hits counter

الموضوع الرسمي Metal Gear Solid 4 : Guns of The Patriots | لعبة العام (جيم سبوت)

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Id
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
خلصت أكت 3 بعد تمطيط عظيم ،، يوم العب وعشرة لا 🙁 ،، للأسف مو بيدي ،،

انطباع مختصر جداً ،،

يا إلهي !! ما أقدر أبداً أوصف مشهد ليكويد في النهاية على القارب ،، شي رهيب جداً ،،
بداية أكت 4 ،، آخ يا قلبي على كوجيما وأفكاره 🙁 ،، بغيت أصيح ،،
 
عادي جدا انا مثلك بعد مدري كيف بيموت بس نقول انه بيروح ياخذ اجازه طويله يعوض عن كل اللي فاته بالنهايه يوم سأله اوتاكون قاله نسيت الدخان قال له سنيك لا بطلت عن التدخين وعندي حياه اعيشها الان اتوقع بيروح مكان بعيد وبيموت فيه واخيرا يقدر الرجال يعيش في سلام ويموت بشكل عادي .. بالجزء الخامس اتوقع انا انه لازم كوجيما يجيب لنا ايش صار بسنيك بالشهور اللي بقت له هذا اذا ماصارات مفاجأه ثانيه !! ودي اعرف قصة كيف رايدن انقد سني بنت اولجا من الباتريوتس مايحتاج يسوي لعبه عنها بس ابغى تفصيل عن هالشي اذا فيه شي منقهر منه بالجزء هذا فهو موت شخصيات كنت احبها مثل ايفا البيج ماما و نايومي و ريفولفر اللي اول كنت اسبه والعن ابو خامسه صار الرجال مع البيج بوس بالاخير اما موتة سنيك لا ياحبيبي وعفوا الانتحار للضعفاء.

اوكي بلاش انتحار ..على الاقل سيناريو يموت فيه سنيك و ليكويد مع بعضهم مثلا , أو اضعف الايمان مثل ماقلت لو محادثة كوديك بين اوتاكون ورايدن مثلا وبخبره كيف مات سنيك بعد أشهر ...

عموما....كوجيما أبو أبو أبو المفاجآت , يمكن ما موت سنيك وعطاه 3 أشهر تقريبا عشان بده يحطه بالجزء الخامس ! لول ..
 
عموما....كوجيما أبو أبو أبو المفاجآت , يمكن ما موت سنيك وعطاه 3 أشهر تقريبا عشان بده يحطه بالجزء الخامس ! لول ..
هذا اللي انا متوقعه ،
اكيد هالشي له علاقه بالخامس
 
هذا اللي انا متوقعه ،
اكيد هالشي له علاقه بالخامس

ماأتمنى هذا يصير
وودي حتى مايستعملون إسم ميتال جير سوليد بس ميتال جير. خلاص قصة الجندي الأسطوري إنتهت أحسن نهاية ماودي يخربونها برجوعه في الأجزاء الجاية. وتبدأ قصة جديدة مع شخصيات جديدة (يمكن أولد أوتاكون يأخذ دور). ورجاء ً بدون رايدن
 
بعد تفكير عميق.. مراجعة بسيطة على شكل نقاط (مجرد رأي شخصي.. إلخ).

+ قصة رائعة ومثيرة وممتعة جدا
+ بعض المقاطع السينمائية الأسطورية فعلا في الإخراج والتنفيذ
+ أفضل جرافيكس من ناحية تصميم الشخصيات، وبعض المناطق شكلها رائع
+ جيمبلاي محسن بشكل كبير عن الأجزاء السابقة
+ تنوع في طريقة اللعب وإمكانية التقدم بأكثر من طريقة في النصف الأول من اللعبة
+ موسيقى وصوت على أعلى مستوى
+ فان سرفيس في كل مكان في اللعبة تقريبا
+ الأكت الرابع منفذ بطريقة خرافية
+ نهاية تليق بالسلسلة وترضي عشاقها

- مقاطع طويلة وأحيانا بشكل زائد.. كان ممكن تكون أقصر بدون أي تضحية في الأتموسفير
- الحوارات في اللعبة ما ترتقي لمستوى القصة (ممكن الترجمة لعبت دور)
- مشاكل في جرافيكس بعض المناطق والتأثيرات (النار خصوصا)
- التصويب لا يرتقي للستاندرد الحالي في الألعاب، خصوصا نظام الكوفر
- إمكانية شراء الأسلحة في أي مكان وأي وقت غير قابلة للتصديق وتفتح المجال لحركات رخيصة
- المراحل غير متوازنة في الجيمبلاي في النصف الثاني من اللعبة
- مقاطع التصويب من المركبات المتحركة خربها اللودنج المتكرر
- البيوتي أند ذا بيست أسوأ مجموعة زعماء في السلسلة

التقييم:
9.2
من 10

لعبة رائعة بكل المقاييس، وأفضل ميتل جير بعد سوليد الأولى.

في نقاط كثيرة إيجابية وسلبية ما تكلمت عنها، لكنها كلها تفاصيل دقيقة وما حبيت أدخل فيها هنا.
 
امس انقذت العالم الساعة التاسعة صباحا بتوقيت الرياض

عموما بكتب ملاحظاتي كاملة داخل سبويلر تاغ تجنبا لتخريب اي شي على اي شخص.

اهلين .. اتمنى انك تكون خلصت اللعبة وانت تقرا لأنه راح أتكلم على راحتي ويمكن أحرق اشياء مهمة جدن
كعادة أجزاء ميتل قير عبارة عن رواية محبوكة يربط فيها تسع سنوات من الأحداث .. يمكن أكثر من 40 سنة من الاحداث !!!
كتسينز ليست أقل أبداعا من انتاجات هوليود .. بل جعلت هوليوود متواضعة أمام أبداعات كوجيما
صوتيات وساوند تراك يجعل شعر جسمك يقف مستقيما ولا تملك الا ان تجعل دموعك تعبر عما بداخلك في أحيان .. وفي أحيان أخرى تقف من جلوسك لـ "تجاري" الموقف !
مؤثرات بصرية بمافيه القرافكس وتكستشر لم تكن بالمستوى المرضي في البداية "بالنسبة لي" .. لا يعني انها كانت سيئة أبدا .. بل حافظت على اسم "ميتل قير" كما هو .. أحساس بأنك تلعب ميتل قير في كل زاوية من اللعبة
كل النقاط بالاعلى أقيمها 10 من 10 !!
الحين نجي على اهم نقطة في ميتل قير واللي تخلي الواحد يلعب ويرجع يلعب اللعبه حتى لو بعد 9 سنين وهو مستمتع كااامل الاستمتاع + الانبهار
هنا تسقط ميتل قير 4 ! .. أعتبرها كارثة !
يعني هي ميتل قير وممتعة بس بمقاييس السلسلة كانت مجرد احباط بعد احباط
تقييمي العام على الـ القيم بلي أقدر أعطيها 5 من 10 (( بمقاييس ميتل قير ))
في نقاط كثيرة بذكرها بس لأني أكتب هالرد الساعه 2 وعشر دقايق صباحا وانا لازم أقوم الساعة 7 ونص الصبح حبيت بس أكتب الانطباعات العامة

ان شاء الله أرجع أكتب المزيد من انطباعتي قريبا بحكم اني مشغوووول جدن هاليومين (( بتعرفون قريبا :rockon: )) .. والكلام اللي كتبته فوق كانت خلاصه انهاء اللعبه على مستوى الصعوبة ماقبل الاخير *ناسي الاسم* وناوي أرجع ألعبها قريبا مره ثانيه كعادتي في كل أجزاء السلسلة وعلى روقان أكثر

كلمة أخيرة : أشكر عبدالعزيز Aoks على تضحيته بنسخته بعد ماخلص اللعبة وأعطاني اياها عشان ألعبها لأن نسختي اللمتد طولت وللحين ماجت من واحد من ايبي :angry:: .. ماتقصر ياعبدالعزيز :rockon:
 
لول يوسف. انا اتفق معك في عيوب اللعبة. لكن اذكرك ان العيوب هذي انت تشوفها مثلا عيب كبير. لكن انا بالنسبه لي ما تشكل اكثر من 0.3 او اقل كمان. يعني كل واحد وكيف ينظر للعيب.

لكن الايجابيات اتفق معك، ما نقصت شي تماماَ.

لول بس حركة شراء الاسلحة فله، ميتل جير مركزه على كل كبيره وصغيره باللعبه وفي القصه تحاول تشرح بشكل قوي لكل معنى وتفاصيله عشان تفهم، لكن في هذي... مشي حالك. تناقظ.
 
على فكره شباب

بالنسبة لسالفة الشراء , كوجيما صرفها شوي وقال ان ال MK II هو الي يروح ياخذ الأسلحه لسنيك من دريبن

ودربين
بعد ما حقن سنيك بالنانو ميشينز صار يلاحقه في كل مكان

فتقدر تقول انها شبه مقبوله بما انه جنبه طول الوقت

تعديل : كيف نزود عدد النجوم الي جنب الموضوع ؟ عيب ميتل جير ما عندها 5 نجوم
 
التعديل الأخير:
موضوع شراء الأسلحة ..
بالنهاية ميتل جير تظل لعبة وهدفها الوحيد هو الـEntertainment , الواقعية الزايدة بتخرب اللعبة أحيانا ..اعتقد انه فيه أمور مش لازم تدخل الواقعية مثل شراء الاسلحة والذخيرة..زيادة الطاقة ..الموت المتكرر..اتصالات الكوديك بأي وقت و مكان....

واكبر مثال - برأيي الخاص- على ان اقحام الواقعية مزعج هو تغيير أسلوب الخريطة باللعبة , يعني بالاجزاء السابقة الأول والثاني , كنت تقدر تعرف وين يطالع الجندي وتحدد مجال رؤيته , أما الان عشان الواقعية صرت ماتشوف الا جسم حراري بمنطقة معينة وتعرف منها وجود الشخص أو لا ..
 
بعد تفكير عميق.. مراجعة بسيطة على شكل نقاط (مجرد رأي شخصي.. إلخ).


لعبة رائعة بكل المقاييس، وأفضل ميتل جير بعد سوليد الأولى.

في نقاط كثيرة إيجابية وسلبية ما تكلمت عنها، لكنها كلها تفاصيل دقيقة وما حبيت أدخل فيها هنا.
كيف تقول كذا وانت عارف ان قصة هذي مقارنه بسولد الاولى كأنك تقارن كتيب 10 صفحات بمجلد 400 صفحه، والاخير كونه ارقى بالمحتوى والتفاصيل.


واتفق مع خالد بكون هالعيوب غير مؤثره كثير بالمستوى.
 
اخيرا باكتب لكم انطباعاتي .. الي حمسني اني احطها هي كمية الانتقادات غير المنطقية الي شفتها بالموضوع ذا ..
اولا القصة اسطوريه ما اظن احد يخالفني في هذي النقطه .. من افضل ما شفت بحياتي في عالم الترفيه كله .. انا ازجم ان القصه هذي لو تحولت لفلم بتكون من نوعية الاوسكار .. حوارات و مقاطع قوية جدا و مؤثره .. و افضل نهاية ممكن تختم فيها قصة سوليد سنيك .. رايدن رجع بقوه .. و الله انه بطل ..انا من الناس الي عجبهم رايدن في الجزء الثاني بس مع البطولات الي سواها بالجزء ذا و تضحية لنفسه صار اعجابي له ماله حدود و دخل عندي بقائمة الاساطير .. اتمنى لو نزل سبستنس يكون رايدن قابل للعب

الجيم بلاي تطور كثيييييييييييييير عن الاحزاء الماضيه و الي يخالفني اتمنى انه بس يشغل واحد من الاجزاء القديمه و يشوف بنفسه .. نظام التصويب ممتاز جدا .. الكفر سستم ما استخدمته كثير بس كنت اضغط اكس لما ابغى اتفادي الرصاصات و اكس مره ثانيه عشان اطلع من ورا الكفر و اطلق .. صرت احس اننا بنتحول زي نقاد الافلام العجائز الي ما يعجبهم العجب و لا لصيام برجب

بالنسبة لاسلوب اللعب فكان مثالي جدا .. اللعبة تقدر تلعبها ب مليون طريقه .. اذا تبغى تتجسس تقدر .. تبغى تقنص من بعيد تقدر .. تبعد عن الطريق الرئيسي و تاخذ طريق فرعي تقدر كمان .. الشي هذا انا شفته بعيني لان عندنا في البيت 4اشخاص كلهم خلصوا اللعبة و كل واحد منهم كان يلعب بطريقة غير الثاني ...


