hits counter

Media Create ثبات في الصدارة للاسبوع الثالث لـ MHW و PS4 و سبلا2تون تصل الى حاجز المليونين

ifahadx

True Gamer
اسبوع جديد للمبيعات اليابانية
kh
01./01. [PS4] Monster Hunter: World # <ACT> (Capcom) {2018.01.26} (¥8.980) - 159.613 / 1.750.969 (-54%)
02./00. [PS4] Dynasty Warriors 9 # <ACT> (Koei Tecmo) {2018.02.08} (¥7.800) - 117.495 / NEW
03./00. [PS4] Sword Art Online: Fatal Bullet # <RPG> (Bandai Namco Games) {2018.02.08} (¥8.200) - 75.623 / NEW
04./03. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 23.461 / 2.021.028 (-9%)
05./00. [PS4] Shadow of the Colossus <ADV> (Sony Interactive Entertainment) {2018.02.08} (¥4.900) - 21.900 / NEW
06./05. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 19.210 / 1.327.107 (-10%)
07./04. [NSW] Mario + Rabbids: Kingdom Battle <SLG> (Nintendo) {2018.01.18} (¥5.980) - 15.755 / 129.815 (-26%)
08./02. [PS4] Dragon Ball FighterZ <FTG> (Bandai Namco Games) {2018.02.01} (¥7.600) - 14.237 / 82.968 (-79%)
09./06. [NSW] Super Mario Odyssey # <ACT> (Nintendo) {2017.10.27} (¥5.980) - 13.912 / 1.601.866 (-13%)
10./08. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 12.087 / 859.764 (-5%)
11./00. [PS4] Dragon's Crown Pro # <ACT> (Atlus) {2018.02.08} (¥7.980) - 11.691 / NEW
12./09. [3DS] Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon <RPG> (Pokemon Co.) {2017.11.17} (¥4.980) - 9.654 / 1.548.683 (-12%)
13./10. [3DS] Mario Party: The Top 100 <ETC> (Nintendo) {2017.12.28} (¥4.980) - 6.436 / 155.782 (-9%)
14./07. [NSW] The Elder Scrolls V: Skyrim <The Elder Scrolls V: Skyrim \ The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard \ The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire \ The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn> <RPG> (Bethesda Softworks) {2018.02.01} (¥6.980) - 5.625 / 19.547 (-60%)
15./14. [NSW] Dragon Ball: Xenoverse 2 for Nintendo Switch <FTG> (Bandai Namco Games) {2017.09.07} (¥6.800) - 4.512 / 114.728 (+20%)
16./13. [NSW] 1-2-Switch <ETC> (Nintendo) {2017.03.03} (¥4.980) - 4.477 / 395.563 (+2%)
17./11. [3DS] Yo-kai Watch Busters 2: Hihou Legend Banbarayaa - Sword / Magnum <ACT> (Level 5) {2017.12.16} (¥4.800) - 4.437 / 501.342 (-27%)
18./12. [NSW] Arms <FTG> (Nintendo) {2017.06.16} (¥5.980) - 4.322 / 364.806 (-3%)
19./15. [NSW] Pokken Tournament DX <FTG> (Pokemon Co.) {2017.09.22} (¥5.980) - 4.320 / 222.781 (+16%)
20./18. [NSW] Monster Hunter Double Cross: Nintendo Switch Ver. # <ACT> (Capcom) {2017.08.25} (¥5.800) - 3.373 /
214.492 (+6%)


Top 20

NSW - 11
PS4 - 6
3DS - 3


p_775603ed1.png


# للاسبوع الثالث ثبات في مبيعات MH.W ببيعها اكثر من 150 الف نسخة ... والـ PS4 ما يزال في الصدارة بـ71 الف جهاز

# الـ PS4 في يناير باع اكثر من اي شهر له السنه الماضيه ! اكثر من ديسمبر -موسم اعياد- وفي 2018 باع 508 الف مقابل 510 الف لباقي الاجهزة مجتمعين !!

# سبلا2تون تصل الى مليونين نسخة كاول لعبة على جهاز منزلي -اذا اعتبرنا السويتش منزلي- تصل الى هذا الرقم منذ WII party في 2011 حسب Media Create

#
 
اذا نجحت مونستر هونتر في الوصول للمليونين ( وهو شي متوقع وبشكل كبير) فانها ستكون اول لعبة لجهاز منزلي لسوني تحقق هذا الشي منذ اكثر من عشر سنوات!

