hits counter

Hideo Kojima: ألعاب الفيديو تُقدم تجربة ترفيهية أعمق مما تستطيع الأفلام تقديمه

انتقادي مو لأفكار كوجيما قد ماهو انتقاد لكثر كلامه وقلة عمله أو عالأقل اللي يستعرضه للجمهور, خاصة لمشروعه الجديد, ولو سواها أي مطور ثاني راح ينتقد! مافيه أحد فوق الانتقاد وكوجيما خيب أملي شخصياً كم مرة.

وغير صحيح انه أغلب من جاء بفكرة جديدة في أي مجال معناه انه فكرة ملائمة أو مفيدة, أغلب الأفكار الجديدة أو الأفكار "خارج الصندوق" ماتنجح لأنها خرجت من الصندوق وراحت صندوق ثاني, صحيح الإختلاف مطلوب والتفرد في صنع أدوات وأفكار جديدة عن المألوف شي رائع بس لما تكون الأساسيات موجودة أولاً, ويبقى في الآخر كل هذي آراء شخصية والاختلاف والتفرد في الآراء شي مطلوب.




أيوة أعرف هذا التريلر وعلى وقته عجبني من كثر الهبل اللي موجود فيه, اتمنى ديث ستراندق يكون فيه نفس الغرابة وعدم الجدية اللي موجود هنا :emoji_relaxed:
هو لان دائما ننظر للنتائج ما نخاطر لان تفكيرنا منحصر بالنجاح و الفشل وهذا يمنعنا من الإبداع كوجيما كشخص يحب يجازف ويحب يجرب و هذا شيء يجب احترامه سواء هو نجح في هالشيء او فشل في النهاية كم الشركات او الأشخاص في الصناعة او في اي مجال عندهم روح تحدي نفسهم و ابتكار شيء جديد في مجالهم ؟ هو مجرد وجود الرغبة و المحاولة يكفي انك تقدر اي شخص .

وعلى كل حال ما اقصد بكلامي ان كوجيما بعيد عن النقد او اي شخص اخر كان كلامي عام جداً و راح اقوله لاي شخص اخر لو كان مكان كوجيما في فرق بين انك تنتقد وتناقش اراء شخص او تنتقد وتحلل الشخص لذاته وتنتقص منه فقط لانه ما وافق آراءك وقال شيء ما يعجبك و نحن عموماً جدا سلبين تجاه اي شخص يختلف معانا على طول هجوم
 
هو لان دائما ننظر للنتائج ما نخاطر لان تفكيرنا منحصر بالنجاح و الفشل وهذا يمنعنا من الإبداع كوجيما كشخص يحب يجازف ويحب يجرب و هذا شيء يجب احترامه سواء هو نجح في هالشيء او فشل في النهاية كم الشركات او الأشخاص في الصناعة او في اي مجال عندهم روح تحدي نفسهم و ابتكار شيء جديد في مجالهم ؟ هو مجرد وجود الرغبة و المحاولة يكفي انك تقدر اي شخص .

وعلى كل حال ما اقصد بكلامي ان كوجيما بعيد عن النقد او اي شخص اخر كان كلامي عام جداً و راح اقوله لاي شخص اخر لو كان مكان كوجيما في فرق بين انك تنتقد وتناقش اراء شخص او تنتقد وتحلل الشخص لذاته وتنتقص منه فقط لانه ما وافق آراءك وقال شيء ما يعجبك و نحن عموماً جدا سلبين تجاه اي شخص يختلف معانا على طول هجوم

صحيح اتفق معك في بعض النقاط, بس اللي يشوفه شخص هجوم/انتقاص ممكن شخص آخر يشوفه انتقاد في محله ومرحب فيه. النجاح على صعيد الربح المادي مو قصدي أبداً, لأنه ماله معنى في أغلب الأحوال ولا كان أفضل مغني جستن بيبر وأفضل لعبة ماينكرافت :emoji_sweat: أقصد نجاحه بنظر النقاد أو بنظر اللاعبين أو حتى بمقارنة أعماله الجديدة بأعماله السابقة والنقلة اللي عملها في كل مشروع.

عالعموم أنا واثقة إن شالله في نجاح مشروعه الجديد Death Stranding لأنه أخيراً ترك كونامي اللي كانت مسويتله مشكلة وسوني مهتمه فيه من الناحية المادية وأغلب الفريق الناجح اللي كان معاه في كونامي رجع في شركته الجديدة, فالمؤشرات كلها مبشرة إن شالله باقي بس نشوف طريقة اللعبة كيف ونحكم.
 
انتقادي مو لأفكار كوجيما قد ماهو انتقاد لكثر كلامه وقلة عمله أو عالأقل اللي يستعرضه للجمهور

تطوير لعبته بدأ من فترة بسيطة... و مع ذلك أعطاكي عرضين للعبة يقربك أكثر من الكونسيبت.

وغير صحيح انه أغلب من جاء بفكرة جديدة في أي مجال معناه انه فكرة ملائمة أو مفيدة, أغلب الأفكار الجديدة أو الأفكار "خارج الصندوق" ماتنجح لأنها خرجت من الصندوق وراحت صندوق ثاني, صحيح الإختلاف مطلوب والتفرد في صنع أدوات وأفكار جديدة عن المألوف شي رائع بس لما تكون الأساسيات موجودة أولاً, ويبقى في الآخر كل هذي آراء شخصية والاختلاف والتفرد في الآراء شي مطلوب.

خلني أقولك، إنتي ملخبطة بشيئين:

- سرد القصة سينمائياً
- سرد القصة من خلال اللعب، و التفاعل

ناوتي دوج بارزين جداً في السرد السينمائي، هذا لا يجعل فوميتو وادا داخل في نفس التصنيف مثلاً...
بحيث في لعبة فوميتوا وادا أدق التفاصيل في تفاعلك مع العملاق، و إحساس الضعف اللي تحسه أمام كل عملاق "فقط" يُعرف بوجبة القصة كلها، لا يوجد حوار، لا يوجد الكثير من الكت سينز، لا يوجد شيء من هذا القبيل.

لاحظي، إن الرجل تقدم جداً، اللاعب في لاست جارديان تلقاه بتلقاء نفسه يروج لحظن توريكو من أجل الحماية، عشان فوميتوا وادا يبغى اللاعب يكون العلاقة مع توريكو، ليس فقط الشخصية الرئيسية. أحد الكت سينز الشخصية الرئيسية كانت تجري لتوريكو للحماية، اللاعب يفعل هذا طوال الوقت كل ما شاف الجنود.و هذي هي وجبة القصة كاملة: تفاعل اللاعب مع توريكو و إحتياجكم لبعضكم البعض خلال الرحلة اللي بتخوضوها.

تلاحظي إختلاف في الفلسفة؟ كوجيما لا يتحدث عن إبتعاد الألعاب عن جوهرها، اللعب. هناك طرق لتقديم القصص و التأثير من خلال الألعاب بدون التخلص من اللعب، اللعب هو الميزة، التفاعل هو الميزة.
كوجيما سوا شيء مشابه في فانتوم باين لما خلاكي تبحثي عن سبب المرض اللي يصيب جنودك، كطريقة لضم اللاعب للصراع اللي يعيشه الدايموند دوجز مع المرض العجيب اللي طال الماذر بيس، هذا تفاعل.

و أعتقد زي ما قال أحد الأعضاء هنا إن فانتوم باين كانت جداً جداً rewarding لعدم قتل الجنود و الإستفادة منهم في شؤوون الماذر بيس، و هذي طريقة عشان تحكي رسالة أيضاً!
 
التعديل الأخير:
تطوير لعبته بدأ من فترة بسيطة... و مع ذلك أعطاك عرضين للعبة يقربك أكثر من الكونسيبت.



خلني أقولك، إنت ملخبط بشيئين:

- سرد القصة سينمائياً
- سرد القصة من خلال اللعب، و التفاعل

ناوتي دوج بارزين جداً في السرد السينمائي، هذا لا يجعل فوميتو وادا داخل في نفس التصنيف مثلاً...
بحيث في لعبة فوميتوا وادا أدق التفاصيل في تفاعلك مع العملاق، و إحساس الضعف اللي تحسه أمام كل عملاق "فقط" يُعرف بوجبة القصة كلها، لا يوجد حوار، لا يوجد الكثير من الكت سينز، لا يوجد شيء من هذا القبيل.

لاحظ، إن الرجل تقدم جداً، اللاعب في لاست جارديان تلقاه بتلقاء نفسه يروج لحظن توريكو من أجل الحماية، عشان فوميتوا وادا يبغى اللاعب يكون العلاقة مع توريكو، ليس فقط الشخصية الرئيسية. أحد الكت سينز الشخصية الرئيسية كانت تجري لتوريكو للحماية، اللاعب يفعل هذا طوال الوقت كل ما شاف الجنود.و هذي هي وجبة القصة كاملة: تفاعل اللاعب مع توريكو و إحتياجكم لبعضكم البعض خلال الرحلة اللي بتخوضوها.

تلاحظ إختلاف في الفلسفة؟ كوجيما لا يتحدث عن إبتعاد الألعاب عن جوهرها، اللعب. هناك طرق لتقديم القصص و التأثير من خلال الألعاب بدون التخلص من اللعب، اللعب هو الميزة، التفاعل هو الميزة.
كوجيما سوا شيء مشابه في فانتوم باين لما خلاك تبحث عن سبب المرض اللي يصيب جنودك، كطريقة لضم اللاعب للصراع اللي يعيشه الدايموند دوجز مع المرض العجيب اللي طال على الماذر بيس، هذا تفاعل.

و أعتقد زي ما قال أحد الأعضاء هنا إن فانتوم باين كانت جداً جداً rewarding لعدم قتل الجنود و الإستفادة منهم في شؤوون الماذر بيس، و هذي طريقة عشان تحكي رسالة أيضاً!


فاهمه تماماً اللي تقصده ولو راح نتكلم عن السرد القصصي المباشر زي نوتي دوغ أو CoD: Modren Warfare فأنا ما أحبه كثير, ولكنه مؤثر جداً لو استخدم بشكل يعزز الجيمبلاي وماتكون المقاطع مطولة ومليانه حشو... لازلت أفضل الأسلوب القصصي مثل Shadow of the Colossus, Dark Souls ومن على شاكلتهم اللي مايحتاج مقاطع طويلة من الشرح عشان يوصل القصة ومعاناة الشخصيات.

من ناحية الجزء السينمائي كوجيما جيد, ولكن اللي انتقده فوق -غير انه يتكلم بنرجسية ويتكلم كثير- انه كل ماله يهتم بالسينمائية وهوليوود وممثلينهم ومايركز بنفس المستوى على الgame design أو الgameplay mechanics مع ان MGS5 قدم ميكانيكية لعب جيدة بس المشكلة كانت في تصميم المراحل والمهام وحتى سرد القصة والشخصيات!

يمكن لاني أهتم أولاً وبشكل أساسي باللعبة كتصميم وكجيمبلاي وبعدين يجي الجانب القصصي وحتى لو ماكان فيه فماراح اهتم كثير. غيري الكثير يهتم بالجانبين بشكل متساوي وغيرهم يهتم بالقصة أولاً, هي آراء وتختلف.

غالباً Death Stranding زي ماقلت فوق راح تكون ان شالله أفضل مشروع من كوجيما لأنه أخيراً السفينة تجري بما يشتهيه, من ناحية الراحة في العمل -بدون كونامي- والدعم المادي :emoji_thumbsup: واتمنى كوجيما المرة هذي يبهر فعلاً!
 
في ظني كل هذا اللت والعجن ما خرج إلا من كيس الجمل التسويقية المستهكلة "Never seen before" و"لسنا الوحيدون لكننا الأفضل" لكن بأسلوب يليق به أكثر.
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
مايعجبني نهائياً مقارنة الألعاب بالأفلام, اثنينهم مختلف تماماً عن الثاني ولكل منهم نقاط قوة وضعف! محاولة إقحام الألعاب في ميديا الأفلام ومزج ممثلين هوليوود والتركيز عالقصة أكثر من الجيم بلاي شي مايعجبني نهائياً!

نتفق ونختلف
شخصيا لا أحب اقحام الممثلين في الالعاب ولطالما انتقدت السينمائية التي يحاول البعض فرضها ودمج عالم الالعاب بالسينما، لكن هل يعني ذلك بان تجارب الالعاب السينمائية شئ سئ؟
انهيت هيل بليد قبل اكثر من اسبوع ووصفتها بفيلم اكثر من كونها لعبة، وللامانة عشت تجربة رائعة عجزت الافلام عن تقديمها، فلماذا قد اتمني ان تبتعد شركات الالعاب عن هذا التوجه ان تم تطبيقه بشكل مرضي؟ هو اقرب لجنرا

واعتقد اللي مهتم كثير بالسنيمائية ودايم يتكلم عنها فهو يحاول يعوض نقص في ميكانيكية الألعاب اللي يشتغل عليها أو يحقق حلم الشباب انه يصنع فلم في هوليوود وغالباً نلقاه لاينجح في هذا ولا ذاك, ماعدا كم لعبة.
القصة والبعد السنيمائي ممكن يضيف الكثير جداً لأي مشروع/لعبة فقط لمن يكون تصميم اللعبة والميكانكس وكل مايتعلق بالجيمبلاي ممتع

أليس هذا مالم يفعله كوجيما؟ (قد يكون يحاول تحقيق حلم شبابه)
قصة مجس عمل يستحق الاشادة وتم تقديمه بطريقة اكثر من رائعة خلال العاب فيديو، لست خبيرا في الخيال السياسي لكنني متاكد ان اللي سواه كوجيما يضاهي عمالقة هذا النوع من القصص
لكنه لم يكتفي بذلك، صنع لنا العاب تقدم ميكانيكية لعب وتسلل لازلت الي اليوم اعتقد بانها تتفوق علي اي لعبة تجسس، وانا فان لسلسلة سبلينتر سيل وملم بهيتمان ولا اعتقد بان الاخيرة تقترب من مجس حتي

ايضا لم العب مجس 5 للان، لكنها حسب رائي الاعضاء قدمت ميكانيكية لعب ثورية يصعب تجاوزها لتكون بذلك الافضل في السلسلة، اليس هذا شئ جيد لشخص يبحث عن اللعب عوضا عن تجربة سينمائية؟
الجزء الرابع هو الاخر كان الامتع بالنسبة لي من ناحية الجيمبلاي، الـ OctoCamo كانت اضافة مذهلة، ايضا نظام التصويب كان الافضل وهذا احد اسباب تفضيلي للجيمبلاي هنا علي مجس 3
في الواقع، كوجيما لم يخذلنا يوما من هذه الناحية، قد يكون الرابع الاكثر سينمائية واقرب لمسلسل عندما نتحدث عن القصة وتقديمها، لكنه قدم اسلوب لعب صلب يُشهد له.


تعليقي حاد في نبرته لأن كوجيما قهرني بفلسفته كل كم يوم

كوجيما يحب يتفلسف ويكون محط انظار، يتحدث عن نفسه كثيرا ويتخيل حاله شخصية للتاريخ، وقد يكون كذلك بسبب بعض الفانز اللي يعتبرونه الافضل في تاريخ الصناعة
لكنه في نظري مجرد مهووس بالاضواء ومتاثر بالثقافة الغربية التي يحاول دمجها مع جميع اعماله، قد يكون عبقري في صناعة الالعاب، لكنه لا يقترب من كونه الافضل حتي.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Lyn
نتفق ونختلف
شخصيا لا أحب اقحام الممثلين في الالعاب ولطالما انتقدت السينمائية التي يحاول البعض فرضها ودمج عالم الالعاب بالسينما، لكن هل يعني ذلك بان تجارب الالعاب السينمائية شئ سئ؟
انهيت هيل بليد قبل اكثر من اسبوع ووصفتها بفيلم اكثر من كونها لعبة، وللامانة عشت تجربة رائعة عجزت الافلام عن تقديمها، فلماذا قد اتمني ان تبتعد شركات الالعاب عن هذا التوجه ان تم تطبيقه بشكل مرضي؟ هو اقرب لجنرا

اتفق معاك, أكيد مااتمنى التوجه السينمائي انه يختفي لأنه جنرا كامل وله محبينه وأكيد له قيمته كمان, وأحياناً أهتم فيه, بس شخصياً أهتم أكثر بتصميم اللعبة بشكل عام وبعدين السينمائية وحتى لو اختفت تماماً ماعندي مشكلة نهائياً. ولكن زي ماقلت فوق, القصة/الشخصيات/الإخراج تضيف قيمة كبيرة لأي لعبة بعد ماتكتمل الأساسيات طبعاً.


ايضا لم العب مجس 5 للان، لكنها حسب رائي الاعضاء قدمت ميكانيكية لعب ثورية يصعب تجاوزها لتكون بذلك الافضل في السلسلة، اليس هذا شئ جيد لشخص يبحث عن اللعب عوضا عن تجربة سينمائية؟
الجزء الرابع هو الاخر كان الامتع بالنسبة لي من ناحية الجيمبلاي، الـ OctoCamo كانت اضافة مذهلة، ايضا نظام التصويب كان الافضل وهذا احد اسباب تفضيلي للجيمبلاي هنا علي مجس 3
في الواقع، كوجيما لم يخذلنا يوما من هذه الناحية، قد يكون الرابع الاكثر سينمائية واقرب لمسلسل عندما نتحدث عن القصة وتقديمها، لكنه قدم اسلوب لعب صلب يُشهد له.

مشكلة MGS5 ماكانت في الميكانيكية نفسها لكن في تصميم اللعبة ككل, وطبعاً تصميم اللعبة والمهمات والعوالم مهمة جداً ولها علاقة مباشرة بالجيمبلاي لأنها هي النواحي اللي تبرز الجيمبلاي أصلاً...تصميم الجزء الخامس كان مش ولابد, من المناطق إلى المهمات, وياليت القصة كانت مثل الأجزاء الثلاثة الرائعة, للأسف خيبت أملي وحتى شخصيات كثير حتى كانت مو بالمستوى المعهود, بس مو معناه أبداً اللعبة سيئة هذا رأيي الشخصي طبعاً. فيه ناس تعتبره أفضل جزء في السلسلة :emoji_thumbsup: وانصحك تدخل عاللعبة بشكل ايجابي وسيبك من كلامي :emoji_sweat_smile: لأنها فعلاً ممكن تعجبك جداً زي الكثير من الفانز. وللأمانة انها تكون ماعجبتني كلعبة MGS مومعناته انها لعبة سيئة.
 
شخصياً أهتم أكثر بتصميم اللعبة بشكل عام وبعدين السينمائية وحتى لو اختفت تماماً ماعندي مشكلة نهائياً.

فانز نينتندو كلهم كذلك؟
من متي ماريو او زيلدا او حتي ميترويد وبوكيمون قدمو لنا قصة p:
التصميم والابتكار هو كل مايهم وسبب استمراري كلاعب، جنرا "السينمائية" دخيل جديد علي الصناعة تمكن من جذب العديد من اللاعبين الجدد
ولو ان المصطلح نفسه موجود من ايام السوني الاول ولعل مجس 1 وفاقرانت ستوري امثلة لتجارب قدمت نفسها بطريقة سينمائية لكن مع التركيز علي نظام لعب عميق وتصميم عبقري
 
  • أعجبني
التفاعلات: Lyn
فانز نينتندو كلهم كذلك؟
من متي ماريو او زيلدا او حتي ميترويد وبوكيمون قدمو لنا قصة p:
التصميم والابتكار هو كل مايهم وسبب استمراري كلاعب، جنرا "السينمائية" دخيل جديد علي الصناعة تمكن من جذب العديد من اللاعبين الجدد
ولو ان المصطلح نفسه موجود من ايام السوني الاول ولعل مجس 1 وفاقرانت ستوري امثلة لتجارب قدمت نفسها بطريقة سينمائية لكن مع التركيز علي نظام لعب عميق وتصميم عبقري

أكيد....ممكن أضيف من الشركات المفضلة عندي فالكوم وفروم سوفتوير وسيجا وSNK ...:emoji_sweat_smile:
 
لكنه في نظري مجرد مهووس بالاضواء ومتاثر بالثقافة الغربية التي يحاول دمجها مع جميع اعماله، قد يكون عبقري في صناعة الالعاب، لكنه لا يقترب من كونه الافضل حتي.

المهووس بالأضواء ما بيكتب مقالة كاملة يفصل فيها وجهة نظره بالعديد من النقاط، و يقول نقاط موجودة في الواقع و أيضاً ما يتركها معلقة بل يفصل فيها، الرجل يجلب أمثلة حتى...
و الثقة في كلامه لا أدري ليش يُنظرلها كأنها نرجسية و غرور، في أحد فقراته تكلم عن إنجازاته مع ميتل جير في خصوص نقاش القضايا الحساسة، هل هو ما أنجزه؟ أو مش من حقه إنه يذكره كدعم للنقطة الأساسية؟

و "المتأثر بالثقافة الغربية" أشوفها موضوعة في سياق أختلف معه كأنها إستنقاص... إلا لو قصدت جزء محدد بسيط من هذا التأثر لإن بسهولة ممكن تاخذ بشكل عام... مثلاً
إنت أُعجبت بفلم دنكرك، بالنسبة لكوجيما عشرات الأفلام الغربية مثل دنكرك تلهمه يومياً في إبتكار الأفكار لألعابه الممتازة، و أعمال الثقافة الغربية ألهمت كثير من المطورين عموماً، حتى أفضلهم: ميكامي.
 
المهووس بالأضواء ما بيكتب مقالة كاملة يفصل فيها وجهة نظره بالعديد من النقاط، و يقول نقاط موجودة في الواقع و أيضاً ما يتركها معلقة بل يفصل فيها، الرجل يجلب أمثلة حتى...

انا لم اعني بالمهووس انه لا شئ، كوجيما شخص اثبت نفسه وهالامر غير قابل للنقاش حتي، مجس كانت سلسلتي المفضلة لوقت طويل والعديد من اصدقائي تعرفوا عليها وعلي كوجيما عن طريقي
فماذا حدث؟ مجس لازالت عظيمة، كوجيما لازال مطور عملاق، لكنه فعلا نرجسي وشخص يحب يكون محط الاضواء او هذا ما اراه

رايت كوجيما قديما وحديثا، وكان يبدو اكثر خجلا وتواضعا لي في السابق، حتي انه كان يكتفي بالابتسام عند تلقي الاطراء، الان ماذا؟
"لقد عدت"، جديا؟ اعني اخر لعبة صدرت له كانت قبل سنة من هذا الظهور، لكنه مصدق حاله ويقول لقد عدت؟ اعي بان الثقة بالنفس شئ جميل، لكن مايقوم به كوجيما هو خلاف ذلك
هو يحب ان يظهر بانه يقوم بكل العمل، عندما سئل عن عدد الافكار التي وضعها فريقه في مجس بيس وولكر قال ليس الكثير قاصدا بانه قام باغلب العمل
في الواقع نحن لا نراه يثني علي فريقه ابدا بالرغم من ان 50% من الفضل علي الاقل يرجع لهم ولكونامي بالطبع في حصولنا علي العاب بهذا المستوي، لكن عندما تحدث مشاكل بين كونامي وكوجي يكون الاخير هو الضحية
كانت دعاية جيدة للرجل، وليستغلها بشكل ممتاز رفض الرد والتعليق علي ذلك، لكنه يظهر لنا قبل شهر ليقول "اشكر كونامي"
Awww that's sweet, watch and learn konami!!!!
في الواقع، الرجل لا يكاد يعطس الا ونسمع بذلك، لماذا في رايك؟ لانه مطور العاب ممتاز؟ هناك من هم افضل منه لكننا نادرا ما نسمع او نري اخبارهم!
كوجيما معجب بالفيلم الفولاني، كوجيما يغلف هاتفه بصورته الشخصية، كوجيما يثني علي لعبته القادمة، كوجيما يترول الجميع
لا اعلم اهي مبالغة من مواقع الالعاب في تتبع اخبار هذا الرجل، او انه فعلا شخص محب للاضواء وبشخصية نرجيسية
 
كوجيما شخص يستحق المدح والمواقع تهتم لأخباره لأنه من المطورين المهمين في الصناعة ...
في كل مجال لازم يوجد فئة كبيرة من الكارهين والحاقدين تنزعج لما تشوف اشخاص مشهورين ناجحين ومبدعين.
 
هناك من هم افضل منه لكننا نادرا ما نسمع او نري اخبارهم!

كون - هؤلاء - أفضل منه هي وجهة نظر شخصية، ليسوا بالضرورة أفضل (أياً كانوا)
غير ذلك، كل إنسان و عنده شخصيته الخاصة و المختلفة عن غيره، و هناك شخصيات لا تحب الظهور لوسائل الإعلام.

أنا أستغرب كيف يتحول كل ما يقوله كوجيما إلى جدل عقيم حول شخصيته بهذه الصورة، كلامه في رأيي كان قيّم جداً، و يطرح مفهوم تناقشنا فيه سابقاً، التصوير "السطحي" لمفهوم الخير ضد الشر، فالبطل و من معه على حق لأنهم الأبطال، و كل من ضدهم هو شر يجب أن يموت (و يُباح دمه)، كوجيما طول عمره و ألعابه تحارب هذا المفهوم، و لا تُكسي أي طرف رداء أبيض لجعله كالملاك، حتى البطل سوليد سنيك، لم يُنكر يوماً أنه "قاتل" خطّاء، و الجهة التي يُقاتل من أجلها (أمريكا) لم تكن بيضاء، و قصة الجزء الثالث كفاية
كوجيما يتحدث عن لعبة بمفهوم أرقى من ذلك، أتمنى أن ينجح في تحويل أفكاره إلى لعبة ممتازة.
 
كون - هؤلاء - أفضل منه هي وجهة نظر شخصية، ليسوا بالضرورة أفضل (أياً كانوا)

الامر شخصي بطبيعة الحال، نظرتي نظرتك ونظرة فارس لكوجيما يجوز ان تصيب او تخطئ

أنا أستغرب كيف يتحول كل ما يقوله كوجيما إلى جدل عقيم حول شخصيته بهذه الصورة، كلامه في رأيي كان قيّم جداً

أشدت علي كلام كوجيما في ردي الاول، ودافعت عنه في ردي الثاني
لكن ردي الاخير كان انتقاد لكوجيما كشخص من وجهة نظري وليش البعض يشوفه مغرور
أقرا بعض التعليقات في المواقع والسوشل ميديا تقول بانه من حقه يكون مغرور طالما انه يقوم بعمل عظيم
احترم ذلك، هذه وجهة نظر في النهاية، شخصيا ما احب شخص يزكي نفسه، كوجيما مطور عبقري بشخصية مثيرة للجدل،
ليس وكاننا نرغب في كراهيته، نحن نلعب العابه في النهاية.
 
لا اعلم اهي مبالغة من مواقع الالعاب في تتبع اخبار هذا الرجل، او انه فعلا شخص محب للاضواء وبشخصية نرجيسية

أو إن جمهوره كبير و متعلق فيه، نسيت هذه.
بخصوص هذا الموضوع، كوجيما نشر عديد من أراءه بالتعاون مع مواقع، و فيها ما يخص الافلام أيضاً. من السنة الماضية بعد فتحة للإستوديو الجديد سوا العديد من الtalks، هو ما يرمي كلام و يمشي، هو يتحدث.
هناك وسائل إعلامية ترغب في الإستفادة منه من أجل الربح، لكن فيه إعلامي مثل جيف كيلي يستغله كالطرف اللي ياخذ دور: مصمم الالعاب في الحوار العام ما بين مخرج الافلام و مصمم الالعاب، كجسر بين الوسطين.

طبعاً، هذا لا يعني إن لفت أنظار اللاعبين ليس جيداً لكوجيما برودكشن، الرجل حتى له برنامجه الخاص على البوتيوب حتى يوسع ظهوره الإعلامي، له تصاريح بإن لعبته مشابه لكذا و كذا، و غيره.

هو يفكر كمسوق أيضاً، و هذي أحد إهتمامات كوجيما.
إنت لاحظ الغموض المحيط جداً حوالين كونسيبت ديث ستراندينج، من أول كلامه عنها و عروضه لا توضح أي شيء من نوجه اللعبة. الغموض مستقصد لإبقاء الإهتمام و بناء التوقعات، و بيفيد لعبته تسويقياً.

هو يحب ان يظهر بانه يقوم بكل العمل، عندما سئل عن عدد الافكار التي وضعها فريقه في مجس بيس وولكر قال ليس الكثير قاصدا بانه قام باغلب العمل

و لربما كانت فعلاً: ليس الكثير.
خصوصاً إن السؤال للأفكار.... من الأرجح إن أغلب أفكار اللعبة منه هو، لكن بالضبط ما يقصد إن تطوير اللعبة 100% هو جلاله و عظمته، بينما فيه مخرج أرت و مبرمجين و مصممين و غيره..

لازم تفرق، من الكذب حتى تظهر إنك إنت كل شيء، و بين مغالطة الواقع عشان ما تظهر إنت "المغرور"، أي وحدة فيهم كوجيما؟ فكر في الطريقة اللي تحدد فيها... أو إقصر الطريق على نفسك، و لا تهتم.

