Punished Noctis
A Silver Bullet
ومفروض نبتدي نعاملهم على هذا الأساس لأن الوضع ينرفز صراحة.
يعني، كنت قاعد ألعب Hitman 3، وبعد مرحلة أولى رائعة في دبي تستعرض بشكل ممتاز كل مزايا السلسلة ونقاط قوتها من لعب حر وأنظمة متداخلة وليفل ديزاين متشعب، وبعد ما كنت متأكد أني خلاص عارف بالضبط ايش اتوقع من IO Interactive بعد تقديمهم للعبتين من أروع العاب الجيل، وكل اللي احتاجه هو جرعة اضافية من المنتج اللي ما في حد في العالم قاعد يقدمه غيرهم هذا، يصعقوني بالمرحلة الثانية: دارتمور، بريطانيا.
خلونا نتكلم بشكل عام عن مزايا السلسلة وايش اللي يخلي ألعاب IOI جداً مختلفة عن أي شيء ثاني قاعد يتم تقديمه في الـ AAA، قبل ما نوصل لليش هذه المرحلة تحديداً فاجأتني بشكل خاص.
أول شيء السياحة الإلكترونية. هو مش على أساس أني مليونير كان قاعد يلف العالم وكل سنة يزور 25 دولة والكورونا يا عيني قيدتني كالعصفور في قفص، لكن حقيقة الأمر أن فعلاً هذا عنصر في السلسلة زادت قيمته في ظل الأوضاع الحالية. Hitman تحط مجهود مش طبيعي بتصميم مراحلها، وتقدر تقنعك فعلاً أنك في عرض أزياء خاص في أفخم قصور باريس، أو في زيارة لأحد أرقى فنادق بانكوك، أو في اجازة صيفية في إحدى مدن ايطالياً الساحلية. الليفل ديزاين؟ متشعب بطريقة توازن بشكل مثالي بين شعور أن هذا المكان ممكن يتواجد في العالم الحقيقي، وأنه مرحلة في لعبة فيديو غرضها منح أكبر قدر ممكن من التسلية للاعب. الـ NPCS كثير ومحادثاتهم أكثر، وكمية القصص اللي تحصل في كل مرحلة وكمية الفرص اللي تحصل عليها للاستزادة من أي قصة تلفت انتباهك تزيد لمصادقية الـ Setting وتأكد مراحل Hitman كبعض من الأكثر سكوناً في البال في ألعاب الفيديو كلها.
ثاني شيء حرية اللعب. هو مبدئياً كل مرحلة تحتوي على زي 3 طرق مصمم بعناية من قبل الاستوديو لتقتل هدفك وفي نفس الوقت تعيش أحداث قصة مسلية. هذه الطرق ممتازة للاعب اللي يحب يكون في sense of structure للعبة وما يتجاوب بشكل كويس مع الحرية التامة، وفي نفس الوقت تعمل للناس اللي زيي اللي بيحللوا كل مرحلة بالساعات كتجربة أولى تتعلم فيها تفاصيل المرحلة وخباياها قبل ما تبتدي تفصفص. بعد هذا في زي 10-20 فرصة مصممة أيضاً بشكل يدوي لكن مو بنفصل تفصيل الطرق السابق ذكرها، وتشتغل كحل وسط للي يبغى sense of design وفي نفس الوقت يحس أنه قاعد يستعمل الميكانيكس بنفسه بطريقة ذكية وبدون ارشادات مبالغ فيها من اللعبة. وبعد هذا كله لسه تقدر تتجاهل كل هذا وتحقق عملية الاغتيال عن طريق الميكانيكس الرئيسية فقط وبدون أي ارشاد من المطور، واللعبة تكافأك على هذا عن طريق تحدي Silent Assassin, Suit Only اللي يطلب منك انك تنهي المهمة بدون أي استعمال للتنكر وبدون ما يكشفك احد مما يجبرك على دراسة الليفل ديزاين والـ AI ورسم الخطة بنفسك من الصفر.
نتيجة هذا ان الاغتيال في Hitman فيه تسلية لكل أنماط اللاعبين.. وانك بنفسك عندك الحرية أنك تقرر لأي درجة تبغى تتفاعل مع أنظمة اللعبة وتبغى تحلل محتواها، وأوه بوي قد ايش فيها محتوى. كل مرحلة في Hitman، من الـ 6 اللي يحتويهم كل جزء، تاخذ مني فوق الـ 10 ساعات تحليل قبل ما اشبع منها وأروح للي بعدها. واما اخلص اللعبة كاملة أرجع وألعاب فيها 10-20 ساعة زيادة قبل ما احس اني خلاص حفظتها زي ظهر يدي وماعاد فيها متعة كثير. آخ قد ايش احب هذه السلسلة.
ملخص الكلام أن هيتمان عندها الليفل ديزاين، عندها الجيمبلاي، عندها المحتوى، وتعطيك الحرية التامة في كيف تبغى تتفاعل معاها وتستمتع بيها، وهذه الحرية تمتد حتى أنها تعطيك حرية اختيار طرق مرسومة لو ما كنت من محبي الحرية التامة. تحس في كم من لعبة ثانية كان ممكن تستفيد من الأبروتش هذا بدون ذكر اسماء.
المهم، قصر ثورنبريدج في دارتمور يحقق كل نقاط القوة اللي تكلمت عنها بشكل مواه. يعني القصر كأنه طالع من روايات اجاثا كريستي، وفيه كل الأجواء الفيكتورية المحببة للنفس مع لمسة الحداثة اللي تتوقعها من الزمن اللي تقع فيه أحداث اللعبة، شيء يذكرك بفيلم Knives Out من السنة الماضية لو شفتوه. القصر والحديقة المحاطة بيه مصممة بعناية، وكمية القصص فيه مش طبيعية، وجودة تصميم المهمة وفرص الاغتيال هي اللي اتوقعه من السلسلة.
لكن فوق هذا كله فيه تويست.. وهو ثيم عام في Hitman 3 عموماً بالمناسبة.. أنه يجرب يحط تويستات على الفورملا اللي انبنى عليها أول جزئين.
التويست هنا هو أن في عملية قتل حصلت في القصر أولريدي! الأخ الأصغر لسيدة القصر اللي انت تحاول تقتلها مات منتحر في سريره. السيدة تشك أن في شيء غلط في الموضوع، وتوظف محقق خاص ليبحث في القضية. انت كـ Agent 47 عندك فرصة في بداية المرحلة أنك تخرج المحقق هذا من الصورة وتنتحل هويته وتحقق أنت بنفسك في القضية!
التحقيق نفسه رائع بشكل غير متوقع لما هو بشكل رئيسي "جيميك" مرحلة. على مستوى قصصي واتموسفيري هو قاعد يحقق إحساس اجاثا كريستي اللي تكلمت عنه، وأنت قاعد تفحص مسرح الجريمة وتتكلم مع اعضاء العائلة المشتبه فيهم وتكشف عن الدراما الداخلية اللي حاصلة بينهم. اما على مستوى اللعب فايجاد الحقيقة ما بيكون بالسهولة اللي انت ممكن تتوقعها. اللعبة ما ترشدك مطلقاً الا عن طريق حواراتها، ولو سمعت اسم NPC في احدى المحادثات وشكيت انها ممكن تعرف شيء مهم، فهي مسؤوليتك انك تلقاها وتتكلم معاها، واللعبة متوقعة انك بتعمل كدة. الطريف أن حسب كمية ونوعية الأدلة اللي بتلقاها ممكن توصل لـ 3 نتائج مختلفة. واحدة منهم بس هي الصح بطبيعة الحال. لكن ممكن تقنع السيدة بنتيجة خاطئة لو كان عندك ما يكفي من الأدلة، وفي مزايا لكل طريق بطبيعة الحال.
