hussien-11
Senior Content Specialist
شركتان بتاريخ كبير في عالم أجهزة الألعاب، Microsoft و Sega، كلاهما انتهى به المطاف كطرف ثالث، مع الفرق أن مايكروسوفت ما زالت مستمرة في إطلاق الأجهزة
من منهما كان الأكثر تأثيرًا على الصناعة برأيك؟ الأكثر تأثيرًا لا يعني بالضرورة الأكثر شعبية أو مبيعًا
من منهما برأيك هو الconsole maker الأفضل؟
لو تكلمنا من ناحية المبيعات فقط
Sega لديها Master System مع مبيعات تتراوح بين 10 إلى 13 مليون جهاز، و الGame Gear مع مبيعات 10 مليون جهاز، و الميجا درايف مع مبيعات تقدر بـ 40 مليون وحدة (نسبة من المبيعات أتت بعد توقف رصد مبيعاته بشكل رسمي)، أما الساتورن والدريمكاست فكل منهما باع نحو 9 مليون جهاز والمجموع تقريبًا 80 مليون جهاز، مع الأخذ بالحسبان تواجد الشركة القوي في صناعة الآركيد التي باعت فيها عشرات الآلاف من الماكينات التي تعمل بالعملة النقدية.
Microsoft ليس لديها تواجد غير الأجهزة المنزلية، ومبيعاتها هي مجموع الإكس بوكس الأول 24 مليون جهاز، مع Xbox 360 حوالي 84 مليون جهاز، و Xbox One نحو 58 مليون جهاز و Xbox Series نحو 30 مليون جهاز حتى الآن والمجموع نحو 196 مليون جهاز ألعاب، رقم كبير بالتأكيد.
إنجازات بارزة لشركة Sega:
- أول شركة كسرت احتكار Nintendo لسوق الألعاب الأمريكي وفازت بموسم الأعياد هناك في أول console war في تاريخ الصناعة.
- أول من نجح في هز عرش ماريو عن طريق شخصية سونيك عندما كان ماريو النجم الأوحد لصناعة الألعاب.
- أول شركة استطاعت تقديم الألعاب للبالغين والنجاح بها على مستوى المينستريم مع اللون الأسود للميجادرايف والتسويق مع المشاهير والنجوم والسماح بالدم والمحتوى الmature من الطرف الثالث.
- أول خدمة اشتراك في عالم الألعاب (كانت تعمل عن طريق الكيبل).
- أول من قدم الأونلاين على الكونسول وتبناه بشكل كامل وحقيقي.
- أول لعبة ثلاثية الأبعاد تستخدم المضلعات في التاريخ (فيرتشوا فايتر).
- تحمل المخاطر التجارية مع الأسبقية في تبني تقنيات حديثة وجلبها إلى عالم الألعاب مثل الCD والتحكم الحركي وغيره.
إنجازات بارزة لشركة مايكروسوفت:
- نجحت في تقديم الأونلاين على الأجهزة المنزلية تجاريًا وحققت الإنجاز الذي لم يستطع الدريمكاست تحقيقه والذي تمثل في شبكة Xbox Live
- جلبت المطور الغربي من الPC إلى الكونسول بصورة غير مسبوقة
- نجحت في كسر احتكار سوني للطرف الثالث و فك القبضة الحديدية لها عن المطور الياباني
- نجحت في كسر هيمنة البلايستيشن على السوق الأمريكي مع الإكس بوكس 360
- نجحت في الحصول على ألعاب الطرف الثالث الكبيرة بثبات خلال 20 سنة تقريبًا.
- نجحت نسبيًا في تقديم نموذج جديد في عالم الألعاب وهو نموذج الاشتراكات متمثلًا في خدمة الجيم باس.
- جهازها Xbox 360 هو أساس الصناعة بشكلها الحالي وجميع أجهزة الألعاب الحالية هي امتداد للأفكار والرؤية التي قدمها Xbox 360 على الطاولة بما يتضمن تقديم المحتويات الإضافية والاشتراكات للعب عبر الشبكة وألعاب الإندي وغيره.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
عيوب Sega:
- الأداء التجاري متذبذب
- كثرة و تعدد إصدارات الهاردوير بدون رؤية مستقبلية واضحة.
- فشلت في قراءة توجه السوق والصناعة مع جهاز الساتورن ودفعت الثمن غاليًا.
عيوب مايكروسوفت:
- ضعف مستوى الطرف الأول تاريخيًا مقارنة بأي منافس آخر.
- التركيز على الألعاب الغربية وإهمال المطور الياباني والآسيوي لسنوات طويلة.
- رؤية غير واضحة للمستقبل واستراتيجية غير متكاملة لخدمة Game Pass لم تنجح في دفع السوق في هذا الاتجاه والقضاء على نموذج الشراء.
المايكروفون لك الآن!
التعديل الأخير: