شريت اللعبة في العيد اللي طاف و نهيتها لكن "ان تلعب متأخرا افضل من ان لا تلعب .....ابدا" , التقييم ؟ انا ما اقدر اقيم , بس اقدر اقول شي واحد اني استمتعت جدا بهذه التجربة.....
اشياء اعجبتي باللعبة : -
* تقسيم اللعبة الى آكتز عطا اللعبة حيوية , يعني ما حسيت بزهق ابدا ...
* الكوميديا .
* المشاهد السينمائية صج تطول مرات, بس مشاهدتها ممتعة .
*ميشن بافرنج .
*التحكم سلس على عكس الاجزاء القديمة .
*طبعا الجرافكس + مقاطع الموسيقى توب .
* الاون لاين مافي لاج تقريبا .
* حتى بعد ما نهيت اللعبة لحد الحين افكر فيها .
اشياء ما اعجبتني باللعبة:-
* يمكن هذا العيب مني بس التخفي صار اصعب بوجه نظري كون اغلب المناطق مفتوحة و كبيرة .
* مقدمة اللعبة :yuck::
( ما عدا جزء المقابلة مع ديفيد هيتر )
* قصة ميتل جير تخليك :what: ( ما اقصد احداث الجزء الرابع , لا الاحداث مفهومة بس سالفة
الباتريوت و اوسولت و زيرو و شلون رد البيج بوس ....:surprised:
لول تخيل :laugh::
لا انا قلت "تقريبا" يعني في لاج بس ما يأثر على متعة اللعب , يمكن صج السيرفر يكون تعبان في اوقات معينة لاني ما لعبت الا مرتين كتجربة .
اول شي استخدم الـ syringe وبعدين طلع السنايبر ( او اي سلاح تبغاه ) وابدا اطلق على الدمى الي مع مانتس ( psychomantis & the sorrow في الاخير بتطيح الي تضربها اكثر
الحمدلله ان الموضوع ارتفع لأن في شي في القصة معقدني ياريت حد يشرح لي اياه
اللي فهمته من كلام ال big boss ان ocelot استخدم شخصية ليكود عن طريق النانومشينز والتنويم المغناطيسي ...الخ عشان يخدع الباتريوتس اللي مو فاهمه هو اوسلوت كان يعتقد انه لكويد ولا كان واعي وعارف انه يمثل؟
نزل الداتا بيس اللي يتكلم عن تاريخ وشخصيات ميتل جير وأقرا أي شئ تبي تعرف عنه ...أو ألعب الأجزاء القديمه بالترتيب هذا (الثالث - الأول - الثاني - الرابع) <<< هذا ترتيب أحداث القصه
الي يلعبها راح يكون ضايع بالقصة ولكن راح يجرب تجربة جديدة باللعبة واسلوب اللعبة وكل شي باللعب ما عدى القصة ولكن راح يستمتع بالعروض . اسئل العضو konan اول ميتل جير يلعبها وعجبته جدا .
لو يبون يطولون القصه بزياده ايوة رح يكون فيه
لكن انا شخصيا اعتقد خلاص.. القصه الرئيسيه رح توقف لهنا .. احتمال 5 تكون بشخصيه جديده وبقصه جديده لكن إلا ما يكون فيه رابط ولو بسيط بين الجديد وقصه ميتل قير بشكل عام
لو يبون يطولون القصه بزياده ايوة رح يكون فيه
لكن انا شخصيا اعتقد خلاص.. القصه الرئيسيه رح توقف لهنا .. احتمال 5 تكون بشخصيه جديده وبقصه جديده لكن إلا ما يكون فيه رابط ولو بسيط بين الجديد وقصه ميتل قير بشكل عام
الجواب نعم ممكن يسون جزء خامس و سادس بما كوجيما انهاء عصر الفلاسفه و ربط القصه كلها بي الباترويس و في هذا الجزء انهاء الباترويس و كم شخصه مهمه في القصه ولكن قصه MGS مافيها بطوله مطلق او شخصه مطلق تنتهئ القصه بي انتهاءه و ممكن يواصل القصه بي شخصيات مرتبطه بها
مشاعر كثيرة مختلطة و متضاربة تناولتني عندما وضعت يدي على متل جير سوليد 4 ( شكر خاص للصديق العزيز محمد ) ، اللعبة التي رافقتني منذ الطفولة و ترعرعت على التعلق بعالمها الغامض و أحداثها المثيرة ، اللعبة حققت الكثير من الضجيج بجزئها الرابع و نالت الكثير و الكثير من الثناء و المديح ، و بعد فترة طويلة من اللعب وصولا لمعركة
Crying Wolf
، أستطيع القول بأنني - و على عكس المتوقع - خائب الأمل بما قدمته متل جير سوليد 4 .