هذا كله رائع، لكن الأروع جدلاً، واللي يخلي هيتمان هيتمان، هو أن رغم كل المجهود اللي انحرق في قصة التحقيق هذه، هي لسه واحدة من مليون طريقة ممكن تنهي بيها المرحلة. سيدة القصر تحاول تزور موتها بالمناسبة وبتقيم لنفسها جنازة مزيفة، فممكن تقتلها وترميها في قبرها المزيف وتندفن بدون ما حد يعرف شيء عن الموضوع. ممكن تتنكر كمصور الأسرة وتكهربها خلال التصوير وتطلع الموضوع كحادثة، ممكن تحقق في شيء مختلف وتكتشف أن المحامي خاصتها قاعد يختلس منها اموال، وتستعمل المعلومات اللي حصلتها كطريقة للتقرب منها. أي شيء ممكن يخطر على بالك ويعمل منطقياً داخل كونتكست المرحلة... ممكن تعمله.
وتقريباً IOI فاهمين كويس كيف أن الدسامة والديسنتي أصبحوا المتوقع منهم. لهذا يحطوا مجهود اضافي دائماً في مكافأة محبي السلسلة بكونتن اكثر واكثر. لو امتلكت الجزئية الماضيين، بتحصل كل مراحلهم داخل Hitman 3 بكل تعديلات الجيمبلاي والتعديلات الرسومية اللي حصلت في هذا الجزء وبعض التحديات الإضافية. خايف على البروجريس اللي سويته في Hitman 2 وماتبي تبتدي من الصفر؟ ما عليك بننقل كل البروجريس بين اللعبتين بضغطة زر. خير؟ طفشت من المراحل القديمة وما عندك اهتمام تعيدهم انيواي؟ طيب خذ المفاجأة هذه. لو عندك PSVR، كل المراحل الآن شاملاً المراحل القديمة ممكن تلعبهم بمنظور الشخص الأول عن طريق الـ VR. كل هذا في باكج 60$. بينما سوني قاعدة تبيع ريميك مظهري بـ 70 لول
طيب لو الاستوديو هذا قاعد ينزل العاب بهذه الروعة له جيل.. ليش ما نسمع عنه كثير؟ ليش قاعد يحتفل أنه جاب فلوس التطوير في أول اسبوع كأنه معجزة؟
الاستوديو هذا عانى يا شباب. الجزء الأول نزل بشكل حلقات، ورغم اني شايف المنطق في هذا، وحاسس ان الموديل اشتغل بشكل كويس كونه يشجعك على اعطاء كل مرحلة الوقت اللي تستحقه، الا انه اذى اللعبة كثير من ناحية تجارية ونقدية. اللعبة اولريدي كانت Hard Sell وما في اشياء كثير تشبهها في السوق بشكل لخبط اللاعبين والنقاد من ناحية ايش ممكن يتوقعوا منها. هذا انعكس على اداءها في الجانبين وخسرت بما يكفي أن Square Enix تخلت عن الاستوديو، ولو أنه يبدو أن الأمر تم بشكل ودي كونها استمرت في ترخيص اسم Hitman له بعدها الحمدلله.
لكنه كمل.. تعاقد مع WB لينشروا الجزء الثاني.. بنوا قاعدة جماهيرية ببطء.. نشروا الجزء الثالث بنفسهم.. نجحوا في الحصول على حقوق تطوير ونشر لعبة جيمس بونس.. وكل هذا وهم قاعدين يقدموا ألعاب من أعلى طراز ممكن في رأي اخوكم الشخصي.
جداً سعيد أن IOI اخيراً بدءوا يجنوا ثمار جهودهم.. جداً سعيد للنجاح اللي الجزء الثالث قاعد يحصله.. واللي كان مفروض يحصل من أول جزء في الثلاثية. وأتمنى، من كل قلبي، أن لعبة جيمس بوند الجاية لهم تحافظ على هذا المستوى، وهذه النكهة، وتكون بوابة لهم لمراحل جديدة من النجاح.
وبس والله. العبوا هيتمان. يا ليت تبتدوا من 1. غالبكم عنده اللعبة سواء من الـ PS+ أو Epic Game Store. اما تلعبوا وتعطوها حقها وتصيروا فانز امشوا على السلسلة كجزء جزء لحد ما تخلصوا 3. ما بتندموا.