ديناستي واريور ومثال غبي لتحويل سلسلة لعالم مفتوح وهي لا تحتاج لذلك.. اصبحت السبين اوف من السلسة افضل واذكى بطرق التقديم من السلسلة نفسها!
 
كابكوم قاعده تسوي كرنفالات الحين في مكاتبها... و سوني تعلوها ابتسامة فخر عريضة جدا 🙂

أتمنى هالنجاح الكبير يسرد الطريق للمزيد من التعاونات مثل هذه بين سوني و شركات الطرف الثالث في اليابان.
 
اذا نجحت مونستر هونتر في الوصول للمليونين ( وهو شي متوقع وبشكل كبير) فانها ستكون اول لعبة لجهاز منزلي لسوني تحقق هذا الشي منذ اكثر من عشر سنوات!

ديناستي واريور ومثال غبي لتحويل سلسلة لعالم مفتوح وهي لا تحتاج لذلك.. اصبحت السبين اوف من السلسة افضل واذكى بطرق التقديم من السلسلة نفسها!

على حسب كلام مخرج مونستر هانتر في بودكاست . ان اللعبة وصلت الى مليونين نسخة في اليابان بتاريخ 8 فبراير
https://www.resetera.com/threads/me...2018-jan-29-feb-04.21686/page-26#post-4418142

لكن اتفق ان وصولها الى مليونين في Media Create هو شي مجنون ومش متوقع
 
كابكوم قاعده تسوي كرنفالات الحين في مكاتبها... و سوني تعلوها ابتسامة فخر عريضة جدا 🙂

أتمنى هالنجاح الكبير يسرد الطريق للمزيد من التعاونات مثل هذه بين سوني و شركات الطرف الثالث في اليابان.
عفوا لكن أراك كثيرا ما تنسب نجاح اللعبة لسوني ..
يا صديق لعبة مونستر هانتر لعبة للبيع من الاسم ..
صدقني هي من رفعت مبيعات بلايستيشن وليس بلايستيشن من رفع مبيعاتها ..

فبدلا من القول أن كابكوم تفكر بأي عنوان تجلبه تاليا للبلايستيشن ، فالأصح قول أن سوني تفكر بأي عنوان تكلم به كابكوم لتجلبه لجهازها في اليابان ..

أحيانا عدم رؤية الأمور بشكل واضح وصريح يفقدنا التوازن في تحليل الموضوع بنسبة صحيحة .

تحياتي .
 
عفوا لكن أراك كثيرا ما تنسب نجاح اللعبة لسوني ..
يا صديق لعبة مونستر هانتر لعبة للبيع من الاسم ..
صدقني هي من رفعت مبيعات بلايستيشن وليس بلايستيشن من رفع مبيعاتها ..

فبدلا من القول أن كابكوم تفكر بأي عنوان تجلبه تاليا للبلايستيشن ، فالأصح قول أن سوني تفكر بأي عنوان تكلم به كابكوم لتجلبه لجهازها في اليابان ..

أحيانا عدم رؤية الأمور بشكل واضح وصريح يفقدنا التوازن في تحليل الموضوع بنسبة صحيحة .

تحياتي .
نو السلسلة طوال عمرها ماتبيع في الغرب بشكل ممتاز هذا الجزء استثنائي في الغرب وحتى عندنا ناس كثير ماكانت تعرف شي اسمه مونستر هانتر وبفضل سوني وتسويقها اغلب الي اتابعهم لعبوها (انا منهم بعد وكان لي تجربه متواضعه مع السلسلة لكن اخدت هذا الجزء لو كان مازال على المحمول مافكرت فيه)
 
مونستر هنتر وورلد في طريقها للمليون الثاني، البلايستيشن ٤ مبيعات ممتازة للأسبوع الثالث على التوالي
Mission accomplished
ألعاب السويتش ما شاء الله عنها
الآن ممكن نقول السوق الياباني إستيقظ من سبات طويل و من الهبل حق ألعاب الموبايل، لما الشركات اليابانية تخلي الأساتذة اللي عندها و هم من أحسن المطورين في العالم يطوروا ألعاب ب ٣ دولار و الا فري تو بلاي
 
عفوا لكن أراك كثيرا ما تنسب نجاح اللعبة لسوني ..
يا صديق لعبة مونستر هانتر لعبة للبيع من الاسم ..
صدقني هي من رفعت مبيعات بلايستيشن وليس بلايستيشن من رفع مبيعاتها ..

فبدلا من القول أن كابكوم تفكر بأي عنوان تجلبه تاليا للبلايستيشن ، فالأصح قول أن سوني تفكر بأي عنوان تكلم به كابكوم لتجلبه لجهازها في اليابان ..

