الفيديو هذا فعلا ممتاز وشرح بالضبط فلسفة التقدم بدريد
الالعاب الخطية بالعادة حجم عالمها صغير حتى خارج العاب الميترويدفينيا ، كل ما صغر العالم كل ما زادت الخطية بطبيعة الحال ، دريد صراحة فلسفتها جديدة ، العالم اضخم من اي لعبة ميترويد لكن بنفس الوقت اكثر لعبة بالجنرا خطية
هذا الي سبب الاراء المتفاوتة البعض يقول فيها ضياع وهو بالحقيقة المطورين خدعوه بذكاء او السبب الاخر اذا خرج عن المسار الاساسي في المرات القليلة بحثا عن الصواريخ/الهيلث وبعدها اضاع هذا المسار ، يمكن افضل نصيحة هنا بالموضوع دائما استخدم العلامات بالخريطة على المسار الاساسي اذا فكرت تخرج عنه بدل من الجانبي
اتفهم الشيء الي يبغوه المطورين مع دريد ، الضياع بالمرات الكثيرة لو حدث راح يكون بلا معنى ، المحتوى الجانبي شبه مفقود والعالم ضخم جدا بدون معالم واضحة مثل ما شرحت باحد ردودي بالموضوع ، سوبر ميترويد الضياع كان يكافئك والعالم ككل مصمم كقطعة واحدة لدرجة الكثير ما كان يعرف الفارق بين المناطق الاساسية والجانبية باللعبة وهذه براعة هائلة بالتصميم وقتها من نينتيندو
اعتقد الي لعب ساموس ريترنز ما راح يستغرب التوجه الي راحت له دريد ، لعبة اكشنية اكثر من اي ميترويد برتم سريع جدا ، ولو نظرنا لها بشمولية بعيد عن جذور الجنرا بنشوفها لعبة ممتازة اعتقد بدون خلاف وهذا بالاخير الشي الي تبحث عنه نينتيندو ، كل العاب ميترويد فيها tweaks تجعلها تنفرد عن الاخرى ، اذكر مقال جيم انفورمر لما قال جميع العاب ميترويد مثل بعض ونينتيندو تحتاج تتعلم من مطوري الانديز ، المفارقة انه هذه اكثر لعبة ميترويد مختلفة مع كذا البعض لسه يبغاها ترجع لجذورها وتقدم المزيد من نفس الشيء
حتى مع برايم شفنا نفس الاراء المتفاوتة هذه ، مع برايم الاولى قالوا الباكتراكينج زائد ، مع برايم 2 لما اخذو توجه زيلداوي وقللو من الباكتراكينج ، قالوا مش لعبة ميترويدفينيا ، لما رجعوا الباكتراكينج ببرايم 3 وفصلوا المناطق عن بعض حتى يخلوا عملية التنقل اسرع ، قالوا برضو مش لعبة ميترويدفينيا لول
نينتيندو ولا عمرها بترضي الكل ..