ممكن وقتها نبتدي نتكلم عن IO Interactive باللهجة اللي يستحقها.
يعني، كنت قاعد ألعب Hitman 3، وبعد مرحلة أولى رائعة في دبي تستعرض بشكل ممتاز كل مزايا السلسلة ونقاط قوتها من لعب حر وأنظمة متداخلة وليفل ديزاين متشعب، وبعد ما كنت متأكد أني خلاص عارف بالضبط ايش اتوقع من IO Interactive بعد تقديمهم للعبتين من أروع العاب الجيل، وكل اللي احتاجه هو جرعة اضافية من المنتج اللي ما في حد في العالم قاعد يقدمه غيرهم هذا، يصعقوني بالمرحلة الثانية: دارتمور، بريطانيا.
خلونا نتكلم بشكل عام عن مزايا السلسلة وايش اللي يخلي ألعاب IOI جداً مختلفة عن أي شيء ثاني قاعد يتم تقديمه في الـ AAA، قبل ما نوصل لليش هذه المرحلة تحديداً فاجأتني بشكل خاص.
أول شيء السياحة الإلكترونية. هو مش على أساس أني مليونير كان قاعد يلف العالم وكل سنة يزور 25 دولة والكورونا يا عيني قيدتني كالعصفور في قفص، لكن حقيقة الأمر أن فعلاً هذا عنصر في السلسلة زادت قيمته في ظل الأوضاع الحالية. Hitman تحط مجهود مش طبيعي بتصميم مراحلها، وتقدر تقنعك فعلاً أنك في عرض أزياء خاص في أفخم قصور باريس، أو في زيارة لأحد أرقى فنادق بانكوك، أو في اجازة صيفية في إحدى مدن ايطالياً الساحلية. الليفل ديزاين؟ متشعب بطريقة توازن بشكل مثالي بين شعور أن هذا المكان ممكن يتواجد في العالم الحقيقي، وأنه مرحلة في لعبة فيديو غرضها منح أكبر قدر ممكن من التسلية للاعب. الـ NPCS كثير ومحادثاتهم أكثر، وكمية القصص اللي تحصل في كل مرحلة وكمية الفرص اللي تحصل عليها للاستزادة من أي قصة تلفت انتباهك تزيد لمصادقية الـ Setting وتأكد مراحل Hitman كبعض من الأكثر سكوناً في البال في ألعاب الفيديو كلها.
ثاني شيء حرية اللعب. هو مبدئياً كل مرحلة تحتوي على زي 3 طرق مصمم بعناية من قبل الاستوديو لتقتل هدفك وفي نفس الوقت تعيش أحداث قصة مسلية. هذه الطرق ممتازة للاعب اللي يحب يكون في sense of structure للعبة وما يتجاوب بشكل كويس مع الحرية التامة، وفي نفس الوقت تعمل للناس اللي زيي اللي بيحللوا كل مرحلة بالساعات كتجربة أولى تتعلم فيها تفاصيل المرحلة وخباياها قبل ما تبتدي تفصفص. بعد هذا في زي 10-20 فرصة مصممة أيضاً بشكل يدوي لكن مو بنفصل تفصيل الطرق السابق ذكرها، وتشتغل كحل وسط للي يبغى sense of design وفي نفس الوقت يحس أنه قاعد يستعمل الميكانيكس بنفسه بطريقة ذكية وبدون ارشادات مبالغ فيها من اللعبة. وبعد هذا كله لسه تقدر تتجاهل كل هذا وتحقق عملية الاغتيال عن طريق الميكانيكس الرئيسية فقط وبدون أي ارشاد من المطور، واللعبة تكافأك على هذا عن طريق تحدي Silent Assassin, Suit Only اللي يطلب منك انك تنهي المهمة بدون أي استعمال للتنكر وبدون ما يكشفك احد مما يجبرك على دراسة الليفل ديزاين والـ AI ورسم الخطة بنفسك من الصفر.
نتيجة هذا ان الاغتيال في Hitman فيه تسلية لكل أنماط اللاعبين.. وانك بنفسك عندك الحرية أنك تقرر لأي درجة تبغى تتفاعل مع أنظمة اللعبة وتبغى تحلل محتواها، وأوه بوي قد ايش فيها محتوى. كل مرحلة في Hitman، من الـ 6 اللي يحتويهم كل جزء، تاخذ مني فوق الـ 10 ساعات تحليل قبل ما اشبع منها وأروح للي بعدها. واما اخلص اللعبة كاملة أرجع وألعاب فيها 10-20 ساعة زيادة قبل ما احس اني خلاص حفظتها زي ظهر يدي وماعاد فيها متعة كثير. آخ قد ايش احب هذه السلسلة.
ملخص الكلام أن هيتمان عندها الليفل ديزاين، عندها الجيمبلاي، عندها المحتوى، وتعطيك الحرية التامة في كيف تبغى تتفاعل معاها وتستمتع بيها، وهذه الحرية تمتد حتى أنها تعطيك حرية اختيار طرق مرسومة لو ما كنت من محبي الحرية التامة. تحس في كم من لعبة ثانية كان ممكن تستفيد من الأبروتش هذا بدون ذكر اسماء.
المهم، قصر ثورنبريدج في دارتمور يحقق كل نقاط القوة اللي تكلمت عنها بشكل مواه. يعني القصر كأنه طالع من روايات اجاثا كريستي، وفيه كل الأجواء الفيكتورية المحببة للنفس مع لمسة الحداثة اللي تتوقعها من الزمن اللي تقع فيه أحداث اللعبة، شيء يذكرك بفيلم Knives Out من السنة الماضية لو شفتوه. القصر والحديقة المحاطة بيه مصممة بعناية، وكمية القصص فيه مش طبيعية، وجودة تصميم المهمة وفرص الاغتيال هي اللي اتوقعه من السلسلة.
لكن فوق هذا كله فيه تويست.. وهو ثيم عام في Hitman 3 عموماً بالمناسبة.. أنه يجرب يحط تويستات على الفورملا اللي انبنى عليها أول جزئين.
التويست هنا هو أن في عملية قتل حصلت في القصر أولريدي! الأخ الأصغر لسيدة القصر اللي انت تحاول تقتلها مات منتحر في سريره. السيدة تشك أن في شيء غلط في الموضوع، وتوظف محقق خاص ليبحث في القضية. انت كـ Agent 47 عندك فرصة في بداية المرحلة أنك تخرج المحقق هذا من الصورة وتنتحل هويته وتحقق أنت بنفسك في القضية!
التحقيق نفسه رائع بشكل غير متوقع لما هو بشكل رئيسي "جيميك" مرحلة. على مستوى قصصي واتموسفيري هو قاعد يحقق إحساس اجاثا كريستي اللي تكلمت عنه، وأنت قاعد تفحص مسرح الجريمة وتتكلم مع اعضاء العائلة المشتبه فيهم وتكشف عن الدراما الداخلية اللي حاصلة بينهم. اما على مستوى اللعب فايجاد الحقيقة ما بيكون بالسهولة اللي انت ممكن تتوقعها. اللعبة ما ترشدك مطلقاً الا عن طريق حواراتها، ولو سمعت اسم NPC في احدى المحادثات وشكيت انها ممكن تعرف شيء مهم، فهي مسؤوليتك انك تلقاها وتتكلم معاها، واللعبة متوقعة انك بتعمل كدة. الطريف أن حسب كمية ونوعية الأدلة اللي بتلقاها ممكن توصل لـ 3 نتائج مختلفة. واحدة منهم بس هي الصح بطبيعة الحال. لكن ممكن تقنع السيدة بنتيجة خاطئة لو كان عندك ما يكفي من الأدلة، وفي مزايا لكل طريق بطبيعة الحال.
