسفيرية خطية على انها تكون ميتريدفينيا الجنرا ذي تطورت وانا واحد فان لها اتوقع مستوى صقل محترم من ناحية القتال اذا تبغى تحط واحد وتركز عليه.

على الاقل داش يابخيلين
ايه خلاص سكب وصلت لمرحلة ماتحملها
هو اتفق كومبات اضعف شي في اللعبة ككل... بس الصدق مواجهات الزعماء كانت جيدة وممتعة. بس مواجهات الاعداء العاديين هي من جد السلبية الكبيرة في اللعبة.

بس انصحك تكمل! اللعبة بتصير امتع بكثير يوم تكسب كم قدرة جديدة قدام، خاصة اذا تحب البلاتفورمينج. ايضا القدرات راح تبرز مدى قوة تصميم المراحل في لعبة.
 
هو اتفق كومبات اضعف شي في اللعبة ككل... بس الصدق مواجهات الزعماء كانت جيدة وممتعة. بس مواجهات الاعداء العاديين هي من جد السلبية الكبيرة في اللعبة.

بس انصحك تكمل! اللعبة بتصير امتع بكثير يوم تكسب كم قدرة جديدة قدام، خاصة اذا تحب البلاتفورمينج. ايضا القدرات راح تبرز مدى قوة تصميم المراحل في لعبة.
عثمان الزعماء كويسين بس المشكله الشخصية جدا بطيئه وتفتقد لاشياء جدا اساسية يعني اول شيء ليه الهيلث بار حق شخصيتي عشان يظهر اضحي بخمس خانات من الصندوق حقي ؟ يارجل حتى هيلث بار الاعداء لول

البداية بكبرها للعبة تعيسة من ناحية لعب صراحة وعشانك بس بضغط على نفسي وبشوف هل فيه تحسن او لا.
 
شكلك عجّزت ياسعود

الزعماء في اللعبة عسل على قلبي مقارنة بهولونايت وغيرها (&)
موب سالفت عجزت هههه بس مستفزه اللعبة مافيها هيلينغ وسط الكومبات ! يعني شف هورنت سرعتها مصممة على سرعة الزعماء كاني تجيب الفارس الاجوف وتحطه في سيلك سونغ.
 
"ممكن يعتبر حرق للمرحلة وبعض القدرات"
من تصويري &



هذي المرحلة واللي بجنبها من أمتع وأصعب مراحل البلاتفورمينج اللي مرت علي في أي مترويدفينيا. النصف الثاني من اللعبة ككل ممتع جدا وفي مراحل يمكن تختم اللعبة بدون ما توصل لها حتى!
 
وصحيح... لو تواجهون صعوبة، أنصحكم بتغيير مكان ازرار بعض القدرات الى LB/L1 و RB/L2.

القدرتين اللي اقصدهم هم: حقت الطياران وحقت العنكبوت
 
اكثر لعبة ميترويدفينا مستفزة لعبتها في حياتي … سيلك سونغ والله تهون هنا فريق التطوير عنده قرارات والله ماودي اقول كلام موب حلو.

انا تقريباً واصل نهايتها والتحكم بيخليني اكسر الكنترولر جدا inconsistent عجزت افهمه وحط فوقها سالفة انك ماتقد تهيل داخل المعارك قرارات غريبة ياجماعة كيف محد تكلم عنها هنا !
 
وايه فوق كلامي هذا كله اللعبة تقرر تسحب من طاقتك في اوقات معينه يعني تستانس خليت طاقتك اول ؟ ههه تبا لك باخذها وبترجع زي اول
 
كل عيوب الكومبات هي في زعيم anra خاصة الفيز الثاني انا حرفيا منب عارف وش وكيف اتفادى هجمات اليد مافيه اي نوع من الreadability
 
انا تقريباً واصل نهايتها والتحكم بيخليني اكسر الكنترولر جدا inconsistent عجزت افهمه وحط فوقها سالفة انك ماتقد تهيل داخل المعارك قرارات غريبة ياجماعة كيف محد تكلم عنها هنا
الصدق ما حسيت اني احتاج اهيل وسط المعارك... يعني الزعماء نفسهم مش بذيك الصعوبة اللي في سيلك سونج مثلا.

بس 95% من زعماء اللعبة هزمتهم وانا باقيلي hit واموت &
وايه فوق كلامي هذا كله اللعبة تقرر تسحب من طاقتك في اوقات معينه يعني تستانس خليت طاقتك اول ؟ ههه تبا لك باخذها وبترجع زي اول
اللعبة ايضا تاخذ من هيلث الاعداء والزعماء مش بس انت... مشكلة هذا النظام انو اللعبة تجبرك تستكشف العالم اكثر عشان تزود الهيلث عندك. ممكن في الي ما يعتبرها مشكلة ذو.
 
الصدق ما حسيت اني احتاج اهيل وسط المعارك... يعني الزعماء نفسهم مش بذيك الصعوبة اللي في سيلك سونج مثلا.

بس 95% من زعماء اللعبة هزمتهم وانا باقيلي hit واموت &

اللعبة ايضا تاخذ من هيلث الاعداء والزعماء مش بس انت... مشكلة هذا النظام انو اللعبة تجبرك تستكشف العالم اكثر عشان تزود الهيلث عندك. ممكن في الي ما يعتبرها مشكلة ذو.
ويبقى السؤال …. ليش تحط ذي الانظمة منب فاهم وش فايدتها ؟ يعني اول مره اشوف ميترويدفينيا تجبرك بشكل غير مباشر تستكشف عشان تخلي اللعبة somehow اسهل !

