hits counter

موضوع نقاشي Microsoft x Sega: من الأكثر تأثيرًا على صناعة الكونسول بينهما؟

hussien-11

Senior Content Specialist
maxresdefault.jpg


شركتان بتاريخ كبير في عالم أجهزة الألعاب، Microsoft و Sega، كلاهما انتهى به المطاف كطرف ثالث، مع الفرق أن مايكروسوفت ما زالت مستمرة في إطلاق الأجهزة

من منهما كان الأكثر تأثيرًا على الصناعة برأيك؟ الأكثر تأثيرًا لا يعني بالضرورة الأكثر شعبية أو مبيعًا

من منهما برأيك هو الconsole maker الأفضل؟

لو تكلمنا من ناحية المبيعات فقط

Sega لديها Master System مع مبيعات تتراوح بين 10 إلى 13 مليون جهاز، و الGame Gear مع مبيعات 10 مليون جهاز، و الميجا درايف مع مبيعات تقدر بـ 40 مليون وحدة (نسبة من المبيعات أتت بعد توقف رصد مبيعاته بشكل رسمي)، أما الساتورن والدريمكاست فكل منهما باع نحو 9 مليون جهاز والمجموع تقريبًا 80 مليون جهاز، مع الأخذ بالحسبان تواجد الشركة القوي في صناعة الآركيد التي باعت فيها عشرات الآلاف من الماكينات التي تعمل بالعملة النقدية.

Microsoft ليس لديها تواجد غير الأجهزة المنزلية، ومبيعاتها هي مجموع الإكس بوكس الأول 24 مليون جهاز، مع Xbox 360 حوالي 84 مليون جهاز، و Xbox One نحو 58 مليون جهاز و Xbox Series نحو 30 مليون جهاز حتى الآن والمجموع نحو 196 مليون جهاز ألعاب، رقم كبير بالتأكيد.

sega_consoles__1983_2001__by_stupimations_dgxci77-pre.jpg


إنجازات بارزة لشركة Sega:

- أول شركة كسرت احتكار Nintendo لسوق الألعاب الأمريكي وفازت بموسم الأعياد هناك في أول console war في تاريخ الصناعة.

- أول من نجح في هز عرش ماريو عن طريق شخصية سونيك عندما كان ماريو النجم الأوحد لصناعة الألعاب.

- أول شركة استطاعت تقديم الألعاب للبالغين والنجاح بها على مستوى المينستريم مع اللون الأسود للميجادرايف والتسويق مع المشاهير والنجوم والسماح بالدم والمحتوى الmature من الطرف الثالث.

- أول خدمة اشتراك في عالم الألعاب (كانت تعمل عن طريق الكيبل).

- أول من قدم الأونلاين على الكونسول وتبناه بشكل كامل وحقيقي.

- أول لعبة ثلاثية الأبعاد تستخدم المضلعات في التاريخ (فيرتشوا فايتر).

- تحمل المخاطر التجارية مع الأسبقية في تبني تقنيات حديثة وجلبها إلى عالم الألعاب مثل الCD والتحكم الحركي وغيره.

Best-Xbox-consoles-ever-lead.jpg


إنجازات بارزة لشركة مايكروسوفت:

- نجحت في تقديم الأونلاين على الأجهزة المنزلية تجاريًا وحققت الإنجاز الذي لم يستطع الدريمكاست تحقيقه والذي تمثل في شبكة Xbox Live

- جلبت المطور الغربي من الPC إلى الكونسول بصورة غير مسبوقة

- نجحت في كسر احتكار سوني للطرف الثالث و فك القبضة الحديدية لها عن المطور الياباني

- نجحت في كسر هيمنة البلايستيشن على السوق الأمريكي مع الإكس بوكس 360

- نجحت في الحصول على ألعاب الطرف الثالث الكبيرة بثبات خلال 20 سنة تقريبًا.

- نجحت نسبيًا في تقديم نموذج جديد في عالم الألعاب وهو نموذج الاشتراكات متمثلًا في خدمة الجيم باس.

- جهازها Xbox 360 هو أساس الصناعة بشكلها الحالي وجميع أجهزة الألعاب الحالية هي امتداد للأفكار والرؤية التي قدمها Xbox 360 على الطاولة بما يتضمن تقديم المحتويات الإضافية والاشتراكات للعب عبر الشبكة وألعاب الإندي وغيره.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

عيوب Sega:

- الأداء التجاري متذبذب

- كثرة و تعدد إصدارات الهاردوير بدون رؤية مستقبلية واضحة.