هذا كله رائع، لكن الأروع جدلاً، واللي يخلي هيتمان هيتمان، هو أن رغم كل المجهود اللي انحرق في قصة التحقيق هذه، هي لسه واحدة من مليون طريقة ممكن تنهي بيها المرحلة. سيدة القصر تحاول تزور موتها بالمناسبة وبتقيم لنفسها جنازة مزيفة، فممكن تقتلها وترميها في قبرها المزيف وتندفن بدون ما حد يعرف شيء عن الموضوع. ممكن تتنكر كمصور الأسرة وتكهربها خلال التصوير وتطلع الموضوع كحادثة، ممكن تحقق في شيء مختلف وتكتشف أن المحامي خاصتها قاعد يختلس منها اموال، وتستعمل المعلومات اللي حصلتها كطريقة للتقرب منها. أي شيء ممكن يخطر على بالك ويعمل منطقياً داخل كونتكست المرحلة... ممكن تعمله.
وتقريباً IOI فاهمين كويس كيف أن الدسامة والديسنتي أصبحوا المتوقع منهم. لهذا يحطوا مجهود اضافي دائماً في مكافأة محبي السلسلة بكونتن اكثر واكثر. لو امتلكت الجزئية الماضيين، بتحصل كل مراحلهم داخل Hitman 3 بكل تعديلات الجيمبلاي والتعديلات الرسومية اللي حصلت في هذا الجزء وبعض التحديات الإضافية. خايف على البروجريس اللي سويته في Hitman 2 وماتبي تبتدي من الصفر؟ ما عليك بننقل كل البروجريس بين اللعبتين بضغطة زر. خير؟ طفشت من المراحل القديمة وما عندك اهتمام تعيدهم انيواي؟ طيب خذ المفاجأة هذه. لو عندك PSVR، كل المراحل الآن شاملاً المراحل القديمة ممكن تلعبهم بمنظور الشخص الأول عن طريق الـ VR. كل هذا في باكج 60$. بينما سوني قاعدة تبيع ريميك مظهري بـ 70 لول
طيب لو الاستوديو هذا قاعد ينزل العاب بهذه الروعة له جيل.. ليش ما نسمع عنه كثير؟ ليش قاعد يحتفل أنه جاب فلوس التطوير في أول اسبوع كأنه معجزة؟
الاستوديو هذا عانى يا شباب. الجزء الأول نزل بشكل حلقات، ورغم اني شايف المنطق في هذا، وحاسس ان الموديل اشتغل بشكل كويس كونه يشجعك على اعطاء كل مرحلة الوقت اللي تستحقه، الا انه اذى اللعبة كثير من ناحية تجارية ونقدية. اللعبة اولريدي كانت Hard Sell وما في اشياء كثير تشبهها في السوق بشكل لخبط اللاعبين والنقاد من ناحية ايش ممكن يتوقعوا منها. هذا انعكس على اداءها في الجانبين وخسرت بما يكفي أن Square Enix تخلت عن الاستوديو، ولو أنه يبدو أن الأمر تم بشكل ودي كونها استمرت في ترخيص اسم Hitman له بعدها الحمدلله.
لكنه كمل.. تعاقد مع WB لينشروا الجزء الثاني.. بنوا قاعدة جماهيرية ببطء.. نشروا الجزء الثالث بنفسهم.. نجحوا في الحصول على حقوق تطوير ونشر لعبة جيمس بونس.. وكل هذا وهم قاعدين يقدموا ألعاب من أعلى طراز ممكن في رأي اخوكم الشخصي.
جداً سعيد أن IOI اخيراً بدءوا يجنوا ثمار جهودهم.. جداً سعيد للنجاح اللي الجزء الثالث قاعد يحصله.. واللي كان مفروض يحصل من أول جزء في الثلاثية. وأتمنى، من كل قلبي، أن لعبة جيمس بوند الجاية لهم تحافظ على هذا المستوى، وهذه النكهة، وتكون بوابة لهم لمراحل جديدة من النجاح.
وبس والله. العبوا هيتمان. يا ليت تبتدوا من 1. غالبكم عنده اللعبة سواء من الـ PS+ أو Epic Game Store. اما تلعبوا وتعطوها حقها وتصيروا فانز امشوا على السلسلة كجزء جزء لحد ما تخلصوا 3. ما بتندموا.
ممكن وقتها نبتدي نتكلم عن IO Interactive باللهجة اللي يستحقها.