الزعماء اشوفهم ممتازين جدا .. ال B&B عجبتني قصتهم و اشكالهم .. و حتى اصواتهم لما يقلوا RAGE و لا laugh و لا Cry رهيبه جدا .. طريقته قتلهم ممتعه و حلوه .. و حكاية ان دربين يقلك قصتهم بعد ما تهزمهم كانت تغير حلو في طريقة سرد ماضي الزعماء .. طبعا ال3 قتالات الاخيره اسطوريه بمعنى الكلمه ..اضافة للمواجهه الحلم بين راي و ركس .. قتال لكويد و سنيك ما اقدر اوصفه بالكلام .. اسطوري قليله عليه ..

الموسيقى 10\10 من احلى ما سمعت بحياتي .. خصوصا ثيم رايدن رهيب جدا ( يا ريت احد يعطيني اسمه)
اللعبة قدمت لي احلى جرافكس شفته على كونسول الا الان .. و كل العيوب الي ذكرت من الاعضاء في هذا الموضوع سطحيه جدا و ما تكون ظاهره الا لو واحد كان نيته فعلا انه بس يطلع عيوب في اللعبة

تقيمي العام باعطيها 10\10 لانها قدمت لي كل ما اتمناه من لعبة و اكثر .. شكرا كوجيما .. شكرا كونامي

في حاجة لاحظتها في هذا الموضوع و مواضيع اخرى هو تصيد الاخطاء .. ما ادري البعض يلعبون الالعاب عشان المتعه و لا عشان بس يقيمون اللعبة و يكتشفون اخطائها ..
 
التعديل الأخير:
^ لول لا شوف اللعبة فيها اخطاء لا شك ! .. لكن انا اشوف ان فيها اشياء "كثير" تطغى على كل الاخطاء الي ممكن تكون موجودة ! .. أولها القصة !
 
التعديل الأخير:
--



Metal Gear Solid 4 : Guns of The Patriots OST المراجعة :

الي انهوا اللعبة , راح يعرفوا ان الجزء هذا امتلك مجموعة كبيرة من الالحان الجبارة , الي انا شخصياً اقدر اسمعها في افلام اوسكارية ببساطة ! ..

الـOST يحتوي على 47 تراك .. الي عجبوني منهم 19 تراك اسطوري , الباقي تراكات بسيطة , وموسيقات in game متكررة , ولازم تكون تلعب حتى تحس فيها .. تحتوي على نفس الرذم من بداية التراك إلى نهايته .. طبعا أمثال هذي التراكات موجودة في كل الالعاب !! فكثرتها المشكلة تأثر على فاليو الـCD نفسه , وهل يسوى انك تشتريه ولا لا !

الكومبوزرز :
Harry Gregson-Williams (Composer), Nobuka Toda (Composer), Shuichi Kobori (Composer), Kazama Jinn (Composer), Yoshitaka Suzuki (Composer)

المهم . التراكات الي عجبتني : ( لا تخافوا .. اي شي ممكن يكون سبويلر راح اخفيه ان شاء الله )

CD1:

Old Snake ( حوالي 4 دقايق) (H.G. ويليامز)
النص الأول من التراك هو نفسه اللحن الي تسمعه
على المينيو الأساسية للعبة
, ممتاز , رايق , ممتع .. التطور في اللحن عجبني مرة , والاهم .. فيه تنويع ! .. ولكن الزين ما يكمل .. عيب اللحن , أول دقيقة تقريباً فاضي !؟

Love Theme ( سبع دقائق) ( كلمات كوجيما , وغناء جاكي بريستي )
أول عرض باللعبة
هذا التراك لا شك انه هو نجم الـOST بلا شك ! .. كئيب حزين لأبعد الدرجات ! .. الاسنترومنتس المستخدمة رهيب , وصعب تلقاها في اي لعبة ثانية ! .. تطور اللحن ممتاز لأبعد الدرجات ! .. كل شي فيه رهيب , باستثناء شي واحد , وهو ان اللغة عبرية :yuck:: .. انا شخصياً هذي اللغة من اكره اللغات ( الـ خ , والـ غ كثيرة بشكل مقرف ) .. عشان كذا فيه كم مقطع في الاغنية صاير كارثي بالنسبة لي .. الامر العجيب هو ليه ما اختار كوجيما اللغة اليابانية عشان المقطوعة !؟ .. كان ممكن تكون افضل تراك , لو فيه نسخة انسترومنتل بس !!!

Drein 893 ( ثلاث دقائق ونصف ) ( Nobuko Toda x Shuichi Kobori x Kazuma Jinnouchi .. راح اسميهم الثلاثي المرح , لأن اساميهم متعبة ! )
تسمعها أول ما تقابل دريبن
.. هاااااادي بكشل ما يوصف , ورايق جداً !

Breakthrough ( ثلاث دقايق ) ( H.G.ويليامز)
مو متأكد وين تسمعه بالضبط .. بس زوين التراك .. حركي وسريع .. مو الافضل , ولكنه جيد !

White Blood ( ثلاث دقايق تقريباً ) ( H.G. ويليامز)
من الاسم اتوقع هو التراك الي لما تقابل
رايدن
بدايته عادية , بس في الاخير يصير شي هادئ وحزين .

Call Me Hal ( ثلاث دقايق) ( الثلاثي المرح)
هذا اذا بغيت تريح مخّك تسمعه

Paradise Lost ( اربع دقايق ) (الثلاثي المرح )
بداية سيئة .. حتى تتعدى أول دقيقة بسلام , بعدين يتغير اسلوب اللحن 180 درجة للأفضل

Desperate Chase ( ثلاث دقايق تقريباً ) ( H.G. ويليامز )
الظاهر والله اعلم .. انه الي تسمعه
يوم تقابل بيج ماما , وتدخلوا في المطاردة الاسطورية !
.. وعلى اني ما احب الجيتار ابداً .. الا انه اُستخدم بشكل جيد باللحن .

Violent Ceasefire ( دقيقتين ) (يوشيتاكا سوزوكي )
بداية اللحن تشبه OST فلم ترانسفورمرز بشكل كبير :laugh:: .. بس صراحة واحد من اجمل الالحان في اللعبة !! مشكلته قصير مرة , كان ودي لو كان اطول .. الي يسمع اللحن , راح يعرف ليه !!