يعني سالفة التهييل ممكن موب بداية اللعبة بس قدام مع تحديات المنصات اللي موب جانبية حتى اللي تعتمد على الtrial and error انا جدا جدا تحتاجه لان قليل اللي عندهم الnacre basin
 
ويبقى السؤال …. ليش تحط ذي الانظمة منب فاهم وش فايدتها ؟ يعني اول مره اشوف ميترويدفينيا تجبرك بشكل غير مباشر تستكشف عشان تخلي اللعبة somehow اسهل !

يعني سالفة التهييل ممكن موب بداية اللعبة بس قدام مع تحديات المنصات اللي موب جانبية حتى اللي تعتمد على الtrial and error انا جدا جدا تحتاجه لان قليل اللي عندهم الnacre basin
اتفهم كلامك ههههه شفت كم شخص يشتكي من هذا. والسبب قصصي بحت... مع شوي تشجيع على الاستكشاف. اللعبة مصممة عشان تهزم الزعماء بأقل ضرر لك، لهذا ما تحتاج هيلث كثير الحقيقة غير انه يسهل مواجهة الزعيم.

بالنسبة تحديات المنصات الصعبة، حرفيا لازمك المود Gratitude اللي تهلثك تلقائيا (تشتريها من البائع). تقدر تشيك اول كم ثانية من المقطع اللي ارسلته فوق عشان تعرف وش يسوي هذا المود بالضبط.

لو هذا المود ما كان موجود مدري كيف كنت بخلص اللعبة 100% الحقيقة.
 
بالنسبة تحديات المنصات الصعبة، حرفيا لازمك المود Gratitude اللي تهلثك تلقائيا (تشتريها من البائع). تقدر تشيك اول كم ثانية من المقطع اللي ارسلته فوق عشان تعرف وش يسوي هذا المود بالضبط.
عندي بس المشكله متى تحصله ؟ متأخر
 
انهيتها …. اخيرا

والله معاناة ومعد ابغى اتذكرها عشت نرفزه مابعدها نرفزها …. بذكر ايجابياتها على السريع :

العالم تصميمه جميل فنياً وميكانيكا حبيت كيف يتداخلون مع بعض المناطق على صغرهم وصغر العالم بعد، الموسيقى رهيبه مع الزعماء وهم معاركهم ممتازة وايه التوجه الفني مميز للعبة من الجنرا.

Gameplay wise اكره كل شي فيها القدرات حلوة بس التحكم والكومبات تعيسين اكرهم خاصة الكومبات انا مشخصنها معه من الاخير.

بوفر طاقتي لين نيوه ٣ افضل
 
خلصتها

تستاهل اللعب والتجربة على الاقل، تكلمت قد ايش خلفياتها جميلة فوق، وفيها تحدي عالي بالنسبة لي الزعيم الأخير كان صعب أو أنا شيبت خلاص، حتى بعض تحديات المنصات كنت مبسوط فيها

تصميم المناطق والتقدم بكل منطقة ممتاز خصوصا الجزئية السفلية يوم تلف وتلقى طريق ثاني من الجهة المعاكسة وتكتشف أن السفينة مصممة بشكل أسطواني

من ناحية التخصيص ماخصصت الا كم موديفاير الصراحة وضليت عليهم لين اخر اللعبة فمن هالجانب متواضعة
 
خلصتها
اشوفها ممتازة ومن احسن العاب ميترويدفانيا اللي لعبتها اعطيها 8.5/10

الأشياء اللي عجبتني :
+ تصميم العوالم والبيئات وكيف مترابطين وتحديات البلاتفورمنق اللي فيهم
+ التوجه الفني للعبة واجوائها وموسيقتها
+ التحكم في الشخصية حلو وقدرات التنقل اللي تفتحها واستخداماته حلوة

الأشياء اللي ماعجبتني
- نظام القتال حيل بسيط ومحدود بس عندك 3 hit combo وما يتطور مع التقدم وبسبب ذا النظام القتال تمنيت لو ان اللعبة ما فيها زعماء او الزعماء دمهم يكون أقل أو ان الزعماء يكونون جزئيات هرب نفس احد زعماء اللعبة

- معظم modifiers اللي تحصلهم بدون فايدة

- ما كرهته حيل بس طول الوقت لما العب اللعبة ما فهمت ايش فائدة ان عشان تفتح جزء من الخريطة لازم ترجع لنقاط الحفظ اشوف لو مخلينه انه كل ما تتقدم في المنطقة يصير له automaping بدون ما ترجع لنقاط الحفظ نفس العاب الميترويدفانيا الموجودة في السوق
 
الاستيديو بيسكر -_-

No Bluesky embedder
"There's going to be major turmoil": Red alert in the French video game industry amid a wave of closures and layoffs
My in-depth report on Game Camp 2026 is now online. In it, you'll learn, among other things, about the closure of the studio Douze Dixièmes (MIO)

Backed by Gautoz in the Origami Discord server:
It's the end of the road for the French studio Douze Dizièmes (MIO)—information we have confirmed. Recently dropped by Focus, the co-founders had bought back all the shares, but it appears this was mainly so they could lay themselves off on their own terms rather than those of the publisher
 
عودة
أعلى