hits counter

Inaba يفتح النار : هناك الكثير من فرق التطوير السيئة في الغرب أيضا

بأمانة، ما أتفق مع هالرأي

أشوف انه القصص في الجيمنج زمان كانت تنبنى بأسلوبي روائي أحسن، لأنها كانت تستمد قوتها من الـNovels و تنكتب بأسلوب أدبي روائي، سواء ألعاب بيووير القديمة أو ألعاب مثل تاكتكس أوجر و فاجرانت ستوري و حتى زينوجيرز الي من أجلها تاكاهاشي ألف 6 كتب كاملة ( The Perfect Works of Xenogears ) .. هذا مجهود ما عدنا نشوف مثله كثيرا

أما الألعاب الحالية تستمد الإلهام من الأفلام و الأفلام أقل جودة من الكتب، لذلك هذي الألعاب أخذت خطوة إلى الوراء في السرد القصصي، ماس ايفكت3 و دراجون ايج2 داونجريد أليم مقارنة مع ألعاب بيووير السابقة، على سبيل المثال

يمكن هنا تكون مسألة أذواق شخصية بحتة، لكن شخصيا أشوف قصص الألعاب كانت pure أكثر في الماضي، أحط قصة متل جير1 فوق متل جير4 بأي يوم، بالرغم من الفارق الكبير في القيمة الإنتاجية و الإخراج الخ

انا اخطأت في التعبير لما ذكرت كلمة القصص ... كان قصدي مستوي الكتابة والنص والحوارات وغيره مش القصة كقصة .
 
مستواها التقني و شي طبيعي كونها اغلى لعبة تطويراً في تاريخ البشرية >.>

التقدم التقني =\= ثورة

أنا اتكلم عن شي انت ما تفهمه وما اعتقد انك تشوف الي انا اشوفه بحسب كلامك >_>

في العاب تقنين تكون مرعبه لكن ما تشعرني بصدمه او بروعتها , انشارتد اكبر مثال تقنين ما في مثلها لكني ما انبهرت منها كثير بصراحه , لأني حسيتها مجرد تحسن في الجرافكس عن الالعاب الاخرى

جي تي اي 4 غير مهي سالفة رسوم احسن وخلاص , اللعبه فيها لمسات واقعيه , اشياء اول مره اشوفها ولحد الان ما شفت مثلها , محرك اللعبه نفسها مرعب ! قيادة السيارات تصميم المدينه , يعرفوا كيف يختاروا توزيع الألوان مما يجلعها بملامح واقعيه , زي مثلا في الليل تصير الشوارع مائله للبني او الاخضر زي الليل بضبط في حياتنا الواقعيه ,في اشياء صعب اشرحها وما اعتقد احد يفهمها الا الفنان مثلي (انا رسام بالمناسبه) فيزيائية اللعبه نفسها تخليك تصرخ "ثوره" بالله جيبوا لي لعبه عالم مفتوح بنفس فيزيائية جي تي اي4 اتحداكم !
 
كان فيه لعبة "واقعية" أكثر منها قبل أكثر من 10 سنوات اسمها Shenmue .. هذي الي كانت ثورة الألعاب الواقعية فعلا 🙂

و مرة ثانية، لعبة ممتازة =/= لعبة ثورية مهما كانت ممتازة.
اتكلم عن عالم مفتوح = سيارات = شوارع
 
عبد الله وجود فيزكس متطورة في اللعبة مش معناها انه هذا شيء ثوري، لأنه هاف لايف2 هي أول لعبة جابت هذا الفيزكس في الجيمنج، هذي كانت ثورية فعلا، عموما .. ما رأيك بهذه ؟ فيزيائية أكثر من GTA4
 
أنا اتكلم عن شي انت ما تفهمه وما اعتقد انك تشوف الي انا اشوفه بحسب كلامك >_>

في العاب تقنين تكون مرعبه لكن ما تشعرني بصدمه او بروعتها , انشارتد اكبر مثال تقنين ما في مثلها لكني ما انبهرت منها كثير بصراحه , لأني حسيتها مجرد تحسن في الجرافكس عن الالعاب الاخرى

جي تي اي 4 غير مهي سالفة رسوم احسن وخلاص , اللعبه فيها لمسات واقعيه , اشياء اول مره اشوفها ولحد الان ما شفت مثلها , محرك اللعبه نفسها مرعب ! قيادة السيارات تصميم المدينه , يعرفوا كيف يختاروا توزيع الألوان مما يجلعها بملامح واقعيه , زي مثلا في الليل تصير الشوارع مائله للبني او الاخضر زي الليل بضبط في حياتنا الواقعيه ,في اشياء صعب اشرحها وما اعتقد احد يفهمها الا الفنان مثلي (انا رسام بالمناسبه) فيزيائية اللعبه نفسها تخليك تصرخ "ثوره" بالله جيبوا لي لعبه عالم مفتوح بنفس فيزيائية جي تي اي4 اتحداكم !
طيب انت جالس تمدح الالوان (او بكلمة أخرى محرك اللعبة ) و القيادة في اللعبة ( او بكلمة اخرى الفيزيائية في اللعبة او كاختصار محرك اللعبة ) :laugh::
و مش كل رسام فنان على فكرة :innocent:: بالأخير المستوى التقني باللعبة لا يعني ثورة في عالم الالعاب لان هالشي مربوط بالوقت و ليس بالابداع الفكري .
 
في العاب تقنين تكون مرعبه لكن ما تشعرني بصدمه او بروعتها , انشارتد اكبر مثال تقنين ما في مثلها لكني ما انبهرت منها كثير بصراحه , لأني حسيتها مجرد تحسن في الجرافكس عن الالعاب الاخرى

لو بنعتبر كل شي ثورة فانشارتد 2 ثورية اكثر من GTA4 لانها جابت السينمائية اللي الكل جالس يقتبسها وماشي في طريقها .
 
عبد الله وجود فيزكس متطورة في اللعبة مش معناها انه هذا شيء ثوري، لأنه هاف لايف2 هي أول لعبة جابت هذا الفيزكس في الجيمنج، هذي كانت ثورية فعلا، عموما .. ما رأيك بهذه ؟ فيزيائية أكثر من GTA4
من جدك حسين ؟ ترى مو كل شي جرافكسه حلوه يصير احسن من جي تي اي4 تقنين , ايوه نعم اعترف رسوم مافيا2 افضل حتى ان فيزيائية القياده بنسبه للالعاب العالم المفتوح جيده وما عليه كلام , الي يشوف خياس سانتس رو مثلا يحمد ربه على فيزيائية مافيا , لكن لو بقارن الفيزيائيه الي فيها بجي تي اي4 اعتبره شي مضحك ونكته !
شوف مثلا السياره كيف تتمايل يمين ويسار وكيف لمن تقفز من مرتفع ترتطم في الارض والسياره تهتز مثل الحقيقه بضبط
يا رجال لو تشوف الحوادث الي فيها تضرب على راسك ! روح جرب خذ سياره وصدم فيها لمن تقول بس , بختصار السياره بتتكسر الى ماله نهايه ! يارجال تقدر تخلي السياره زي الدفتر
يكفي زحمة المشاه والسيارات الى اول مره اشوف لعبه تجيب لي كمية سيارات في شاشه وحده بهالشكل
اشياء كثيره لو بكمل ما بخلص
و مش كل رسام فنان على فكرة :innocent::
نكت الموسم :laugh::
 
لو بنعتبر كل شي ثورة فانشارتد 2 ثورية اكثر من GTA4 لانها جابت السينمائية اللي الكل جالس يقتبسها وماشي في طريقها .
اذا تقصد سينمائيه في وسط الجيم بلى

فجود اف وار1و2 سبقتها

انشارتد ما سويت لا ثوره ولا بطيخ , مجرد لعبه TPS طورت نفسها تقنين ومستواها ممتاز
 
نكت الموسم :laugh::
اعطيك امثلة ، رسام الشرطة ، الاطباء الجراحين يعلموهم شوية رسم علشان يعملوا مخططات الجراحة او زي كذا لكنهم مش فنانين ايضاً مثل ما مش كل المصورين فنانين ...
 
