hits counter

Jim Ryan: شركات الطرف الثالث لا تحب الـGame Pass ونظام الاشتراكات!

جربت القيم باس والبلاي ستيشن بريميوم.
وبصراحة؛ هالخدمات كنز ثمين لي كلاعب وملاذ آمن للألعاب الكلاسيكية والالعاب اللي مفوتها والالعاب الصغيرة اللي تكون overlooked.
أنا فقط عندي مخاوف من المستقبل.
هل راح نضل نشوف أعمال بجودة Stray او Hi-fi rush او ربما ستارفيلد، هل بنشوف العاب بالبرودكشن فاليو العالي حق جاو او انشارتد او ذا لاست اوف أس. هل بنشوف اشياء مثل بليق تيل او العاب روكستار، او روكستار.

الألعاب وهي بالنموذج العادي وتحس المطورين مستخسرين فينا المحتوى؛ وتشوف الالعاب تنزل مقصصة أو بمحتوى ناقص أو العاب تتحول لنموذج مواسم وخارطة طريق هذا وهي العاب سنقل بلاير فردية كاملة وتنباع ب 60 دولار .. احم هيتمان.. وغيرها امثلة كثيرة


ما اقدر اتخيل بعد كم سنة من الآن بنشوف ألعاب بالبرودكشن فاليو الحالي وبميزانيات التطوير الفلكية تصدر Day one على أي خدمة من الخدمات.
ألعاب البلوكبستر بتصير حالات استثنائية فردية نادرة ويمكن نشوف تريندات جديدة بتصميم ألعاب مناسبة للخدمة ومناسبة لنموذج الاشتراكات.

البدايات حلوة وكل واحس مايكروسوفت لسا جالسة تبيع فكرة القيم باس وتنفق عليها ميزانيات هائلة وأحسها تبيعها بخسارة فقط علشان تسوق للفكرة وتسحب السوق لهناك.

لكن ما أقدر اتخيل لعبة بحجم ستارفيلد اللي مكثت سنوات طويلة في التطوير تصدر بشكل مجاني من اليوم الأول على خدمة بقيمة 40 ريال شهريا
ما أقدر أتخيل لعبة بحجم راقناروك أيضا تصدر من اليوم الأول على بلايستيشن بلس بريميوم.



مع حبي الشديد للخدمات واعتبر نفسي مستهلك قوي لها على الجهازين. استمتعت بألعاب البريميوم وانبسطت بكتالوج القيم باس الأسطوري.. بس إلى متى رح يضل السوق بالوضع الحالي.



الشاهد. لا أحد يصدق المطورين، الحين جالس اشوف بعضهم يتعاطف مع مايكروسوفت ويسوق للقيم باس من تحت لتحت.
هم أكثر ناس بكايين ونصابين في التاريخ وهم اللي لهم السبق بالتباكي وملاحقة التريندات والفري تو بلاي والسيزون باس والحركات هذي بحجة تكاليف التطوير وأن النماذج القديمة لم تعد " مربحة"

هذا المطور اللي يتباكى على لعبة جالس يبيعها لك ب ٦٠ دولار ويبيع محتواها لك بالقطارة بحجة انه مو لاقي ياكل لقمة عيش. ايش بيسوي مستقبلا لما يدري ان لعبته اللي جالس يطورها راح تنزل على خدمة اشتراكات وما راح يبيعها بسعر كامل.

ما أقدر اتخيل ايش الحل الوسط وايش النموذج المربح في سوق الخدمات اللي راح يخلينا نشوف العاب بضخامة ريد ديد مثلا او بقيمة ريزدنت ايفل ٤ ريميك الانتاجية او بجودة راقناروك تستمر.


مرة ثانية. لا أحد يصدق المطورين النصابين البكايين.
 
جربت القيم باس والبلاي ستيشن بريميوم.
وبصراحة؛ هالخدمات كنز ثمين لي كلاعب وملاذ آمن للألعاب الكلاسيكية والالعاب اللي مفوتها والالعاب الصغيرة اللي تكون overlooked.
أنا فقط عندي مخاوف من المستقبل.
هل راح نضل نشوف أعمال بجودة Stray او Hi-fi rush او ربما ستارفيلد، هل بنشوف العاب بالبرودكشن فاليو العالي حق جاو او انشارتد او ذا لاست اوف أس. هل بنشوف اشياء مثل بليق تيل او العاب روكستار، او روكستار.

الألعاب وهي بالنموذج العادي وتحس المطورين مستخسرين فينا المحتوى؛ وتشوف الالعاب تنزل مقصصة أو بمحتوى ناقص أو العاب تتحول لنموذج مواسم وخارطة طريق هذا وهي العاب سنقل بلاير فردية كاملة وتنباع ب 60 دولار .. احم هيتمان.. وغيرها امثلة كثيرة


ما اقدر اتخيل بعد كم سنة من الآن بنشوف ألعاب بالبرودكشن فاليو الحالي وبميزانيات التطوير الفلكية تصدر Day one على أي خدمة من الخدمات.
ألعاب البلوكبستر بتصير حالات استثنائية فردية نادرة ويمكن نشوف تريندات جديدة بتصميم ألعاب مناسبة للخدمة ومناسبة لنموذج الاشتراكات.

البدايات حلوة وكل واحس مايكروسوفت لسا جالسة تبيع فكرة القيم باس وتنفق عليها ميزانيات هائلة وأحسها تبيعها بخسارة فقط علشان تسوق للفكرة وتسحب السوق لهناك.

لكن ما أقدر اتخيل لعبة بحجم ستارفيلد اللي مكثت سنوات طويلة في التطوير تصدر بشكل مجاني من اليوم الأول على خدمة بقيمة 40 ريال شهريا
ما أقدر أتخيل لعبة بحجم راقناروك أيضا تصدر من اليوم الأول على بلايستيشن بلس بريميوم.



مع حبي الشديد للخدمات واعتبر نفسي مستهلك قوي لها على الجهازين. استمتعت بألعاب البريميوم وانبسطت بكتالوج القيم باس الأسطوري.. بس إلى متى رح يضل السوق بالوضع الحالي.



الشاهد. لا أحد يصدق المطورين، الحين جالس اشوف بعضهم يتعاطف مع مايكروسوفت ويسوق للقيم باس من تحت لتحت.
هم أكثر ناس بكايين ونصابين في التاريخ وهم اللي لهم السبق بالتباكي وملاحقة التريندات والفري تو بلاي والسيزون باس والحركات هذي بحجة تكاليف التطوير وأن النماذج القديمة لم تعد " مربحة"

هذا المطور اللي يتباكى على لعبة جالس يبيعها لك ب ٦٠ دولار ويبيع محتواها لك بالقطارة بحجة انه مو لاقي ياكل لقمة عيش. ايش بيسوي مستقبلا لما يدري ان لعبته اللي جالس يطورها راح تنزل على خدمة اشتراكات وما راح يبيعها بسعر كامل.

