hits counter
و بالنسبة للصعوبة و المعاناة الخير جاينك لا تحاتي ::laugh::
e6a099473c891e60405a2ab1305495b1a268de5c.gifv


لا تقولها 💔
 
هذا معناته انك ما حللت اكت 1 و 2 عدل @@ انا كنت محلله وكنت حيل خايف من الكلام عن الاكت 3 حتى قلت بجرب بدايته اذا صعب يمكن أسوي دروب واكتفي بالنهاية العادية لكن انصدمت ان الوضع جدا سمبتيك وطبيعي فقط الوحش الاخير الي غثني وبعدين لما تجهزت له عدل عرفت له.
هي غلطتني كانت كذا الصدق… حللت اغلب اكت ١/٢ وجبت اغلب الي اقدر عليه وكان باقي لي ٣ حشرات انقذها عشان القافلة وجائزتها (سويتهم بعد الاكت بالمناسبة)

فيه ايتم لقيته يظهر لي نسبة الي جمعته حتى الا في لعبي وكانت ٨٠ ٪؜

الي منرفزني الاعداء العاديين المتأثرين بالفويد، فوق ان ضربتهم x2 مباشرة، ينقصوا من عداد الحرير عندك!
 
أنهيت اللعبة وبكتب انطباعي المختصر عنها

بداية، هولو نايت الأولى من أفضل الألعاب الي لعبتها وبالراحة داخلة ضمن أفضل 10.
خلصت فيها كل شئ حرفيا ماعدا البانثيون الخامس (آخر واحد) بسبب مشكلة ان مافي تشيك بوينت والوقت عندي ضيق جدا (هذي نقطة بتطرق لها بعدين في سيلك سونج)
بطبيعة الحال اللعبة كانت أول وحدة في السلسلة، فحتى لو لها عيوب واضحة انت كلاعب داخل تجربة جديدة راح تتقبل كثير عيوب مقابل التجربة والأمل انه (بيتحسن بالأجزاء القادمة). بينما سيلك سونج تنحط بمكان انها تتقارن مع سابقتها ومتوقع منها تتفوق عليها وتتجاوز عيوبها والي خلا الموضوع أكبر هو التوقعات والهايب عليها بسبب مدة التطوير الطويلة.
كشخص انتظر سيلكيونج منذ لحظة اعلانها ولبس قناع المهرج في كل دايركت اكتب لكم مراجعتي المتواضعة ::xd::


🔵الإيجابيات، الحاجات الي فاقت او جت على توقعاتي:
-الجيمبلاي: سيلك سونج قدمت تحكم جديد وسلس بشخصية هورنت، ويا إلهي من زمان مالعبت لعبة تحكمها Satisfying للدرجة ذي! بالراحة تجاوزت الأولى. تيم تشيري أبدعوا بالانميشنز واحساس هورنت بشكل عام. مجرد أتمشى فيها أحس اني اسوي باركور باحترافية. نظام الكرست رفرشنج وشكل اخر من نظام التشارمز، حبيته. ماحبيت فيه محدودية الضربة التحتية وهالشئ الي سبب اني ختمت اللعبة من اولها لاخرها بنفس الكرست الواندرر، لكن كتنوع ممتاز وأشوفه بديل مبدع لفكرة التشارمز. تيم تشيري أبدعوا 👍
-الاستكشاف: إدماني!! فعلا انغمست بعالمها بدون ما أحس بنفسي يا اني اشتقت لشعور التحفير والتمتير لكل زاوية وكل بكسل ::involve:: احساس العالم وانا كل ما استكشف منطقة فيه القى بعدها 4 ماعشت اللحظة ذي الا مع الدن رينج ::laugh:: تيم تشيري؟ أبدعوا! 👍
-الموسيقى: في اكت 1 ماكان فيه حاجات أبهرتني، لكن مجرد دخلت اكت2 وثم اكت3 الألحان عظيمة خصوصا لحن مناطق زي السيتاديل و بايل ووتر ::involve::
-الشخصيات: شخصيات كثير جميلة، شيرما، شاكرا، جارموند وزازا، ليس الخ
-الايفنتات: الايفنتات الي تحصل لك فجأة خلال اللعبة حبيتها جدا، بحطها في سبويلر لأنها حرق للبعض. اذا انخطفت ورحت ل ذا سلاب، الحدث الي يعطيك كرست الوتش.


🟣نص نص:
-اللور: ما تحمست كثير معه، لكنه كان ممتع وسوى الي كنت متوقعة منه فيفي بالغرض. بالنسبة لي الأول يفوز وبقوة في هذي الناحية.
-قتالات الزعماء: حطيتها في نص نص لان قتال الزعيم أحد اثنين لا ثالث لهما، يا أحبه، يا أمقته. مافي وسط الا فيما ندر! أو يكون زعيم أسطوري لكن في حاجة تخرب عليه تنزل تقييمه ككل. أقرب مثال كارميليتا ما أشوف أبدا لهم داعي الموبز الي قبل قتالها وانك تعيدهم كل مرة؟ خصوصا ان قتالها طويل مقارنة بزعماء باقين. مثال آخر الزعيم الأخير لأكت 3
تحديدا آخر فيس، الفيس الاول والثاني أسطوريين وممتعين بشكل! لكن الاخير عبارة عن عمى بصري من كثرة الحاجات الي تصير وكلها نفس اللون أبيض وأسود والفيس أطول من اللازم فيخرب متعتك تماما الي كنت مستمتعها في الفيس الأول والثاني. ما أشوفه كان خطوة موفقة. والأسوأ كل ماتنضرب تاخذ من السيلك حقك فالفيس الاخير صعب جدا جدا انك تعالج.
الزعماء الي استمتعت كليا بقتالاتهم مثل ليس وفانتوم و الفرست سينر والدانسرز (مع النسخ الاخرى لهم). ذولا زعماء مهما انهزمت عندهم ولا مرة حسيت بfrustration لانهم موزونين وأسطوريين. انهزمت؟ الغلط مني skill issue. بينما زعماء آخرين مثل زعيم بايل ووتر او البريدمذر في ذا سلاب أو الطباخة في سينرز رود؟ ذولا تعريف الfrustration. لا طريق سنع ولا قتال سنع ولا حلبة قتال صاحية ::laugh:: وعلى فكرة انا ماعندي مشكلة يكون فيه زعيم "غثيث" او طريق زعيم "طويل". ذي الحاجات كانت موجودة حتى بالأولى، مشكلتي اذا كان كمية كبيرة من الزعماء كذا وهذا الي حاصل مع سيلك سونج.
-الميني جيمز: كنت متحمسة لها بس غير موزونين، يا يكون سهل بزيادة أخلصها من اول محاولة او صعبة جدا زي حقة الdodge بلا مبالغة جلست فيها 3 ساعات كاملات أطول من وقتي على الزعيم الاخير. بينما كل التحديات الثانية من اول\ثاني محاولة خلصتها. مشكلتهم في المينجمز زي حقة الدودج والسباق ماعندك مجال للخطأ لازم Perfect. يحتاجون وزنية أفضل.


يقولوا غلطة الشاطر بألف وهذا الي حصل مع سيلك سونج بسبب التوقعات الهائلة تجاهها ومقارنتها بسابقتها
🟠السلبيات:
-كثرة الأعداء الطائرين..... لكن في الواقع، مو هذي السلبية الفعلية.. السلبية هنا ان تقريبا كل الاعداء الطائرين مبرمجين انك مجرد ما تقفز لهم يرجعوا 5 أمتار للخلف. لو كان عدو واحد مزعج يسوي الحركة كان صار هو العدو الغثيث في اللعبة وانتهى. المشكلة ان اغلب الي يطيرون يسوونها! احساس اني العب توم وجيري معهم غير ممتع أبدا.
-الفاست ترافل سقطة كبيرة عن الاولى. في هولو نايت الأولى نقدر نحصله في الثلث الثاني من اللعبة حسب ذاكرتي، كنت تقدر تحط البوابة بالمكان الي تبيه وتنتقل لها مقابل عملات رمزية. في سيلك سونج الفاست ترافل مايفتح لك الا باكت 3 بعد ماحللت حرفيا كل اللعبة ومابقي لك الا كم زعيم بمناطق انت بالفعل مترتها. غير ان الفاست ترافل هذا مو بجودة الي كان بأول جزء تحطه بأي مكان تبيه وتنتقل له مباشرة. هذا فقط ينقلك للمحطة. مفترض النقل للمحطة استبدل بالنقل لأي كرسي محتاجه هنا بيصير game changer.
-السايد كويستس: للأسف مليانة fetch quests سيئة والمكافأة حقتها أسوأ. أكثر حاجة أمقتها في أي لعبة الفتش كويستس. بعضها فيها قتالات وفيها أحداث ممتعة لكن كرهت انها ماتجيك الا بعد ماتمتر المنطقة اكثر من مرة وبالقطارة، تخلص كويست بالمنطقة الفلانية، يفتح لك ثاني لنفس المنطقة فتصير رايح جاي ع نفس المنطقة اكثر من مرة. أشعرني باحساس "تمطيط" اللعبة وعمرها قدر الامكان. أشوفها Quantity over quality. بشكل عام ماحبيتهم كثير.
-متطلبات الاكت 3، سلبية لان علشان تدخل احد افضل قتالات اللعبة والنهاية الحقيقية انت مجبر تسوي كل السايدكويستس الي فوق والي اعتبر جزء كبير منهم حشو ومضيعة للوقت. لو كان بيدي سحبت عليهم بس عملتهم علشان اكت3.
-هنا سلبية اخرى انذكرت كثير الا وهي الاقتصاد والعملة باللعبة، مشكلتي معها مو انها شحيحة. مشكلتي في توزيع المكافآت. أغلب الأغراض الي يبيعوها التجار كانوا ممكن يوزعوها كمكافآت لهزيمتك زعماء! ليش التاجر يبيع لك 9 أشياء بينما كنت تقدر تخليها 2 او 3، هنا تحل مشكلة ان الزعماء والاستكشاف مايكافئوك كفاية، وتحل مشكلة الاقتصاد. عصفورين بحجر. كثير زعماء وقفت عندهم وأخيرا يوم هزمتهم توقعت بحصل قدرة او تشارم أو Tool معين بالاخير ولا حتى روزاري.. بس تفتح طريق... متى تستفيد من الطريق؟ لسة باكت 3. المكافآت سيئة برأيي وحلها جدا سهل يعيدوا توزيع الحاجات ذي. مايحتاج كل شئ يكون عند التجار مرتبط بالعملة.
وأحد الحاجات الي فعلا خلتني أنقهر من توزيعها ان في قناع تطوير هيلث مربوط بميني جيم.. نعم الميني جيم الي قعدت عندها 3 ساعات xD طيب ما تخلوها ورى بوس صعب أسهل؟ كانت أكثر 3 ساعات في اللعبة خالية من المتعة بتجربتي.
-التطويرات، أقصد تطوير السلاح ماله أثر كبير ملحوظ.. الأعداء الي يموتوا ب3 ضربات لسة يموتوا بنفس العدد. بعض الأعداء ينقصوا ضربة وحدة بعد تطويرتين.. بشكل عام احساسه مو Rewarding.
-الصعوبة\موازنة اللعبة: لمن أنتقد صعوبة اللعبة انا ما انتقدها انها صعبة. سيلك سونج مو صعبة فعليا.. سيلك سونج مصممة بطريقة انها "تطفشك" في بعض المناطق مثل بايل ووتر. في صعوبة تكون ممتعة، وفي صعوبة موزونة.
كمثال على القرارات الغريبة، توزيع الأعداء هنا كان سئ جدا بمناطق زي بايل ووتر. هو بايل ووتر كلها على بعضها ماكان فيها شي ممتع الا لحنها xD
أماكن الكراسي.. كان في أماكن كثير جدا ممكن يحطوا فيها كراسي، سيلك سونج أكبر من هولو نايت الأولى بأضعاف. سواء بحجم الخريطة أو بحجم المنطقة الضخم الي مو منعكس على رسمتها بالخريطة. فلمن تجيب في الاولى حوالي 51 كرسي وبسيلكسونج بس 78 كرسي مع انها تقريبا ضعف مساحة الأولى ان ماكان أكبر ؟ الأولى بالفعل كانت ممكن تستفيد من كراسي أكثر فمابالك في الثانية.
إضافة الadds\minions لقتالات الزعماء كانت خطوة غير موفقة.. أولا لان فيه كفاية ووفاية من غرف قتالات الأعداء فالموضوع طالع حشو وتمطيط وزيادة صعوبة لانهم ماعرفوا كيف.. يزيدوا الصعوبة. وثانيا لان قتال الزعيم الي كان ممكن يصير خرافي 1vs1 يخرب بسبب هالشئ مثل كارميليتا . في زعماء استفادوا من اضافتهم زي سستر سبلنتر لان حركاتها جدا basic. بينما في زعماء اضافتهم سيئة جدا معهم. أشوفه حل معطوب ل سؤال "كيف نصعب القتال؟" "سوي كوبي بيست للاعداء."
اذا زعيم غثيث أو صعب مفترض يعوضوا بانهم يخلوا الطريق سهل او يكون جنب كرسي مثل اخر زعيم باكت3. اذا زعيم تافه وسهل عادي حطوا طريق طويل. معادلة بسيطة.

هنا مشكلتي ان قراراتهم مع السايدكويستس، متطلبات اكت3، الطرق الطويلة للزعماء، كثر الأعداء مع الزعيم والحلبات القتالية، أشوفها كلها غرضها تمطيط وتطويل عمر اللعبة الي بالفعل طويلة كفاية!
انا نهاية اكت2 كنت متشبعة وخلاص ماعاد أبي ألعب زيادة لكن كملت علشان اكت3 ودعست فيه للقصة فقط. لسة نسبتي 97% بس اشوف خلاص حللت اللعبة والمناطق.
في حاجة بتيم تشيري كانت من البانثيون الاخير في الاولى مزعجتني، بسالفة التشيك بوينت. ماتحس عندهم احترام لوقت اللاعب.
كشخص ماعنده غير ساعة او 2 بالعافية علشان يلعب باليوم، قرارات زي كذا كافية تخليني أنزعج بشدة من اللعبة. وهذا كان سبب اني تركت اخر بانثيون. انا اقدر اخلصه بسهولة. خسرت فيه مرتين كلهم كانوا عند الريديانس بس فكرة اني اعيده كامل من البداية ماكنت استسيغها ابدا. انا اثبتت اني وصلت هنا مرتين ليش كل مرة اعيد من البداية؟ لكن كان محتوى جانبي فماحسيت باضطرار اخلصه.
في سيلك سونج في كثير جزئيات حسيت فيها بنفس الاحساس هذا ان اللعبة مو مقدرة وقتي وانا العبها. يعني هنا ما اشوف فيه اي استنقاص لصعوبة اللعبة او التحدي بمكافأة اللاعب بفاست ترافل او بكراسي اكثر قرب للزعماء.


وفي الختام،

هل كانت سيلكسونج قد الهايب؟
ايه قده، بس زعلتني بحاجات جانبية أثرت على الأساسية. احساسي معها الزين مايكمل.
مازلت أفضل الأولى وأشوفها تجربة أكثر تكاملا.


حاليا حماسي عالي للDLC. وفي كم زعيم ناوية أسوي لهم Hitless run مثل الأولى بس انتظر تنزل نسختهم من البانثيون.

9/10
 
أنهيت اللعبة وبكتب انطباعي المختصر عنها

بداية، هولو نايت الأولى من أفضل الألعاب الي لعبتها وبالراحة داخلة ضمن أفضل 10.
خلصت فيها كل شئ حرفيا ماعدا البانثيون الخامس (آخر واحد) بسبب مشكلة ان مافي تشيك بوينت والوقت عندي ضيق جدا (هذي نقطة بتطرق لها بعدين في سيلك سونج)
بطبيعة الحال اللعبة كانت أول وحدة في السلسلة، فحتى لو لها عيوب واضحة انت كلاعب داخل تجربة جديدة راح تتقبل كثير عيوب مقابل التجربة والأمل انه (بيتحسن بالأجزاء القادمة). بينما سيلك سونج تنحط بمكان انها تتقارن مع سابقتها ومتوقع منها تتفوق عليها وتتجاوز عيوبها والي خلا الموضوع أكبر هو التوقعات والهايب عليها بسبب مدة التطوير الطويلة.
كشخص انتظر سيلكيونج منذ لحظة اعلانها ولبس قناع المهرج في كل دايركت اكتب لكم مراجعتي المتواضعة ::xd::


🔵الإيجابيات، الحاجات الي فاقت او جت على توقعاتي:
-الجيمبلاي: سيلك سونج قدمت تحكم جديد وسلس بشخصية هورنت، ويا إلهي من زمان مالعبت لعبة تحكمها Satisfying للدرجة ذي! بالراحة تجاوزت الأولى. تيم تشيري أبدعوا بالانميشنز واحساس هورنت بشكل عام. مجرد أتمشى فيها أحس اني اسوي باركور باحترافية. نظام الكرست رفرشنج وشكل اخر من نظام التشارمز، حبيته. ماحبيت فيه محدودية الضربة التحتية وهالشئ الي سبب اني ختمت اللعبة من اولها لاخرها بنفس الكرست الواندرر، لكن كتنوع ممتاز وأشوفه بديل مبدع لفكرة التشارمز. تيم تشيري أبدعوا 👍
-الاستكشاف: إدماني!! فعلا انغمست بعالمها بدون ما أحس بنفسي يا اني اشتقت لشعور التحفير والتمتير لكل زاوية وكل بكسل ::involve:: احساس العالم وانا كل ما استكشف منطقة فيه القى بعدها 4 ماعشت اللحظة ذي الا مع الدن رينج ::laugh:: تيم تشيري؟ أبدعوا! 👍
-الموسيقى: في اكت 1 ماكان فيه حاجات أبهرتني، لكن مجرد دخلت اكت2 وثم اكت3 الألحان عظيمة خصوصا لحن مناطق زي السيتاديل و بايل ووتر ::involve::
-الشخصيات: شخصيات كثير جميلة، شيرما، شاكرا، جارموند وزازا، ليس الخ
-الايفنتات: الايفنتات الي تحصل لك فجأة خلال اللعبة حبيتها جدا، بحطها في سبويلر لأنها حرق للبعض. اذا انخطفت ورحت ل ذا سلاب، الحدث الي يعطيك كرست الوتش.


🟣نص نص:
-اللور: ما تحمست كثير معه، لكنه كان ممتع وسوى الي كنت متوقعة منه فيفي بالغرض. بالنسبة لي الأول يفوز وبقوة في هذي الناحية.
-قتالات الزعماء: حطيتها في نص نص لان قتال الزعيم أحد اثنين لا ثالث لهما، يا أحبه، يا أمقته. مافي وسط الا فيما ندر! أو يكون زعيم أسطوري لكن في حاجة تخرب عليه تنزل تقييمه ككل. أقرب مثال كارميليتا ما أشوف أبدا لهم داعي الموبز الي قبل قتالها وانك تعيدهم كل مرة؟ خصوصا ان قتالها طويل مقارنة بزعماء باقين. مثال آخر الزعيم الأخير لأكت 3
تحديدا آخر فيس، الفيس الاول والثاني أسطوريين وممتعين بشكل! لكن الاخير عبارة عن عمى بصري من كثرة الحاجات الي تصير وكلها نفس اللون أبيض وأسود والفيس أطول من اللازم فيخرب متعتك تماما الي كنت مستمتعها في الفيس الأول والثاني. ما أشوفه كان خطوة موفقة. والأسوأ كل ماتنضرب تاخذ من السيلك حقك فالفيس الاخير صعب جدا جدا انك تعالج.
الزعماء الي استمتعت كليا بقتالاتهم مثل ليس وفانتوم و الفرست سينر والدانسرز (مع النسخ الاخرى لهم). ذولا زعماء مهما انهزمت عندهم ولا مرة حسيت بfrustration لانهم موزونين وأسطوريين. انهزمت؟ الغلط مني skill issue. بينما زعماء آخرين مثل زعيم بايل ووتر او البريدمذر في ذا سلاب أو الطباخة في سينرز رود؟ ذولا تعريف الfrustration. لا طريق سنع ولا قتال سنع ولا حلبة قتال صاحية ::laugh:: وعلى فكرة انا ماعندي مشكلة يكون فيه زعيم "غثيث" او طريق زعيم "طويل". ذي الحاجات كانت موجودة حتى بالأولى، مشكلتي اذا كان كمية كبيرة من الزعماء كذا وهذا الي حاصل مع سيلك سونج.
-الميني جيمز: كنت متحمسة لها بس غير موزونين، يا يكون سهل بزيادة أخلصها من اول محاولة او صعبة جدا زي حقة الdodge بلا مبالغة جلست فيها 3 ساعات كاملات أطول من وقتي على الزعيم الاخير. بينما كل التحديات الثانية من اول\ثاني محاولة خلصتها. مشكلتهم في المينجمز زي حقة الدودج والسباق ماعندك مجال للخطأ لازم Perfect. يحتاجون وزنية أفضل.


يقولوا غلطة الشاطر بألف وهذا الي حصل مع سيلك سونج بسبب التوقعات الهائلة تجاهها ومقارنتها بسابقتها
🟠السلبيات:
-كثرة الأعداء الطائرين..... لكن في الواقع، مو هذي السلبية الفعلية.. السلبية هنا ان تقريبا كل الاعداء الطائرين مبرمجين انك مجرد ما تقفز لهم يرجعوا 5 أمتار للخلف. لو كان عدو واحد مزعج يسوي الحركة كان صار هو العدو الغثيث في اللعبة وانتهى. المشكلة ان اغلب الي يطيرون يسوونها! احساس اني العب توم وجيري معهم غير ممتع أبدا.
-الفاست ترافل سقطة كبيرة عن الاولى. في هولو نايت الأولى نقدر نحصله في الثلث الثاني من اللعبة حسب ذاكرتي، كنت تقدر تحط البوابة بالمكان الي تبيه وتنتقل لها مقابل عملات رمزية. في سيلك سونج الفاست ترافل مايفتح لك الا باكت 3 بعد ماحللت حرفيا كل اللعبة ومابقي لك الا كم زعيم بمناطق انت بالفعل مترتها. غير ان الفاست ترافل هذا مو بجودة الي كان بأول جزء تحطه بأي مكان تبيه وتنتقل له مباشرة. هذا فقط ينقلك للمحطة. مفترض النقل للمحطة استبدل بالنقل لأي كرسي محتاجه هنا بيصير game changer.
-السايد كويستس: للأسف مليانة fetch quests سيئة والمكافأة حقتها أسوأ. أكثر حاجة أمقتها في أي لعبة الفتش كويستس. بعضها فيها قتالات وفيها أحداث ممتعة لكن كرهت انها ماتجيك الا بعد ماتمتر المنطقة اكثر من مرة وبالقطارة، تخلص كويست بالمنطقة الفلانية، يفتح لك ثاني لنفس المنطقة فتصير رايح جاي ع نفس المنطقة اكثر من مرة. أشعرني باحساس "تمطيط" اللعبة وعمرها قدر الامكان. أشوفها Quantity over quality. بشكل عام ماحبيتهم كثير.
-متطلبات الاكت 3، سلبية لان علشان تدخل احد افضل قتالات اللعبة والنهاية الحقيقية انت مجبر تسوي كل السايدكويستس الي فوق والي اعتبر جزء كبير منهم حشو ومضيعة للوقت. لو كان بيدي سحبت عليهم بس عملتهم علشان اكت3.
-هنا سلبية اخرى انذكرت كثير الا وهي الاقتصاد والعملة باللعبة، مشكلتي معها مو انها شحيحة. مشكلتي في توزيع المكافآت. أغلب الأغراض الي يبيعوها التجار كانوا ممكن يوزعوها كمكافآت لهزيمتك زعماء! ليش التاجر يبيع لك 9 أشياء بينما كنت تقدر تخليها 2 او 3، هنا تحل مشكلة ان الزعماء والاستكشاف مايكافئوك كفاية، وتحل مشكلة الاقتصاد. عصفورين بحجر. كثير زعماء وقفت عندهم وأخيرا يوم هزمتهم توقعت بحصل قدرة او تشارم أو Tool معين بالاخير ولا حتى روزاري.. بس تفتح طريق... متى تستفيد من الطريق؟ لسة باكت 3. المكافآت سيئة برأيي وحلها جدا سهل يعيدوا توزيع الحاجات ذي. مايحتاج كل شئ يكون عند التجار مرتبط بالعملة.
وأحد الحاجات الي فعلا خلتني أنقهر من توزيعها ان في قناع تطوير هيلث مربوط بميني جيم.. نعم الميني جيم الي قعدت عندها 3 ساعات xD طيب ما تخلوها ورى بوس صعب أسهل؟ كانت أكثر 3 ساعات في اللعبة خالية من المتعة بتجربتي.
-التطويرات، أقصد تطوير السلاح ماله أثر كبير ملحوظ.. الأعداء الي يموتوا ب3 ضربات لسة يموتوا بنفس العدد. بعض الأعداء ينقصوا ضربة وحدة بعد تطويرتين.. بشكل عام احساسه مو Rewarding.
-الصعوبة\موازنة اللعبة: لمن أنتقد صعوبة اللعبة انا ما انتقدها انها صعبة. سيلك سونج مو صعبة فعليا.. سيلك سونج مصممة بطريقة انها "تطفشك" في بعض المناطق مثل بايل ووتر. في صعوبة تكون ممتعة، وفي صعوبة موزونة.
كمثال على القرارات الغريبة، توزيع الأعداء هنا كان سئ جدا بمناطق زي بايل ووتر. هو بايل ووتر كلها على بعضها ماكان فيها شي ممتع الا لحنها xD
أماكن الكراسي.. كان في أماكن كثير جدا ممكن يحطوا فيها كراسي، سيلك سونج أكبر من هولو نايت الأولى بأضعاف. سواء بحجم الخريطة أو بحجم المنطقة الضخم الي مو منعكس على رسمتها بالخريطة. فلمن تجيب في الاولى حوالي 51 كرسي وبسيلكسونج بس 78 كرسي مع انها تقريبا ضعف مساحة الأولى ان ماكان أكبر ؟ الأولى بالفعل كانت ممكن تستفيد من كراسي أكثر فمابالك في الثانية.
إضافة الadds\minions لقتالات الزعماء كانت خطوة غير موفقة.. أولا لان فيه كفاية ووفاية من غرف قتالات الأعداء فالموضوع طالع حشو وتمطيط وزيادة صعوبة لانهم ماعرفوا كيف.. يزيدوا الصعوبة. وثانيا لان قتال الزعيم الي كان ممكن يصير خرافي 1vs1 يخرب بسبب هالشئ مثل كارميليتا . في زعماء استفادوا من اضافتهم زي سستر سبلنتر لان حركاتها جدا basic. بينما في زعماء اضافتهم سيئة جدا معهم. أشوفه حل معطوب ل سؤال "كيف نصعب القتال؟" "سوي كوبي بيست للاعداء."
اذا زعيم غثيث أو صعب مفترض يعوضوا بانهم يخلوا الطريق سهل او يكون جنب كرسي مثل اخر زعيم باكت3. اذا زعيم تافه وسهل عادي حطوا طريق طويل. معادلة بسيطة.

هنا مشكلتي ان قراراتهم مع السايدكويستس، متطلبات اكت3، الطرق الطويلة للزعماء، كثر الأعداء مع الزعيم والحلبات القتالية، أشوفها كلها غرضها تمطيط وتطويل عمر اللعبة الي بالفعل طويلة كفاية!
انا نهاية اكت2 كنت متشبعة وخلاص ماعاد أبي ألعب زيادة لكن كملت علشان اكت3 ودعست فيه للقصة فقط. لسة نسبتي 97% بس اشوف خلاص حللت اللعبة والمناطق.
في حاجة بتيم تشيري كانت من البانثيون الاخير في الاولى مزعجتني، بسالفة التشيك بوينت. ماتحس عندهم احترام لوقت اللاعب.
كشخص ماعنده غير ساعة او 2 بالعافية علشان يلعب باليوم، قرارات زي كذا كافية تخليني أنزعج بشدة من اللعبة. وهذا كان سبب اني تركت اخر بانثيون. انا اقدر اخلصه بسهولة. خسرت فيه مرتين كلهم كانوا عند الريديانس بس فكرة اني اعيده كامل من البداية ماكنت استسيغها ابدا. انا اثبتت اني وصلت هنا مرتين ليش كل مرة اعيد من البداية؟ لكن كان محتوى جانبي فماحسيت باضطرار اخلصه.
في سيلك سونج في كثير جزئيات حسيت فيها بنفس الاحساس هذا ان اللعبة مو مقدرة وقتي وانا العبها. يعني هنا ما اشوف فيه اي استنقاص لصعوبة اللعبة او التحدي بمكافأة اللاعب بفاست ترافل او بكراسي اكثر قرب للزعماء.


وفي الختام،

هل كانت سيلكسونج قد الهايب؟
ايه قده، بس زعلتني بحاجات جانبية أثرت على الأساسية. احساسي معها الزين مايكمل.
مازلت أفضل الأولى وأشوفها تجربة أكثر تكاملا.


حاليا حماسي عالي للDLC. وفي كم زعيم ناوية أسوي لهم Hitless run مثل الأولى بس انتظر تنزل نسختهم من البانثيون.