اعطيك امثلة ، رسام الشرطة ، الاطباء الجراحين يعلموهم شوية رسم علشان يعملوا مخططات الجراحة او زي كذا لكنهم مش فنانين ايضاً مثل ما مش كل المصورين فنانين ...
الناس ما تقول عني رسام ألا لأني اعرف ارسم , والي يعرف يرسم هو الفنان
 
اذا تقصد سينمائيه في وسط الجيم بلى

فجود اف وار1و2 سبقتها

انشارتد ما سويت لا ثوره ولا بطيخ , مجرد لعبه TPS طورت نفسها تقنين ومستواها ممتاز

بالـQTE فقط مش سينمائية في الجيمبلاي نقية وكله مع بعض .. واذا بتحسبها ان فيه من سبقها فمعناها ان كاميرا الكتف في ريزي 4 ماكانت ثورية لان فيه من نفذها قبل علي نطاق محدود .

الثورة هي اللي تصنع الارث للجنرا او مجالها وتفتح الطريق لغيرها ليقتبسو ويقلدو مش بالضرورة هي الاولي في هالشي .

وانا ماقول ان انشارتد 2 بالضرورة لعبة ثورية لكن اذا كانت GTA4 لعبة ثورية فالاولي انشارتد 2 تكون ثورية .
 
الناس ما تقول عني رسام ألا لأني اعرف ارسم , والي يعرف يرسم هو الفنان
تعريف الكلمة : A person who practices any of the various creative arts, such as a sculptor, novelist, poet, or filmmaker.
انا قصدي اللي يرسم مش للفن و لكن لاحتياج او مهنة ، رسام الخرائط مثلاً او رسام الشرطة (اللي يرسملك الشخص اللي تصفه) انت مثلاً اذا كنت ترسم للفن و الابداع فهنا تسمى فنان ، لان الشاعر و صانع التحف ايضاً فنانين لكن البناء و الصحفي مش فنانين كمثال ...
 
الحمد لله اني لقيت لي مثال اوصل فيه مقصدي , الواقعيه الي في جي تي اي4 شي ممكن ننبهر منه حتى لو شفنا العاب عالم مفتوح في الجيل الجاي , تضل اللعبه فيها لمسات ما تتعلق بعوامل تقنيه بشكل مباشر , اقدر اقول بشكل اصح عوامل فني جعلت اللعبه بمظهر واقعي , العاملين على روك ستار فنانين فعلا , أنيس كلامه صحيح فكون ان مب كل رسام فنان , لكن الرسامين او الي شغالين على جي تي اي4 اعترف انهم فنانين فعلا

اكبر توضيح لمقصدي في لعبة Prince of Persia 1989
[video=youtube;wHRRznZ_cnI]https://www.youtube.com/watch?v=wHRRznZ_cnI&feature=related[/video]
لعبه قديمه جدا , لكن سبحان الله , هذه اللعبه قدرت تترك لي أثر لحد يومك هذا , شوفوا كيف الانميشن وطريقة مشي البطل مثل الواقع بضبط ! كنت احلم اشوف لعبه 3D بنفس الانميشن الواقعي حتى جات GTA4 لمن شفتها وشفت القياده تذكرت نفس البرود البطئ في الانميشن الي كنت انبهر منه في لعبه Prince of Persia
 
الثورة في جراند 4 .. كانت في (( حيوية )) المدينة نفسها .. المدينة في جراند 4 مو بس جدران واوادم عشوائيين متكررين
تروح لكل واحد .. فيهم تحس ان ليه حياته الخاصة .. المدينة كانت تضج حيوية وهذي ثورتها الحقيقية الفعلية

ثانيا .. انتون تلعبون فيديو جيمز علشان الثورات لو علشان (( الاتقان )) ؟؟

هذا الجيل وصل الجيمنج لمرحلة الاتقان .. واكبر مثال فيه انتشارتد .. انتشارتد لا فيها ثورة ولا بطيخ
لكن تلعبها وانت مستمتع لابعد حد لان كل شي فيها متقن الجيم بلاي .. وميكانيكياته .. التصويب وكل شي
بدل ما ترجع لالعاب الماضي تحارب فيها الكونترول وتحارب فيها الكاميرا قبل ما تحارب اعدائك !!