ما أقدر اتخيل ايش الحل الوسط وايش النموذج المربح في سوق الخدمات اللي راح يخلينا نشوف العاب بضخامة ريد ديد مثلا او بقيمة ريزدنت ايفل ٤ ريميك الانتاجية او بجودة راقناروك تستمر.


مرة ثانية. لا أحد يصدق المطورين النصابين البكايين.

إضافة لهذا الرد


الناس بس تبغا تتخبط وتشيطن حتى لو كان الكلام منطقي.

هذي امثلة صارت مع سوني لمطورين ما كانوا مبسوطين من إضافة العابهم على خدمة اشتراك



هذا تقرير عن انقسام المطورين حيال خدمات الاشتراك


وغيرها أمثلة كثيرة.
لسا فيه مخاوف حيال الخدمات من المطورين يعني سوني ما تتكلم من فراغ بل قاعدة تقول كلام وحوار ونقاط لسا مطروحة في السوق.

سالفة تغليط سوني في كل شي صارت ماصخة.
 
إضافة لهذا الرد


الناس بس تبغا تتخبط وتشيطن حتى لو كان الكلام منطقي.

هذي امثلة صارت مع سوني لمطورين ما كانوا مبسوطين من إضافة العابهم على خدمة اشتراك



هذا تقرير عن انقسام المطورين حيال خدمات الاشتراك


وغيرها أمثلة كثيرة.
لسا فيه مخاوف حيال الخدمات من المطورين يعني سوني ما تتكلم من فراغ بل قاعدة تقول كلام وحوار ونقاط لسا مطروحة في السوق.

سالفة تغليط سوني في كل شي صارت ماصخة.
بس لسه سوني عملت خدمة الاشتراك حقتها، فكلامها مالها أي قيمة هنا.
 
بس لسه سوني عملت خدمة الاشتراك حقتها، فكلامها مالها أي قيمة هنا.

وامس نازل جزء ل COD اللي ما عمرها نزلت على Game pass ،،

جزء من الاتفاقية ؟
 
بس لسه سوني عملت خدمة الاشتراك حقتها، فكلامها مالها أي قيمة هنا.
هل هذا ينفي الحوار القائم حيال شكوك المطورين تجاه الخدمات؟
للتذكير، البلس موجود من 2009 أو 2010
البلايستيشن ناو موجود من 2014
سوني حتى لها أسبقية بخدمات قبل لا حتى يصير فيه ديالوق عن موضوع العاب AAA من اليوم الأول.
البلايستيشن بريميوم هي مجرد تحديث للخدمة وهذا أكثر خيار منطقي ممكن تعمله سوني في الفترة الحالية مع AAA ضخمة بعد سنة او سنتين.
هذا هو سلوك سوني المعتاد، تشوف السوق وين رايح وتحاول تاخذ حصه منه مثل ما سوت مع الموشن كنترول وال VR؛ البلس بريميوم هي امتداد لخدمات سوني السابقة ومو شي جا من الصفر.
سوني معروفة بملاحقة التريندات وانه يكون لها نصيب منها.. سوني تبغا يكون لها نصيب من خدمات الاشتراك


كل هذا ما ينفي كلام سوني. لسا فيه شكوك حيال نموذج العمل لألعاب ال AAA من اليوم الاول على خدمة اشتراك
خلنا نشوف كم لعبة قيم باس تتحول لفرانشايز.
خلنا نشوف كم لعبة تتحول لسلسلة بنموذج القيم باس قبل لا يتباكى المطورين ويعطونك العاب بمستوى F2P لما تزيد تكاليف التطوير وتصير متطلبات التطوير عالية. يا ترا هل بنشوف ستارفيلد ثانية ولا هاي فاي راش ثانية ولا لا.

خدمات الاشتراك مع الوقت.. وارد جدا جدا انها تكون value distructuve
مثل ما حصل مع نموذج ال F2P ونموذج الالعاب كخدمة ونماذج الاضافات والسيزون باس وخارطة الطريق.
 
وامس نازل جزء ل COD اللي ما عمرها نزلت على Game pass ،،

جزء من الاتفاقية ؟
اجزاء كود تنزل من زمان جدا على البلس ومش شيء جديد، من قبل سوالف الاستحواذ ذي

هل هذا ينفي الحوار القائم حيال شكوك المطورين تجاه الخدمات؟
المطورين عندهم حوارات وتخوفات بشأن اي شيء، ممكن تصيب وممكن تخيب -لسه امس طلع تصريح انه اكتيفيجن اعتقدت انه السويتش راح يفشل مثلا-

بس اللي احنا نشوفه: لما الشيء بالصناعة يكون لها تجربة سيئة، تلاحظ انسحاب المطورين والناشرين منه، اخر شيء ببالي الفرق بين الدعم لكل الشركات لايبيك جيم ستور والحين، بعضها انسحب، حتى مع صفقات ايبيك الضخمة، او شوف انسحاب الناشرين والمطورين من E3 مؤخرا وهو اقدم حدث بالصناعة

بس اللي احنا نشوفه -بالوضع الحالي على الاقل-، انه اغلب الشركات حقت الجيم باس تستمر، تجرب اول مرة وثاني مرة، وتشوفها ترجع للخدمة بعد سنين عادي ومستمرة علاقتها معاهم، ايش معناه، معناه انه ما يشوفوا التجربة سلبية، ما زالوا يشوفوا لها قيمة

ممكن الشيء يتغير بالمستقبل، كل شيء وارد، نشوف انسحاب اكبر للخدمة وغيرها

بس الواقع انه فوق ما الجيم باس مستمر، تشوف حتى شركات الطرف الثالث تحاول تاخذ نصيبها من الكعكة، يوبيسوفت عندها خدمة اشتراك رخيصة لألعابها، EA نفس الشيء

خدمات الاشتراك مع الوقت.. وارد جدا جدا انها تكون value distructuve
مثل ما حصل مع نموذج ال F2P ونموذج الالعاب كخدمة ونماذج الاضافات والسيزون باس وخارطة الطريق.
بافترض تقصد العاب الاونلاين هنا، بس هذا حصل اول شيء لتسيد لعبة زي كود بالسوق -مردنا نرجع لكود -، محد يقدر يبيع لعبة بستين دولار اونلاين زيها، واللي يبيع برضو تحصله يضيف مايكروترانزكشنز فيها فتزيد قيمتها كثير

الF2P وانتشاره سهل كثير من دخول كثير العاب اونلاين للسوق، شالت الEntry barrier ، ويبرر المايكروترانزكشن اكثر بنفس الوقت، صارت متوفرة للعب لجمهور اكبر، باعتبر انه هالشيء ايجابي صراحة، مش متبقي غير الحرس القديم، كود وفيفا، بنظامهم القديم العقيم واللي تستغرب انه ماشي سوقه اصلا، فيفا حرفيا تعمل لك ريسيت كل سنة بكل مشترياتك ومافي شيء يمشي معك للجزء اللي بعده وبشكل ما هذا الشيء مقبول وماله اعتراض
 
نعم في العاب طرف ثالث تنزل داي ون زي Stray
المقصد فرق الطموح كبير بينهم من غير المعقول مقارنة ما يمثله الجيم باس باي خدمة ثانية زي ما يقولوا "تغيرت اللعبة" xd
 