- فشلت في قراءة توجه السوق والصناعة مع جهاز الساتورن ودفعت الثمن غاليًا.

عيوب مايكروسوفت:

- ضعف مستوى الطرف الأول تاريخيًا مقارنة بأي منافس آخر.

- التركيز على الألعاب الغربية وإهمال المطور الياباني والآسيوي لسنوات طويلة.

- رؤية غير واضحة للمستقبل واستراتيجية غير متكاملة لخدمة Game Pass لم تنجح في دفع السوق في هذا الاتجاه والقضاء على نموذج الشراء.


المايكروفون لك الآن!
 
التعديل الأخير:
للأسف مايكروسوفت، ممارساتها جابت جرأة في الـ cash-grabbing من باقي الشركات.
لي رجعة أفصّل.
 
سيجا...
لولا سيجا كان لا في Playstation أو XBox أصلا

غير ان سيجا هي أول من كسرت احتكار نينتندو، مطورين سوني استلهموا تطوير هاردوير البس ١ من فيرتشوا فايتر كجهاز 3D أولا..

الدريمكاست كان هو الأب الروحي للاكس بوكس.


فالخيار هنا سيجا، it's not even close
 
سيجا اكيد تأثيرها اكبر على الصناعة وبعتقد غلطة مايكروسوفت التاريخية بنظري لو اشترت سيجا من الاول وسلمتها ملف الكونسول للاقت نجاح كبير
 
أستصعب إلغاء الآركيد من المعادلة لأنه كان جزء مهم من تاريخ هاردوير ألعاب الفيديو
و لأن الإبتكارات اللي فيه تترجم كثير منها للكونسول .. بإضافتها للمعادلة سيجا تفوز
على الجميع الا يمكن ننتندو
 
سيجا بدون نقاش

مايكروسوفت ما وصلت لنفس تأثير سيجا ولا اقتربت حتى

سيجا شركة لا تمتلك موارد و نفوذ مايكروسوفت، و كانت شركة اكثر شجاعة و مجازفة وبتشوف لقدام (غلطت ما غلطت ماهو موضوعي.. هي شركة بتشوف قدام)

سيجا ىبنتذكر لها الأجهزة الفاشلة اكثر ما بنتذكر أجهزة مايكروسوفت الناجح منها و الفاشلين.. أنا اتذكر طرفية 32X ومحاولة تحويل جهاز 16 بت (ميجادرايف) لجهاز جيل خامس! .. فشلوا ما فشلوا فكرة غير موفقة ماهي قضيتي هنا ... جهاز تبين فس النهاية انه قادر يشغل Tomb Raider !!! .... هذا يعني انه كان ممكن يشغل Resident Evil 1، هذا يعني انه كان ممكن ينافس الى غاية 1997 واغلب العاب 1995/1996/1997 بتنزل عليه عادي

جهاز فاشل تجاريا كالدريم كاست أصبح أيقونة وصنع Cult ما صنعها أي جهاز في التاريخ الى الآن
 
سيجا يكفي انها رغم خروجها من حرب الأجهزة مازالت تقدم ألعاب ممتعة أولها سلسلة ياكوزا

ومن ناحية الأجهزة : جهاز الدريم كاست لحتى الآن مازال يذكر على الألسنة رغم قصر دورته وفشله تجاريا
 
حقيقة أنا أعترف اني متفاجىء نسبيًا من أن الإجابات تصب في صالح Sega حتى الآن، بالنظر إلى أن مايكروسوفت باعت أكثر من ضعف عدد أجهزة الألعاب التي باعتها سيجا عبر السنوات

الشعبية والوصول إلى عدد أكبر من الناس، هو جزء من التأثير أيضًا، ببساطة عدد أكبر من الناس يعرف أو جرب كونسول إكس بوكس من عدد الأشخاص الذين قاموا بتجربة كونسول من سيجا

في نفس الوقت أنا أتفهم تمامًا اختيار سيجا، هنا جمهور هاردكوري يميل للحصريات ويميل إلى التميز والخيار المميز

مشكلة مايكروسوفت أنها منذ النصف الثاني من جيل X360، إلى هذه اللحظة، وهي تقدم جهاز (me too)، بديل عن البلايستيشن، جهاز يشغل ألعاب الطرف الثالث لكنه يفتقد إلى التميز وحتى يفتقد إلى ألعاب أقل شهرة يقدمها البلايستيشن بالذات من القارة الآسيوية، بمعنى أنه مثلا يقدم The Witcher 3 و Resident Evil 7 لجمهوره ولكن هذه الألعاب ليست ألعاب إكس بوكس فقط أو بالضرورة بل تتواجد نسبة أكبر من جماهيرها على أجهزة أخرى