وهذا نوعا ما ملخص .. اللي يقوله حمدي .. واتفق وياه .. نقلة نوعية مثل نقلة اسايلم وسيتي في العاب باتمان صعب نشوفها في المطور الياباني
وما الومه .. لان نينتندو عانت من هالنقلة .. لما نقلت ماريو من 2 دي الى 3 دي .. وغيرت ستايل اللعبة
النقاد والهاردكورز تقبلوها لكن مبيعات ماريو كمبيعات انهارت فهالشي يمكن عزز نظرة المطور الياباني الضيقة الى هذي القيود

هالجيل قدم ليي .. تجارب معينة فيها حسيت ان ميكانيكيات اللعب اول مرة تصير شي (( روتيني )) تلقائي
ما تخليني افكر بتضبيط الكاميرا او تخليني في احيان معينة افكر ان لازم تكون اصابعي 15 في كل ايد علشان اسوي حركة معينة

وهذا يقودني للنقطة الاخيرة .. الجيمنج انك تستمتع .. تلعب وانت مستمتع .. هذا شي ما ادري ويش صار فيهم اليابانيين - مرة ثانية عدا نينتندو -
نسوه .. لما تلعب اللعبة الغربية .. ما تكمل 5 دقائق الا وانت بديت تلعب بديت تدش جو في اللعبة
اليابانيين .. يبي ليك قرن من التيوتوريال والتجهيز والتحضير لبناء القصة وما ادري ويش

انا فكرت اني ظالمنهم بالبداية او ان الالعاب الغربية غيرت طريقة تفكيري .. لكن هالشي مو صح
لعبت فاينل 9 و فاينل 13 .. في الاولى ما كنت ابي اوقف لعب .. بالثانية انا غاصب روحي

باتمان اركام سيتي .. يمكن ما تجاوزت 3 ايام الا وانا منهي القصة بمنتهى الاستمتاع
اليابانيين فقدوا في هالجيل .. لمسة معينة كانوا يمتلكونها .. ما ادري ويش هي .. بس العابهم في الاونة الاخيرة بشكل عام
مفتقدة لجانب التواصل الممتع مع المستهلك
 
[video=youtube;wHRRznZ_cnI]https://www.youtube.com/watch?v=wHRRznZ_cnI&feature=related[/video]
لعبه قديمه جدا , لكن سبحان الله , هذه اللعبه قدرت تترك لي أثر لحد يومك هذا , شوفوا كيف الانميشن وطريقة مشي البطل مثل الواقع بضبط ! كنت احلم اشوف لعبه 3D بنفس الانميشن الواقعي حتى جات GTA4 لمن شفتها وشفت القياده تذكرت نفس البرود البطئ في الانميشن الي كنت انبهر منه في لعبه Prince of Persia

بما أنكم جبتوا طاريها

نسخة السوبر ننتندو تسدح نسخ الDOS و الجنسس بالراحة

[video=youtube;KdPJYmZd9v0]http://www.youtube.com/watch?v=KdPJYmZd9v0[/video]

نسخة السوبر ننتندو فيها 10 مراحل اضافية و مراحل و أعداء و أفخاخ مختلفين و لا ننسى الساوند تراك الأسطوري
 
كلامك غير صحيح كليا، و مسألة أذواق بحتة

كيف ما فيه نقلة ؟ شوف النقلة بين متل جير4 و الي قبلها بالجيمبلاي ؟ فارق شاسع، و جراوند زيروز صارت عالم مفتوح حتى، بالعكس النقلة بالألعاب المشهورة في اليابان دائما ما تكون كبيرة

أما مسألة تدخل جو و ما بعرف ايش، فهذا يعتمد على اللعبة نفسها، ولا فيه ألعاب غربية برضو تغصب نفسك علشان تدخل جو معاها و كثير منها برضو ليه توتوريال طويل

هذا التعميم خاطىء جدا و غير صحيح، انت بس كل الي تسويه هالأيام تذم كل شيء ياباني و تعممه على كل المنتجات، و تمدح كل شيء غربي و تعممه على كل الألعاب برضو ~__~ شي غريب جدا

انت حر لكن هذي قناعات عندك فقط.
 