المقصد فرق الطموح كبير بينهم من غير المعقول مقارنة ما يمثله الجيم باس باي خدمة ثانية زي ما يقولوا "تغيرت اللعبة" xd
اعني برضو عندك امثلة روكيت ليغ وفول غايز لما نزلوا للبلس العادي باليوم الاول وصاروا من اضخم الالعاب خصوصا روكيت ليغ، ساهم بشعبيتها بشكل فاحش
 
اعني برضو عندك امثلة روكيت ليغ وفول غايز لما نزلوا للبلس العادي باليوم الاول وصاروا من اضخم الالعاب خصوصا روكيت ليغ، ساهم بشعبيتها بشكل فاحش
هذه العاب خدماتية انا اتكلم عن لعبة طرف ثالث سينحل بلاير مع 200 موظف وتكلفة مليونية هائلة قول العاب روكستار تنفع داي ون؟ اعني النقاش هنا يصير اكثر عملية
 
اجزاء كود تنزل من زمان جدا على البلس ومش شيء جديد، من قبل سوالف الاستحواذ ذي


المطورين عندهم حوارات وتخوفات بشأن اي شيء، ممكن تصيب وممكن تخيب -لسه امس طلع تصريح انه اكتيفيجن اعتقدت انه السويتش راح يفشل مثلا-

بس اللي احنا نشوفه: لما الشيء بالصناعة يكون لها تجربة سيئة، تلاحظ انسحاب المطورين والناشرين منه، اخر شيء ببالي الفرق بين الدعم لكل الشركات لايبيك جيم ستور والحين، بعضها انسحب، حتى مع صفقات ايبيك الضخمة، او شوف انسحاب الناشرين والمطورين من E3 مؤخرا وهو اقدم حدث بالصناعة

بس اللي احنا نشوفه -بالوضع الحالي على الاقل-، انه اغلب الشركات حقت الجيم باس تستمر، تجرب اول مرة وثاني مرة، وتشوفها ترجع للخدمة بعد سنين عادي ومستمرة علاقتها معاهم، ايش معناه، معناه انه ما يشوفوا التجربة سلبية، ما زالوا يشوفوا لها قيمة

ممكن الشيء يتغير بالمستقبل، كل شيء وارد، نشوف انسحاب اكبر للخدمة وغيرها

بس الواقع انه فوق ما الجيم باس مستمر، تشوف حتى شركات الطرف الثالث تحاول تاخذ نصيبها من الكعكة، يوبيسوفت عندها خدمة اشتراك رخيصة لألعابها، EA نفس الشيء


بافترض تقصد العاب الاونلاين هنا، بس هذا حصل اول شيء لتسيد لعبة زي كود بالسوق -مردنا نرجع لكود -، محد يقدر يبيع لعبة بستين دولار اونلاين زيها، واللي يبيع برضو تحصله يضيف مايكروترانزكشنز فيها فتزيد قيمتها كثير

الF2P وانتشاره سهل كثير من دخول كثير العاب اونلاين للسوق، شالت الEntry barrier ، ويبرر المايكروترانزكشن اكثر بنفس الوقت، صارت متوفرة للعب لجمهور اكبر، باعتبر انه هالشيء ايجابي صراحة، مش متبقي غير الحرس القديم، كود وفيفا، بنظامهم القديم العقيم واللي تستغرب انه ماشي سوقه اصلا، فيفا حرفيا تعمل لك ريسيت كل سنة بكل مشترياتك ومافي شيء يمشي معك للجزء اللي بعده وبشكل ما هذا الشيء مقبول وماله اعتراض

أنا ما أتكلم فقط عن العاب الاونلاين او الخدمات.
أنا أتكلم عن ..إلى أي مدى النموذج الجديد راح يخدم المطورين اللي يسوون ألعاب AAA إنتاجية عالية وبميزانيات فلكية..
كم لعبة راح تقدر تصير فرانشايز وهل فيه مستقبلا ألعاب راح تجلس ٤ الى ٧ سنوات في التطوير علشان تجي Day one على خدمة القيم باس.

نموذج ال F2P وال GaaS صارت نموذج استرباح سهل وقاعد يقضي حتى على مفهوم الفرانشايز بشكله التقليدي. خلي العاب الاونلاين على جنب.
يعني لعبة مثل هيتمان فجأة تحولت من فرنشايز للعبة خدماتية بعنوان the world of assassnation.. هذا تأثير ال F2P وال GaaS ونماذج الالعاب تحت مفهوم " الاستدامة " او الاستمرارية.
يوبي سوفت و EA كذلك حولوا أهم عناوينهم لألعاب بنماذج GaaS وخدمات وبطاقات مواسم.

هذه النماذج شكلت وأثرت على تصميم الالعاب بشكلها الحالي وصرنا نشوف المطور يستخسر يسوي لنا لعبة محترمة كاملة، يستخسر يسوي سيكول او يحول سلسلة لفرانشايز محترم. يجلس يعيش ويستربح على لعبة خدماتية ويحلبها لين اخر قطرة.


اذا كانت هذه النماذج أثرت على ألعاب ضخمة وأثرت على قيمتها بهذا الشكل. ما بالك لما تكون الالعاب ما تتوزع بشكلها القديم بل تكون عن طريق خدمات اشتراك بقيمة ١٩ او ١٥ دولار.


مفهوم كون الخدمات Value Distructuve حقيقية ووممكنة. احنا لسا في البدايات وفي شهر العسل مع الخدمات. لسا الشركات تبغا تبيعك الخدمة.
بس إلى اي مدى؟ هل بنشوف ستارفيلد ٢ قريب ؟ هل بنشوف هاي فاي رش ٢؟ هل بنشوف العاب ضخمة تستمر ولا لن نمضي طويلا حتى نشوف المطورين يتباكون عن قد ايش تكاليف التطوير زادت وقد ايش فكرة انك تتعب على لعبة تتوزع على خدمة ممكن ما تكون مجدية بالشكل الحالي. الى اي حد ممكن يستخسر فيك المطور لعبة بجودة ديد سبيس ريميك او رزدنت ايفل ٤ ريميك انه يوزعها لك عن طريق خدمة اشتراك؟؟


كلها تساؤلات مطروحة لكن ما ندري وش بيصير في المستقبل


عن نفسي، ثقتي مهزوزة بالمطورين الكذابين. الريدي قيمة الالعاب مقابل القيمة صارت قليلة. أنا ادفع ٦٠ دولار بس لسا حتى احصل على التجربة الكاملة احتاج ادفع ٢٠ دولار لاضاقة وبرضه ٢٠ دولار اخرى لتوسعات وغيرها كم دولار على شخصيات واضافات...

تبغا تقنعني ان هذا المطور الكذاب البكاية راح يستمر يعمل بنفس الضمير مع نموذج توزيع العاب في خدمة؟


مجددا. عندي شكوك.
 