بداية .. أنا أرى بأن صنع لعبة متل جير سوليد بهذه الطريقة يعتبر خطأ تاريخيا ، من أهم الأسباب التي جعلت الكثير من الناس يتعلقون بعالم السلسلة ، هو الغموض الكبير الذي كانت تطرحه في كل ركن من أركانها ، عندما كنت أنهي أي جزء سابق كانت عشرات الأسئلة تدور بذهني ، كنت أستمتع كثيرا بتحليل العناصر المختلفة في القصة لوحدي أو مع الأصدقاء عن طريق المسنجر ، متل جير سوليد4 ببساطة هدمت كل ذلك تماما ، في قصة لم يكن من المخطط لها أن تكون رباعية ، جاء السيد هيدو كوجيما و ربط بين جميع الأجزاء و أجاب عن جميع التساؤلات بطريقة يمكنني أن أصفها بأنها "فيلم هندي" و استخفاف بعقول اللاعبين ، بل انه حتى أخذ بتكرار بعض المشاهد السابقة ( مثال :
سقوط بيج ماما عن الدراجة و إصابتها تماما كما حصل في الجزء الثالث ، أنفذت الأفكار يا هايدو ؟
) ، ليس ذلك فقط ، بل ان قالب القصة الرئيسي ( و أيضا على عكس المتوقع من لعبة تحمل اسم متل جير سوليد ) مستهلك و رأيناه عشرات المرات من قبل في الأفلام السينمائية و القصص البوليسية كـ
die hard الأخير
، لكن أكثر ما أثار حنقي هي مقاطع الكوميديا اليابانية العبيطة ، و التي لم يقحمها كوجيما بهذا الشكل في السلسلة من قبل ، هذه المقاطع كانت "مقرفة" بالنسبة لي و لم تكن مضحكة أو مسلية على الإطلاق ( مثال :
الجندي و البرميل -_-
) ، و بشكل عام ، فإن هيدو كوجيما و لأول مرة أدرج كثيرا من العناصر التي تظهر تعلقه الواضح بعالم الأنمي الياباني ، مما أدى إلى تغيير ملامح العديد من الشخصيات و جعلها تظهر لنا بشكل مغاير عما كانت عليه في الماضي ، هذه هي أسوأ قصة في تاريخ السلسلة .