مايكروسوفت نجحت بثبات في البقاء ضمن معادلة الطرف الثالث طيلة هذه السنوات، إنجاز سيجا لم تستطع تحقيقه

لكن سيجا كانت innovater وكانت سباقة إلى الابتكار وكانت أكثر تجديدًا و تنويعًا ولهذا السبب ربما يكون تأثيرها أقل وصولًا أو انتشارًا، لكن يبدو أنه (أقوى) في عقول وقلوب الناس.
 
سيجا طبعا ، قدمت ألعاب و تجارب لا تنسى عبر أجيالها.
مايكروسوفت كانت ماشية تمام مع الاكس بوكس اورجينال و حتى منتصف ال٣٦٠ ، لما طلع بيتر مور اهتمامي بألعابها راح
 
والمجموع تقريبًا 80 مليون جهاز
صدقني الرقم الحقيقي أكبر، لأن سيجا تحولت لطرف ثالث في ٢٠٠١ الا في البرازيل تقريبا، يوجد شركة اسمها Tec Toy سيجا رخصت لها انتاج جهاز الماستر سيستم والميجادرايف في التسعينات حتى هذا اليوم، بحكم أن أجهزة الكونسول في البرازيل غالية السعر، وعلى ضمانة ويكيبيديا:
As of 2015, the Master System and Mega Drive combined sold around 150,000 a year, a level comparable to more modern consoles available in Brazil such as the PlayStation 4
 
التعديل الأخير:
حقيقة أنا أعترف اني متفاجىء نسبيًا من أن الإجابات تصب في صالح Sega حتى الآن، بالنظر إلى أن مايكروسوفت باعت أكثر من ضعف عدد أجهزة الألعاب التي باعتها سيجا عبر السنوات

الشعبية والوصول إلى عدد أكبر من الناس، هو جزء من التأثير أيضًا، ببساطة عدد أكبر من الناس يعرف أو جرب كونسول إكس بوكس من عدد الأشخاص الذين قاموا بتجربة كونسول من سيجا

في نفس الوقت أنا أتفهم تمامًا اختيار سيجا، هنا جمهور هاردكوري يميل للحصريات ويميل إلى التميز والخيار المميز

مشكلة مايكروسوفت أنها منذ النصف الثاني من جيل X360، إلى هذه اللحظة، وهي تقدم جهاز (me too)، بديل عن البلايستيشن، جهاز يشغل ألعاب الطرف الثالث لكنه يفتقد إلى التميز وحتى يفتقد إلى ألعاب أقل شهرة يقدمها البلايستيشن بالذات من القارة الآسيوية، بمعنى أنه مثلا يقدم The Witcher 3 و Resident Evil 7 لجمهوره ولكن هذه الألعاب ليست ألعاب إكس بوكس فقط أو بالضرورة بل تتواجد نسبة أكبر من جماهيرها على أجهزة أخرى

مايكروسوفت نجحت بثبات في البقاء ضمن معادلة الطرف الثالث طيلة هذه السنوات، إنجاز سيجا لم تستطع تحقيقه

لكن سيجا كانت innovater وكانت سباقة إلى الابتكار وكانت أكثر تجديدًا و تنويعًا ولهذا السبب ربما يكون تأثيرها أقل وصولًا أو انتشارًا، لكن يبدو أنه (أقوى) في عقول وقلوب الناس.

مايكروسوفت دخلوا متأخر لسوق هاردوير الجيمنج و بالجيل السادس تقريباً كل الستاندرز إنحطت للكونسول
و هذا سبب أن سيجا كانوا أكثر تأثير و ثوروية إضافة لهذا أنهم فعلاً كانوا يستثمروا مبالغ هائلة في الـ R&D
و الألعاب ما تكلف كثير لدرجة أن كونامي كان لديها رفاهية أنها تصنع كونترا للجنسس و كونترا أخرى مختلفة
تماماً للسوبر ننتندو فعوامل التميز كانت سمة بارزة للأجيال السابقة للجيل الخامس و كل واحد كان ينزل
كونسول خاص فيه بألعاب حصرية .. القصد أن الفترة الزمنية سمحت لسيجا بهذا
 