CD2 :

Sin ( دقيقة و45 ثانية ) ( الثلاثي المرح )
يمكن هذا اسوأ الممتازين , بس فيه دخلة في الثانية الـ20 .. أعطت طعم خاص , بس ما عادوها مرة ثانية ما ادري ليه 🙁

Atonement ( خمس دقايق ) ( الثلاثي المرح )
اتموسفيري بقوة !! خاصة بعد ما تعدي النص الاول من التراك .. يصير شي موش مومكون ! . حبيته مرة لكثرة التنويع والتجديد والتطور في اللحن !!

Infinite Loop ( ثلاث دقايق ونص ) ( الثلاثي المرح )
حركي وسريع .. و not bad .

At Down ( ثلاث دقايق ونص ) ( يوشيتاكا سوزوكي )
واحد من تراكاتي المفضل في اللعبة .. في شبه بين بدايته , وبين ثيم افلام بورن ( خاصة سوبراميسي ).. طوله مناسب , ومتنوع بشكل رائع .. في مقطع رهيب في الوسط كأنه مسوى بالـmidi ( ما ادري اذا هذا اسمها الصح ! ) .. النهاية اسطورية !

Guns of The Patriots ( اربع دقايق ) ( H.G. ويليامز )
في
عرض نهاية التشابتر 3
أتوقع
لما ليكويد اوسيلوت استنزل بسلاحه جنز اوف ذا بيتريوتس على الجنود الامريكان
أحمس لحن موجود .. كل مقطع فيه احسن من الي قبله !

Sorrow ( اربع دقايق تقريباً ) ( H.G. ويليامز )
حزين 🙁 .. تراك مثل هذا يخليك تعرف ليه ويليامز كومبوزر عبقري .

Everything Begins ( اربع دقايق ونص تقريباً ) ( الثلاثي المرح)
الظاهر انه في
نهاية اللعبة لما تتزوج ميرل
.. حلو , زميج رائع بين الحزن والفرح ..

Father & Son ( دقيقتين ونص ) ( H.G.ويليامز )
ثاني او ثالث افضل تراك في اللعبة , يشتغل لما
يقابل اولد سنيك البيج بوس
.. كلمة وحدة تصف هاللحن : اسطورة
تليق بلقاء اسطوري بين أب وابنه

Metal Gear Saga ( اربع دقايق ) ( H.G. ويليامز )
اتوقع تقدر تسميه MGS4 Main theme , مشابه جدا للجزء الثالث , بس فيه تغييرات وتطويرات رهيبة ! .. مقطع الجيتار جبار ! من افضل خمس التراكات المفضلة في اللعبة

Cold Memories ( دقيقة ونص ) ( الثلاثي المرح )
يشتغل في
التشابتر الثالث لما تلاحق عضو مجموعة بيج ماما
احسه رايق الى حد ما !

--

في الاخير فيه كم تراك مهي موجودات للاسف .. مثل ريميكس لـMantis Hymn
لما تقابل مانتس وتصير تحت تحكمها
, وريميك
لموسيقة شادو موسز
 
^
قاعد اسمع Old Snake و Love Theme
وملاحظاتك بالضبط مثل اللي كانت براسي
خاصه كلمات Love Theme :S ، بعض المرات تصير لوعه xD
الباقي صراحه حتى ما فكرت اسمعهم ، لاني بالاساس منزل الOST عشان اول ثنتين
بس يمكن امر عليهم بعد ملاحظاتك
 
فيصل انا وافق بكل شيء .. اكثر شخصية عجبتني باللعبة هي
رايدن .. خصوصاً نهاية الآكت الرابع .. شوي وأبكي >.<

عبد الرحمن .. ما شاء الله على الرد _-_ .. بديت الترم الصيفي P: ؟! .. ان شاء الله الـOST راح يكون عندي قريباً ..
 
بالنسبة لشراء الأسلحة:
الواقعية مش مزعجتني كثير بقدر أن توازن الصعوبة يخترب فيها بإمكانية شراء كمية لا تنتهي من الصواريخ خلال بوس فايت مثلاً
.

عبدالله (جينكو) أنا ما أتكلم عن القصة وبس، أتكلم بشكل عام. ما يحتاج أقول الأشياء اللي خلت ميتل جير سوليد الأولى أسطورية في كل النواحي على وقتها.

أما العيوب فهي شي نسبي.. أكيد في مجموعة من الناس تعتبرها شي بسيط وتقدر تتغاضى عنها وتعتبر أن القصة والكت سينز تعوضها. هذي وجهة نظر أقدر أتفهمها. أنا أشوف أن القصة ( مع أنها متقنة ورائعة مثل ما ذكرت) تظل جزء من التجربة الكاملة، ومهما كانت القصة كبيرة أظل أنا في النهاية أبغى ألعب "لعبة" وبالتالي لو الجيمبلاي فيه عيوب، اللعبة فيها عيوب. السلبيات اللي أنا ذكرتها ما تخرب اللعبة كلها طبعا، لكنها بالتأكيد تؤثر عليها شوي (و 0.8 من 10 أعتقد أنه يعتبر "شوي").

لول فيصل أنت قاعد تتهم اللي ذكروا عيوب في اللعبة وما عطوها 10 من 10 بأنهم متحاملين ويدورون عيوب بالغصب. ممكن يجي واحد عنده رأي معاكس ويتهم اللي عطوها 10 من 10 أنهم قاعدين يبررون ويتجاهلون عيوب واضحة بالغصب ومتعصبين لميتل جير.. إلخ.

في النهاية هي وجهة نظر ومسألة نسبية. الشي اللي أنت تشوفه سطحي ممكن غيرك يشوفه مهم ومؤثر.

وجهة نظري الشخصية بخصوص الجيمبلاي هي أن اللعبة (لو ما جابت شي جديد فعلي) لازم على الأقل ترتقي لستاندرد الجيمبلاي الموجود حاليا في الألعاب. رأيي هو أنها في ناحية التصويب، رغم أنها تطورت تطور واضح عن الأجزاء السابقة، اللعبة ما ارتقت للستاندرد الموجود هذا الجنريشن في التصويب في الثيرد برسون. أيضا
الـpace وتنوع الجيمبلاي في النصف الأول من اللعبة كان حلو، خصوصا في الأكت الثاني والبداية الرهيبة للأكت الثالث.. لكن بعد كذا حسيت أنه كله عبارة عن مقاطع جيمبلاي قصيرة وأغلبها شوتنج، وما صار في خيارات متعددة للتقدم في اللعبة مثل الأكت الأول والثاني. ما صار في أي pace واضح للعبة وصرت أحس أني قاعد ألعب مقاطع سريعة عشوائية بس عشان أشوف الزعيم القادم أو الكت سين الجاي
. بكل أمانة أقدر أتفهم وجهة نظر اللي يعطيها 10، لكني أختلف معها. وأتمنى لو تقدرون تتفهمون وجهة نظري حتى لو تختلفون معي.

