فيه مدن قرى .. بعاداتها وتقاليدها واحكامها وازيائها
تغوص في هذا الجانب .. العالم نفسه مدنه واحداثه قبل وبعد
بتشوف شلون تتبلور معتقدات القبائل بشكل واضح
من امور نعتبرها احنا بديهية .. شلون خلال القرون تتحول لملحمة واسطورة ولاحقا لخرافة لدين
ابتعد عن مقارنتها مع غيرها وخصوصا ايلدن رينج وبتستمتع
الاشكال ان حتى هذا شي ما احس فيه، لأن القبائل والشخصيات وكل شي يخصهم... بكل بساطة مش قابل للتعلق ومش قادر يثير اهتمامي، هذا غير ال inconsistency يعني القبيلة الوحدة تشوف فيها كل الأعراق والأجناس وحلقات الشعر الغريبة خصوصا ال half-shaved يحسسك ان الموضوع حفلة " تنوع" في تويتر.
احتاج أشوف قرى ومدن جديدة حتى اشوف كيف هالشي يتبلور، وهل فعلا كل قرية وقبيلة " فريدة بطريقتها الخاصة" ولا لسا بتصير حفلة عشوائية وشوية خيام وملاجئ وبياعين.
من جهة ثانية حتى أكون منصف، الكومبات في اللعبة جبار وأحب أشيد بالبعد الاستراتيجي الرائع اللي فيه، يمكن قضيت يوم كامل في أراضي الصيد أجرب الفخاخ واسلحة الصعق وتربيط الروبوتات واسقاط الفخاخ عليهم.
حتى موضوع دراستهم وتفكيك الخلايا والاجزاء اللي فيها اضاف كثير للبعد الاستراتيجي. هنا انا حسيت فيه نوع من التجريب.
يعني بامكاني اني اقتل الروبوت بسهم حمضي او حتى بضربة ميلي خارقة، لكن يمديني برضه اجرب اجهز له فخ واخليه يتكهرب واطيح عليه فخ، بامكاني برضه افجر النواه واخلي التأثير يمتد للروبوتات المجاروة. المكافئة هنا ان كل حاجة " تعمل" وقابلة للتطبيق فعلا. حتى المكافئات تتنوع وتختلف. بصراحة برافو.
انا حبيت اقضي ساعات هنا، لأنه مو كل شي مشروخ بشكل جيد، وياليت لو اللعبة شرحت نفسها في هالجانب وركزت عليه أكثر.
من جد برافو، انا ناسي الأول، لكن اللي متأكد منه انه النظام الان احسن بكثير. لولا كثرة الخيارات وعدم وضوحها وشرحها، والأشياء الكثيرة اللي تحول بينك وبين سلاسة القتال مثل تعقيد عملية التصنيع وانه لازم كل شوي تصنع.
لكن نقطة بسيطة برضه مالها ذاك التأثير السلبي، انه الروبوتات وقت الأكشن والقتال المباشرة عشوائية حتى الهيت رياكشن مش مضبوط، يعني يجيك روبوت يقفز على مسافة ٣٠٠ متر بس لسا رح تنضرب وتموت ...ما ادري كيف.
اللعبة مش قادرة تضبط المعارك لما تكون الروبوتات Alerted. وفيها عشوائية غريبة ومربكة، لذلك احيانا يبقى التسلل خيار مريح اكثر ومتقن اكثر ومكافئ أكثر.