hits counter

الموضوع الرسمي Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | لا من أجل العدالة، و لا الحب، فقط من أجل…Hideo!

مساعدة شباب
البالونات حق رفع المركبات الثقيلة كيف اطلعها؟
في حلقة 10 وحلقة 15 يوجد اسرى بمهارات transportation specialist جند واحد منهم وبتطلعلك بقائمة التطوير
 
اللعبة ما طلعت من الPS4 من 1 سبتمبر، و فعلياً ما تم إغلاقها إلا 3 مرات عشان أبديت للعبة أو للنظام و كدا xD

ذكرتني .. بصراحة اهم ميزة بالجيل الجديد واللي اعتبرها ميزة نوعية .. خاصية الـ on/off بالريست مود .. شي مو طبيعي .. يعني رؤية سوني باول استعراض للبلاي 4 تحققت .. وقتي المحدود للعب .. اقضيه باللعب فقط لا ابديت ولا انتظار ولا لودنج !
 
سرد القصة في العروض راح تظل هي الطريقه الأمثل و الأفضل بنظري لأنها راح توصلك المشاعر و الأحداث بطريقة مباشرة "صوريا" مما يعني فهم و انتباه ١٠٠٪ لأن دائما الصورة تعلق بالذهن أكثر من الصوت.

مش بالضرورة أبداً عزيزي محمود : )
خذ عندك مهمة 43 مثلاً؟ تجربة جبارة، ولو انها cut-scene ما كانت بتعطيك هالإحساس الي انت مريت فيه أبداً 🙂
عموماً، بغض النظر عن ذلك، اللعبة قدمت كل شيء. فيها cut-scenes ( أبداً مش بالضرورة يكون طولهم نصف ساعة وطالع، بل قصرهم أفضل في رأيي )، وفيها تسجيلات صوتية، وحتى الintel radio فيها جزء من طريقة سرد القصة
فاللعبة كمحتوى قصصي لا ينقصها ذلك أبداً، وكحجم لا يختلف بشكل كبير عن الأجزاء السابقة، اللهم أنه موزع هذه المرة على 50+ ساعة لعب، وليس 10 ساعات.

أفضل من أن النهاية تترك الكثير من التساؤلات ما يسدها الا محاولات الفانز في التحليل و الربط و النقاش و مهما وصلو لدرجة عالية من الربط و التحليل و النقاش فهي تظل مو النظريات الأصلية و لا المعلومات الرسمية لأن هذا الشي ما يطلع من الفانز بل فقط من عقل و خيال الكاتب و الصانع نفسه.

من وين جبت هالفكرة العجيبة محمود ؟ من ترليون سنة واحنا نحصل على أعمال أدبية عظيمة، جزء كبير من عظمتها انها تترك جزء لخيال القارىء، ولو أعطاك المؤلف الإجابة عليها رح يهدم القصة تماماً، لأن الإجابة مهما كانت ما رح توصل لمدى الإبهار الي انت متخيله. مثال ؟ الباتريوتس، كانوا موضوع نقاش دائم في سلسلة متل جير سوليد، ليش ؟ لأنك ببساطة شديدة، ما تعرف من هم، مش مهم اذا هم جورج ومايكل ومسعود وخليل، هويتهم لغز غامض، لكن الإبهار في الفكرة، أن هناك منظمة خفية تتحكم في المعلومات والسياسة الخ، وأنت لا تعرف شيئاً عنها

أول ما كوجيما قدم إجابته "الغبية" لهويتهم، كل جزئيتهم فقدت قيمتها تماماً في القصة.
فمش فاهم، انت الي تطالب فيه هو اننا فعلياً نقفل مخنا تماماً، ونصير مُجرد متلقي بدال لا نشارك في القصة بالinterpretation الخاص فينا

وبعدين مين قال أن الي شفناه في متل جير 4 مثلاً، هو الشيء الي يبغى كوجيما يقدمه فعلاً كقصة؟ الي شفناه في الجزء الرابع كان فان-سيرفس قصصي، الشخصيات رجعت لأن الفانز يحبوها، مش لأن كوجيما يبغى يرجعها، وقتال المتل جير تواجد لأنه كان حلم للفانز، وكل شيء صار مشى على مزاج الفانز، وهذي أكبر مشكلة شخصية عندي مع قصة اللعبة

أنا ما أبغى أشوف نيومي، ومي لينج، وفامب ورادين وأوسلوت والبقية ترليون مرة، لحد ما تصير قصصهم وعلاقاتهم أشبه بالمسلسل التركي. أنا أبغى شخصيات جديدة زي نيومي وجراي فوكس وأوسلوت وبجودتهم، وميموربل مثلهم، وحبكة جديدة بمستوى حبكة الأجزاء الي ظهروا فيها، هذا هو الشيء الي يصنع سلسلة قصصية عظيمة فعلاً. مش انك تصير عبد لنزوات الفانز في قصتك، وتمشيها على كيفهم وعلى أمانيهم مهما ضرب ذلك عرض الحائط في منطق القصة وأحداثها، ومهما زاد ركاكتها.