كيف ما فيه نقلة ؟

النقلة اللي قصدتها .. نقلة بالستايل للعبة نفسه .. يعني ماريو 2 دي بلاتفورم خطي
ماريو 64 اول نقلة الى الثري دي .. كانت بلاتفورم عالم مفتوح

بالعادة بالتطويرات اليابانيين ما يطلعون من المنطقة المضمونة شيء مثل هذا ما صرنا نشوفه منهم
 
لنقلة اللي قصدتها .. نقلة بالستايل للعبة نفسه .. يعني ماريو 2 دي بلاتفورم خطي
ماريو 64 اول نقلة الى الثري دي .. كانت بلاتفورم عالم مفتوح

بالعادة بالتطويرات اليابانيين ما يطلعون من المنطقة المضمونة شيء مثل هذا ما صرنا نشوفه منهم

النقلة هذي صارت مرة وحدة في العمر و ما بتتكرر ( من 2D إلى 3D )

لكن متل جير جراوند زيروز تثبت خطأ كلامك حول المنطقة المضمونة، اللعبة صارت عالم مفتوح، و أنا ما أذكر اني شفت لعبة TPS قبل هيك تسوي هالحركة

حتى فف فيرسس تثبت خطأ كلامك أيضا، اللعبة أكشن آربيجي

عموما بغض النظر عن هالشي، انت تتجاهل ليش الناس تحب الألعاب اليابانية و تضرب بكل ميزاتها عرض الحائط ! بعطيك مثال بلعبة كيد إيكاروس مثلا .. اللعبة جدا Artistic بطريقة ما تشوفها من مطور ثاني

فيه مرحلة باللعبة في الفضاء، بتخليك تمشي على طريق شفاف و تقعد تتفرج على النجوم و انت تتحرك .. شيء مذهل !! و مرحلة ثانية يشق المحيط قدامك و يخليك تلعب و المحيط مشقوق !!

كل هذا مع موسيقى مذهلة اشتغل عليها 5 من أشهر الملحنين في اليابان ! وين تلاقي مطور يتعب - فنيا - بهالشكل على لعبة مثل كيد ايكاروس ؟ لعبة جهاز محمول و أركيد شوتر ؟!

هذا ليش لسه نحب الألعاب اليابانية ، هذا اللحن لوحده يكفيك، اللعبة Artistic بكل معنى الكلمة، و هذا ليش نحب الألعاب اليابانية
 
همممم
ماشدني بالموضوع هذا ألا نقاش حمدي + حسين وذكر حسين لهالجمله " كل إناء بما فيه ناضح " تذكرت دخلته الغلط بيني وبين شخص آخر وكان يقولي مكانك بقسم الألعاب العام " احتقار " لكن للأسف شيكت على الموضوع وحصلته عدل رده خخخخ.
 
مع اني ما أدري عن ايش تتكلم ! و لكن رجاء اترك أمورك الشخصية خارج مواضيع المنتدى.
 
لول في تطرف في الدفاع عن اليابانيين اللي بدل أن يحلوا المشكلة هربوا منها عموما أنا موبس احمل المطور كل المسؤولية أيضا اللاعبين

يقع على عاتقهم بعض الحمل مثلا لمن تشوف لاعبين محسوبين على الهاردكورتشوفهم يركضون على ألعاب فيجوال نوفلز تافهة وتشوفهن يحطون أفاتر لهم

وغير اللي قام يلعب كيف تقلي بيض فأكيد المطور الياباني بيشوف التوجه العام وبيمشي على مثل حشر مع الناس عيد
 