9/10

اتفق مع أغلب النقاط وازيد عليها رتم اللعبة ماش، مرات تجي ساعتين كلها حماس وبيك بعدها بشكل غريب تكون سبع ساعات برووود. ويجي اكت البوسس فيه كل ساعتين بوس وبعده يجي اكت بساعتين 14 بوس ورا بعض.
 
اتفق مع أغلب النقاط وازيد عليها رتم اللعبة ماش، مرات تجي ساعتين كلها حماس وبيك بعدها بشكل غريب تكون سبع ساعات برووود. ويجي اكت البوسس فيه كل ساعتين بوس وبعده يجي اكت بساعتين 14 بوس ورا بعض.

تسليك سونج تستحق لعبة السنة دام خلت سولاي يشارك في موضوعها
 
استفسار بسيط للي خلصوا اللعبة:

انا حاليا في الاكت الثاني وقاعد انجز في كل المهام الجانبية واستكشف كل منطقة قبل ما اروح اوجه الزعيم الاخير "المفروض يعني". وادري انو اللعبة فيها اكت ثالث... سؤالي هنا، هل عادي اخش الاكت الثالث قبل ما اهزم الزعيم الاخير؟ وهل ذا ممكن اصلا؟ xD لاني ما ادري وش متطلبات الاكت الثالث وما حبيت اشيك
 
مثال آخر الزعيم الأخير لأكت 3
تحديدا آخر فيس، الفيس الاول والثاني أسطوريين وممتعين بشكل! لكن الاخير عبارة عن عمى بصري من كثرة الحاجات الي تصير وكلها نفس اللون أبيض وأسود والفيس أطول من اللازم فيخرب متعتك تماما الي كنت مستمتعها في الفيس الأول والثاني. ما أشوفه كان خطوة موفقة. والأسوأ كل ماتنضرب تاخذ من السيلك حقك فالفيس الاخير صعب جدا جدا انك تعالج.
شفت اكثر من شخص يشتكي من هالجزئية
بالنسبة لي فيز ٣ و ٤ اسهل من فيز ٢...الضربات الفيلر اللي ينضافوا للترسانة هي البريك تبعي للهيل او عشان اصابعي ترتاح @@
عكس فيز٢...تركيز متواصل على الضربات الاصعب
 
استفسار بسيط للي خلصوا اللعبة:

انا حاليا في الاكت الثاني وقاعد انجز في كل المهام الجانبية واستكشف كل منطقة قبل ما اروح اوجه الزعيم الاخير "المفروض يعني". وادري انو اللعبة فيها اكت ثالث... سؤالي هنا، هل عادي اخش الاكت الثالث قبل ما اهزم الزعيم الاخير؟ وهل ذا ممكن اصلا؟ xD لاني ما ادري وش متطلبات الاكت الثالث وما حبيت اشيك


لأ .. من متطلبات الاكت الثالث انك تقتل الزعيم الأخير.
 
وانا على اعتاب النهاية اعتقد الاستكشاف والتحكم شالوا اللعبة، احاول اتذكر وش فيه مناطق كانت خارقة وودي اعيدها من جديد او عدد البوسس اللي كانوا ممتازين والصراحة ما يجي ببالي الا عدد قليل جدا خاصة مقارنة بحجم اللعبة.

الاعداء والليفل ديزاين قتاليا ما كانوا بالمستوى ابدا وفيه فقر في تنوع المناطق بسبب الظلامية باللعبة، شي قريب من بلودبورن اللي طول الوقت تحس انك بمنطقة وحدة بس تتغير على خفيف، عكس الاول اللي كان فيه مناطق كثير مميزة ونفس الكلام للموسيقى.

برضو قتالات البوسس كانت تميل للعشوائية وما تعتمد على قراءتك للتحركات لان كثير منهم بيطلع بوجهك وبيدمجك بالغالب بالتلامس، البوسس اللي كان لهم تحركات واضحة كانوا هم الاميز باللعبة واعتقد معروفين بدون ذكر اسماء.

فيه قرارات كثير باللعبة غريبة والاغرب انها تطلع من لعبة لها سبع سنين ومن فريق المفروض فهم وش قاعد يسوي. استعمال الموبز وويفات الاعداء باللعبة كان رخيص واي بوس يبدا بويفات اعداء قبله مباشرة يطيح من عيني لان التركيز ما عاد هو على البوس قد ماانه يلا خل نسوي نكد والفريق من الاول يموت بالنكد. تحديدا ذي النقطة لا تغتفر للعبة ابدا واكثر نقطة اثرت على التجربة.

غير ذلك استمتعت باللعبة بشكل عام ومن زمان ما غصت بعالم ميترويدفينيا مثل كذا، العب بالساعات واسكر وانا للحين ببالي اشياء تحمسني اشغل اللعبة بكرة واسويها، ابدعوا في هالنقطة. اللعبة طالعة كأنها سيكول روحي لسيمفوني اوف ذا نايت اكثر من اي لعبة ثانية، كمية التشابهات كييرة وكأن المطور طور لعبته بعد سيمفوني مباشرة بدون ما يشوف الالعاب اللي جت بعدها.

مجملا لعبة حلوة واعتقد بالراحة توب 3 السنة هاذي، لكن كان عندها بوتنشال تكون افضل من كذا بكثير.
 
البوسس اللي كان لهم تحركات واضحة كانوا هم الاميز باللعبة واعتقد معروفين بدون ذكر اسماء.
giphy.gif

---
ياليت كل كم شهر تنزل سيلك سونق اذا بترجعك للكتابة بهالشكل (&)
 
نصيحة .. الي يوصل اكت ٢، لا تطلع من المنطقة إلا وأنت فاتح الفاست ترافل.

تبهذلت الين رجعت .. مش بهذله بهذله، بس غثاثه شوي.

-

من ناحية الـ Stance المختلفة، أحس اني ما جربت شي ثاني، مركز على ستانس واحد و مواصل اللعب عليه، البيست جذاب، بس يعرضك للخطر صراحة. خصوصا ضربته الهوائية السفلية ما تطمن
 
خلصت الجزء الأول البارحة وعندي سؤالين.