مافيه محاولات تبريرات ممكن تشفع لكوجيما لاختياراته و قراراته الغبيه جدا لطريقة سرد القصة في فانتوم باين و لا نهايتها..... كوجيما نجح في خلق لعبة متكاملة و نجح في خلق أسوأ سرد قصصي في مسيرته.


أحترم رأيك 🙂 أنا بالنسبة لي متل جير 4 هي أضعف قصة في السلسلة، فانتوم بين والثالث بمستوى متقارب ( الثالث أفضل بالنهاية الأسطورية، وفانتوم بين أفضل بالرحلة نفسها )، وبيس ووكر بعد الأول والثاني أو معهم كأفضل قصص في السلسلة.
 
حسين عزيزي 🙂

أنا أتكلم عن سرد القصة في اللعبه نفسها حتى و أنت تلعب مش ضروري يكون كت سينز... انتقادي كان على اختيار سردها بالكاسيت و هو اختيار فاشل الكثيرين غيري أيضا انزعجو منه.

بعدين من جدك تقارن حالة الاستنفار في التحليلات و النقاشات الي صارت بعد نهاية الثاني بنهاية الخامس الغبية الي هدمت أشياء كثيييييره للفانز و عصبتهم؟

البيغ بوس جندي أسطوري... و لكن المسعف يستطيع عمل كل شي يقوم فيه البيغ بوس !!!!

الرابع ربط فيه قصة السلسلة كلها من أجزاء صخر للثالث بطريقه لا أشوف أي كاتب آخر يقدر يربط فيها مثلها... سواء أكان فان سيرفيس و لا لأ الربط نفسه و فكرته كانت ذكية برأيي.

بعدين أي شخصيات جديدة قدمها الخامس كانت للذكرى مثل الشخصيات السابقه؟ كوايت هي الوحيده الي فعلا للذكرى و لكن غيرها؟ لا يوجد بتاتا.

كان المفروض أن نشوف انقاذ البيغ بوس لسنايبر وولف... و انقاذه لجراي فوكس.... و مواجهة أخيره بينه و بين ايلاي و استرجاع الميتل جير الي راح منهم و اختفى بشكل غبي من غير ختامية فعليه ( لأن الفعليه لغوها ) و كان المفروض علشان تكون حلقه كامله مثل ما أوهمنا كوجيما مرارا و تكرارا أن نهاية اللعبة تكون في زينجبار بداية السلسله.

مش النهاية فجأة لازم تعيد المقدمة كلهاااااا حتى بمشاهدها و الجيمبلاي البطيء جدا و أنت تضغط الأنالوج ستيك للأمام حتى يزحف سنيك أبطئ من الحلزونه و بالأخير تكتشف أنك بآخر جزء من كوجيما كنت مخدوع و تلعب بمسعف طول الوقت مش البيغ بوس... و الناس كانت متضايقه لأنها لعبت برايدن في الثاني؟

روح شوف التعليقات على فيديو النهاية في اليوتيوب انزعاج كبييييييييييييير جدااااااااااااااااا..... كوجيما فعلا خربها تماما في النهاية لأنه مافيه احساس النهاية و الختاميه و آخر حلقة وصل للسلسلة كما وعدنا الكاذب المبالغ كوجيما.
 
ايش الحل مع المهمات الجانبية؟ قاعد احاول اخلصها كلها عشان التروفي لكن بعضها ترجع من جديد وولا كأني لعبتها, هل انا مسوي شي غلط ولا هي اللعبة كذا؟
 
ايش الحل مع المهمات الجانبية؟ قاعد احاول اخلصها كلها عشان التروفي لكن بعضها ترجع من جديد وولا كأني لعبتها, هل انا مسوي شي غلط ولا هي اللعبة كذا؟
اللعبة كذا !! التكرار في المهمات الجانبية بشكل ممل كل مهمة تسويها 20 مرة تقريبا بعض المرات يتغير مكانها وبعض المرات نفس المهمة والمكان بالضبط !!
 
ايش الحل مع المهمات الجانبية؟ قاعد احاول اخلصها كلها عشان التروفي لكن بعضها ترجع من جديد وولا كأني لعبتها, هل انا مسوي شي غلط ولا هي اللعبة كذا؟
اذا قصدك المهمه نفسها "نفس الرقم" بس انك تقدر تختارها مره ثانيه... انت ما تحتاج تلعبها من جديد... هي انوجدت من جديد علشان لو بغيت تلعبها من جديد فقط...اما اذا قصدك مهمات اخرى في نفس المكان... مثل اللي في okb zero في استخراج سجين مهمتين واستخراج unluck dog وكلههم نفس الطريقه بالضبط... فهؤلاء لازم تخلص كل وحده بروحها
 
ايش الحل مع المهمات الجانبية؟ قاعد احاول اخلصها كلها عشان التروفي لكن بعضها ترجع من جديد وولا كأني لعبتها, هل انا مسوي شي غلط ولا هي اللعبة كذا؟
اذا عليها علامة "صح" اتركهة ... العب بس المهمات الي مربعها فارغ
اللعبة تفتحلك كم مهمة جانبية قديمة من اجل تجمع فلوس وآليات
 
ايش الحل مع المهمات الجانبية؟ قاعد احاول اخلصها كلها عشان التروفي لكن بعضها ترجع من جديد وولا كأني لعبتها, هل انا مسوي شي غلط ولا هي اللعبة كذا؟
كثير مهمات جانبية لك خيار إنك تعيد لعبها، بس مش مضطر عشان تفتح غيرها...
 
معظم المهمات الجانبية قابلة للعب لمرة وحدة، فقط المهمات الجانبية اللي أنهيتها وظاهرة باللون الأبيض البارز بإمكانك تلعبها مرة ثانية.
 
اذا عليها علامة "صح" اتركهة ... العب بس المهمات الي مربعها فارغ
شكرا للجميع, هذا مقصدي, المهمة نفسها مخلصها لكن ترجع تفتح بدون الصح اللي جنبها, مو كفاية اسوي نفس الشي حول 20 مرة لكل نوع مهمات وبنفس الاماكن لل157 مهمة :/

يلا البلاتينيوم ماراح يجي بسهولة, اللي مستغرب منه اكمالي للعبة, على اني مخلص مهمات القصة و70% من الجانبية لكن لازلت مكمل 66% فقط
 
شكرا للجميع, هذا مقصدي, المهمة نفسها مخلصها لكن ترجع تفتح بدون الصح اللي جنبها, مو كفاية اسوي نفس الشي حول 20 مرة لكل نوع مهمات وبنفس الاماكن لل157 مهمة :/

يلا البلاتينيوم ماراح يجي بسهولة, اللي مستغرب منه اكمالي للعبة, على اني مخلص مهمات القصة و70% من الجانبية لكن لازلت مكمل 66% فقط

الي يختلف معك في كل مهمة لما تنهيها وتطلع لك وحده جديده، انها تزداد الصعوبة ، على سبيل المثال مهمات تدمير التانكس، شوف الفرق بين رقم ١ و ١٠ .
 
الي يختلف معك في كل مهمة لما تنهيها وتطلع لك وحده جديده، انها تزداد الصعوبة ، على سبيل المثال مهمات تدمير التانكس، شوف الفرق بين رقم ١ و ١٠ .

مافهمتني, انا اتكلم عن مهمة تدمير التانكس مثلا رقم 1, العب رقم 1 واخلصها, بعد فترة ترجع رقم 1 من جديد وتنفتح وكأني ماخلصتها
 
مافهمتني, انا اتكلم عن مهمة تدمير التانكس مثلا رقم 1, العب رقم 1 واخلصها, بعد فترة ترجع رقم 1 من جديد وتنفتح وكأني ماخلصتها


لأن بعض المهمات الفرعية فيها مهمة فرعية تانية بداخلها

حسب كلام أحد الشباب في الموضوع
 
مافهمتني, انا اتكلم عن مهمة تدمير التانكس مثلا رقم 1, العب رقم 1 واخلصها, بعد فترة ترجع رقم 1 من جديد وتنفتح وكأني ماخلصتها
اوه معليش ، فهمتك الحين ، وجودها فقط للاعادة اعتقد .. بس دام جمبها علامة صح خلاص اعرف انك انهيتها .
 
مافهمتني, انا اتكلم عن مهمة تدمير التانكس مثلا رقم 1, العب رقم 1 واخلصها, بعد فترة ترجع رقم 1 من جديد وتنفتح وكأني ماخلصتها
انا كنت اعاني من نفس الشي في مهمات الـ unlucky dog. واكتشفت بعدين اني لازم اتقذ اثنين: عميلنا والسجين اللي كان يحاول ينقذه. انا كنت انقذ العميل واترك السجين واقول ليش ما ينحط جنبها صح @@

حاليا خلصت تقريبا 100 مهمة جانبيّة ولا وحدة منهم انعادت او ما طلع جنبها علامة صح.
 
حسين عزيزي 🙂

أنا أتكلم عن سرد القصة في اللعبه نفسها حتى و أنت تلعب مش ضروري يكون كت سينز... انتقادي كان على اختيار سردها بالكاسيت و هو اختيار فاشل الكثيرين غيري أيضا انزعجو منه.

بعدين من جدك تقارن حالة الاستنفار في التحليلات و النقاشات الي صارت بعد نهاية الثاني بنهاية الخامس الغبية الي هدمت أشياء كثيييييره للفانز و عصبتهم؟

البيغ بوس جندي أسطوري... و لكن المسعف يستطيع عمل كل شي يقوم فيه البيغ بوس !!!!

الرابع ربط فيه قصة السلسلة كلها من أجزاء صخر للثالث بطريقه لا أشوف أي كاتب آخر يقدر يربط فيها مثلها... سواء أكان فان سيرفيس و لا لأ الربط نفسه و فكرته كانت ذكية برأيي.

بعدين أي شخصيات جديدة قدمها الخامس كانت للذكرى مثل الشخصيات السابقه؟ كوايت هي الوحيده الي فعلا للذكرى و لكن غيرها؟ لا يوجد بتاتا.

كان المفروض أن نشوف انقاذ البيغ بوس لسنايبر وولف... و انقاذه لجراي فوكس.... و مواجهة أخيره بينه و بين ايلاي و استرجاع الميتل جير الي راح منهم و اختفى بشكل غبي من غير ختامية فعليه ( لأن الفعليه لغوها ) و كان المفروض علشان تكون حلقه كامله مثل ما أوهمنا كوجيما مرارا و تكرارا أن نهاية اللعبة تكون في زينجبار بداية السلسله.

مش النهاية فجأة لازم تعيد المقدمة كلهاااااا حتى بمشاهدها و الجيمبلاي البطيء جدا و أنت تضغط الأنالوج ستيك للأمام حتى يزحف سنيك أبطئ من الحلزونه و بالأخير تكتشف أنك بآخر جزء من كوجيما كنت مخدوع و تلعب بمسعف طول الوقت مش البيغ بوس... و الناس كانت متضايقه لأنها لعبت برايدن في الثاني؟

روح شوف التعليقات على فيديو النهاية في اليوتيوب انزعاج كبييييييييييييير جدااااااااااااااااا..... كوجيما فعلا خربها تماما في النهاية لأنه مافيه احساس النهاية و الختاميه و آخر حلقة وصل للسلسلة كما وعدنا الكاذب المبالغ كوجيما.

أتفق معاك ان كوجيما لم يكن موفقا حين كتب قصة اللعبة , بس عشان نكون منصفين ومانظلم الرجل ....قرار حذف الحلقة 51 والشابتر الثالث (Peace) ماأظنه قرار كوجيما لوحده وغالبا مايكون هذا القرار من كونامي العبيطة خصوصا بعد الخلافات الي سارت بينهم في بداية 2015

أصلا أي واحد متابع لكوجيما يعرف انه الرجال ماهو غبي لدرجة انه ينزل لعبته ناقصة حتى لو كان ناوي ينزل المحتويات الناقصة على هيئة DLC بغض النظر عن مستوى القصة

وأنا متأكد 100% ان في أعضاء كثيرين يتفقون معي على هذا الشئ , غير كده أوافقك على باقي كلامك في ردك 🙂🙂
 
اذا الناس هذي حساسه للدرجة هذي لاتدخل الموضوع لانه موضوع رسمي وطبيعي نناقش الجميبلاي زر السبويلر للقصة اول مرة اشوف لعبة بحياتي الناس صارو يحطون اللعب نفسه سبويلر ادخل اي موضوع لاي لعبة الناس تناقش اي شي باللعبة او اي شي يتعلق بالقصة ينحط للسبولير الي هو اساسا محطوط للقصة

أنت تشوفه مش سبويلر لكن غيرك يشوفه ، و مثل ما قلت في ناس ما تبي تعرف شي و تبي تكتشف كل شي بنفسها و أنا حطيتها بسبويلر تاج من باب الاحتياط
الموضوع عادي 🙂
 
فعلاً فيه اشياء بسيطة جداً تتناقش عنها إلا وتشوف ناس يقولون لك سبويلر!