أنا ما أتكلم فقط عن العاب الاونلاين او الخدمات.
أنا أتكلم عن ..إلى أي مدى النموذج الجديد راح يخدم المطورين اللي يسوون ألعاب AAA إنتاجية عالية وبميزانيات فلكية..
كم لعبة راح تقدر تصير فرانشايز وهل فيه مستقبلا ألعاب راح تجلس ٤ الى ٧ سنوات في التطوير علشان تجي Day one على خدمة القيم باس.

نموذج ال F2P وال GaaS صارت نموذج استرباح سهل وقاعد يقضي حتى على مفهوم الفرانشايز بشكله التقليدي. خلي العاب الاونلاين على جنب.
يعني لعبة مثل هيتمان فجأة تحولت من فرنشايز للعبة خدماتية بعنوان the world of assassnation.. هذا تأثير ال F2P وال GaaS ونماذج الالعاب تحت مفهوم " الاستدامة " او الاستمرارية.
يوبي سوفت و EA كذلك حولوا أهم عناوينهم لألعاب بنماذج GaaS وخدمات وبطاقات مواسم.

مثال هيت مان مش بمحله لأنه الريدي كان ماشي بنظام الحلقات، بنظام الاصدار المستمر، الاتصال بالاونلاين، المحتويات المتجددة المستمرة، هي الريدي كانت لعبة خدمية

وعملت ثلاث العاب بهالنظام، وفيهم حلقات، وكل جزء منهم كان يحتوي على مراحل اللي قبله

اصدار الوورد اوف اساسينيشن الأخير كان مجرد توحيد لكل المحتوى بمكان واحد وواضح، بدون لخبطة الاصدارات اللي قبلها، وقدروا يسووا هالشيء لأنهم خلصوا ثلاث اجزاء، بمحتوى ضخم، يجمعوه بمكان واحد وتحت اطار واحد، يندعم شوي برضو، بس تركيزهم الحين على لعبة جيمس بوند

ويعني اجزاء هيتمان الأخيرة ممتازة بل استفادت من النظام بشكل عظيم وأحسن من اي اصدار "كونسول واحد" قبله بالجيل اللي قبله فما اشوف وين المشكلة اساسا، بالعكس عززت من جودته وشعبيته

هذه النماذج شكلت وأثرت على تصميم الالعاب بشكلها الحالي وصرنا نشوف المطور يستخسر يسوي لنا لعبة محترمة كاملة، يستخسر يسوي سيكول او يحول سلسلة لفرانشايز محترم. يجلس يعيش ويستربح على لعبة خدماتية ويحلبها لين اخر قطرة.
اعني اوتر وورلد 2 انعلنت للجيم باس

بالحقيقة اختلف اصلا، نموذج زي ذا يعزز من فكرة السيكولز، او حتى نظام الحلقات، انت تبغى تجذب الناس لخدمتك وتخليها تبقى، ايش احسن طريقة من انك تحافظ على عناوين معروفة ومحبوبة، وتسوي اجزاء جديدة لها؟

العاب تيلتيل ونظامهما بيزدهر بكل سهولة بخدمة زي ذي، ممكن حتى افتي واقول انه لو الخدمة نزلت زمان قبل ما يفلسوا وقرروا يصدروا العابهم فيه، ما كانوا بيفلسوا

اعمل لعبة قصصية من نوع معين، قول انه نقسمها على 6 "حلقات" مثلا، كل حلقة تنزل كل شهر، انت بكذا ضمنت استمرارية ست شهور اشتراك على الخدمة بكل سهولة، وبدون قلق انك بتدفع مبلغ معين على كل حلقة بتنزل

عن نفسي، ثقتي مهزوزة بالمطورين الكذابين. الريدي قيمة الالعاب مقابل القيمة صارت قليلة. أنا ادفع ٦٠ دولار بس لسا حتى احصل على التجربة الكاملة احتاج ادفع ٢٠ دولار لاضاقة وبرضه ٢٠ دولار اخرى لتوسعات وغيرها كم دولار على شخصيات واضافات...
وقتها لسه خدمة اشتراك بتنفعهم، تنزل هناك، لسه يقدموا اضافات العشرين والثلاثين دولار ذي بتدخل بجيبهم، بس ناس اكثر بتلعب لعبتهم من الاساس اصلا -بحال الخدمة ناجحة-، المستهلك فقط يدفع قيمة الخدمة الاساسية بدل ستين دولار حقت اللعبة، الكل ممكن يستفيد هنا
 
مثال هيت مان مش بمحله لأنه الريدي كان ماشي بنظام الحلقات، بنظام الاصدار المستمر، الاتصال بالاونلاين، المحتويات المتجددة المستمرة، هي الريدي كانت لعبة خدمية

وعملت ثلاث العاب بهالنظام، وفيهم حلقات، وكل جزء منهم كان يحتوي على مراحل اللي قبله

اصدار الوورد اوف اساسينيشن الأخير كان مجرد توحيد لكل المحتوى بمكان واحد وواضح، بدون لخبطة الاصدارات اللي قبلها، وقدروا يسووا هالشيء لأنهم خلصوا ثلاث اجزاء، بمحتوى ضخم، يجمعوه بمكان واحد وتحت اطار واحد، يندعم شوي برضو، بس تركيزهم الحين على لعبة جيمس بوند

ويعني اجزاء هيتمان الأخيرة ممتازة بل استفادت من النظام بشكل عظيم وأحسن من اي اصدار "كونسول واحد" قبله بالجيل اللي قبله فما اشوف وين المشكلة اساسا، بالعكس عززت من جودته وشعبيته


اعني اوتر وورلد 2 انعلنت للجيم باس

بالحقيقة اختلف اصلا، نموذج زي ذا يعزز من فكرة السيكولز، او حتى نظام الحلقات، انت تبغى تجذب الناس لخدمتك وتخليها تبقى، ايش احسن طريقة من انك تحافظ على عناوين معروفة ومحبوبة، وتسوي اجزاء جديدة لها؟

العاب تيلتيل ونظامهما بيزدهر بكل سهولة بخدمة زي ذي، ممكن حتى افتي واقول انه لو الخدمة نزلت زمان قبل ما يفلسوا وقرروا يصدروا العابهم فيه، ما كانوا بيفلسوا

اعمل لعبة قصصية من نوع معين، قول انه نقسمها على 6 "حلقات" مثلا، كل حلقة تنزل كل شهر، انت بكذا ضمنت استمرارية ست شهور اشتراك على الخدمة بكل سهولة، وبدون قلق انك بتدفع مبلغ معين على كل حلقة بتنزل


وقتها لسه خدمة اشتراك بتنفعهم، تنزل هناك، لسه يقدموا اضافات العشرين والثلاثين دولار ذي بتدخل بجيبهم، بس ناس اكثر بتلعب لعبتهم من الاساس اصلا -بحال الخدمة ناجحة-، المستهلك فقط يدفع قيمة الخدمة الاساسية بدل ستين دولار حقت اللعبة، الكل ممكن يستفيد هنا

الطرف الثاني في الاستحواذ، بوبي كوتيك صرح بنفس التصريح




بخصوص هيتمان، لاحظ انك تتفق معي.