التعديل الأخير:
بعلق على كلام انابا و مالي دخل في نقاشكم
الامر ما ينقاس بسوء اللي قدمه الغرب او اليابان ، ينقاس بالالعاب الكويسه اللي قدمت من كلا الطرفين
و اتوقع تفوق الغرب واضح .. و كلها محاولات بائسه لتبرير فشل"او تراجع" المطور الغربي هذا الجيل
كل واحد يسنع بضاعته بس
 
وهذا من اليابان .. ردة الفعل على معرض توكيو .. علشان لا تقول احنا نظلمهم هذا واحد من جاف في اليابان حاليا
8. TGS looked lame from the reports but that is 100% sour grapes from me since I was not able to go this year. Still my gaming friends here in Japan seemed less excited and the mainstream news barely covered it this year.
 
طيب انت تتوقع فيه أحد مبسوط لما يشوف معظم ألعاب المعرض للجوالات ؟ أكيد ماحد بيكون مبسوط لهالشي

لكن في النهاية كشخص يحب صنف معين من الألعاب، ما صرت أشوف هالألعاب إلا بمعرض طوكيو، انت شفت طريقة الإعلان عن النسخة الغربية من فاير امبلم ؟ إعلان سطحي جدا على تويتر أثناء أحداث E3 و كأنه شيء لا يذكر، طيب هذي وحدة من ألعابي المفضلة of all time

قارنها بطريقة عرض فاير امبلم راديانت دون على الوي قبل سنوات ؟ فرق كبييييير، هذا مجرد مثال بسيط، و لذلك معرض طوكيو يهمني كثيرا.
 
لكن في النهاية كشخص يحب صنف معين من الألعاب، ما صرت أشوف هالألعاب إلا بمعرض طوكيو،

هالكلام انا جايبنه علشان ابين ليك .. ان انطباعي وانطباع الناس والسوق والجمهور في اليابان ينظرون للمطور نفس النظرة اللي قلتها ليك
وطلعت فيها انت عليي

اليابانيين فقدوا في هالجيل .. لمسة معينة كانوا يمتلكونها .. ما ادري ويش هي .. بس العابهم في الاونة الاخيرة بشكل عام
مفتقدة لجانب التواصل الممتع مع المستهلك

وهذا الشي كان واضح في ردة فعل الناس كلها على عرض زيروز اللي اعاد ثقة الناس للمطور الياباني
مجرد تيزر او عرض .. بين بوضوح ليش الناس تحب هالمطورين وتحب اعمالهم لمساتهم المعتادة كانت مختفية
وهذا العرض اعاد بعض من هالاحساسيس

في الغرب .. هاللمسة واضحة اكثر .. لمسة احساس التواصل بين المطور والمستهلك
وهالشي واضح جدا جدا
 
لو بنتكلم بالنسبة للكونسول كلامك صحيح، لكن هذي اللمسة بيني و بين الألعاب موجودة على الألعاب المحمولة، هذا من ناحية

و من ناحية أخرى، المطور الغربي ما يعطيني الجوانب الفنية الي أحبها بالألعاب اليابانية، المطور الغربي فيه أشياء ثانية تميزه، أنا ما أطالبه يعوضني لأنه مختص بشيء مختلف

فول اوت3 لعبة أسطورية لكنها مختلفة عن فاينل فانتسي و ما تعوضني عنها، هذا كمثال و علشان أوصل لك فكرتي، كل لعبة لها حلاوتها

أيضا المطور الغربي ما يحب يبني ألعاب فيها ألغاز مثلا .. عنده فلسفة تطوير مختلفة، لكن هذا الشيء Common بالألعاب اليابانية و تشوفه بكثرة بالألعاب المحمولة زي جوست تريك أو بروفيسور لايتون

في النهاية أنا أحب هذي الألعاب لأنها تعطيني نكهة خاصة و لمسة مميزة، و ما في حد ثاني بيعوض هذي النكهة لأنها تجسد ثقافة و فكر مختلف كليا في التطوير.
 