١- هل تستاهل أعمل بقية النهايات لما يوتيوب وخلاص؟
٢- تنصحوني ابدأ سيلكسونغ فورا أو آخذ بريك لتفادي التشبع باعتبار متشابهين؟
 
خلصت الجزء الأول البارحة وعندي سؤالين.

١- هل تستاهل أعمل بقية النهايات لما يوتيوب وخلاص؟
٢- تنصحوني ابدأ سيلكسونغ فورا أو آخذ بريك لتفادي التشبع باعتبار متشابهين؟
١- النهاية الحقيقية تستاهل الطريق لها كويس ويعطيك زعماء اكثر مع الزعيم الاخير الحقيقي

٢- سيلك سونغ بدايتها شبيهه بالاول بس بعد كم ساعة ( مع المنطقة الثانيه ) تختلف كثير عنها.
 
خلصت الجزء الأول البارحة وعندي سؤالين.

١- هل تستاهل أعمل بقية النهايات لما يوتيوب وخلاص؟
٢- تنصحوني ابدأ سيلكسونغ فورا أو آخذ بريك لتفادي التشبع باعتبار متشابهين؟
الثانية نفس حجم الاولى ويمكن اكبر ، إذا تشبعت من ضخامة الأول فأجّلها
 
مثير للاهتمام كيف اول ما بديت Act 3 كنت اعاني بشدة فقط عشان اول ما جبت اخر ابجريد للسيف صرت اتمشى عادي في اللعبة بدون مشاكل @@

ايضا قاتلت Pintress فقط عشان تقتلني واقتلها في نفس اللحظة ويالله عيد القتال من جديد...

ما بقي لي شي على انهاءها بالنسبة الكاملة
 
زعماء الي تجمع منهم القلوب قمة المتعة يا شباب! والله الاكت الثالث ممتاز جدا سواء من ناحية التحدي والمتعة او من التوجه الي اخذته القصة.

كارميليتا افضل وأمتع زعيم لحد اللحظة. اكثر زعيم خسرت عنده بجانب جروال، لكن عكس هذا الاخير، كارميليتا موزونة وممتعة جدا وتبقى تعيد معاها بدون ذرة ملل. سلبيتها بس انو لازم تقاتل الأعداء كل مرة.

الملك كان او خان مع البرح حقه اعتبرها من افضل لاحظاتي مع اللعبة بصراحة. هزمت البرج والزعيم من المرة الأولى بشكل عجيب لكن قعدت محفورة في مخي التجربة. ايضا تتقبل انه يرميلك الاعداء حقه قبل مواجهته، بسبب انه سهل نسبيا وضابط جدا مع لور حقه.

نايلث كانت اقلهم، لكن ستل رهيبة بسبب التحدي البيئي الي تقدمه. الجميل انو تقدر تحسب معاها الزعيم سيث الي كان جيد جدا ايضا.

بضيف ايضا مواجهة التوأم الراقص 2 (نسيت اسمهم &) و تروبيو 2، كانوا رهيبين، خاصة هذا الاخير.
 
جبت كل شي تقريبا بنسبة 99% الان وباقي فقط اتوجه للزعيم الاخير عشان اخلصها 100% لكن قلبي ما يطاوعني اروح له قبل ما اخلص الجورنال عشان ارتاح فعلا 🙁
 
نسبة الاكمال 100% + تم تعبئة الجورنال بنجاح...

اتوقع كذا فتحت كل الاتشيفمنت الممكنة الي مالها علاقة بالروح الفولاذية او السبيدرن وما اظن بسوييهم اصلا. خسارة فيه اتشيفمنت طار ويحتاج اعيد اللعبة من اولها لو بجيبه لكن ميه مو مهم بما ان نسبة الانجاز مش 100%

وايوة صح
كويست الفطر خاصة اخر مكان تروحه يجيب لك فلاش باك للقصر الابيض في هولونايت الاصلية XD
 
زعماء الي تجمع منهم القلوب قمة المتعة يا شباب! والله الاكت الثالث ممتاز جدا سواء من ناحية التحدي والمتعة او من التوجه الي اخذته القصة.

كارميليتا افضل وأمتع زعيم لحد اللحظة. اكثر زعيم خسرت عنده بجانب جروال، لكن عكس هذا الاخير، كارميليتا موزونة وممتعة جدا وتبقى تعيد معاها بدون ذرة ملل. سلبيتها بس انو لازم تقاتل الأعداء كل مرة.

الملك كان او خان مع البرح حقه اعتبرها من افضل لاحظاتي مع اللعبة بصراحة. هزمت البرج والزعيم من المرة الأولى بشكل عجيب لكن قعدت محفورة في مخي التجربة. ايضا تتقبل انه يرميلك الاعداء حقه قبل مواجهته، بسبب انه سهل نسبيا وضابط جدا مع لور حقه.

نايلث كانت اقلهم، لكن ستل رهيبة بسبب التحدي البيئي الي تقدمه. الجميل انو تقدر تحسب معاها الزعيم سيث الي كان جيد جدا ايضا.

بضيف ايضا مواجهة التوأم الراقص 2 (نسيت اسمهم &) و تروبيو 2، كانوا رهيبين، خاصة هذا الاخير.
اتفق بشدة ، قلت اللي ابغى اقوله

136dee95ec5d2dd0bb46e8430eabf20ff58e3e80.pnj

41f8e70672fe5bc0dd6dcec5baff3dfe334188de.pnj

8e4ee54d3bada847202b3f79b20e3e45be154c61.gifv


ليه يا تيم شيري؟
والي يقهر اكثر زازا قاعد ينتظره يصحى... 💔
الله يقلع تيم تشيري
----


أنهيت الآكت 3 ، اللعبة ممتازة يتخللها منغصات واضحة أكيد مافيها كلام

لكن الحماس والتفكير باللعبة ومشاركة الانطباعات والأسرار وضخامة المحتوى تعوضها ، أعطتني تجربة هولونايت اللي حبيتها .. عظيمة جدًا خصوصًا القتال الأخير ملحمي بشكل .. جوتي السنة
 
3db12863db736e4376d26b0713087f6a06c32bd5.pnj


وخلصنا هذي الرحلة العظيمة.

