Humam
True Gamer
How long took the development of DOAX2 to you?
Approximately 9 months... I know that that can appear short, but it is already my second play on this machine, therefore my teams are familiarized with the machine. Moreover I am already in the train of floor on my next title 360 of which the concept is already finalized. The programming is an eternal progression, especially now that I am interested in PlayStation 3.
While speaking about PS3, how is the development apprehended on this machine?
Very well, the development on this console is really easy. On the other hand, one has less of flexibility than on Xbox 360. I do not want to return in the technical details, but I would say that the PS3 is an “obstinate” console. If one wants to obtain good results, one is obliged to cheat much more than on 360, who it can work oneself like a PC. It is possible to work there directly in bond with Windows. The PS3 has a Japanese OS, therefore different of Windows! In more our Japanese engineers do not want to yield vis-a-vis the power of Microsoft, we have this competitive spirit to create different interfaces, to symbolize our different culture thus. But I do not think that the PS3 or the 360 is better one than the other. PlayStation 3 is a little more powerful, but as can be to it a console which leaves one year after another. They have both of qualities and the inherent defects. PlayStation 3 is “obstinate”, but I am it also, therefore finally it is not awkward! (laughter) the true gross difference here, they is that the PS3 is Japanese, therefore the Japanese prefer the PS3 generally.
- He says he s been helping Microsoft for the last 5 years but he doesn t have the communication power to change things more.
- ايتجاكاي مهتم بالPS3.
- التطوير على الPS3 " سهل جدا "
- في المقابل التطوير أقل مرونة من التطوير على ال360.
- الPS3 جهاز " عنيد " .. إذا تريد الحصول على نتائج جيدة منه أنت ملزم أن تستخدم " حيل " أكثر من ال360.
- لا يعتقد بأن الPS3 أو ال 360 أحدهما أفضل من الآخر, الPS3 أقوى بقليل, لكنه صدر بعد ال360 بسنة, والجهازين يشتركوا في كثير من الأخطاء.
- الإختلاف الإجمالي حسب كلامه, إن الPS3 ياباني, ولذلك اليابانيين يفضلوا الPS3... اليابانيين لا يريدوا الاستسلام لقوة مايكروسوفت لذلك لديهم روح المنافسة ( حسب تعبيره ).
- يقول إن سبب فشل ال 360 في اليابان هو الimage brand, مايكروسوفت معروفة هناك كشركة نظم تشغيل, أما سوني لديها صورة أكثر عصرية وشبابا, المستهلكين ملتزمين بالbrand, وضرب مثال على ذلك إنه يستخدم كاميرات canon مو بالضرورة لأنه يكره Nikon لكن لأنه يشعر بأنها أفضل.
- ايتجاكاي يقول إنه قدم الدعم لمايكروسوفت طوال 5 سنوات ماضية, ولكنه ما عنده القدرة لتغيير الأمور أكثر من هكذا ( آوتش ).
أنا أتمنى ايتجاكي يرجع للبلاي ستيشن بسلسلة DOA علشان شي واحد فقط.. المواجهة مع Tekken, نفس الجهاز, نفس القدرات, نفس عدة التطوير, الميدان ياحميدان.. راح نشوف تصقيع 😉