مايكروسوفت دخلوا متأخر لسوق هاردوير الجيمنج و بالجيل السادس تقريباً كل الستاندرز إنحطت للكونسول
و هذا سبب أن سيجا كانوا أكثر تأثير و ثوروية إضافة لهذا أنهم فعلاً كانوا يستثمروا مبالغ هائلة في الـ R&D
و الألعاب ما تكلف كثير لدرجة أن كونامي كان لديها رفاهية أنها تصنع كونترا للجنسس و كونترا أخرى مختلفة
تماماً للسوبر ننتندو فعوامل التميز كانت سمة بارزة للأجيال السابقة للجيل الخامس و كل واحد كان ينزل
كونسول خاص فيه بألعاب حصرية .. القصد أن الفترة الزمنية سمحت لسيجا بهذا

هو نموذج عمل يا صديقي، كل أجهزة ننتندو المبتكرة صدرت بعد دخول مايكروسوفت للسوق، سواء الWii أو الDS أو ال3DS أو السويتش

هناك دائمًا باب لتقديم شيء جديد في عالم الانترتينمنت، مايكروسوفت نفسها قدمت الكينكت وكان ابتكار ناجح

لكن نموذج مايكروسوفت الأساسي في الإندستري كان تقديم نفسها كبديل عن البلايستيشن، كان هناك نظرة قوية تجاه ألعاب الشبكة لكن سوني نجحت في خطفها من مايكروسوفت

لا أعتقد أن نموذج مايكروسوفت في الهاردوير كان سلبي، هو جيد لكن المشكلة كانت في نموذج السوفتوير

حتى الآن يا صاحبي، سوني و ننتندو ما زالا قادران على تقديم ألعاب طرف أول حصرية و مميزة وبكمية كبيرة

فقط مايكروسوفت من كان يفتقد ذلك، وسبحان الله عندما اشترت Bethesda و ظننا أن مايكروسوفت أخيرًا ستدخل مطحنة الطرف الأول

... قررت الشركة أن تصبح طرف ثالث.
 
وين نجحت ؟؟ مبيعات 360 وصلت 84 مليون بالمقارنة مع ps3 وصلت 87.4 مليون

اقرأ الجملة جيدًا يا صاحبي (في السوق الأمريكي)

الإكس بوكس 360 باع أكثر في السوق الأمريكي بفارق كبير (أكثر من 40 مليون جهاز) بينما الPS3 مبيعاته في أمريكا لم تصل إلى 30 مليون جهاز

السوق الأمريكي سوق حاسم للشركات في اتخاذ القرارات بإصدار ألعابها، لهذا السبب بقيت الألعاب اليابانية تصدر على الإكس بوكس حتى عندما توقفت مايكروسوفت عن الاهتمام بالشركات اليابانية لفترة طويلة.
 
أرجح بأن مايكروسوفت كانت الأكثر تأثيراً على المدى الطويل ولسببين رئيسين، على الرغم من ابتكارية سيجا وكونها كانت أكثر جرأة
السبب الأول:
مايكروسوفت كانت السباقة بمعمارية X86 بسوق الأجهزة المنزلية، وكان لها الفضل بجعلها المعمارية الرئيسية لتطوير الألعاب
1920px-Xbox-Console-wDuke-L.jpg


ساهم هذا القرار بتوحيد سوق الألعاب للحاسب الشخصي والأجهزة المنزلية لناشري الطرف الثالث، بعد أن كانت منفصلة بشكل كبير في الجيل الخامس والأجيال التي سبقته

السبب الثاني:
الأونلاين كما نعرفه لدى الأجهزة المنزلية حالياً، يتبع المعيار الذي وضعته مايكروسوفت، نعم سيجا كانت سباقة في الأونلاين مع الدريم كاست، لكن عدا ذلك فغالب التفاصيل والقشور الحالية والمعايير التي نعرفها في أونلاين الأجهزة المنزلية، من وطد وجودها بالسوق كانت مايكرو عن طريق Xbox Live
مايكروسوفت كانت حريصة على الأونلاين كسيستم سيلر من اليوم الأول لاطلاق الأكس بوكس الأول، قارن هذا مع الدريم كاست حيث الأونلاين كان ميزة لكن ميزة ثانوية من الناحية النسبية
وبغض النظر عن رأينا بثقافة الأونلاين الحالية والألعاب الخدماتية، لكن لايمكن انكار التأثير الهائل لشيوع ونجاح النموذج الحالي لخدمات الأونلاين
هذا دون الحديث عن علاقات مايكرو وسيحا في تطوير سوفتوير الدريم كاست
XboxLivelogo.png