نموذج الخدمات والاضافات وخارطة الطريق شكل اللعبة بشكلها الحالي.
أعني، لو بتدفع ٦٠ دولار ما رح تحصل الا على تجربة مقصوصة فيها خمس مراحل.
التجربة الكاملة تساوي 120 دولار..

هذا تغيير كبير في القيمة مقابل السعر في زمن الخدمات ونموذج خارطة الطريق.

يا ترى بعد كم سنة أيش حيكون شكل لعبة مجانية تصدر من اليوم الأول على خدمة اشتراك.


أنا ما أتكلم عن نجاح الخدمة، انا ماخذ الموضوع بطريقة عكسية، أتكلم عن كيف ممكن تكون الألعاب win-win للطرفين، للمطور، ولي أنا كمشترك.

هل راح أبقى أحصل على تجارب ضخمة بقيمة إنتاجية عالية وبميزانيات ضخمة ام لا.
 
المشكلة كلامه ماينوخذ فيه خصوصا إنه طرف عنده مصلحة الود وده تشتري أي لعبة مضروبة ب 70 دولار

الكلام هذا علشان يكون له مصداقية لابد من أكثر من ناشر كبير

ولو صحيح على فرض الشيكات الرايحة اللي جاية فكان الناشرين والشركات الكبيرة بتطلب وتعاند في سعر ترخيص فلكي

والصعب كمان حتى مايكروسوفت مش واضحة كيف الخدمة تطلع أرباح كيف بتفرق عدد المشتركين هل تطلع التكلفة نقول يالله بسم الله علشان تجيب الأرباح
 
انا اقول انها تخريف
والهدف منها يعني حنا ما نشتري الطرف الثالث و نسوي معه عقود فيها شروط تستهدف الجيم باس مباشرة
هو يحصرها عندنا بنفسه

الطرف الثالث يحب الربح و يكره الخسارة
 
جربت القيم باس والبلاي ستيشن بريميوم.
وبصراحة؛ هالخدمات كنز ثمين لي كلاعب وملاذ آمن للألعاب الكلاسيكية والالعاب اللي مفوتها والالعاب الصغيرة اللي تكون overlooked.
أنا فقط عندي مخاوف من المستقبل.
هل راح نضل نشوف أعمال بجودة Stray او Hi-fi rush او ربما ستارفيلد، هل بنشوف العاب بالبرودكشن فاليو العالي حق جاو او انشارتد او ذا لاست اوف أس. هل بنشوف اشياء مثل بليق تيل او العاب روكستار، او روكستار.

الألعاب وهي بالنموذج العادي وتحس المطورين مستخسرين فينا المحتوى؛ وتشوف الالعاب تنزل مقصصة أو بمحتوى ناقص أو العاب تتحول لنموذج مواسم وخارطة طريق هذا وهي العاب سنقل بلاير فردية كاملة وتنباع ب 60 دولار .. احم هيتمان.. وغيرها امثلة كثيرة


ما اقدر اتخيل بعد كم سنة من الآن بنشوف ألعاب بالبرودكشن فاليو الحالي وبميزانيات التطوير الفلكية تصدر Day one على أي خدمة من الخدمات.
ألعاب البلوكبستر بتصير حالات استثنائية فردية نادرة ويمكن نشوف تريندات جديدة بتصميم ألعاب مناسبة للخدمة ومناسبة لنموذج الاشتراكات.

البدايات حلوة وكل واحس مايكروسوفت لسا جالسة تبيع فكرة القيم باس وتنفق عليها ميزانيات هائلة وأحسها تبيعها بخسارة فقط علشان تسوق للفكرة وتسحب السوق لهناك.

لكن ما أقدر اتخيل لعبة بحجم ستارفيلد اللي مكثت سنوات طويلة في التطوير تصدر بشكل مجاني من اليوم الأول على خدمة بقيمة 40 ريال شهريا
ما أقدر أتخيل لعبة بحجم راقناروك أيضا تصدر من اليوم الأول على بلايستيشن بلس بريميوم.



مع حبي الشديد للخدمات واعتبر نفسي مستهلك قوي لها على الجهازين. استمتعت بألعاب البريميوم وانبسطت بكتالوج القيم باس الأسطوري.. بس إلى متى رح يضل السوق بالوضع الحالي.



الشاهد. لا أحد يصدق المطورين، الحين جالس اشوف بعضهم يتعاطف مع مايكروسوفت ويسوق للقيم باس من تحت لتحت.
هم أكثر ناس بكايين ونصابين في التاريخ وهم اللي لهم السبق بالتباكي وملاحقة التريندات والفري تو بلاي والسيزون باس والحركات هذي بحجة تكاليف التطوير وأن النماذج القديمة لم تعد " مربحة"

هذا المطور اللي يتباكى على لعبة جالس يبيعها لك ب ٦٠ دولار ويبيع محتواها لك بالقطارة بحجة انه مو لاقي ياكل لقمة عيش. ايش بيسوي مستقبلا لما يدري ان لعبته اللي جالس يطورها راح تنزل على خدمة اشتراكات وما راح يبيعها بسعر كامل.

ما أقدر اتخيل ايش الحل الوسط وايش النموذج المربح في سوق الخدمات اللي راح يخلينا نشوف العاب بضخامة ريد ديد مثلا او بقيمة ريزدنت ايفل ٤ ريميك الانتاجية او بجودة راقناروك تستمر.


مرة ثانية. لا أحد يصدق المطورين النصابين البكايين.
جربت القيم باس والبلاي ستيشن بريميوم.
وبصراحة؛ هالخدمات كنز ثمين لي كلاعب وملاذ آمن للألعاب الكلاسيكية والالعاب اللي مفوتها والالعاب الصغيرة اللي تكون overlooked.
أنا فقط عندي مخاوف من المستقبل.
هل راح نضل نشوف أعمال بجودة Stray او Hi-fi rush او ربما ستارفيلد، هل بنشوف العاب بالبرودكشن فاليو العالي حق جاو او انشارتد او ذا لاست اوف أس. هل بنشوف اشياء مثل بليق تيل او العاب روكستار، او روكستار.

الألعاب وهي بالنموذج العادي وتحس المطورين مستخسرين فينا المحتوى؛ وتشوف الالعاب تنزل مقصصة أو بمحتوى ناقص أو العاب تتحول لنموذج مواسم وخارطة طريق هذا وهي العاب سنقل بلاير فردية كاملة وتنباع ب 60 دولار .. احم هيتمان.. وغيرها امثلة كثيرة


ما اقدر اتخيل بعد كم سنة من الآن بنشوف ألعاب بالبرودكشن فاليو الحالي وبميزانيات التطوير الفلكية تصدر Day one على أي خدمة من الخدمات.
ألعاب البلوكبستر بتصير حالات استثنائية فردية نادرة ويمكن نشوف تريندات جديدة بتصميم ألعاب مناسبة للخدمة ومناسبة لنموذج الاشتراكات.

البدايات حلوة وكل واحس مايكروسوفت لسا جالسة تبيع فكرة القيم باس وتنفق عليها ميزانيات هائلة وأحسها تبيعها بخسارة فقط علشان تسوق للفكرة وتسحب السوق لهناك.

لكن ما أقدر اتخيل لعبة بحجم ستارفيلد اللي مكثت سنوات طويلة في التطوير تصدر بشكل مجاني من اليوم الأول على خدمة بقيمة 40 ريال شهريا
ما أقدر أتخيل لعبة بحجم راقناروك أيضا تصدر من اليوم الأول على بلايستيشن بلس بريميوم.



مع حبي الشديد للخدمات واعتبر نفسي مستهلك قوي لها على الجهازين. استمتعت بألعاب البريميوم وانبسطت بكتالوج القيم باس الأسطوري.. بس إلى متى رح يضل السوق بالوضع الحالي.



الشاهد. لا أحد يصدق المطورين، الحين جالس اشوف بعضهم يتعاطف مع مايكروسوفت ويسوق للقيم باس من تحت لتحت.
هم أكثر ناس بكايين ونصابين في التاريخ وهم اللي لهم السبق بالتباكي وملاحقة التريندات والفري تو بلاي والسيزون باس والحركات هذي بحجة تكاليف التطوير وأن النماذج القديمة لم تعد " مربحة"

هذا المطور اللي يتباكى على لعبة جالس يبيعها لك ب ٦٠ دولار ويبيع محتواها لك بالقطارة بحجة انه مو لاقي ياكل لقمة عيش. ايش بيسوي مستقبلا لما يدري ان لعبته اللي جالس يطورها راح تنزل على خدمة اشتراكات وما راح يبيعها بسعر كامل.

ما أقدر اتخيل ايش الحل الوسط وايش النموذج المربح في سوق الخدمات اللي راح يخلينا نشوف العاب بضخامة ريد ديد مثلا او بقيمة ريزدنت ايفل ٤ ريميك الانتاجية او بجودة راقناروك تستمر.


مرة ثانية. لا أحد يصدق المطورين النصابين البكايين.
كل اللي أتمناه ماتكون منصات الإشتراكات الخيار الأول لنشر وتسويق الألعاب لأن وقتها ماراح نشوف عناوين ضخمه مثل ستارفيلد وراقناروك وبتكون جودة الألعاب المتوفره دي ون متواضعه ولا تستغرب يكون النموذج المريح اللي يضمن تطوير عناوين ضخمه ونزولها بهالمنصات هو ألعاب غير مكتمله تنزل فالمنصه وذا حاب تكمل أشتر السيزن باس والمزيد من المحتويات القابله للشراء كتعويض لأتعاب المطورين.
 
كل اللي أتمناه ماتكون منصات الإشتراكات الخيار الأول لنشر وتسويق الألعاب لأن وقتها ماراح نشوف عناوين ضخمه مثل ستارفيلد وراقناروك وبتكون جودة الألعاب المتوفره دي ون متواضعه ولا تستغرب يكون النموذج المريح اللي يضمن تطوير عناوين ضخمه ونزولها بهالمنصات هو ألعاب غير مكتمله تنزل فالمنصه وذا حاب تكمل أشتر السيزن باس والمزيد من المحتويات القابله للشراء كتعويض لأتعاب المطورين.
انا مستغرب محد فكر ان كيف خدمة العاب بدون العاب ضخمه وفلاج شيب بتنجح ؟

الالعاب الصغيرة ماراح تنجح اي خدمه وحتى الالعاب الخدمية وجود التنوع مطلب لنجاح هالخدمات .
 
ودكم تعرفون مستقبل خدمة مثل جيم باس شوف الي في صاير في خدمات افلام ومسلسلات
 
ودكم تعرفون مستقبل خدمة مثل جيم باس شوف الي في صاير في خدمات افلام ومسلسلات
خدمات المسلسلات كثير منها جالس يعاني على الرغم من ان نموذجها الاساسي مشابه للخدمات بشكل أساسي (اشتراك تلفزيون أو إعلانات).. فما بالك بالألعاب اللي نموذجها مقارب لنموذج الأفلام أكثر!

الأفلام للان ماهي جادة مرة على الخدمات.. فيه محاولات وكثير منها نتائجها ماهي مرضية!

كلمة انبح حلقي اقولها و اتنبأ بها للمستقبل

Day One Game Pass = داونقريد تلقائي لمستوى الألعاب

و أمامه طريقين فقط

إما تفشل فكرة Day One للألعاب الضخمة وتتراجع مايكروسوفت وتتبع نهج سوني

أو تنجح خطة مايكروسوفت ثم يبدأ يقل مستوى الألعاب (لتحقيق الربحية).. وبحال نجاح النموذج بشكل كبير من المؤكد جداً ان سوني راح تلحقها تلقائياً وبتختفي ألعابهم الكبيرة وتشوف تركيز كبير على الألعاب الخدماتية وألعاب بسيطة لا اكثر ولا اقل!
 
خدمات المسلسلات كثير منها جالس يعاني على الرغم من ان نموذجها الاساسي مشابه للخدمات بشكل أساسي (اشتراك تلفزيون أو إعلانات).. فما بالك بالألعاب اللي نموذجها مقارب لنموذج الأفلام أكثر!

الأفلام للان ماهي جادة مرة على الخدمات.. فيه محاولات وكثير منها نتائجها ماهي مرضية!
فلم سكورسيزي الاخير كان على نتفلكس وكان مستواه رائع، بل انه دور السينما رفضته اصلا على حساب افلام مارفل

وهنا نجي لمشكلة ثانية، سوق الافلام فعليا امتلى بافلام مارفل اللي اخذت الاضواء من اي شي ثاني، فمش انه يعني الحين بتلقى كمية افلام كواليتي بالسينما عكس الستريمنج، بل بتجد فعليا عزوف عنها مقابلهم، فمش هي مشكلة ستريمنج ضد سينما، لكن مشكلة توجه السوق ككل واهتمام الجمهور العام بنوعية الافلام

ايضا لو تشوف اي مسلسل ممتاز ومحترم اخر سنين بتجده على خدمات الستريمنج من اليوم الاول وبميزانيات غير مسبوقة لبعضها قد تتفوق عالافلام حتى، فمش انه التلفزيون مستحوذ على اجود الاعمال يعني، بل تجد العكس صحيح
 
ايضا لو تشوف اي مسلسل ممتاز ومحترم اخر سنين بتجده على خدمات الستريمنج من اليوم الاول وبميزانيات غير مسبوقة لبعضها قد تتفوق عالافلام حتى، فمش انه التلفزيون مستحوذ على اجود الاعمال يعني، بل تجد العكس صحيح
عندي اخبار سيئة جداً لك ..

ناقشت هالنقطة بس خلوكم من كلامي، ناخذ كلام ناس من الاندستري اللي نعتقد انهم تمام وناجحين ونشوف تعليقاتهم

“This is the single worst time to be making anything in the history of the medium. It’s just as dark as it’s ever been.”


“It’s like the entire system has snapped.”


“These companies took what was an extraordinarily successful economic model and they destroyed it in favor of a model that may or may not work — but almost certainly won’t work as well as the old model.”


“The reason nobody really wants to open the books on this is because if Wall Street got a look, they’d have a collective stroke.”
لول


“I think we may be in the world’s biggest Ponzi scheme.”


يب .. كل شي شغال تمام ومستدام بنظام الاشتراكات! نظام اقتصادي مبني على الربح والنمو اكيد يحب ان المستهلك يدفع اقل ويحصل فن راقي واعمال بجودة عاليه واكيد كل هذا مستدام!


شباب مايحتاج نعيد اختراع العجلة صدقوني، طالعوا بالاندستريز وتشوفون كيف هالنظام شغال، انت تعتقد انك مستفيد حالياً وهذا صحيح لكن عالمدى الطويل هالشيء ضدك، على الاقل لو لشخص يهتم بجودة الفن يعني


وللي مهتم بقراءة موسعة يتفضل

 
عندي اخبار سيئة جداً لك ..

ناقشت هالنقطة بس خلوكم من كلامي، ناخذ كلام ناس من الاندستري اللي نعتقد انهم تمام وناجحين ونشوف تعليقاتهم

“This is the single worst time to be making anything in the history of the medium. It’s just as dark as it’s ever been.”


“It’s like the entire system has snapped.”


“These companies took what was an extraordinarily successful economic model and they destroyed it in favor of a model that may or may not work — but almost certainly won’t work as well as the old model.”


“The reason nobody really wants to open the books on this is because if Wall Street got a look, they’d have a collective stroke.”
لول


“I think we may be in the world’s biggest Ponzi scheme.”


يب .. كل شي شغال تمام ومستدام بنظام الاشتراكات! نظام اقتصادي مبني على الربح والنمو اكيد يحب ان المستهلك يدفع اقل ويحصل فن راقي واعمال بجودة عاليه واكيد كل هذا مستدام!


شباب مايحتاج نعيد اختراع العجلة صدقوني، طالعوا بالاندستريز وتشوفون كيف هالنظام شغال، انت تعتقد انك مستفيد حالياً وهذا صحيح لكن عالمدى الطويل هالشيء ضدك، على الاقل لو لشخص يهتم بجودة الفن يعني


وللي مهتم بقراءة موسعة يتفضل

هذا فقط لو نشوف انه كل الاعمال قبل نظام الاشتراكات كانت اعمال فنية خالصة ومش مليانة رخص وزبايل يعني

بس هذا مش الواقع.

بل أقدر اقول انه واقع الامر يقول انه جودة المسلسلات آخر عقد كانت افضل من العقد اللي قبله بشكل عام، مساحة اكثر للمسلسلات الليمتد بعدد حلقات قصير يحكي قصة بدل مسلسلات طويلة ابو فوق العشرين حلقة لكل موسم ومليون ألف موسم الى ما لا نهاية فقط عشان يملوا وقت عرض التلفزيون للأبد

للعلم انا فعلا امقت نظام الbinge watching وانتقدته كثير، رمي المسلسلات دفعة واحدة كأنه مالها اي قيمة فنية، مجرد شيء تستهلكه وترميه سريع عشان تروح للشيء اللي تاكله بسرعة بعدين برضو وخلاص وما يتيح لأي عمل متنفس وانه يتم مناقشته ومتابعته بشكل طبيعي اكثر الخ.....لكن حتى هالنقطة هي نقطة نتفلكسية، مش شيء ينطبق على كل انظمة الاشتراكات والستريمنج بواقع الامر زي ما شايفين مع ديزني اللي رجعت الامور للنظام الاسبوعي بشكل اكبر وصارت حتى نتفلكس تبغى تحاكيه بأشكال معينة.

شيطنة.
 
هذا فقط لو نشوف انه كل الاعمال قبل نظام الاشتراكات كانت اعمال فنية خالصة ومش مليانة رخص وزبايل يعني

بس هذا مش الواقع.

بل أقدر اقول انه واقع الامر يقول انه جودة المسلسلات آخر عقد كانت افضل من العقد اللي قبله بشكل عام، مساحة اكثر للمسلسلات الليمتد بعدد حلقات قصير يحكي قصة بدل مسلسلات طويلة ابو فوق العشرين حلقة لكل موسم ومليون ألف موسم الى ما لا نهاية فقط عشان يملوا وقت عرض التلفزيون للأبد

للعلم انا فعلا امقت نظام الbinge watching وانتقدته كثير، رمي المسلسلات دفعة واحدة كأنه مالها اي قيمة فنية، مجرد شيء تستهلكه وترميه سريع عشان تروح للشيء اللي تاكله بسرعة بعدين برضو وخلاص وما يتيح لأي عمل متنفس وانه يتم مناقشته ومتابعته بشكل طبيعي اكثر الخ.....لكن حتى هالنقطة هي نقطة نتفلكسية، مش شيء ينطبق على كل انظمة الاشتراكات والستريمنج بواقع الامر زي ما شايفين مع ديزني اللي رجعت الامور للنظام الاسبوعي بشكل اكبر وصارت حتى نتفلكس تبغى تحاكيه بأشكال معينة.

شيطنة.
ويل طبعاًً لا، قبل كان فيه زبالة كثير وانا ضد تسليع الفن بس يعني هذا النظام الاقتصادي العالمي وش نسوي (&)

بالمناسبة مااعتقد وضح لك ال argument، عنوان المقالة ساخر والمقالة ماتناقش ال binge watching كثير من الاساس

اقرأ الاقتباسات اللي حطيتها مره ثانية او لو حاب تتبحر شوف المقال نفسه مع انه طويل


النقطة انه هالنظام غير مستدام ويتبنى نموذج النمو بدون مايطلع فلوس، فلما تقلي اخر 10 سنوات مش حجه لنجاحه لانه لترلي هذا نقاش المقالة من الاساس انه هالشيء غير مستدام عالصناعة وعواقبه بدأت تظهر

The high-stakes Writers Guild of America strike has focused attention on Hollywood’s labor unrest, but the really systemic issue is streaming’s busted math.

There may be no problem more foundational than the way the system monetizes its biggest hits: It doesn’t.