طيب اذا انت تحسس جداً من ابسط الامور فلا تدخل المواقع المخصصة للعبة والمواضيع الرسمية حتى تختمها، انا عن نفسي اسوي كذا مع اي لعبة مهتم فيها جداً.
 
بعدين أي شخصيات جديدة قدمها الخامس كانت للذكرى مثل الشخصيات السابقه؟ كوايت هي الوحيده الي فعلا للذكرى و لكن غيرها؟ لا يوجد بتاتا.

يوجد P:
ما رح أنسى باز أبداً، من أفضل شخصيات السلسلة

وبعدين يا صاحبي، هو الثالث ولا الرابع كان فيهم شخصيات للذكرى؟ في الثالث كانت ذا بوس وهالشي كان بفضل النهاية، مش لأن الشخصية عندها حوارات أو مشاهد ما تنساها، وفي الرابع ولا شخصية. قلت كم يا عزيزي محمود، كوجيما من بعد الجزء الثاني أسلوبه في إخراج سلسلة متل جير صار أسلوب غربي بشكل كبير، يعتمد على الأسلوب المسرحي ويقلل من الدراما الإنسانية التي تواجدت بصورة كبيرة في الجزئين الأول والثاني.
إذا تبغى شخصيات للذكرى، ليش تنتظر هالشي من كوجيما فقط؟ مش انت لوحدك، الناس دايماً تطالب وتدور على أشياء ما تعرف انها في متناول يدها لكن ترفض تعطيها الفرصة، اشتري فيرتشوز لاست ريوارد على الفيتا ودانجنرونبا الأول والثاني، وانتظر أومينيكو إصدار ستيم، هنا فقط رح تلاقي الشخصيات التي لا تُنسى بطابع الدراما الإنسانية المعتادة من الميديا اليابانية، وبعضها يتجاوز بأضعاف مضاعفة مستوى أي شيء قدمته سلسلة متل جير من قبل من هالناحية.

أنا كنت منتظر من فانتوم بين قصة أفضل، جراوند زيروز رفعت توقعاتي، لكن أبداً ما كنت منتظر ولا متوقع شيء يشبه أول جزئين.

أنا أتكلم عن سرد القصة في اللعبه نفسها حتى و أنت تلعب مش ضروري يكون كت سينز... انتقادي كان على اختيار سردها بالكاسيت و هو اختيار فاشل الكثيرين غيري أيضا انزعجو منه.

طبعاً هذي ميولك عزيزي محمود وشيء أحترمه أكيد، لكن لازم تحط ببالك أيضاً أن المصمم والشركة الي سووا اللعبة يستهدفوا أكبر شريحة ممكنة من اللاعبين، هذا لوحده يفسر لك ليش جزء كبير من القصة صار optional وانحط في الخلفية إما على شكل مهمات جانبية مثل شخصية كوايت كلها، وأشرطة الكاسيت، والعروض في الموذربيس كلها أشياء تقدر تخلص اللعبة بدون لا تشوفها أبداً، لأن فيه كثير من اللاعبين ما يهتموا بشيء اسمه قصة، والقصة الي هي عامل جذب لك، هي عامل منفر بالنسبة لغيرك أيضاً

وفي الأخير الشخص الي مثلي ومثلك يقدر يلاحق هالأشياء ويحصل المحتوى القصصي الي يبغاه حتى لو كان بمحتوى أو كثافة أقل من الأجزاء السابقة. للأمانة أنا أشوف قرارهم موفق ومتل جير أخيراً ما عادت مجرد فيلم يفصل بين عروضه جزئيات لعب، بل صارت لعبة عظيمة مع قصة جيدة جداً على الأقل 🙂 أو هذا الي أشوفه أنا على الأقل.
 
حسين مش علشان يبون يستهدفون شريحة كبيره من اللاعبين الي ما يهتمون للقصة يقومو و يسحبو على الي يهتمو فعلا فيها مثل الي صار في فانتوم باين...... فيه خيار اسمه Skip الي ما يهتم للقصة يقدر يستخدمه، و لكن يتم تجاهلها تماما بهالطريقه على أساس هالشريحه هذا كلام غير منطقي و لا يدخل العقل.... كل ألعاب ال AAA الي تبيع بالملايين و عشرات الملايين فيهم قصص و كت سينز و ماشيه أمورهم تمام لأن الي يبي يشوفهم يقدر يشوفهم و الي ما يهتم يقدر يعمل سكيب.