بالمقابل ما يعيب سيجا رغم ابتكاريتها وجرأتها هو سوء التنفيذ
مقارنة بالخطوات التي قررتها مايكروسوفت أعلاه، فابتكارات سيجا بسبب سوء التنفيذ، أو الموارد المحدودة، أو الحصة السوقية المنخفضة (مع الأجهزة الطرفية للميغا درايف والساترن والدريم كاست)، أو كل هذه الأسباب، قللت من التأثير المباشر لسيجا على صناعة الأجهزة المنزلية، وجعلته أقل من مايكرو بنظري

مثلاً جهاز الـVirtual Boy كان جهاز سابق لوقته لكن نظراً لفشل الجهاز تجارياً، وكونه كمنتج نفذ فكرته بطريقة فاشلة، فمن الصعب اعتباره كمؤثر مباشر على أجهزة الواقع الافتراضي الحالية
للأسف نفس الكلام ينطبق على جزء كبير من ابتكارات سيجا بالصناعة
حتى النقاط الناجحة منافسيها قدموها بشكل أكثر نجاعة، مثل كونها قدمت الألعاب للبالغين، هذه النقطة تنطبق بشكل أكبر بكثير على البلايستيشن الأول أكثر من أي كونسول لسيجا
 
التعديل الأخير:
المنتدى هني هواه ياباني .. ومؤخرا سيجا عادت لجادة الصواب طبيعي الاصوات ليها

لكن بعقلانية تاثير مايكروسوفت اكبر واطول .. سيجا ما كملت عقد الا واندثرت .. وحتى هالعقد كانت متخبطة فيه بين الجينيسس ونجاحاته .. وتخبطات الساترن .. الى القاضية مع الدريم كاست

يمكن بعد لان لمسة الابتكار اليابانية واضحة في معالم سيجا .. لكن بتاثير عام مايكروسوفت اكبر برايي

الشبكة .. الـ DLC .. انعاش سوق كامل بالمبيعات الرقمية .. جلبوا الـ WRPG .. للكونسول .. صياغة الالعاب الخدماتية الحالية ما كانت بتنجح بدون اساسات مايكروسوفت وهالو .. مؤخرا حتى لو مو عاجبني المبدء لكن خدمة الاشتراكات والتاجير

ومبيعاتها هي مجموع الإكس بوكس الأول 24 مليون جهاز، مع Xbox 360 حوالي 84 مليون جهاز، و Xbox One نحو 58 مليون جهاز و Xbox Series نحو 30 مليون جهاز حتى

بس للتذكير الوي يو انهى حياته وهو ما وصل 14 مليون !
 
مايكروسوفت اكيد
الأكس 360 غير الصناعة للأبد .
 
مايكروسوفت كانت السباقة بمعمارية X86 بسوق الأجهزة المنزلية، وكان لها الفضل بجعلها المعمارية الرئيسية لتطوير الألعاب
الحقيقة أن اختيار معمارية X86 في ال Xbox Original كان نتيجة فشل ولم يكن نتيجة نجاج ويكفيك الدليل أن مايكروسوفت نفسها اختارت PowerPC كمعمارية لل Xbox 360 مضحية بكل شيء ومدخلة نفسها في مشاكل التوافق المسبق. أيام التسعينات وحتى 2005 او 2006 كانت كل المعماريات أفضل من X86 كل المعماريات ARM الي كانت أقل استخداما وقتها مو مثل اليوم و MIPS معمارية N64 & PS1 & PS2 و PowerPC معمارية GameCube & Xbox 360 & PS3 & Wii & Mac. معمارية X86 كانت سيئة الأداء كثيفة استهلاك الطاقة كثيرة الحرارة. ما كان مخليها تنجح وتبقى في السوق الا ثلاث عوامل:
1- انها تملك التوافق المسبق مع كل ما صدر من أنظمة DOS و Windows بكل برامجهم توافق تام. واقتصاديا ما كان فيه أحد عنده استعداد يرمي كل شغله السابق ويبدأ من جديد فكان دائما يعصرون ليمون ويقبلون X86.
2- أن أفضل مصنع لأشباه الموصلات هو Intel الداعمة ل X86 والي كانت سابقة الجميع ب 1 ل 2 Process Node فكانت تعوض سوء المعالج والمعمارية بتحسين دقة التصنيع ومن ثم امكانية رفع التردد حتى تتساوى في الأداء مع المعالجات والمعماريات الأخرى الأفضل.
3- أن ال Mass Product وقتها كان الحاسب ما كان فيه جوالات سمارت ولا تابلت فوفر هذا عوائد لمصنعين ال X86 خلتهم يغرقون في الفلوس وينجحون يحسنون المعمارية لاحقا حتى صارت بمستوى المعماريات الناجحة الأخرى بينما خصومهم ما كان كان عندهم منتج Mass فكانوا بيطئين التطوير. وهذا سبب نمو ARM اليوم لأن ال Mass صار الجوالات و التابلت وهذا وفر لمصنعين ARM مثل Apple و Qualcomm الي توفر زمان ل Intel وقفوزوا بالمعمارية قفزات تخوف.