أما طريقة اللعب ، فعلى عكس القصة ستنال منا الكثير و الكثير من المديح ، منظومة التحكم رائعة و متجاوبة تماما ، الحركة سلسلة و ناعمة و لن تواجه أي مشاكل مع الكاميرا أو التصويب و إطلاق النار ، تقدم اللعبة أيضا تشكيلة رائعة من الأسلحة بعضها قابل للتعديل بطريقة مماثلة لتلك في Crysis ، تقدم متل جير سوليد4 ما يمكننا القول بأنها 3 إضافات رئيسية على صعيد طريقة اللعب ، أولها هو الـsolid eye ، حيث سترى الكثير من الاعتماد على منظور الرؤية الليلي ها هنا وهو أمر رائع للغاية ، و ثانيها هو الـMKII ، الروبوت الصغير الذي سيكون رفيقك الأمين عندما تحتدم المعركة ، و أخيرا ، Drebin ، الذي أعطى الأكشن و الحركة في اللعبة نكهة و بعد اخر لأنك ستتمكن الان من شراء الأسلحة و الذخيرة و الكثير ، أيضا يمتلك سنيك بعض الحركات الجديدة التي ستفيدك كثيرا في أرض المعركة ( كإطلاق النار من على الأرض عند السقوط ) ، إلا أن طريقة اللعب ليست متكاملة ، نظام الحماية ( cover ) لم يعجبني كثيرا و لم أعتمد عليه خلال اللعب ، الذكاء الاصطناعي يحتوي على بعض الثغرات أيضا ، مثال : عندما كنت أقف امام أحد الجنود وهو يكلم الرئاسة ، كان يتجاهلني و يستمر بمكالمته ! مما يجعلني أجهز عليه بسهولة ، و هذا بالتأكيد مناف للواقع ، حيث أن الأولوية للإنسان هي الحفاظ على حياته أولا اذا وجد العدو امامه ، و البقية فيما بعد ، كما أن ردة فعل الجنود أيضا ليست واقعية عندما أستخدم البندقية القناصة لأفجر رأس أحد الجنود ، حيث ترى بأن زميله يقف و ينظر إليه باستغراب و لسان حاله يقول ( ما الذي حصل ؟ ) ، في العالم الواقعي .. اذا كنت تقف مع مجموعة و أصيب أحدهم برصاصة فما هي أول ردة فعل تتخذها ؟ بالتأكيد ستقوم أولا بالاختباء خلف أي حاجز لتحافظ على حياتك و تطلق النار على مصدر الرصاص أولا ، ثم تتفقد المصابين و ليس العكس ، و بغض النظر عن هذه الملاحظات البسيطة ، فـ متل جير سوليد4 هي الأفضل من ناحية اللعب في السلسلة و الأكثر متعة على الإطلاق ( المواجهة مع
فرقة الضفادع
كانت ممتعة للغاية ) .
رسوميا ، متل جير 4 متذبذبة المستوى ، ACT1 هو الأفضل بلا منازع ، تقديم جميل واقعي لأبعد الحدود في ساحة المعركة ، منطقة الشرق الأوسط ها هنا من أفضل و أقوى ما تم تقديمه في عالم ألعاب الفيديو و على جميع المستويات ، و لعل أفضل ما في الأمر هو الإضاءة المذهلة و السماء الملبدة بالدخان ، ACT2 لا يبدو بنفس الروعة ، أما ACT3 أثار استعجابي ! مرحلة
أوروبا - عندما تلاحق أعضاء الثورة لاكتشاف مخبأ بيج ماما على طريقة سبلنتر سيل -
تبدو عادية للغاية ، تكستشرز متواضع و منطقة لا تحتوي على أي تفاصيل مثيرة للانتباه ، إنارة عادية ، بشكل عام انخفاض كبير عما تم تقديمه في بداية اللعبة بشكل أثار دهشتي ، و مع ACT4 عاد المستوى الرسومي للارتفاع مع المؤثرات الممتازة للمنطقة الثلجية ، كما أن اللعبة تمتلك - من ناحية رسومية - أفضل مشاهد سينمائية في تاريخ ألعاب الفيديو ، حيث تبدو واضحة و مفصلة للغاية خاصة نماذج الشخصيات ، أما خلال اللعب ، أرى بأن لعبة كـ جيرز اوف وور2 تتفوق بوضوح على متل جير سوليد4 رسوميا ، و كمقارنة سريعة ، جيرز لا يهبط فيها معدل الإطارات إلا في حالات نادرة على عكس متل جير ، أوقات التحميل في جيرز أقل بكثير ( بداية كل اكت فقط ) ، التفاصيل على الجدران و الأرضيات أكثر ، البيئة الحجرية في جيرز تتفاعل مع الرصاصات بشكل أفضل ، ، البيئة الداخلية في جيرز تتفوق بوضوح (
مرحلة الدودة
كمثال ) ، فيما تتفوق متل جير 4 بالإضاءة المذهلة ( خاصة في الاكت الأول ) و نماذج الشخصيات الواقعية و زوايا الكاميرا الذكية التي تعرض رسوميات اللعبة بأفضل شكل ممكن .