أكثر لعبة حبيتها واستمتعت فيها هذي السنة بدون منافس. أسلوب اللعب، المراحل، الاستكشاف وبعض مواجهات الزعماء... كلها كانت عناصر في المستوى واكثر. اللعبة تسحبك معاها لعالمها وتدمنها لساعات بدون ما تحس.

لكن للاسف، هذي الرحلة تخللتها سلبيات كانت مزعجة احيانا، أبرزها المهام الجانبية المكررة والفارغة وجزء مش بسيط من مواجهات الزعماء كانت للنسيان. الشي الرائع في بعض المهام الجانبية أنها توديك لمناطق ما زرتها قبل، وهذا بحد ذاته اعتبره مكافأة

اللور/القصة حبيتهم كذلك واشوفهم ممتازين بشكل عام رغم أنها ما عطتني impact مثل الجزء الأول. السرد البيئي كان عظيم وكل ما تدخل منطقة، تصميمها بس يحكيلك حكايتها.

الزعيم الأخير كان ممتع جدا وأصعبهم في نفس الوقت، وهذا شي ممتاز ويخليك تحس بالإنجاز الكبير الي سويته يوم تهزمها. والاوست عظيييم جدا ويليق يكون ختامية.

هذي من الألعاب الي تخلصها يجيك فراغ حاد.. عقبال نشوف اضافات جديدة في اقرب وقت. ابغاهم يعطونا مراحل بلاتفورمينج صعبة مثل مسار الألم &
 
جزئية Mount Fay واستكشافها وأسرارها وجعلها تتطلب تقدم أفقي وطولي ممتاااازة بالراحة من افضل التحديات والمناطق ، والشعور لما توصل للقمة وتعزف .. اللعبة خرافية ما أبغاها تخلص ::sad::
منطقتي المُفضلة في اللعبة، حتى لما وصلت القمة قلت لزيم ذكرتني كثير بشعور لعبة Celeste لما توصل القمة.
بلاتفورم بتحدي ممتع مع أجواء تسلق الجليد وخطورة أنك تتجمد. وحيد بدون أي وحوش تزعجك، بس بتوصل القمة بمهارات القفز والتسلق، كان روقان.

برضه عجبني أنه بيختبر مهارة اللاعب على القفز الواحد لأقصى حد قبل ما يكافؤه بمهارة الدبل جمب.
 
التعديل الأخير:
3db12863db736e4376d26b0713087f6a06c32bd5.pnj


وخلصنا هذي الرحلة العظيمة.

أكثر لعبة حبيتها واستمتعت فيها هذي السنة بدون منافس. أسلوب اللعب، المراحل، الاستكشاف وبعض مواجهات الزعماء... كلها كانت عناصر في المستوى واكثر. اللعبة تسحبك معاها لعالمها وتدمنها لساعات بدون ما تحس.

لكن للاسف، هذي الرحلة تخللتها سلبيات كانت مزعجة احيانا، أبرزها المهام الجانبية المكررة والفارغة وجزء مش بسيط من مواجهات الزعماء كانت للنسيان. الشي الرائع في بعض المهام الجانبية أنها توديك لمناطق ما زرتها قبل، وهذا بحد ذاته اعتبره مكافأة

اللور/القصة حبيتهم كذلك واشوفهم ممتازين بشكل عام رغم أنها ما عطتني impact مثل الجزء الأول. السرد البيئي كان عظيم وكل ما تدخل منطقة، تصميمها بس يحكيلك حكايتها.

الزعيم الأخير كان ممتع جدا وأصعبهم في نفس الوقت، وهذا شي ممتاز ويخليك تحس بالإنجاز الكبير الي سويته يوم تهزمها. والاوست عظيييم جدا ويليق يكون ختامية.

هذي من الألعاب الي تخلصها يجيك فراغ حاد.. عقبال نشوف اضافات جديدة في اقرب وقت. ابغاهم يعطونا مراحل بلاتفورمينج صعبة مثل مسار الألم &
ما شاء الله خلصناها 100% سوا (&)
G20GixQW4AACU65


الفيز الاخير في القتال كان عشوائي جدا XD ما اعرف كيف هزمتها في الاخير. اول فيزين كنت اعاني منها بشكل غريب إلى ما صرت متمكن من حركاتها وصرت عادي اوصل الفيز الاخير ودمي شبه فل وبدون ادوات كمان! اول ما يبدأ الفيز الاخير صرت اتبع اسلوب ارمي كل شي وانت وحظك (&)

التقييم النهائي: نسبة الاكمال في الصورة/10
 
ما شاء الله خلصناها 100% سوا (&)
G20GixQW4AACU65


الفيز الاخير في القتال كان عشوائي جدا XD ما اعرف كيف هزمتها في الاخير. اول فيزين كنت اعاني منها بشكل غريب إلى ما صرت متمكن من حركاتها وصرت عادي اوصل الفيز الاخير ودمي شبه فل وبدون ادوات كمان! اول ما يبدأ الفيز الاخير صرت اتبع اسلوب ارمي كل شي وانت وحظك (&)

التقييم النهائي: نسبة الاكمال في الصورة/10
نايس 👍
 
Dev1 - خذ الbrainstorming البسيط والخيالي يالشريك. وش رايك نسوي بوس فايت غاية في الخناز، تصميم قبيح، وقدرات اقبح، بطريق سفر، ببيارة مظلمة اذا طحت فيها ماتقدر تهيّل، واسمع! نضيف خمسين عدو مع البوس يطقونك ويهربون بمنطقة ضيقة!

Dev2 - الله عليك، يله جهز الكمامات وخل نبدأ فيها.

بحياتي كلها، ماشفت جزئية منفرة كذا بأي لعبة، لو فيه نقطة ثناء هنا بيكون الآكيورسي بالتطبيق، لاني فعلا قاعد احس اني اتجول ببيارة. صفر من عشرة.
 
عودة
أعلى