من بداية الألفية بدأ هجوم ال X86 المضاد ولكن كان ما زالت الغلبة للباقين ولكن بحلول عام 2005 مع معمارية Core من Intel كان واضح انه خلاص ان X86 انتصترت ونضبت موارد الباقين الي تخليهم يطورون معمارياتهم وتدهورت كلها وحتى Apple في عام 2006 غيرت من PowerPC ل X86 قبل ما ترجع عام 2020 وتغير ل ARM. تحول الكونسول الي كان في 2013 ل X86 كان تحول للأفضل ولكن قدوم ال Xbox Original ب X86 ما كان وضع ممتاز او كانت استراتيجية لتوحيد المنصات بل كان وضع سيئ مجبرين عليه لأن ما كان عندهم لا قدرة ولا وقت يتفقون مع أحد انهم يسوون customization ل CPU جيد لهم ولا اتفاق مع مصنع يصنع لهم لهم فاختاروا مكونات جاهزة on the shelves على قولتهم.

مصنعين الكونسول ما كانوا يروحون ل X86 لأنهم ما كانت تتيح لهم ال customization مع عتداههم هي ماهي Open وأي شركة تصمم عليها بعد ما تأخذ ترخيص هي ملك ل Intel و AMD ولا يرخصونها لأحد ولا راح يقدرون يغيرون ويفصولن على كيفهم ولا يقدرون يصنعونها في مصانعهم لازم مصانع الشركتين ذي (سوني و توشيبا كانوا يصنعون معالجات أجهزة البلايستيشن و سيجا وهيتاشي كانوا يصنعون معالجات أجهزة سيجا). وزيادة عيها أداء أقل وحرارة وطاقة أعلى والتوافق المسبق مع ويندوز مو هدف لصانع الكوسنول. لكن مع تحسن X86 واضمحلال الباقين وكذلك استعداد AMD للتعاون مع صانعي الكونسول و ال customization لهم كأنه هم صمموا معالجاتهم لنفسهم زي زمان وخروج صانعي من الكونسول من انتاج المعالجات واعتمادهم على TSMC الي AMD برضو تهتمد عليها جعل تجربة X86 قريبة جدا من تجربة شغلهم مع المعماريات السابقة وأعطى نفس النتيجة ولذلك حصل التغيير.
 
سيجا ما كملت عقد الا واندثرت .. وحتى هالعقد كانت متخبطة فيه بين الجينيسس ونجاحاته .. وتخبطات الساترن .. الى القاضية مع الدريم كاست

Sega عمرت بسوق الكونسول ل18 سنة. يمكن أغلب الجماهير مايعرف غير الميجادرايف والساترن والدريمكاست !

أول كونسول لسيجا كان SG-1000 وتحول بعدها للماستر سيستم ثم الماستر سيستم 2

طبعا ما ننكر تأثير مايكروسوفت العظيم على الصناعة... لكن مايكرو بدأت والتكنولوجيا بعالم الألعاب راسخة (2001/2002)، في حين سيجا كانت من رواد التقنية بعالم الألعاب ومن الشركات اللي غيروا مفهوم الجيمينج "البدائي" اللي كان بالسبعينات.
 
كتأثير ثقافي مثل ماهية الألعاب وكيف تصنع وماهي أبرز الشخصيات الأفكار التأثير الأكبر ل سيجا.
أما تقنيا مثل كيف تصنع الأجهزة ماهي الخدمات وكيف يتم توزيع الألعاب وما الذي تقدمه المنصات الغلبة هنا ل مايكروسوفت.
هذا الرد المختصر. قد افصل لا حقا باذن الله ان وجدت الوقت.
 
فيه تأثير سيجا سوته للاسف مش في اجهزتها، سيجا كانوا من اوائل المستثمرين في اول شركة ممكن تصل قيمتها السوقية ل5 تريليون دولار الان...

شركة صغيرة في التسعينات اسمها انفيديا!

 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى