قريت قبل فترة في المنتدى عن سوء التمثيل الصوتي في twin snakes، ولاحظت هالشي بعد رجوع قريب لي للنسخة الأصلية من الجزء الاول، في twin snakes الحوارات كانت كئيبة وتجيب النوم على عكس نسخة البلاي ستيشن 1 تفاعل الشخصيات مع بعضها وآداء نايومي كان رائع.
الحين عرفت سبب اللايك الـ outta no where لول.
فعلاً ، فرق كبير جداً و ما انصح أي new comer يلعب Twin Snakes كبداية له في السلسلة. لازم يلعب MGS1 ، شعور إن اللعبة أوتديتد بيختفي من اول 10 دقايق ( سيرفيلنس كاميرا ؟ ) P:
بديت بيس واكر للمره الرابعه يمكن!! على أساس اني اكملها،للحين ضايع مع نظام اللعبه بس ابحاول اكمل.
حفرت الانترنت ادور تيبس او شوية نصائح تسهل عليك نظام المذربيس وخرابيطه وما لقيت،هل يقدر احد يعطيني نبذه بسيطه بالفايده الحقيقيه لتجميع الجنود وتقسيمهم واللعب فيهم بالمهام الفرعيه؟! وهل عادي اجند الاعداء بالبالون متى ماابي والعدد اللي ابيه؟! وش الأضرار من ذا الحركه؟!
تخيل مخلين الأزرار الرئيسيه على اليمين لتحويل الكاميرا!!!! وطبعاً تقدر تغير نظام الكاميرا بأنك تخليه بالأزرار على اليسار..لكن الوضع يصير أسوا لما تجي بتمشي بالجير وبنفس الوقت بتحول الكاميرا!(لايمكن تقوم فيهم بنفس الوقت عكس النظام الأول بالأزرار الرئيسيه وهذا يخلي لك خيار واحد لول).
تخيل مخلين الأزرار الرئيسيه على اليمين لتحويل الكاميرا!!!! وطبعاً تقدر تغير نظام الكاميرا بأنك تخليه بالأزرار على اليسار..لكن الوضع يصير أسوا لما تجي بتمشي بالجير وبنفس الوقت بتحول الكاميرا!(لايمكن تقوم فيهم بنفس الوقت عكس النظام الأول بالأزرار الرئيسيه وهذا يخلي لك خيار واحد لول).
بديت بيس واكر للمره الرابعه يمكن!! على أساس اني اكملها،للحين ضايع مع نظام اللعبه بس ابحاول اكمل.
حفرت الانترنت ادور تيبس او شوية نصائح تسهل عليك نظام المذربيس وخرابيطه وما لقيت،هل يقدر احد يعطيني نبذه بسيطه بالفايده الحقيقيه لتجميع الجنود وتقسيمهم واللعب فيهم بالمهام الفرعيه؟! وهل عادي اجند الاعداء بالبالون متى ماابي والعدد اللي ابيه؟! وش الأضرار من ذا الحركه؟!
*اللعب فيهم بالمهام الفرعيه ما منه فايده ولكن في جنود أقوى من بيق بوس
*وعادي تجند في أي وقت وأي مهمه ولكن افحص قدرات الجنود بالمنظار أول علشان تحدد تجنده أو لا
*عندك عدد معين من البالونات يتحدد من بداية المهمه ما تقدر تتعداه وتقدر تزيد العدد بتطوير الفولتون
*مافي اضرار من التجنيد
*اذا زدت لفل الR&D بتقدر تطور أسلحه لمستويات أرفع + صناعه أسلحه جديده كليا باستخدام مستندات عثرت عليها في مهمات
*اذا زدت لفل المسعفين أو الطباخين " مو متذكر" بتقدر تطور الادوات العلاجيه لمستويات أرفع
*اذا زدت لفل الجواسيس بتقدر تعرف معلومات عن المهمه قبل الدخول عليها من القائمه الرئيسيه، مثل عدد الجنود وقدراتهم
*تقدر ترسل الجنود في معارك خارجيه ويرجعون اما بالفوز أو الخساره ومعهم أدوات
*وحده من أساسيات المذربيس هي الGMP اللي تحدد مستوى القاعده اعتمادا على مستوى الجنود، كل جندي عندك يرفع الGMP الاجمالي بعدد نقاط معينه، الGMP بدوره هو أحد العوامل اليي يتحدد عليه مقدرتك على تطوير الاسلحه والادوات، عامل الGMP بجانب المستوى المطلوب للR&D أو MED
بديت بيس واكر للمره الرابعه يمكن!! على أساس اني اكملها،للحين ضايع مع نظام اللعبه بس ابحاول اكمل.
