hits counter

Horizon Zero Dawn قد تغير جنرا ال WRPG إلى الأبد

البطلة : طبيعية شخصيتها واضحة عنيدة ، متمردة ، شجاعة ، رافضة لتقاليد المجتمع ، هذه الشخصية ستفرض علينا طوال اللعبة و الحوارات مهما كانت مختلفة لن تخالف طبيعة هذه الشخصية و هي أشبه بلارا كروفت فهل يمكن احتمال هذه الشخصية ل30 ساعة أو أكثر ؟
البطلة منفية من قبيلتها، والسبب خلف ذلك غير مذكور، فشخصيتها متأثرة في كونها كبرت وترتب في رعاية شخص واحد فقط، كما أنه والواضح أن لها تاريخا متعلقا بالآلات، فلا تبدو متمردة فعلا بما أنها لم تعش وسط قبيلة.

القصة و المحتوى الجانبي : القصة تبدو لي أنها بسيطة و بإتجاه واحد هو اكتشاف سبب تحول آلات المسالمة إلى عدائية و السبب الأقرب حسب رأي هو حصول قبيلة آخرى على طريقة أو وسيلة للسيطرة على الألات و استخدامها لتوسيع نفوذها و هذا تم التلميح له في خلال إحدى العروض لك ، أما المحتوى الجانبي فلم نرى منه شيئا حتى الخريطة أثناء اللعبة كانت تخلو من أي نقاط مثيرة للإهتمام و المشكلة الأكبر هي طبيعة عالم اللعبة البدائي ، فلن نرى تنوع بين الشعوب أو أعراق مختلفة ، هم بشر متعلقون بتقالديهم القبلية .
القصة أكثر تعقيدا في الحقيقة مما ذكرت، ما مصدر الآلات أصلا؟ بعضها مسالم، بعضها عدواني، وهناك أيضا ألآت "تسمم" بقية الآلات وتجعلها عدائية، هذه الآلات مختلفة عن الحيوانات، العالم به حيوانات عادية أيضا، أي أن الآلات لم تأخذ شكل الحيوانات واستبدلتها، هنالك علاقة بين الماضي، والحاضر والمستقل، وإيلوي ستكون مفتاحه. أغلب القبائل حسب كاتب القصة تخاف من الآلات وتبتعد عنها.
بخصوص النقاط المهمة على الخريطة فتم تعطيلها في العروض التي حصلنا عليها.
القبائل متنوعة، سواء نمط العيش، طريقة التفاعل مع اللاعب، حتى المعتقدات الدينية، بعضهم بعيش في تجمعات صغيرة، والبعض الآخر في حصون كبيرة.

الجيمبلاي : و هو المميز باللعبة ، لكن لم نرى من الأسلحة سوا القوس فهل سيكون السلاح الوحيد ؟ و هل هو متنوع أن تلعب ديمو لمدة ربع ساعة مختلف تماما عندما تلعب لفترات طويلة ؟ و هل يوجد تحدي حقيقي للاعب ؟
هنالك الرمح أيضا، والقوس العادي، ورامي السهام، التنوع الأكبر في أنواع الذخيرة بشكل رئيسي + القنابل.
 
عودة
أعلى