بعدين حتى وقت تواجد القصة في اللعبه سواء أساسية أو فرعيه كانت أيضا جدا سيئة و بعضها حتى لا يحتوي على حوارات اطلاقا :/

و باز تحسب على بيس والكر لكن فانتوم باين!! وجودها من عدمه ماله أي معنى و مجرد فان سيرفيس.
 
التعديل الأخير:
كل ألعاب ال AAA الي تبيع بالملايين و عشرات الملايين فيهم قصص و كت سينز

وين ؟ فيه لعبة فيها عروض فيديو نصف ساعة زي أجزاء متل جير الماضية؟ كل الألعاب المينستريمية تستخدم أسلوب سرد تفاعلي وتستخدم المذكرات والتسجيلات الصوتية، كوجيما سوى نفس الشي في فانتوم بين. حاول يعطيك محتوى أوبشنال يغطي طلباتك القصصية، أعتقد اللعبة فيها يمكن أكثر من 100 تسجيل صوتي من كل الأنواع والأشكال: سياسة أفغانستان، سياسة إفريقيا، قصة اللعبة الرئيسية، تطوير للشخصيات، كل شي.

مع ذلك، أنا متفهم خيبة أملك من هالناحية، لكن هي أبداً مش ( أسوأ قصة في العالم ) زي ما كتبت في ردك السابق، هذي فقط كانت نقطة اعتراضي، ومع الوقت أتوقع انها تكبر معاك أكثر كتجربة متكاملة 🙂 كان فيها كثير كثير لحظات مميزة، شابترات مثل 11 - 20 - 30 - 31 - 43 كأمثلة.

بعدين حتى وقت تواجد القصة في اللعبه سواء أساسية أو فرعيه كانت أيضا جدا سيئة و بعضها حتى لا يحتوي على حوارات اطلاقا :/

فيه حوارات دائماً، فقط ما تتواجد مع بيج بوس لأنه شخصية self insert في اللعبة ( عن نفسي، كثير حبيت هالشي وتعلقت بالشخصية 😀 حسيت نفسي فعلاً مكان بيج بوس ).

صحيح، لكن سويت السايد كويست الخاص فيها للنهاية ؟
كان شيء عبقري و touching بشكل كبير جداً بطريقة سرد "غير مباشرة"، من أفضل لحظات اللعبة ككل بالنسبة لي.
 
مراحل من 32 الى 42 اكثر مراحل تسليكيه شفتها في حياتي الجيمزيه !!

واضح وضوح الشمس ان مشاكل كوجيما مع كونامي هي السبب في التخبط , وكوجيما سلك له هالمراحل في النص على شان يعالج عدد المراحل الي كان ناقصه يسويها

الي جالس يصير في هاللعبه يذكرني بضبط باسلوب استديو بيروت مع ناروتو , حلقات تسليكيه وحشر فلير وفلاش باكات بشكل وقح , هاللعبه اول لعبه تعطيني مهمات يحسبونها انها "رئيسيه" واكتشف انها مجرد فلر !
 
حسين مش علشان يبون يستهدفون شريحة كبيره من اللاعبين الي ما يهتمون للقصة يقومو و يسحبو على الي يهتمو فعلا فيها مثل الي صار في فانتوم باين...... فيه خيار اسمه Skip الي ما يهتم للقصة يقدر يستخدمه، و لكن يتم تجاهلها تماما بهالطريقه على أساس هالشريحه هذا كلام غير منطقي و لا يدخل العقل.... كل ألعاب ال AAA الي تبيع بالملايين و عشرات الملايين فيهم قصص و كت سينز و ماشيه أمورهم تمام لأن الي يبي يشوفهم يقدر يشوفهم و الي ما يهتم يقدر يعمل سكيب.


اعتقد المشكلة الحقيقية في السرد .. هي عدم الترابط .. اعتقد كوجيما اخذ كل شي في بيس والكر وضخمه وفخمه لابعد حد .. الا القصة .. ما استفاد من تجربة بيس والكر صح لهالسبب فانتوم باين تحسها ناقصة
مع هذا انا نسبيا متفهم قرار كوجيما .. الفرق هي في طريقة الطرح .. كل العاب ميتال جير السابقة .. كانت العاب تسلسلية خطية قصصية نسبيا .. يعني كانها فيلم .. من أ الى ب .. حتى بيس والكر
اللعبة مع انها بنظام المهمات .. الا ان الطرح القصصي فيها كانها فيلم او وحدة قصصية وحدة .. وبيس والكر للامانة .. من البداية الى ان تكتشف قصة الشريط الصوتي .. كانت كل مهمة تضيف طبقة قصصية على المهمة السابقة
تقدم ليك شخصيات ثانوية وتقدم خيوط قصصية محبوكة مربوطة مع البداية