في النهاية أنا أحب هذي الألعاب لأنها تعطيني نكهة خاصة و لمسة مميزة، و ما في حد ثاني بيعوض هذي النكهة لأنها تجسد ثقافة و فكر مختلف كليا في التطوير

هذا ملخص الموضوع كله .. اذا هم غابوا .. وغاب جزء مهم من نوعية معينة من الالعاب والناس لاحظت هالشي طبيعي بتتكلم عنه

الموضوع مثل هوليود .. اسمع بين فترة وفترة ان هوليود صارت تجارية و و و و .. بينما بالواقع لهوليود مواسم
موسم الصيف معروف متى يبدء .. ومعروفة نوعية المنتجات - الافلام - اللي بتتقدم فيه .. انفجارات ومؤثرات او كوميدية خفيفة
وبعدين من شهر 10 الى شهر 1 تقريبا تبدء افلام الاوسكار .. هذي ليها جمهور وهذيك ليها جمهور

لكن لو سنة من السنوات ما فيها افلام صيف عدلة .. بنلوم الناس والجمهور انهم ينتقدون هالشي ؟!
ونفس الشي لو غابت الافلام الفنية الرفيعة .. اللوم لمن يقدم هذي المنتجات مو المستقبل اليها !

وهذا الشي اللي مو راضين يعترفون فيه .. ان فيه مشكلة ما تتعلق ان فيه مليون استوديو تطوير سيء بالغرب
المشكلة متعلقة في المطور الياباني .. بنظرته بطريقة تقديمه للمنتج بمواكبته للتكنولوجيا المتاحة

امثلة واجد اقدر اقدمها بس ابسطها ابسطها .. القوائم في جران توريزمو 5
لعبة مبنية على اعادة السباقات .. علشان تعيد السباق تطلع من قائمة السباق وتروح للودنج وترد ترجع للسباق نفسه من القائمة الرئيسية بلودنج ويبدء السباق

او قصة المليون انستال في ميتال .. انت تعتبرها شي عادي ما يضر بالتجربة .. ابيك تاخذ لفة على ردود فعل الناس بعد الابديت الاخير
شوف شلون الكل الحين يقدرها وينظر اليها نظرة مختلفة كما لو انها منتج ثاني مختلف كليا
 
بس إينابا ما قال هذا الكلام علشان يقول "احنا أحسن من الغرب"

إينابا قال هالكلام لأنه هالأيام فيه تهجم شديد على أي لعبة يابانية و مديح بأي لعبة غربية بدون النظر لمساوىء الأخير أبدا مهما كانت، و معاه حق بهالشي، أيضا لازم يكون فيه كلام متوازن بدون مبالغة في الذم و كأنه المطور الياباني ما هو قاعد يقدم شيء، لأنه قدم أشياء كثيرة ممتازة رغم كل الظروف و المصاعب الي واجهته من فشل البلاي ستيشن3 داخل اليابان و ارتفاع تكاليف التطوير بشكل جنوني، إلى أسعار الين والحالة الاقتصادية السيئة
المفروض لما نتكلم عن هذا المطور نقدر الأشياء الحلوة الي طلعها أيضا، كرايسس كور و the world ends with you من اروع الألعاب الي لعبتهم و أعطوني تجربة جدا memorable
ليش أغض البصر عن هالألعاب و كثير مثلهم ؟ الـDS أكثر جهاز ألعاب لعبت عليه بحياتي
الكونسول على الرغم من تراجع إنتاجهم عليه كما و كيفا و لكن أيضا أعطوني مجموعة من أفضل تجارب الجيل، سواء لاين-اب ننتندو الخرافي جدا على الوي ( جالاكسي - ماريو بروس - لاست ستوري - زينوبليد - دونكي كونج - برايم3 الخ ) .. أو بعض التجارب الممتازة الأخرى مثل متل جير4 و بايونيتا و تيلز اوف فيسبريا و ألعاب القتال و غيرهم

أنا مدرك جيدا لحجم التراجع الي حصل للصناعة في اليابان على مستوى المشاريع الضخمة، لكن ما في شيء يستمر للأبد على حاله، الحياة يوم لك و يوم عليك
لكن يهمني هذا المطور يستعيد توازنه لأنه عنده نكهة و لمسة تختلف عن الجميع.