مثل ما قلت، تظل لعبة رائعة في كل النواحي، واستمتعت فيها كثير.. برافو كوجيما وكوجيما برودكشنز.
 
كلام يوسف سليم ، العيوب مسألة نسبية تختلف من شخص لآخر ، ممكن شي بنظر فلان صغير يكون بنظر علان أكبر أو يستحق الذكر و الملاحظة ، و على كل حال انا ما شفت أي احد في الموضوع انتقد اللعبة بشكل مبالغ فيه لدرجة تحسسك انو جالس "يتصيد أخطاء" ، الكل أعطى اللعبة حقها بالمديح و هي تستاهل هالشي بلا شك ، إبداع .
 
انا اشوف انه MGS 4 لعبة بعيدة عن البيرفكت سكور إجمالاً و إذا كان فيه لعبة تستحق العشرة هذه السنة فهي GTA IV (دوبي العبها بتعمق) ....


هذه إلي اسميها اللعبة الـ(متكاملة) فعلاً و تستحق كل العشرات ، عالعموم ما ودي اغير مسار الموضوع لكن بعدما فصفصت MGS 4 بدأت العيوب القوية و الخفيفة تطفو للسطح بوضوح + هذا ما يمنع انها من اقوى العاب السنة و لكن "كان ممكن تكون افضل"

و للاسف العيوب هذه معظمها لا يمكن حلها بإصدار محسن (مثل عيوب الثالث مثلاً)
 
بالنسبة لشراء الأسلحة:
الواقعية مش مزعجتني كثير بقدر أن توازن الصعوبة يخترب فيها بإمكانية شراء كمية لا تنتهي من الصواريخ خلال بوس فايت مثلاً
.

عبدالله (جينكو) أنا ما أتكلم عن القصة وبس، أتكلم بشكل عام. ما يحتاج أقول الأشياء اللي خلت ميتل جير سوليد الأولى أسطورية في كل النواحي على وقتها.

أما العيوب فهي شي نسبي.. أكيد في مجموعة من الناس تعتبرها شي بسيط وتقدر تتغاضى عنها وتعتبر أن القصة والكت سينز تعوضها. هذي وجهة نظر أقدر أتفهمها. أنا أشوف أن القصة ( مع أنها متقنة ورائعة مثل ما ذكرت) تظل جزء من التجربة الكاملة، ومهما كانت القصة كبيرة أظل أنا في النهاية أبغى ألعب "لعبة" وبالتالي لو الجيمبلاي فيه عيوب، اللعبة فيها عيوب. السلبيات اللي أنا ذكرتها ما تخرب اللعبة كلها طبعا، لكنها بالتأكيد تؤثر عليها شوي (و 0.8 من 10 أعتقد أنه يعتبر "شوي").

لول فيصل أنت قاعد تتهم اللي ذكروا عيوب في اللعبة وما عطوها 10 من 10 بأنهم متحاملين ويدورون عيوب بالغصب. ممكن يجي واحد عنده رأي معاكس ويتهم اللي عطوها 10 من 10 أنهم قاعدين يبررون ويتجاهلون عيوب واضحة بالغصب ومتعصبين لميتل جير.. إلخ.

في النهاية هي وجهة نظر ومسألة نسبية. الشي اللي أنت تشوفه سطحي ممكن غيرك يشوفه مهم ومؤثر.

وجهة نظري الشخصية بخصوص الجيمبلاي هي أن اللعبة (لو ما جابت شي جديد فعلي) لازم على الأقل ترتقي لستاندرد الجيمبلاي الموجود حاليا في الألعاب. رأيي هو أنها في ناحية التصويب، رغم أنها تطورت تطور واضح عن الأجزاء السابقة، اللعبة ما ارتقت للستاندرد الموجود هذا الجنريشن في التصويب في الثيرد برسون. أيضا
الـpace وتنوع الجيمبلاي في النصف الأول من اللعبة كان حلو، خصوصا في الأكت الثاني والبداية الرهيبة للأكت الثالث.. لكن بعد كذا حسيت أنه كله عبارة عن مقاطع جيمبلاي قصيرة وأغلبها شوتنج، وما صار في خيارات متعددة للتقدم في اللعبة مثل الأكت الأول والثاني. ما صار في أي pace واضح للعبة وصرت أحس أني قاعد ألعب مقاطع سريعة عشوائية بس عشان أشوف الزعيم القادم أو الكت سين الجاي
. بكل أمانة أقدر أتفهم وجهة نظر اللي يعطيها 10، لكني أختلف معها. وأتمنى لو تقدرون تتفهمون وجهة نظري حتى لو تختلفون معي.

مثل ما قلت، تظل لعبة رائعة في كل النواحي، واستمتعت فيها كثير.. برافو كوجيما وكوجيما برودكشنز.

ما عمري اختلفت معك اكثر من ما انا عليه الحين.

بخصوص الاسلحه ومع البوسز، فأصلا الزعماء في كل ضربه يتأثرون تأثير محدد، ما تفرق ضربتهم بمسدس ولا روكت لونشر.

مدري من فين جبت ان اللعبه ما جابت شيء جديد، بالعكس اضافت اشياء للسلسله ماكانت موجوده من اول، اشياء كثيره، اذا تبي اعددها ما عندي مانع.

بخصوص التصويب فأنا مو فاهم المشكله الي تشتكي منها بالضبط، ايش عيبه؟

بخصوص البيس، فلا تنسى ان اللعبه كانت شايله على ضهرها ان لازم تطرح كل قصة السلسله في احداثها، وهالشيء صعب. صحيح يمكن تقول كانوا يقدرون يقسمونه الى اجزاء صغيره، لكن مع ذلك الي اختاره كوجيما كقرار اخراجي ما كان سيء على ما قد الكثير يزعمون. اذا النصف الاول جبار في الجيمبلاي، فالنصف الثاني جبار في طرح قصه بأخراج حواري وصوتي جبار. المشكله انك تحاول تفصل بين الجزء الاول والجزء الثاني من اللعبه من دون المحاوله انك تاخذهم كلعبه كامله وتنظر للعبه كجزء واحد بدايته كانت جيمبلاي غالب ونهايته كانت هولووديه.
 
تعديل : كيف نزود عدد النجوم الي جنب الموضوع ؟ عيب ميتل جير ما عندها 5 نجوم

من جد .. كيف نزودها؟
 
ما عمري اختلفت معك اكثر من ما انا عليه الحين.

بخصوص الاسلحه ومع البوسز، فأصلا الزعماء في كل ضربه يتأثرون تأثير محدد، ما تفرق ضربتهم بمسدس ولا روكت لونشر.

مدري من فين جبت ان اللعبه ما جابت شيء جديد، بالعكس اضافت اشياء للسلسله ماكانت موجوده من اول، اشياء كثيره، اذا تبي اعددها ما عندي مانع.

بخصوص التصويب فأنا مو فاهم المشكله الي تشتكي منها بالضبط، ايش عيبه؟

بخصوص البيس، فلا تنسى ان اللعبه كانت شايله على ضهرها ان لازم تطرح كل قصة السلسله في احداثها، وهالشيء صعب. صحيح يمكن تقول كانوا يقدرون يقسمونه الى اجزاء صغيره، لكن مع ذلك الي اختاره كوجيما كقرار اخراجي ما كان سيء على ما قد الكثير يزعمون. اذا النصف الاول جبار في الجيمبلاي، فالنصف الثاني جبار في طرح قصه بأخراج حواري وصوتي جبار. المشكله انك تحاول تفصل بين الجزء الاول والجزء الثاني من اللعبه من دون المحاوله انك تاخذهم كلعبه كامله وتنظر للعبه كجزء واحد بدايته كانت جيمبلاي غالب ونهايته كانت هولووديه.
اوافقك عبدالله

الجيم بلاي في النص الثاني متميز جدا .. المشكله البعض مو مدخلين قتالات الزعماء و ركوب المركبات في حسبة الجيم بلاي ..
 
من مقابلة اخيرة مع Cliff B فموقع سي في جي.مافيها شي مهم او محد كان يعرفه سابقا*جيرز2*
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=192426

عالاقل هالمرة تعليقه مفهوم اكثر من الكلام اللي ظهر فالفترة السابقة

You say that the second game will put a bigger emphasis on story, and will include more drama. What's your take on the debate over the much-discussed 90-minute cut scenes in Metal Gear Solid 4?

Bleszinski: I'm a huge fan of Kojima. I've played through all the games on the NES and MGS 1 and 2. In the kind of games we do, the cut scenes are around three to four minutes on average. It just says what needs to be said and moves on to letting you actually play the game.

The kind of scenes they do in MGS4 is phenomenal. I think it has the best sound and real-time [cutscenes] I've seen in the industry and since they're the best at what they do, players love it.

It's the hallmark of the series - the camera angles and dramatic scenes and it's really taking film-making to this new digital level. My personal preference as a gamer though is shorter cutscenes.

شخصيا للحين اشوف العروض قصيرة*من اللي شفتها* حتى اللحظة.
 
عبدالله سالفة الصواريخ ضربتها كمثال فقط وهو ينطبق على الجيكو أكثر من الزعماء (مع أن الصواريخ راح تحسب كـ"ضربة" من طلقة وحدة أما المسدس تحتاج تطلق كثير عشان تحسب). هي مسألة أنك تقدر تشتري أمو في أي وقت حتى لو كنت تطلق بشكل عشوائي وما تعرف تصوب تخلي مسألة محدودية الأمو مش عائق أبدا.

شي طبيعي أن اللعبة ضافت كثير للسلسلة وأنا ذكرت هذا (شوف الإيجابيات في مراجعتي)، لكني أقصد أنها ما جابت شي مهم ما شفناه في الألعاب من ناحية الجيمبلاي.

التصويب مع أنه جيد لكني ما حسيت أنه قد الستاندرد الحالي في الألعاب والسبب الرئيسي هو نظام الكوفر اللي منفذ بطريقة صايرة كأنها نص مكتملة.. يعني تقدر أنك تتخبى ورا أي شي تقريباً لكن ما في طريقة عدلة عشان تقدر تطلق وأنت متخبي.

القصة والكت سينز في النص الثاني رائعة أكيد، لكن الـpace في الجيمبلاي بالنسبة لي مهم، واللي في النص الأول في اللعبة كان نصف أول ممتاز لكن ما تشيل اللعبة كاملة. النصف الثاني فيه لحظات رائعة لكن في النهاية خلصت اللعبة وما حسيت أني راضي تماما.. حسيت أن كان في بوتنشل في الجيمبلاي ما تم استغلاله بشكل كامل
.

فيصل
البوس فايتس ضد البيوتي أند ذا بيست ما عجبتني (إلا سكريمنج مانتس، جيدة)، والزعيم الأخير عبارة عن كت سين قوي فيه تضغيط أزرار أكثر من بوس فايت حقيقي. الركس ضد الراي كان مذهل، وحركة فامب رهيبة. أما المركبات.. خرب جوها بقوة اللودنج المتكرر
.
 
أنا أنهيت اللعبة قبل أكثر من اسبوع بس الظروف منتعتني اني أكتبها
اللعبة اسطورة من كل النواحي وتستاهل كل السنين اللي صبرناها وكالعادة ترتبط الثورة باسم ميتل جير سوليد كالاجزاء السابقة
اللعبة تعلم المطورين معنى الثورة الحقيقي في الجيم بلاي والعروض والجرافيكس....الخ
اللعبة ببساطة غيرت معنى الفيديو جيمز