مشكلة فانتوم باين .. كانت ان هالشي معدوم .. تفكير كوجيما بتحويل القصة لنظام حلقات او المسلسلات فشل .. لان الوحدة القصصية الجامعة لكل هالمسلسلات فشلت او بالاحرى (( الثيم العام )) فشل فيه
واعتقد المشكلة مواجهة السلسلة مو بس في فانتوم باين حتى بالرابع والثاني تحديدا بالثاني كانت محاولة كوبي بيست للاول .. مشكلة السلسلة هي ايجاد الثيم العام للقصة والمحافظة عليه
في ميتال 3 .. ذا بوس - وهذي اختلف مع حسين كليا - ذا بوس كانت هي اللي مخلية القصة متماسكة ومترابطة .. شخصيتها وحضورها وحواراتها وسبب خيانتها اللي يظل يلاحقك كسؤال لنهاية اللعبة كان هو اللي محافظ على نسق القصة فيها
في بيس والكر نسبيا نفس الشي .. من لحظة الكشف عن الشريط الصوتي بالبداية .. وانت تبي تكتشف سره .. يقدم ليك كوجيما بالخلطة يمين ويسار حبكات وتويستات ولمسات سياسية بس اساس تماسك القصة هي هالسر
من بعد الكشف عن حقيقته القصة تتهاوى بشكل شنيع جدا الى النهاية الممتازة

في فانتوم باين - انا واصل الربع تقريبا - للحين اللي اشوفه هي مجردة من ما قد يكون تويست ممتاز .. مقدم ليك بطريقة فجة .. يعني مثلا اوسيلوت بالمقدمة .. جذي بدون اي مقدمات يكون زميلك وصديقك
مع انك تقدر تقدمه بطريقة افضل .. حتى مهمة انقاذ كاز .. مرة وحدة من البداية بطريقة فجة قدمت اليك .. مع انك كنت تقدر تبني عليها بطريقة افضل .. وغيرهم من الشخصيات الثانوية

فيه مشاكل بالقصة نسبيا .. لكن وبتكلم عن نفسي .. انا عاجبني اللي شايفنه .. حتى مع انتقاداتي ليه .. اللعبة ما تقل من كماليتها .. فيها شي غريب يجبرك على ادمانها
لدرجة انك لما توقف عنها تنتظر متى ترجع اليها !! احس ان اليوم 24 ساعة ما يكفيني .. اول مرة احن لايام العزوبية !!
 
فيتو ما ودي اخرب عليك ولا بحرف مع ان عندي رد عليك... كمل
 
في فانتوم باين - انا واصل الربع تقريبا - للحين اللي اشوفه هي مجردة من ما قد يكون تويست ممتاز .. مقدم ليك بطريقة فجة .. يعني مثلا اوسيلوت بالمقدمة .. جذي بدون اي مقدمات يكون زميلك وصديقك
مع انك تقدر تقدمه بطريقة افضل .. حتى مهمة انقاذ كاز .. مرة وحدة من البداية بطريقة فجة قدمت اليك .. مع انك كنت تقدر تبني عليها بطريقة افضل .. وغيرهم من الشخصيات الثانوية

فيه مشاكل بالقصة نسبيا .. لكن وبتكلم عن نفسي .. انا عاجبني اللي شايفنه .. حتى مع انتقاداتي ليه .. اللعبة ما تقل من كماليتها .. فيها شي غريب يجبرك على ادمانها
لدرجة انك لما توقف عنها تنتظر متى ترجع اليها !! احس ان اليوم 24 ساعة ما يكفيني .. اول مرة احن لايام العزوبية !!

لا تستعجل على رزقك. وإذا انت كنت تبغى تعرف سبب خيانة ذا بوس في الثالث، فأنت هنا أيضاً عندك هدف واضح ومحدد من بداية اللعبة: الانتقام من سايفر وسكل فيس، وهذا الهدف يقودك لمرحلة تلو الأخرى، ويبررلك حتى عملية بناء القاعدة والصبر عليها. لكن وعلى كل حال، اللعبة - مثل الثالث والرابع - تحتفظ بأوراقها القصصية الحقيقية لوقت لاحق.
واللعبة بالفعل إدمانية، يخرب بيتها! جدياً ناوي أمسح تخزينتي وأعيدها من الصفر من كثر ما حبيتها، سلاسة لعب وتنوع وإتقان غير طبيعي، ومحتوى رائع ( لوول كثير تذكرني بألعاب ننتندو ).
 