أحيانا عدم رؤية الأمور بشكل واضح وصريح يفقدنا التوازن في تحليل الموضوع بنسبة صحيحة .

تحياتي .
لو بنتكلم عن نجاح اللعبة في اليابان فـ كلامك صحيح نسبيا لكن لو بنتكلم عن نجاحها عالميا فـ سوني لها فضل كبير في هذا الشيء
مونستر هنتر تعتبر عنوان نيش بالغرب مالها شعبية كبيرة مثل ماهي في اليابان، تسويق وأسم سوني ساعدوا كثير في نجاحها عالميا .
 
آداء لمونستر هنتر وألعاب ننتندو
أداء ضعيف لشادو اوف كولوسوس!
السويتش لا زال يعاني من الشحنات! هل ننتندو توفرها حاليا وبتشحن اكثر مع صداراتها القادمة من بيونيتا وكيربي ولا توزعها لأسواق اخرى؟
 
عفوا لكن أراك كثيرا ما تنسب نجاح اللعبة لسوني ..
يا صديق لعبة مونستر هانتر لعبة للبيع من الاسم ..
صدقني هي من رفعت مبيعات بلايستيشن وليس بلايستيشن من رفع مبيعاتها ..

فبدلا من القول أن كابكوم تفكر بأي عنوان تجلبه تاليا للبلايستيشن ، فالأصح قول أن سوني تفكر بأي عنوان تكلم به كابكوم لتجلبه لجهازها في اليابان ..

أحيانا عدم رؤية الأمور بشكل واضح وصريح يفقدنا التوازن في تحليل الموضوع بنسبة صحيحة .

تحياتي .
في الغرب سوني هي من رفعت من اللعبة و دخلت جمهور كبير جديد في السلسلة و عرفتهم عليها 🙂
 
سوني سوت خدمة جليلة لفرانشايز مونستر هانتر عالميا الي بدورها مونستر هانتر ردت الجميل في اليابان سوقهاالمحلي. اخبار عظيمة.
 
مونستر هنتر تعتبر عنوان نيش بالغرب مالها شعبية كبيرة مثل ماهي في اليابان، تسويق وأسم سوني ساعدوا كثير في نجاحها عالميا .
نيش ؟ لول
السلسلة انفجرت شعبية مع الرابع للـ3DS لمن صارت اونلاين بدل اللوكال ومع وورلد توسعت شعبية أكثر ...
 
في الغرب سوني هي من رفعت من اللعبة و دخلت جمهور كبير جديد في السلسلة و عرفتهم عليها 🙂
أو كابكوم هي من تطورت أنظمة اللعبة وسهلت الدخول لها لحتى تتناسب مع الجمهور الجديد ؟

ولا كان تسويق سوني لستريت فايتر 5 خلتها لعبة ناجحة لمن صدرت بـ2016
 
شفيهم الجماعة زعلانين لان مونستر هانتر نجحت على انجح كونسول موجود في السوق حالياً خخخ جهاز سوني ونجاحه الكبير والاسطوري السبب اله خله كابكوم تفكر في نقل السلسلة للكونسول وتوسيعها يعني البلستيشن سبب في رئيسي في توسيع قاعدة اللعبة انا كنت مو داري عن اللعبة اله يوم انتقلت للكونسول .
 
  • أعجبني
التفاعلات: Dead
أو كابكوم هي من تطورت أنظمة اللعبة وسهلت الدخول لها لحتى تتناسب مع الجمهور الجديد ؟

ولا كان تسويق سوني لستريت فايتر 5 خلتها لعبة ناجحة لمن صدرت بـ2016

الانظمة تطورت لان تم نقلها للكونسول وترك المحمول وغير هذا نقلها لأنجح كونسول البلستيشن 4 يعني كلامهم صحيح سوني احد الاسباب الرئيسية في نجاح اللعبة وتوسعها.
 
أو كابكوم هي من تطورت أنظمة اللعبة وسهلت الدخول لها لحتى تتناسب مع الجمهور الجديد ؟

ولا كان تسويق سوني لستريت فايتر 5 خلتها لعبة ناجحة لمن صدرت بـ2016
كونسبت مونستر هونتر و مزيجه الي أشبه بخلطة مع الـ MMORPG يجذب شرائح أكثر للاعبين و يتناسب مع التوجه و الميول الحالية.. لا يتقارن بستريت فايتر 5.