انطباعاتي راح تكون عبارة عن نقاط راح أتكلم عنها


القصة:
القصة طبعا ماكان فيها التعقيد الموجود في الاجزاء السابقة وهذا شيء متوقع ومقبول بحكم إن الجزء هذا يفك كل العقد الموجودة في الاجزاء السايقة, لكن برضوا القصة مازالت تتميز بالعمق التي تميزت به ميتل جير
والاحداث كانت ركيكة نوعا ما في الاكت الاول والثاني بسبب إن الجيم بلاي كان فيهم أعمق من القصة والعروض وفي الاكت الثالث والربع والخامس صار العكس.
القصة والاحداث صارت من جد حماسية ومتتالية بشكل مشوق
والنهاية مرة عجبتني. انا لمن سمعت الرصاصة والكاميرا كانت مو على وجه سنيك, ماقتنعت إن سنيك مات إلى إن لمن سني سألت اوتاكون عن سنيك, وقتها أنا قلت خلاص سنيك مات
وعجبني رجوع البيج بوس في اخر عرض رغم إن العرض كان ممكن يكون محبوك أكثر إلى إنه كان ممتاز إلى إن وصل البيج بوس إلى قبر ذا بوس, هذاك المقطع كان من أفضل مقاطع السلسلة
وأتمنى تكون هذه النهاية هي نهاية سنيك ونهاية سلسلة ميتل جير سوليد



الجيم بلاي:
الجيم بلاي ماتوقعته يكون بهذا العمق خصة إني ماشفت عروض كثير من الجيم بلاي
الجيم بلاي هو الأفضل على السلسلة وأفضل مالعبته في حياتي
وأحسن شي إن لكل اكت له نمط خاص في الجيم بلاي وكمان في أكثر من طريقة عشان تروح النقطة اللي تقصدها خاصة في الاكت الاول
وفي بداية الاكت الرابع لمن توصل عند مهبط الهليكوبتر, مقطع الجيم بلاي هذاك أحسه شعورك يكون نفس شعور البطل تماما وهذا الشيء ماقد صار حتى في الأفلام ويؤكد إن كوجيما مصمم ألعاب غير عادي بل تحسه كأنه عنده ريموت يتحكم بشعورك
وهذا شيء جديد يحصل في سلسلة ميتل جير إنه يكون مقطع من الجيم بلاي يكون من أحسن لحظاتك في السلسلة
وحصل الشيء هذا كمان في معركة ليكويد, حسيت وقتها إنه حياتي مع السلسلة مرت قدامي في دقائق


العروض:
العروض مشوقة وفيها حماس مو طبيعي خاصة في الاكت الثالث والرابع والخامس بما إن الاحداث فيها صارت حماسية, لكن في الاكت الاول والثاني كانت شوي مملة وكمان في كم عرض مال أمهم داعي زي حق ميرل وجوني في الاوتر هيفين
لكن عرض البداية رغم إنه قد شفته في E3 06 لكن لمن شفته في اللعبة حسيت له طعم ثااااني
وكله كوم ومشهد المايكروويف كوم ثاني زي ماقلت اللعبة فيها لحظات تحس شعورك مطابق لشعور البطل خاصة في النهاية لمن كنت اضغط على زر المثلث بكل قوتي حسيت وجهي احمّر ويدي صارت تعورني وانا شايف الباب قدامي وابغى اوصله وسنيك يمشي ببطء والناس في الشاشة اللي فوق كلهم حاطين أملهم فيني
هذا أفضل لحظة في حياتي في الفيديو جيمز.



التقنية:
الجرافيكس في اللعبة خياااالي وتحسن كثير من العروض اللي شفناها قبل نزول اللعبة وفي بعض الأحيان أحس الجرافيكس وصل لمستوى الـCG
والانيميشن كمان مرة تحسن لكن فيه شوية عيوب بعض والفريم ريت ثابت بشكل مهول خاصة لمن تمتلىء الشاشة بالانفجارات والرصاص والجنود...الخ. لكن بعض الأحيان يكون شوي نازل
والتكتشرز في بعض المناطق يكون مو بالمستوى المأمول وفي مناطق يكون العكس تماما
لكن بصفة عامة اللعبة من الناحية التقنية تحسنت كثير عما كانت عليه في العروض


الأصوات:
الاداء الصوتي للشخصيات ممتاز مرة وصوت دايفيد هايتر تحسن كثير عن الجزء الثالث وبالنسبة لصوت ليكويد فأنا كان عندي احباط إن كام كلارك ماراح يؤدي صوته لكن أكتشفت إن كوجيما كان مستقصد هذه الحركة وصراحة صوت مؤدي اوسلوت كفى ووفى ومرة عجبني وأحسه ضبط اداء شخصية ليكويد
والمقاطع الموسيقية ابداع, كفاية تراك Love Theme و Father and Son و Old Snake هذي تعتبر من أحسن المقاطع الموسيقية اللي سمعتها اذني
لكن للأسف الموسيقى ماتم استغلالها في العروض بشكل كافي خاصة في عرض لقاء ليكويد في الشرق الاوسط, نفسي أعرف ليش ماكان في موسيقى في هذا العرض, من جد دلاخة :angry::


الشخصيات:
كل شخصية تحس لها طابع نفسي مطابق للبني ادمي, وتحس حواراتهم تخليك تعيش مع كل شخصية.
شخصية سنيك ماكانت بروعة الجزء الثاني لكن مازال يحتفظ بخواصه اللي خلتنا نعشقه, وخواصه الجديدة لايقة عليه. أحسه صار عجوز ومايهمه اللي يصير حوله, أهم شيء عنده هو إنه يوقف ليكويد
ورايدن أحسه صار رجال لكن أحس كوجيما خلاه رجال زايد عن اللزوم يعني بالله رايدن صار يعلم سنيك ولا يوقف الاوتر هيفين بيد واحدة؟!
وميرل أحسها صارت شخصية درامية. زعلانة من أبوها, قصتها مع جوني, عصبيتها اللي مالها داعي
لكن بإختصار كل شخصية كان لها تأثير ولو كان بسيط في اللعبة
بإستثناء الـB&B وماي لينج
الـB&B كانوا نسخة مطابقة للكوبرا, ماني عارف ايش عاجب كوجيما بهذا النوع من الشخصيات
وماي لينج رغم إنها كانت شخصية رهيبة في الجزء الأول لكن صارت من جد عبيطة في الجزء الرابع, لو جابوا نستاشا بدالها كان راح يكون أحسن بكثير



الكوديك:
الكوديك كان قليل والشيء هذا حسيت فيه من البداية واعتبره شيء سلبي, لكن الشيء الايجابي في هذا الأمر إنه عوض قلفة الكوديك بالعروض
لكن مازال الكوديك يتميز بطابعه المعهود وخاصة في الاكت الرابع


في النهاية اللعبة هذي ما أعتقد راح تتكرر وهي أكبر من أنها تتقيم
مهما تكلمت عنها ماراح أكفيها حقها
اللعبة جمعت لنا جميع الفنون لتظهر لنا لوحة من الابداع ولتكتب حروفها من ذهب في كتب التاريخ
 
التعديل الأخير:
وماي لينج رغم إنها كانت شخصية رهيبة في الجزء الأول لكن صارت من جد عبيطة في الجزء الرابع, لو جابوا نستاشا بدالها كان راح يكون أحسن بكثير


ما توقعت في احد يوافقني الرأي :wow:
 
ههههههههه
واو نستاشا.. والله أمس كنت أفكر في أنها ممكن تكون الشخصية الوحيدة الرهيبة اللي ما طلعت في الجزء الرابع. ليتهم حطوها بدال روز ميري السخيفة أو أي شي
.
 
