ممتاز، أجل بأعدل عبارتي حتى تتضح أكثر على أنها:
"الهيكلة العامة للعبة عبارة عن Reskin للهيكلة العامة لألعاب بيرسونا"
الـ Game Model والـ Game Loop مبنيين على أنها على نظام تقويم "كالندر":
- عندك وقتين حرة "بعد الظهر و بالليل".
- وعندك مهام رئيسية لها ديدلاين محدد بتاريخ معين "10 أو 12 أو عدد كذا من الأيام".
- خلال وقت الفراغ عندك ميني-جيمز أو كتب تقرأهم أو السوشال لينكز.
وحتى المحتوى الرئيسي:
الدنجنز مصممة بنفس الطريقة التي صممت فيها دنجنز بيرسونا، مع وجود غرف حفظ وبنفس الطريقة الموجودة ببيرسونا، وحتى توزيع الأعداء وقتالهم، الفرق المرة هذي أنهم يظهرون بأشكالهم وليس كظلال.
طريقة تصميم المدن بكاميرا ثابتة، فيه قائمة تنقل سريع، وإذا دخلت محل لأول مرة ينضاف لقائمة التنقلات
شعور "المألوف" في اللعبة كان حاضر من أول كم ساعة، الهيكلة العامة للعبة، نظام التقدم في اللعبة بالكامل مبني على بيرسونا
طيب وهنا أبغى أتوقف شوي لأشرح نقطة:
أي مشروع بالعادة يكون عبارة عن محفظة من الأنظمة "Systems"، هذه الانظمة تتكامل مع بعضها الأخر حتى تكون الصورة الكاملة للمشروع، وكذا في الألعاب..
لو أخذنا ألعاب الـ JRPG كمثال، فإن الأنظمة اللي فيها هي:
- نظام القتال: مسؤول عن المواجهات، والشخصيات وخصائصها، وتطورها من خلال الخبرة والمستويات والمهارات والمعدات.
- نظام المهام: مسؤول عن إنشاء المهام، تتبع أهدافها، التحقق من إكمالها، والمكافآت.
- نظام القصة والأحداث: مسؤول عن الحوارات، المشاهد، الاختيارات، وتسلسل الأحداث وتفعيلها.
- نظام العالم: مسؤول عن المناطق، التنقل، الشخصيات غير القابلة للعب، والتفاعلات داخل العالم.
- نظام العناصر والموارد: مسؤول عن العناصر، الحقيبة، العملات، والشراء والبيع.
- نظام الواجهة: مسؤول عن القوائم والشاشات ووسائل تفاعل اللاعب مع أنظمة اللعبة.
كلها Sub-systems للنظام القتالي، والأساس حقه هو نفس التوزيع والتقنيات اللي بنيت عليها نظام بيرسونا
يعني حاجة مثل Press Turn أو المهارات الثنائية، اعتبرها مكافئة لخاصية "Batton Pass" في بيرسونا 5، خاصية داخل النظام القتالي
ما أنكر أن الشغل هنا كبير، النظام القتالي مدحته في الاعلى وأرجع أمتدحه هنا، لكن التقصير في الانظمة الثانية كثيير!
وبالنسبة لفكرة التنقل.. هذا واحد من أكبر الأشياء اللي خلتني أكتب هالكلام!:
مع أن اللعبة تخدعك في البداية بالصحراء حول العاصمة، وكأنها تقول لك أنه في Overworld حقيقي وأن اللعبة قفزة بعدها نشوف للاسف هالخرائط الكسولة!
ما راح أروح لسكوير أينكس، مع أن العاب أطلس الأن مليونية والمفترض تعامل مثل فاينل فانتسي، حتى سلاسل مثل Trails وTales بأجزائهم الأخيرة صاروا يقدمون World Map حقيقي بتفاصيل، تعرف مين اللي لا زال يقدم خرائط DS و PSP بهالشكل الكسول الفاقد للطموح مثل أطلس؟ سلسلة تشيييزي مثل Atelier!
على العموم إنطباعي العام عن اللعبة لا زال إيجابي جدًا، وأود إكمال الحديث عنها بعد إتمامها بالكامل حتى يكون لي صورة واضحة في النقاشات.