edit : بالمناسبة ذكرك لعيب معين و تعميمه على الصناعة بأكملها هذا شيء خاطىء و أكثر شيء أختلف فيه معاك، أنا أقدر أتكلم بنفس الطريقة على الغرب أيضا، ايش رأيك بنسخة البلاي ستيشن3 المكسورة من سكايرم ؟ :yuck:: ثالث لعبة لهم على الجهاز و اسم عملاق و ميزانية كبيرة و كل شي .. و بالأخير ملف تخزين مضروب كل ما يكبر حجمه كل ما يصير دروب أكثر بالفريم ريت و تصير اللعبة غير قابلة للعب، غير الألعاب الي تصدر و هي مستنقع جليتشات مثل فيبل، لا تصيد حالة وحدة و تعممها على كل الصناعة علشان تكون عادل و حيادي في كلامك

لأنه من الحيادية أيضا تذكر المستوى التقني العجيب و القيمة الإنتاجية الفخمة الي تقطر من اللعبة لما تتكلم عن متل جير4 و هي أول لعبة لكوجيما على الجهاز، مش بس نتكلم عن الـInstallation و نتجاهل مزايا اللعبة و جودتها العالية.
 
أنا مدرك جيدا لحجم التراجع الي حصل للصناعة في اليابان على مستوى المشاريع الضخمة، لكن ما في شيء يستمر للأبد على حاله، الحياة يوم لك و يوم عليك
لكن يهمني هذا المطور يستعيد توازنه لأنه عنده نكهة و لمسة تختلف عن الجميع.

بختم ردي ليك بمثال قريب لفكرتي .. انا مو مؤمن ان اليابان بامكانها العودة بسرعة
بتحتاج لوقت طويل .. واحتمال الصناعة تندثر قبل هالعودة - الا اذا فاجئوني - لاني ما اشوف عمل حقيقي للعودة

مثالي في امريكا في افلام الكوميك بشقيه .. بالضبط مثل الفرق اللي صاير في الصناعة

قسم مارفيل .. وشخصياته مو اشهر ولا احسن كشخصيات او قصص او تاريخ من شخصيات دي سي
لكن مارفيل عارفين امكانياتهم وقدراتهم وعندهم رؤية واضحة لطريقة عملهم
فتشوف افلامهم .. تتراوح بين الجيد جدا بالكثير وبين العادية .. لكن واضح انهم كانوا يجهزون لقنبلة كبيرة مثل افينجرز

في دي سي .. العكس .. تشوفهم ساعات يقدمون اساطير مثل ثلاثية باتمان لكن البقية سيئة وسيئة جدا
شافوا افينجرز نجح .. هلوسوا - مثل هلوسة المطور الياباني بـ كود وانها تبيع 25 مليون كل سنة -

الفكرة في واحد منهم .. عارف السوق .. عارف جمهوره .. يقدم ليهم بالضبط اللي يحتاجونه
وواحد ثاني ... مو واضحة معالمه تايه ضايع محتاج لتوجيه ومحتاج لرؤية واضحة

هذي الرؤية تنعكس في كل شي ليه علاقة بالمشاريع .. بالسابق حتى طريقة عرض لوجو اللعبة كان آرت
الغرب يحلم يجاري فيه اليابانيين .. شوف لما ينعرض لوجو فاينل 7 او 9 .. او ميتال جير 1 على البلاي 1
بامكانيات جدا متواضعة .. لكن السالفة كان فيها (( اللمسة )) إياها اللي اقول لك عنها
وهذا الشي المفقود

العام الماضي .. لما كان العدس يعاني بالمبيعات اول ايامه .. قريت تحاليل ان السبب قلة نسبة الخصوبة عندهم
وتناقص عدد الاطفال .. تخيل لو نينتندو استمتعت لمثل هالكلام وغيرت توجهها وطريقة تقديمها للالعاب
علشان تكون مناسبة للمراهقين والناضجين مثل ما يقولون .. بينما السبب كان واضح جدا جدا
اليوم ما تسمع احد من هالمحللين يتكلم والعدس ماكل الاخضر واليابس
 
عودة
أعلى