حفرت الانترنت ادور تيبس او شوية نصائح تسهل عليك نظام المذربيس وخرابيطه وما لقيت،هل يقدر احد يعطيني نبذه بسيطه بالفايده الحقيقيه لتجميع الجنود وتقسيمهم واللعب فيهم بالمهام الفرعيه؟! وهل عادي اجند الاعداء بالبالون متى ماابي والعدد اللي ابيه؟! وش الأضرار من ذا الحركه؟!
النظام بسيط جدا ما فيه تعقيدات .. الاهم انك تعرف فلسفة اللعبة .. اللعبة مو مبنية انك تنتقل من نقطة أ الى نقطة ب .. الهدف انك تجمع اكبر عدد من الجنود .. catch them all .. بعد نهاية المهمة تقدر توزع الجنود تلقائي والرانك تبع الجنود يزيد مع صعوبة المهمة وصعوبة الوصول للجندي .. المهمات الجانبية لارسال الجنود اتركها لما تكون مجموعة اقوى من اللي ضدك
ما زلت ماخذ راحتي بشدة في MGS3، فما عندي شيء معين ودي أناقشه بشأن اللعبة نفسها، لكن، في شيء ودي فانتوم بين تواجهه لأن حتى الآن هو أحد مشاكلي مع قصة السلسلة...
لا تفتحه إلا إذا كنت لاعب السلسلة.
اللي سواه زيرو بعد مجس3 و إنتهاءه بتكوين الباتريوتس بالشكل اللي هم عليه في MGS4 عمره ما كان منطقي بالنسبة لي.
ليش زيرو بيتهم بشأن "نظرة" البوس للعالم؟ فوين شفنا hint بكلامه أو أفعاله تخلي رغبته بالسلطة المطلقة منطقية؟
آخر مرة لعبت مجس3 ما كنت مركز على هالناحية كثير، بس الآن قاعد أحاول أشوف أي hint كبيرة أو صغيرة في شخصيته عشان تخلي هالتحول منطقي و لو بقليل.
ما زلت ماخذ راحتي بشدة في MGS3، فما عندي شيء معين ودي أناقشه بشأن اللعبة نفسها، لكن، في شيء ودي فانتوم بين تواجهه لأن حتى الآن هو أحد مشاكلي مع قصة السلسلة...
لا تفتحه إلا إذا كنت لاعب السلسلة.
اللي سواه زيرو بعد مجس3 و إنتهاءه بتكوين الباتريوتس بالشكل اللي هم عليه في MGS4 عمره ما كان منطقي بالنسبة لي.
ليش زيرو بيتهم بشأن "نظرة" البوس للعالم؟ فوين شفنا hint بكلامه أو أفعاله تخلي رغبته بالسلطة المطلقة منطقية؟
آخر مرة لعبت مجس3 ما كنت مركز على هالناحية كثير، بس الآن قاعد أحاول أشوف أي hint كبيرة أو صغيرة في شخصيته عشان تخلي هالتحول منطقي و لو بقليل.
بعد موت The Bossبنهاية الجزء الثالث وبل الطريقة العجيبة زيرو تأثر بعد موتها وبهل الشكل صار مع سنيك طبعا انت عارف mgs وكمية التفاصيل الطويلة انا قلتلك بشكل مختصر
ايه صح تذكرت شي بيق بوس وزيرو كل واحد منهم حاول يحقق رؤية ذا بوس بعد موتها وهذا سبب اختلافهم اذا ماخنتني الذاكرة
بعد موت The Bossبنهاية الجزء الثالث وبل الطريقة العجيبة زيرو تأثر بعد موتها وبهل الشكل صار مع سنيك طبعا انت عارف mgs وكمية التفاصيل الطويلة انا قلتلك بشكل مختصر
ايه صح تذكرت شي بيق بوس وزيرو كل واحد منهم حاول يحقق رؤية ذا بوس بعد موتها وهذا سبب اختلافهم اذا ماخنتني الذاكرة
قصدك موب منطقي بسالفة انه مافيه علاقة اساسا بين زيرو وذا بوس؟ اذا كان قصدك كيذا ربما انه من الصدمة من تضحية ذا بوس غيرت شخصيته مثل مافي الحياة صدمات تغير شخصيتك او ممكن كوجيما ماشرح هل النقطة وخلى المشاهد له كيف يتصور الاحداث
ما زلت ماخذ راحتي بشدة في MGS3، فما عندي شيء معين ودي أناقشه بشأن اللعبة نفسها، لكن، في شيء ودي فانتوم بين تواجهه لأن حتى الآن هو أحد مشاكلي مع قصة السلسلة...
لا تفتحه إلا إذا كنت لاعب السلسلة.
اللي سواه زيرو بعد مجس3 و إنتهاءه بتكوين الباتريوتس بالشكل اللي هم عليه في MGS4 عمره ما كان منطقي بالنسبة لي.
ليش زيرو بيتهم بشأن "نظرة" البوس للعالم؟ فوين شفنا hint بكلامه أو أفعاله تخلي رغبته بالسلطة المطلقة منطقية؟
آخر مرة لعبت مجس3 ما كنت مركز على هالناحية كثير، بس الآن قاعد أحاول أشوف أي hint كبيرة أو صغيرة في شخصيته عشان تخلي هالتحول منطقي و لو بقليل.
طبيعي هالشي ما بيكون واضح في MGS3 لأن تأثير موضوع تضحية ذا بوس ما مداه ينشرح لكل من زيرو وميديك وسيقنت، لأننا ما ندري أصلا متى عرفو بتفاصيل قصة ذا بوس... فـMGS3 ما كان دورها تشرح هذا الشي. وحتى مثل ما تقول رغبته بالسلطه، قيسها ع البيق بوس، هل بيق بوس ظهرت عندك الرغبه في السلطه في هذا الجزء؟ إللا كان جندي حاله حال أي جندي ينفذ المهمه وخلاص... تويست النهايه هوه اللي غيرهم كلهم... شفنا تطور شخصية البيق بوس في بورتبل اوبس وبيس والكر ولكن ماشفنا البقيه وهذا يلقى على عاتق كوجيما إللي اتمنى يوضحه فيMGSV
خذ القطع اللي تقدر تاخذها كلها، بتستفيد منها بعدين، هي عباره عن قطع AI
زين تعودت ع نظام اللعبه بسرعه، ع فكرة الدبابات والهولكبترات "العاديه مو الAI" تقدر تاخذها وتضمها للمذربيس
زر الايك الأفضل لو يكون سري بحيث محد يعرف أن فيه أي إعجاب على المشاركة الا صاحبها ويكون صاحب المشاركة يعرف كم عدد اللي سووا لايك لكن مايعرف من هم
مثلا مشاركة @Solay رقم 25 مايكون طالع عندي أنه عليها أي إعجاب لكن Solay يطلع عنده أنه فيه 4 أعضاء أعجبوا بمشاركته بدون مايطلع له أنهم @فارس الجهني و @Faris و @W.W.W و @ThePliskin
خذ القطع اللي تقدر تاخذها كلها، بتستفيد منها بعدين، هي عباره عن قطع AI
زين تعودت ع نظام اللعبه بسرعه، ع فكرة الدبابات والهولكبترات "العاديه مو الAI" تقدر تاخذها وتضمها للمذربيس
قبل سنتين بدأت ألعب السلسلة لأول مرة.. لعبت أول ثلاثة أجزاء حتى الآن (وترتيبي لهم كأفضلية بالضبط مثل ترتيب إصدارهم – الأول هو الأفضل ثم البقية)، وكان المفروض ألعب الرابع هالسنة لكن هالموضوع خرب عليّ مخططي >.> اللي صار أني تحمست مع هايب فانتوم بين وقاعد ألعب PW استعداداً لها ثم بأرجع لـ4. عموماً هذه انطباعات وثرثرة عشوائية وسريعة فاعذروني على الإطالة:
دخلت في جو اللعبة بسرعة وما حسيت أن أصلها كلعبة PSP أثر على محتواها، بالعكس اللعبة ضخمة وفاقت تصوراتي وعاجبتني حتى أكثر من الثالث؛ اللي المفروض أنه الأفضل كجيمبلاي – رغم أنه الجزء الأقل تفضيلاً بالنسبة لي سواء كقصة أو كجيمبلاي وكان فيه تعقيدات ما لها داعي.
التحكم ونظام القتال تغير وصار فيه سهولة أكثر.. في أشياء افتقدتها مثل تهديد الأعداء والاستهبال عليهم... ما عجبني أنهم صاروا ينبطحوا على الأرض مباشرة دون أي مقاومة. تصميم المراحل في البداية كان سيء ومجرد من التفاصيل وتوقعت أن هذا بسبب قدرات البسب، لكن مع الوقت صار في تحسن كبير جداً وراضي عن اللي أشوفه. في نفس الوقت عجبني تنوع الجنود وتوزيعهم الذكي في المرحلة، وتنكرهم المتقن واندماجهم مع الطبيعة اللي خلاني أفتح عيني على مصراعيها عشان ماحد يكشفني.
تجنيد الأعداء وتطوير المذر بيس فكرة رهيبة جداً، خفت أنها تكون غثيثة لكن كلما تقدمت أكثر كلما صارت ممتعة أكثر، إرسال فرق قتالية لغزو الكفار وتجنيد المتطوعين ونيل السبا... خخخخ بصراحة حسيت نفسي إراهبي وأنا أشوف كيف القاعدة تكبر وأصير أقدر أصنع أسلحة ومركبات قتالية أقوى مع الوقت.
إخراج المقاطع هنا يستحق الإشادة به.. تصوير العروض على شكل مانجا تفاعلية بآرت خرافي فكرة عبقرية جداً. بالبداية استنكرت الفكرة وتوقعتها بتأثر على جودة طرح الأحداث؛ خاصة الجزئيات الحركية، لكن التطبيق كان ممتاز جداً ومتفهم للقيود اللي تفرضها قدرات البسب والنتيجة هي التعامل مع الأمر بذكاء. إذا في شيء مضايقني هو الـQTE أثناء العروض، بالبداية كان مجرد شغلات بسيطة وحلوة مثل أطلق النار على عدو متحرك، لكن آخر مرة طلع لي كان شيء سخيف ومزعج؛ ففي عرض طويل كان أي خطأ يجربك ترجع تشوف المشهد أكثر من مرة بطريقة تخرب الجو والاندماج مع الأحداث.
إذا في شيء مب عاجبني حتى الآن هو قتال الزعماء، إذا كان ينفع أسميهم زعماء أصلاً.. ياخي الأجزاء الثلاثة الماضية تميزت من هالناحية بشكل كبير.. أما هنا فبعد أربع مواجهات كلها مكررة وبنفس الفكرة دون أي تغيير حقيقي جاني إحباط، خاصة بعد معارك الجزء الأول والثالث اللي متنوعة بشكل أكبر. حالياً وصلت إلى المواجهة الخامسة
قتال الـChrysalis
ويبدو أنها هي أول تحدّي حقيقي أواجه صعوبة فيه. محتاج أشتغل على الـR&D عشان أحصل على أسلحة أفضل.