إجمالا .. يمكنني القول بأن اللعبة هي تجربة متل جير "محبطة" إلى الان و لعبة فيديو "ممتازة جدا" .
أنا فاهم سبب احباطك من القصة حسين.
لكن كوجيما عمل قصة هذا الجزء على إن يتم قفل كل الثغرات الموجودة في القصة, وهذا الشيء ما أعطاه فرصة إنه يوضع قصة جديدة بتعقيدات جديدة مثل ماكان يسوي في الاجزاء السابقة.
بالإضافة إن كوجيما أولا واخرا مصمم ألعاب, ومش كاتب روايات, وهذا الشيء أثر على جودة القصة لإنه كان يحاول يربط كل قصص الاجزاء السابقة ويقفل كل الثغرات اللي فيها.
أنا ما أقول كوجيما فشل في كتابة قصة هذا الجزء, لكن أقول إنه سوى اللي عليه بل وممكن أكثر
اتفق معاك حسين في بعض نقاط القصة و لكن لا ازال اشوفها ممتارة إجمالاً + سرد القصة كان ممكن يكون احسن خصوصاً لو قارناها ببقية الاجزاء .
Gemmics كوجيما (حركاته إلي خارج النص) إلي عودنا عليها شبه مختفية في MGS 4 و الموجود منها ليس بذلك المستوى << إلي افتكره حركة البلو راي و كم شئ بسيط .
من ناحية الرسوم ...
ميتال جير ٤ متفوقة فيما يخص موديلز الشخصيات الرئيسية و المظهر العام و الصوتيات (ليست الافضل في الصوتيات) لكن هناك نواحي تقنية مثيرة للإستغراب بعض الاحيان .
- تكستشرز الارض فقيرة التفاصيل و مضحكة في اغلب المراحل + تكستشرز Low Res منتشرة في انحاء اللعبة << تبان معاك مزبوط بإستخدام MKII
- موديلز الجنود في العاب كثيرة افضل منها رغم انهم وفروا تنوع تفاصيلهم بزي الحرب الموحد .
- المؤثرات الضوئية الـnon scripted + الإنفجارات .... جربت ترمي المولوتوف ؟ رسم النيران = عار على اي لعبة نكست جن بكل صراحة و غضب
- كما ذكرت : هبوط الفريم ريت في حين إحتدام الاكشن .
- كما ذكرت : ذكاء الجنود .. لحظات يعجبوك ... و لحظات تشك انه مصطلح " ذكاء إصطناعي " مناسب للوصف :w00t:
الصور تتكلم :
:wow:
+ نسبة الجيمبلاي إلى المقاطع غير متوازنة.
+ الاكشن اقل مستوى من ستاندرد العاب الشوتر الحالي بفارق كبير .
+ دريبين في اي مكان و اي زمان .... جيم شارك على غفلة :xd: كان مفروض يربطوا إستخدامه بـLimits اكثر .
و اعود و اقول إلي قلته من شهور ...... ميتال جير ٤ (حرام) فيها بيرفكت سكور في نظري :sarcastic:
ما في لعبة اصلا تستاهل البيرفكت سكور اصلا يا عامر .. لان كل لعبة لها عيوبها .. بالنسبة للذكاء الاصطناعي الي تكلمتم عنه هو ممتاز و ليس الافضل و العيوب الي قلتوها تصير بكل الالعاب تقريبا حتى الي ذكائها عالي جدا .. اقرب مثال جيرز 2 على الانسين صارت معاي مرتين الى الان انه واحد من ال لوكوست يكون متخفي ورا حاجز و اجي اوقف جمبه و لا هو جايب خبر ..اللعبة الوحيده الي احس ان ذكائها الاصطناعي بيرفكت هي Halo 3 من جد شغل يستحق الاحترام ..