البلاي ستيشن 4 هو الي سبب النجاح الكبير للعبة في الغرب.. اللعبة شحنت عالميا أضعاف اليابان بـ 3 مرات و أكثر و السلسلة أساسا كان مركز قوتها في سوقها الأم اليابان, شفت هالانجاز؟ كله يعود فضله لسوني و لتسويقها و لانتشار و نجاح جهازها عالميا المتربع على العرش حاليا.
 
شفت هالانجاز؟ كله يعود فضله لسوني و لتسويقها و لانتشار و نجاح جهازها عالميا المتربع على العرش حاليا.
كله مره وحده , ليش مستوى اللعبة نفسه ومتوسط تقاييمها الكبير ما له أي فضل ؟
 
كله مره وحده , ليش مستوى اللعبة نفسه ومتوسط تقاييمها الكبير ما له أي فضل ؟
غير كذا اللعبه مش حصرية على PS4 اصلا ونازلة غربيا على الاكس بوكس
 
كله مره وحده , ليش مستوى اللعبة نفسه ومتوسط تقاييمها الكبير ما له أي فضل ؟
ألعاب كثيرة تقاييمها كانت أعلى بكثير منها لكن ما باعت... بس يلا و لا تزعل... "أغلب" الفضل يعود لانتشار البلاي ستيشن 4 و لتسويق سوني هو الي نجح اللعبة هالقد في الغرب.
 
العلاقة متبادلة. مونستر هنتر شالت البي اس بي شيل على وقته بشكل ما كانت تحلم فيه سوني.
 
الاثنين شالو بعض لولا مونستر هنتر وورلد ماكانت مبيعات لبلاي ٤ في اليابان بهذ المستوى بالفترة الحالية ولولا مونستر هنتر ما كنا شفنا لعبة على جهاز من سوني تحقق ٢ مليون فاليابان وممكن اكثر مع احتساب الدجتال وهالشي اخر مرة حصل كان في جيل لبلاي٢.ولولا ان اللعبة ما كانت متقنة وماكانت مرغوبة لو ويش يكون معدل مبيعات الجهاز ماراح تبيع او تشحن بهذ الرتم ولنا أمثلة كثيييييييييرة.العنوان كان مرغوب غربيا من يومه لكن اللي حد من انتشاره هناك هو حصره على الأجهزة المحمولة وفِي الغرب الكل دون استثناء يعرف اي جهة هي المسيطرة على الساحة الكونسلز او المحمول والعكس صحيح

وفِي المقابل لولا ان لبلاي٤ ماكان الليدر للاجهزة في الغرب وما كانت مبيعاته بهذي الضخامة ما حققت اللعبة هالمستوى من النجاح.ممكن كانت بتنجح على اجهزة ثانية بس مو بهذ الزخم.ولولا تكفل سوني بالجانب الاعلامي للعبة ما كانت حديث على الالسنة خصوصا للي هم جدد على السلسلة هناك*وهم الاغلبية* ولا كانت بتحصل هالحضور القوي فالمعارض وماشابه

فاللي قاعد يحاول يكيل كل او غالب المدح لسوني على هالنجاح فهو مجحف لحق كابكوم كونها هي المسؤلة عن هالعنوان الناجح الريدي حتى لو كان على المحمول وهي المنتج لهذ العنوان والمسؤل عن جودته واتقانه ولولاها ما شفنا هالاسم اصلا.والعكس صحيح اللي يحاول يتغاضى عن مسالت ان لبلاي٤ ساعد العنوان في الانتشار*اخيرا* في الغرب بالشكل اللي يستحقه وان سوني وحملتها الترويجية ساعدت على توسيع قاعدة الاهتمام بهذ الاسم وتسليط الضوء عليه بشكل مكثف فهو ايضا مجحف بحق سوني

لا هذ الطرف كان اكثر ولا ذاك الصورة مكتملة بالجانبين
 
التعديل الأخير:
الآن ممكن نقول السوق الياباني إستيقظ من سبات طويل و من الهبل حق ألعاب الموبايل، لما الشركات اليابانية تخلي الأساتذة اللي عندها و هم من أحسن المطورين في العالم يطوروا ألعاب ب ٣ دولار و الا فري تو بلاي
لا ، اصبر كم أسبوع وبيرجع سوق الكونسول لوضعه المتواضع لحين صدور مونستر هنتر الجاية أو دراجون كويست
 
  • أعجبني
التفاعلات: Ria
أو كابكوم هي من تطورت أنظمة اللعبة وسهلت الدخول لها لحتى تتناسب مع الجمهور الجديد ؟