وين ؟ فيه لعبة فيها عروض فيديو نصف ساعة زي أجزاء متل جير الماضية؟ كل الألعاب المينستريمية تستخدم أسلوب سرد تفاعلي وتستخدم المذكرات والتسجيلات الصوتية
أنا ما حددت مدة الكت سينز.... و لكن قلت لك كل ألعاب الماينستريم AAA تستخدم الكت سينز في عرض القصة و الأحداث.

أنت خبرني يا حسين وين هالألعاب الي تستخدم التسجيلات الصوتية بعرض أحداث و معلومات "مهمة" جدا للقصة بكثافة فانتوم باين؟ لأن الكثاقة في استخدامها في فانتوم باين كان مبالغ فيها جدا.

أسلوب سرد تفاعلي ماكان لي اعتراض عليه اطلاقا.... المذكريات لبعض الأشياء هذه موجودة من سلسلة رزدنت ايفل بالتسعينات و ما عندي اعتراض.

أنا قلت لك اعتراضي على شنو... التسجيلات الصوتية المكثفة في اللعبة و بطريقة جدا سيئة و مملة, لازم تكون في الهيلكوبتر تسمعها لأنك لو شغلتها خارج الهيلكوبتر أي شخص يكلمك أو محادثة راديو راح يطغي صوتها على التسجيل و لازم تعيد و توقف أو ترجع لورى و تسمع الي فاتك..... شي مزعج جدا و غبي و ماكان له داعي.

كان المفروض الأحداث المهمة و المعلومات الأساسية يكونون على عروض كت سينز موزعة على مدار الـ 60 - 50 ساعه لعب بحدود 3 - 6 دقائق.

فانتوم باين لعبة فاشلة جدا قصصيا و صاحبة أكبر بوتينشل ضائع مر علي في مسيرتي الجيمزية... و مافيه أي شي راح يغير رأيي حتى لو بعد 5 سنوات, لأن هذا الواقع بالنسبة لي.



فيتو: سعيد جدا أنك مبسوط في اللعبة... الجيمبلاي و العالم فعلا ادماني و تحس أن الـ 24 ساعه في اليوم ما تكفي لها.
 
أنا ما حددت مدة الكت سينز.... و لكن قلت لك كل ألعاب الماينستريم AAA تستخدم الكت سينز في عرض القصة و الأحداث.

جميل جداً
وفانتوم بين ينطبق عليها هذا الكلام 🙂

أنت خبرني يا حسين وين هالألعاب الي تستخدم التسجيلات الصوتية بعرض أحداث و معلومات "مهمة" جدا للقصة بكثافة فانتوم باين؟ لأن الكثاقة في استخدامها في فانتوم باين كان مبالغ فيها جدا.

متل جير دايماً أكثر لعبة حركية فيها كثافة قصصية.

فانتوم باين لعبة فاشلة جدا قصصيا و صاحبة أكبر بوتينشل ضائع مر علي في مسيرتي الجيمزية... و مافيه أي شي راح يغير رأيي حتى لو بعد 5 سنوات, لأن هذا الواقع بالنسبة لي.

هذا رأيك وأحترمه، لكني أختلف معاه P:
أشوفها جيدة جداً، مش الأحسن، ولا الأسوأ. ( لكن الإخراج حتماً هو الأفضل من نوعه ).
 
الانتقام من سايفر وسكل فيس، وهذا الهدف يقودك لمرحلة تلو الأخرى، ويبررلك حتى عملية بناء القاعدة والصبر عليها. لكن وعلى كل حال، اللعبة - مثل الثالث والرابع - تحتفظ بأوراقها القصصية الحقيقية لوقت لاحق.

هذا الخلل برايي .. انا مو شايف هالشي واضح .. مع اني بالبداية للحين مو حاس اني ابي انتقم من سكل فيس .. ولا المهمات محسستني بهالشي
اللي صاير كاني ابي اخلي كل علة بالدنيا سببها سايفر .. احساس الانتقام معدوم .. عكس في 3 .. من لحظة خيانة ذا بوس .. وانت تتسائل ليش
تقريبا كل مرحلة بالقصة عندك مشهد وياها .. من لما ترجع للمنطقة نفسها وغيرها

اللعبة تبيك تكره سكل فيس .. جذي بدون سبب
 
عودة
أعلى