هو في شيء إحنا غافلين عنه, الرجل روحه طموحه وشغله رائع مقياساً بالزمن تبع الشغل وكونه لحاله لكن هل هذا يجعله Game Designer ممتاز؟ في الأخير إحنا في هذا العرض ما شفنا اللعبه كامله بل شفنا جزء من الجيمبلاي تبعها والعديد من المناطق فقط بدون ما نعرف مستواها الحقيقي, قد يكون عندها ميكانيكس رائعه لكن تكرار في الاعداء مثلاً, قد يكون البيسنج عادي.
أنا أقول إن موهوب مثل هذا, لازم تاخذه أحد الشركات أو الإستوديوهات, بس يشتغل بتدرج ما يمسك مناصب كبيره في البدايه, كمبرمج ويشتغل علي مشاريع حلوه. في الحقيقه الحزمات ما تفرض اي تطور عليك من الناحيه التقنيه أو البرمجيه وهذا شيء انا أعاتب عليه فرق مثل سيمافور, بيخلصون لعبتهم و0 listen من عملية التطوير وما راح يأثر علي قدراتهم بشيء, فالأخ هذا لا يمكن يضلي يطور علي محرك ويستخدم حزمات إذا كان يبغي improvment بالskill تبعه, كgame designer هذا بالتجربه والتعلم أولاً والإلهام ثانياً:
نايتي دوج ما كان يقدرو يصنعوا لاست أوف أس بهذا المستوي بتطبيق الميكانيكس والنقله في الgame design لولا تجربتهم مع أنشتارتد, وكوجيما ما كان بيصنع جيمبلاي فانتوم باين لولا خبرته في ألعاب الستيلث وملاحظاته ودراسته للإندستري, وميكامي مستحيل كان يقدر يصنع ثورية الرابع في بداية دخوله للإندستري, الإلهام والحماسه وروح الفنان أقدر اشوفه في هذا الرجل صراحةً لكن أبغاه ينطبخ علي نار هاديه أول, يا رب يتوفق.