Cinnamon
Blade of Miquella
أنهيتها اليوم مع الإضافة
جبارة، المطور الكوري مو بس نسخ عناصر السولز-لايك بل أتقنها هنا وأتقن أهمها وهو الليفل ديزاين..نقاط وضع الأعداء ونقاط الحفظ، والاختصارات، ربط بعض المناطق ببعضها مثلا يوم تخرج من المصنع للكنيسة.. ومن الكنيسة توصل للفندق، هي شوية خطية وضيقة ترشدك بسرعة لأماكن التقدم وبالعكس أرى أنه لا يعيبها، أعتقد أن تصميم المراحل كان ممتاز مش جيد جدًا، حتى مظهريًا اللعبة جميلة وملفتة للنظر طول الوقت.. أظن أني حتى الآن حافظ أول 7 مناطق بالترتيب، وإذا العالم والمراحل memorable لهالدرجة فأشوفه ممتاز
الأميوليتس طول اللعبة تحتاج تتلاعب فيهم وتغيرهم والتغيير يوضح جدًا قدامك... مابين الدامج للدمى والكاركاس والبشر أو حتى الstamina recovery أو نقاط ال advance وال technique وفرص الكريتيكال وغيرها.. كل أميوليت لها حالة ومنها فائدة ((تدمجها مع سلاح وتستفيد مثل المخالب وأميوليت الكريت)) وأغلبهم تستخدمهم في حالات مختلفة
الconsumables ضروريات ويساعدوك في الرحلة من نقطة حفظ لأخرى.. خصوصا جرعات العلاج ضد العناصر، في السولز لايك الثانية تحسهم منظر لكن هنا ممكن يقلبوا لك المعركة خصوصا اللي تشحن فيهم ال legion arm وال fable gauge.
يعني غير تنوع الأسلحة (اللي شايفه كان عظيم) حطوا لك تخصيص للهاندل برضو يغير في طريقة اللعب.. مو مبالغة لو قلت أن تنوعها يضاهي تنوع ألعاب السولز في تخصيص الأسلحة والسبيشال أرتس
القصة جودتها يعني.. جيدة إلى حد ما، وأوضح من السولز لكن فيها لور وتعمق أيضا بقراءة الكولكتبلز.. بالإضافة الtone يصير حاد ومرعب وتعطيك نظرة عن الأحداث اللي سبقت جنون الدمى،
حاولوا يعطوك عمق قصصي باختيارك أنك تكذب أو تصدق لكن فشلوا فيها بشكل مضحك ههههههه، اللعبة من أولها تقولك اكذب يارجال الكذب زين، الحوارات جدا مبسطة.. الديسكات ديسك Feel و Survivor محفورين في مخي، عظمة
الزعماء ممكن السلبية الوحيدة؟ لأن اثنين أو ثلاثة اللي متذكرهم بعد اللعبة ورهيبين ويثبتوا معاك في الذاكرة، الباقي ميه مع أن التصاميم جيدة في الغالب لكن لا شيء مميز
أحاول أعصر مخي فعليًا عشان أكتب شي ماعجبني باللعبة، وفعليًا مافيه شي نغص علي التجربة.. شكلها ساعات العسل بعد النهاية

9.5\10 .. المجد للمطور الكوري