السالفه إني خلصتها ومن الإنبهار والجو العام للعب <<<<< نسيت العيوب لأنها صارت ما تعتبر بالنسبه لي == 10/10
 
عبدالله سالفة الصواريخ ضربتها كمثال فقط وهو ينطبق على الجيكو أكثر من الزعماء (مع أن الصواريخ راح تحسب كـ"ضربة" من طلقة وحدة أما المسدس تحتاج تطلق كثير عشان تحسب). هي مسألة أنك تقدر تشتري أمو في أي وقت حتى لو كنت تطلق بشكل عشوائي وما تعرف تصوب تخلي مسألة محدودية الأمو مش عائق أبدا.

شي طبيعي أن اللعبة ضافت كثير للسلسلة وأنا ذكرت هذا (شوف الإيجابيات في مراجعتي)، لكني أقصد أنها ما جابت شي مهم ما شفناه في الألعاب من ناحية الجيمبلاي.

التصويب مع أنه جيد لكني ما حسيت أنه قد الستاندرد الحالي في الألعاب والسبب الرئيسي هو نظام الكوفر اللي منفذ بطريقة صايرة كأنها نص مكتملة.. يعني تقدر أنك تتخبى ورا أي شي تقريباً لكن ما في طريقة عدلة عشان تقدر تطلق وأنت متخبي.

القصة والكت سينز في النص الثاني رائعة أكيد، لكن الـpace في الجيمبلاي بالنسبة لي مهم، واللي في النص الأول في اللعبة كان نصف أول ممتاز لكن ما تشيل اللعبة كاملة. النصف الثاني فيه لحظات رائعة لكن في النهاية خلصت اللعبة وما حسيت أني راضي تماما.. حسيت أن كان في بوتنشل في الجيمبلاي ما تم استغلاله بشكل كامل
.

فيصل
البوس فايتس ضد البيوتي أند ذا بيست ما عجبتني (إلا سكريمنج مانتس، جيدة)، والزعيم الأخير عبارة عن كت سين قوي فيه تضغيط أزرار أكثر من بوس فايت حقيقي. الركس ضد الراي كان مذهل، وحركة فامب رهيبة. أما المركبات.. خرب جوها بقوة اللودنج المتكرر
.

الأمو ما استخدمه كوجيما في التأثير على صعوبة اللعبه لانه في الاساس مو هذا اتجاهه. يعني كلنا نذكر كيف الرصاص كان نادر في ريزي الاولى، وهذا اظاف للعبه عامل خوف اكبر، يعني فاد اللعبه بشكل مباشر وبهدفها الي تريد تحقيقه وهو التخويف. لكن اذا خليت الامو صعب الحصول عليه ماراح يأثر الا على الصعوبه، وهالشيء مو توجه كوجيما لانه يبي يكون عندك الخيار اما العراك (واساسا لو معك أمو ما يخلص، مصيرك تنهزم لو اخترت هالشيء في مكان المفرود تتسلل فيه) او التسلل وهذا ماله علاقه بالأمو. يعني المسأله كانت خيار اخراجي للعبه عشان ما يأثر على توجه كوجيما اكثر من انه عامل صعوبه.

كوجيما ما يبي يغير اللعبه او يضيف لها شيء كبير لانها في الاساس اللعبه ما تحتاج تغيير جذري، فقط تطويرات وتعديلات على الاجزاء القديمه، وهذا الي صار. اساسا لو حاول اضافة شيء كبير جديد بتشوف انواع التهجم من ناس كثار، سواءا كان شيء جيد او لا.

بخصوص الكفر فأنا معك، مره ضعيف، لكن في الاساس ما عمري استخدمته لان ماله فايده. لكن التصويب ممتاز، يمكن انا اقول كذا لان بعد انهاء الاكت الاول على طول حولت على الاونلاين وحرقته حرق (كنت اكل الي العب معهم اكل) فصرت مره ماستر في التصويب، يعني المسأله تعود ليس الا لانه نظام مختلف، مو ضعف في النظام او خطأ.

اللعبه ما تقدر تحشوا فيها جيمبلاي اكثر، القصه ما تسمح، بالاضافه الى ان عندك قصه مره ضخمه لازم تشرحها الحين ولا بعدين، يعني ما تقدر تهرب من هالشيء. يعني شخصيا حسيت اني لعبت مره كثير في اول اكتات، واخذت من القصه شيء كافي في الباقي، يعني كان شيء متوازن. صحيح قل الجيمبلاي مقارنة بالنصف الاول، لكن ليش هالشيء سيء؟ اذا في الاساس زادت القصه في القسم الثاني مقارنه بالاول الي كان شبه خالي من محتوى قصصي.

البوسز/
ريفن مره حلوه قتالها، وايضا لافنج بيوتي مدري ليش ما اعجبتك، اساسا اضعف وحده السنايبر، ويمكن لان احس فيها تكرار مقارنه بولف. مدري ليش ما اعجبوك.

القتال
الاخير كان جبار، لان في الاساس كوجيما اعطاك القتال السنمائي حق فامب، ثم القتال الاسطوري المليء بالجيمبلاي الجبار حق المتل جيرز، وبعدين القتال الدرامي الي لازم توقف وانت تقاتل ضد لكويد. وش تبي اكثر من كذا صراحه؟ اعطاك قطع اسطوريه من كل شيء مبدع في كوجيما، الاخراج السينمائي والجيمينج والقصصي.
 
من ذا الشخص اللي يتبعني في الأكت الثالث؟
لابس معطف وقبعة
ماتقدر تشوفه اللا بمنظور الرؤية الليلي..
 
عودة
أعلى