ملاحظة سريعة وهي التسجيلات الصوتية، متعوب عليها صراحة وأحياناً أشغل اللعبة فقط عشان أسمعها. عاجبني التفصيل في المعلومات الإثرائية عن الشخصيات ومناطق اللعبة وبعض الأحداث التاريخية.. أو حتى بعض التلميحات للأجزاء السابقة
مثل مهمة البحث عن صاحب البطاقة اللي لابس برتقالي والعصفور... سنيك كان يقول هالشيء ذكره بـThe End وكيف قتاله أخذ ساعة P: أذكر أنه أخذ مني حوالي 40 دقيقة ورفع لي ضغطي بشكل!
كلعبة محمول ممتازة وبالنسبه لليابانيين وطفة مونستر هنتر فاللعبه هاذي حاجه ما حصلتش وضربة معلم من كوجيما،اما كلعبة ميتل جير بشكل عام فاللعبه جيدة،شوية انطباعات:
-الليفل ديزاين حلو والتقسيم للميشنز سهل هالشي.
-ميكانيكة اللعب والتحكم ممتازين وسالفة البالونات والكابتشرينج اضافت نكهة للعبة.
-طريقة عرض الكتسينز الكوميكيه ممتازة.
-الزعماء أتعب وأنا أقول أبو كلب،يمكن أول ثلاث بوسس كانوا ينبلعون شوي مع أنهم موب بوسس أصلا.
-القصة ممتازة بالبداية بس بدت تخرب من النصف وما كان ودي يتطرقون للموضوع ذا او يرجعون له ويقومون يصرفونه.
-خرابيط المذربيس غثتني مع انها سهله بس ممله ومفرعه جدا.
عموما تصف مع مجس ٢ و ٤ بمستواهم الجيد،وأتمنى فانتوم بين تكون لعبه للذكرى وتخلد مثل ١ و ٣.
أتمم كل مهمات البحث عن Zadornov، تأكد إنك أكملت ZEKE، و بعدين إدخل أول مهمة تدريب للتصويب و بتشوف Zadornov للمرة الأخيرة و بتطلع لك آخر مهمات و النهاية الحقيقية
الجزء الأول 1000 دولار قليلة في حقه ... إذا تقصد كا " لعبة " لازم تلعبها .. إذا قصدك عشان الرابط مع ذا فانتوم بين ف لا ما يهم هنا لأن احداثه في المستقبل .. فانتوم بين في 1984 و الأول في 2005
الجزء الأول 1000 دولار قليلة في حقه ... إذا تقصد كا " لعبة " لازم تلعبها .. إذا قصدك عشان الرابط مع ذا فانتوم بين ف لا ما يهم هنا لأن احداثه في المستقبل .. فانتوم بين في 1984 و الأول في 2005
اخذت اللعبة وهي اول لعبة ميتال قير المسها على الاطلاق, همم متفاجئ ان القيمبلاي مو Outdated مستمتع فيها للآن ولو انها صعبة شوي ومصطلحاتها العسكرية كذلك, للاسف توي قررت اقرأ الموضوع كامل واكتشفت انه فيه كولكشن لكل الالعاب يلا ماعليه اصلا ميتال قير 1 اسطورية وتستاهل فوق ال1000 دولار اكيد
اخذت اللعبة وهي اول لعبة ميتال قير المسها على الاطلاق, همم متفاجئ ان القيمبلاي مو Outdated مستمتع فيها للآن ولو انها صعبة شوي ومصطلحاتها العسكرية كذلك, للاسف توي قررت اقرأ الموضوع كامل واكتشفت انه فيه كولكشن لكل الالعاب يلا ماعليه اصلا ميتال قير 1 اسطورية وتستاهل فوق ال1000 دولار اكيد