برديوسر The Night Agent كمثال مسلسله يعتبر الخامس كأكثر مسلسل اوريجينال باللغة الانقليزية مشاهدات

حسبها وطلع معاه انه 61 مليون شخص تابع مسلسله ب 18 يوم، وهذا رقم يعادل 5/10 مسلسلات تنعرض بعد السوبر بول، رقم ضخم مرعب

بالنهاية؟ طلع فلوس اقل من مسلسله The Shield اللي تدري متى انعرض؟ ب 2002 وعلى شبكة كيبل، وارقامه وولا حتى تقرب من هالارقام فوق

طيب اكيد في احد حصل فلوس من نجاح The Agent Night صح؟ لول لا ولا حتى نتفليكس نفسها

شركات الستريمنق غرقانة بالديون عشان تنتج الاشياء اللي شفتها اخر 10 سنوات وتعتبرها مثال، ونمو اسعار الاشتراك ماارتفع بشكل كافي يغطي الثغرة بين الدين والربح

المخرج Steven Soderbergh تدري وش تعليقه؟ ان نموذج الاشتراكات هو الكربتو حق الانترتيمنت لول


كيف الوضع الحين؟ layoffs وقصقصة بالميزانيات على كيف كيفك، وكنسلة للمسلسلات بل حتى شركات تشيل اعمال قديمة من المكتبة عشان توفر من ال taxes

HBO كنسلت مشروع ل J.J. Abrams واحد من اكبر الاسماء في الصناعة، مشروع اشتغلوا عليه ل 4 سنين وبتكلفة 200 مليون

الشيء objectively مايشتغل

وش الحل؟ مااعرف بصراحة وولا اعتقد احد يعرف لكن نشوف وش يصير

We’re at the center of the tornado right now, and it seems like it’s whipping all around us, and I don’t think anybody really understands how to make it stop.
 
ويل طبعاًً لا، قبل كان فيه زبالة كثير وانا ضد تسليع الفن بس يعني هذا النظام الاقتصادي العالمي وش نسوي (&)

بالمناسبة مااعتقد وضح لك ال argument، عنوان المقالة ساخر والمقالة ماتناقش ال binge watching كثير من الاساس

اقرأ الاقتباسات اللي حطيتها مره ثانية او لو حاب تتبحر شوف المقال نفسه مع انه طويل


النقطة انه هالنظام غير مستدام ويتبنى نموذج النمو بدون مايطلع فلوس، فلما تقلي اخر 10 سنوات مش حجه لنجاحه لانه لترلي هذا نقاش المقالة من الاساس انه هالشيء غير مستدام عالصناعة وعواقبه بدأت تظهر

The high-stakes Writers Guild of America strike has focused attention on Hollywood’s labor unrest, but the really systemic issue is streaming’s busted math.

There may be no problem more foundational than the way the system monetizes its biggest hits: It doesn’t.


برديوسر The Night Agent كمثال مسلسله يعتبر الخامس كأكثر مسلسل اوريجينال باللغة الانقليزية مشاهدات

حسبها وطلع معاه انه 61 مليون شخص تابع مسلسله ب 18 يوم، وهذا رقم يعادل 5/10 مسلسلات تنعرض بعد السوبر بول، رقم ضخم مرعب

بالنهاية؟ طلع فلوس اقل من مسلسله The Shield اللي تدري متى انعرض؟ ب 2002 وعلى شبكة كيبل، وارقامه وولا حتى تقرب من هالارقام فوق

طيب اكيد في احد حصل فلوس من نجاح The Agent Night صح؟ لول لا ولا حتى نتفليكس نفسها

شركات الستريمنق غرقانة بالديون عشان تنتج الاشياء اللي شفتها اخر 10 سنوات وتعتبرها مثال، ونمو اسعار الاشتراك ماارتفع بشكل كافي يغطي الثغرة بين الدين والربح

المخرج Steven Soderbergh تدري وش تعليقه؟ ان نموذج الاشتراكات هو الكربتو حق الانترتيمنت لول


كيف الوضع الحين؟ layoffs وقصقصة بالميزانيات على كيف كيفك، وكنسلة للمسلسلات بل حتى شركات تشيل اعمال قديمة من المكتبة عشان توفر من ال taxes

HBO كنسلت مشروع ل J.J. Abrams واحد من اكبر الاسماء في الصناعة، مشروع اشتغلوا عليه ل 4 سنين وبتكلفة 200 مليون

الشيء objectively مايشتغل

وش الحل؟ مااعرف بصراحة وولا اعتقد احد يعرف لكن نشوف وش يصير

We’re at the center of the tornado right now, and it seems like it’s whipping all around us, and I don’t think anybody really understands how to make it stop.
مشكلة التكلفة والانتاج مشكلة الصدق، مثلا ممكن تنظر انه في اعمال زمان كانت تنجح اكثر من الحين مع انه مشاهدينها اقل، بس برضو باحوال معينة تشوف انها لو استمرت بنفس الاسلوب القديم بالانتاج والعرض، ما كان بيكون feasible اصلا

اعني هي فعليا مشكلة شايفينها قدامنا بالجيمنج اندستري الريدي، التكاليف تتضخم وترتفع، ومدة تطويرها تتضخم، والسعر القديم ما صار يكفي لتغطية التكاليف، صار لازم حشر اساليب تغطية تكاليف اخرى زي المايكرو والسيزون باسز والديلوكس ايديشن وغيرها، وفوقها تشوف انه ما يكفي عادي، مع انه ظاهريا تشوفها باعت بشكل اعلى من زمان بالحقيقة، هذا كله بالنظام الطبيعي بدون الاشتراكات اصلا

اذا كانت الحجة ضد الاشتراكات انها بتخلي مدة التطوير اقل والالعاب ابسط وبدل ما تاخذ ٨ سنين تطوير تصير تاخذ ٣، فيمكن هذا هو المطلوب اصلا ومش عيب، نبطل نسعى سعي فارغ ورا افضل واطلق جرافكس وتضييع وقت وموارد لسنين طويلة واخرتنا نطلع بفورسبوكن، ما نحتاج رسوم اقوى من المتوفر حاليا يعني (&)
 
ذا كانت الحجة ضد الاشتراكات انها بتخلي مدة التطوير اقل والالعاب ابسط وبدل ما تاخذ ٨ سنين تطوير تصير تاخذ ٣، فيمكن هذا هو المطلوب اصلا ومش عيب، نبطل نسعى سعي فارغ ورا افضل واطلق جرافكس وتضييع وقت وموارد لسنين طويلة واخرتنا نطلع بفورسبوكن، ما نحتاج رسوم اقوى من المتوفر حاليا يعني (&)
والله ياابو حميد الان استوعبت المستقبل اللي تبيه، صناعة كلها قيمبلاي صلب وحلبات قتال تخلصها ب 8 ساعات

الان فهمتك وفهمت العالم الذي تريده، وبئساً لهذا العالم (&)
 
والله ياابو حميد الان استوعبت المستقبل اللي تبيه، صناعة كلها قيمبلاي صلب وحلبات قتال تخلصها ب 8 ساعات

الان فهمتك وفهمت العالم الذي تريده، وبئساً لهذا العالم (&)
المفروض وجود فف16 والتذمر اللي صار بشأنه يخليكم تستوعبوا اخيرا انه حلبات القتال ب8 ساعات احسن بكثير من 60 ساعة مشاوير حتى بوجود نظام قتالي صلب (&)

احسن العاب هالسنة يعني: هاي فاي رش- لعبة قصيرة-، ريزي 4 - لعبة خطية قصيرة-، بيتزا تاور - لعبة قصيرة- ، زيلدا - اوك لعبة ضخمة لكن نفس رسوم الجزء الماضي ونفس خريطة الجزء الماضي -

سعيد انه العالم بدأ يستوعب الاولويات الصح اكثر الحين ، أرحب بهذا العالم (&)
 
عودة
أعلى