ولا كان تسويق سوني لستريت فايتر 5 خلتها لعبة ناجحة لمن صدرت بـ2016

التسويق ما راح يدف لعبة سيئة ابعد من فترة الاطلاق لكن التسويق ممكن يعرف الناس على لعبة ممتازة مثل ما صار مع مونستر هنتر ، مدري وش ذا الخلط بين مثالين مختلفين تماما
غير كذا اللعبه مش حصرية على PS4 اصلا ونازلة غربيا على الاكس بوكس
اللعبة تسويقها من سوني ومبيعاتها عالاقل 80-90% منها على ps4 ، اللعبة بتبقى انجح لعبة في تاريخ السلسلة لو صدرت حصرية عالـ ps4
 
لا ، اصبر كم أسبوع وبيرجع سوق الكونسول لوضعه المتواضع لحين صدور مونستر هنتر الجاية أو دراجون كويست

الى صدور كينجدوم هارتس ٣ ( متوقع تبيع ٥٠٠-٧٠٠ الف بالاسبوع الاول )

و دراقون كويست ١١ نسخة السويتش لسع موجودة
 
التسويق ما راح يدف لعبة سيئة ابعد من فترة الاطلاق لكن التسويق ممكن يعرف الناس على لعبة ممتازة مثل ما صار مع مونستر هنتر ، مدري وش ذا الخلط بين مثالين مختلفين تماما

اللعبة تسويقها من سوني ومبيعاتها عالاقل 80-90% منها على ps4 ، اللعبة بتبقى انجح لعبة في تاريخ السلسلة لو صدرت حصرية عالـ ps4
ممكن تعطيني مصدر بيع اللعبة 90% على ps4 ?
 
لا ، اصبر كم أسبوع وبيرجع سوق الكونسول لوضعه المتواضع لحين صدور مونستر هنتر الجاية أو دراجون كويست

لا أخي الكريم ما حيرجع، السويتش في طريقه نحو ٤ مليون جهاز و ننتيندو قادرة تبيع منه ٤٠- ٥٠ ألف وحدة أسبوعيا، أما بالنسبة للبلاي ٤ فهو قاعد يجمع مكتبة ممتازة في اليابان و على ذوق اليابانيين
 
ممكن تعطيني مصدر بيع اللعبة 90% على ps4 ?
اللعبة حصرية في اليابان واسيا وهناك باعت اكثر من ثلث مبيعاتها على ps4 بس فهذي 35% ، اذا بنتكلم عن بريطانيا فاللعبة باعت ثلاث ارباع النسخ على ps4 وهنا نتكلم عن ثاني اكبر سوق للاكس بوكس ،اذا اعتبرنا باقي العالم مثل هذي النسبة مع انها بتكون اعلى بكثير بما انه بريطانيا ثاني اكبر سوق للاكس بوكس فالنسبة بتكون حول 85% عشان كذا حطيت رينج بين 80 و 90 ما قلت 90
 
لا أخي الكريم ما حيرجع، السويتش في طريقه نحو ٤ مليون جهاز و ننتيندو قادرة تبيع منه ٤٠- ٥٠ ألف وحدة أسبوعيا، أما بالنسبة للبلاي ٤ فهو قاعد يجمع مكتبة ممتازة في اليابان و على ذوق اليابانيين
أنا اتكلم عن سوق الكونسول التقليدي ، نسيت اوضح من البداية
عامل كبير من نجاح السويتش في اليابان هو لأنه جهاز هجين ، عكس ال ps4 الي هو كونسول تقليدي والي أغلب الالعاب اليابانية الي صدرت عليه تبيع بشكل متواضع آخرهم دراجون بول فايترز وداينستي واريورز
 
ممكن تعطيني مصدر بيع اللعبة 90% على ps4 ?

ما يحتاج هذا شي بديهي انه مبيعات البلايستشن اعلى من الاكس بوكس بسبب القاعدة الجماهيرية بين الجهازين

و العاب الاربيجي الغير حصرية معروفة بحصتها العالية على البلايستشن .. زي فف١٥ كانت مبيعات الاكس بوكس ون سيئة بكل مكان ما عدا امريكا الشمالية ( كان مبيعاتها مقاربة نوعا ما لنسخة البلايستشن٤ )

فوقها مونستر هنتر باعت اكثر من مليونين باليابان و اسيا و هي حصرية عالبلاي٤ هناك .. فهاذي ٣٣.٣٪‏ من ال٦ ملايين شحنة مؤكدة انها على البلاي٤

Fun Fact : مونستر هنتر ورلد تعدت المليونين وحدة باليابان مع احتساب المبيعات الرقمية
 
عودة
أعلى