احترم ذلك، هذه وجهة نظر في النهاية، شخصيا ما احب شخص يزكي نفسه، كوجيما مطور عبقري بشخصية مثيرة للجدل،

مش فاهم، ليش غلط و ما يجوز لأحد يمدح نفسه أو يزكي نفسه @@ من إخترع القانون هذا؟ شفت نفس الكلام ينقال على جوزيف فارس من قبل.
التواضع مش فرض على كل البشر، واحياناً أحسه يصير محدود ليكسره أي أحد في معظم الحالات... لازم تعرف جيداً، إنت وديتنا في مسار لنقاش أخلاقيات كوجيما و شخص كوجيما، هذا مسار لا يهم.
 
ديفيد كيج قال قبل فترة ان الالعاب لازم تنضج .. وكثير من اعضاء ترو قيمنق اكلوه ! وحب في العابة انه يغير من معنى موت الشخصية الي في معظم العاب الصناعة موت الشخصية يعني رجوع اللعبة الى اخر شيكبوينت ببساطة شي ثابت في 99.9% من العاب الصناعة وحب يغير هذا المفهوم عن موت الشخصية
لكن من ناحية تقديم افكار جديدة ترا في السينما كثير من افلام الاوسكار مثلا - وهي جوائز تتأثر بالسياسة واللوبيات العرقية مثلا- لكن لو افترضنا انها ما تزال جوائز لافضل الافلام كثير من افلام الاوسكار تحقق في السينما قد اللي تحققة الافلام التجارية في اول اسبوع ! هل هذا يعني فشل هذي الافلام ؟ لا طبعا

على العموم انا اشوف ان المخرجين الافضل انهم ما يقولون وجهه نظرهم بنفس هذي الطريقة لان مثل هذي المقالات مثلا مناسبة بين المخرجين والعاملين على الافلا اكثر بكثير من مناسبتها للجمهور . طبق هذي الافكار في منتج بعدين اعطية للجمهور . مثلا عالم زي عالم game of thrones اشوف انة راح يكون افضل بدون التركيز على ان هذي العائلة هي عائلة خير - الستارك و دانيريس مثلا - بينما عوائل اخرى تمثل جانب الشر ! ولو تم تغطية العالم بشكل محايد لكان افضل
اتمنى اشوف هذا الشي في الالعاب بشكل اكبر ! بحيث اني ما اكون كلاعب امثل الخير و اللي قدامي هو الشرير ! هذا شي يذكرني بـ TLoU بحيث ان جوي مش هو شخصية الخير هو مجرد سيرفايفل زية زي كل اللي في اللعبة . هو بنفسة قتل اشخاص ابرياء في سبيل انة يبقى حي
 
أبداً.
السنة ذي بعد E3 جاء إنتقاد من أحد الإعلاميين في اليوتيوب، مدعوم بإحصائيات بعدد الألعاب اللي فيها نظام كومبات، و الألعاب اللي حتى ما فيها كومبات لكن فيها presence of violance. حجة قوية.
و إنتقاد على كون فيه ثيمات كثيرة من الممكن تطبقها في الألعاب من غير: Kill OR BE Killed. و إنتقاد كوجيما يخص أيضاً... إرتباط الألعاب بثيم الفوز في المنافسة، و ثيم مواجهة الأشرار و الأعداء، بشكل غالب.



و Extra credit سوا فيديو عن هالأمر أيضاً في 2012.



كلام كوجيما يبينلي إن لعبته بتكون مختلفة و مميزة و خارج المعتاد.

الاعلاميين هذا شغلهم
بس مطور حاليا يقول هذا الكلام!؟ ما اشوفه اكثر من تسويق غيره جالس يحاول يقدم شي مختلف بالوقت هذا الي يتكلم هو فيه...ومنذ متى كانت تصريحات المطورين عن العابهم تعبر عن ما راح تقدمه اللعبة!؟ شي اكيد اذا اريد اكتب عن قصة، مثلا عن الحرب راح اجي واقول القصة راح تقدم بعد انساني ماله مثلي بس السؤال هو انا قدمته لو لا!؟
خاصة العابه السابقة ما قدمت شي من هذه الناحية للسوق وكلامكم عن MGS V ورفع الجنود للقاعدة!؟ يعني هذا الي نحتاجه خيار رفع جنود للقاعدة حتى استفاد منهم(نقدر هم ناخذ هذا الشي كتحوليهم لعبيد ونخلق قصة رهيبة)
ككل من الكلام هنا اشوفه نجح بالي يريده.
 
أنا أستغرب كيف يتحول كل ما يقوله كوجيما إلى جدل عقيم حول شخصيته بهذه الصورة، كلامه في رأيي كان قيّم جداً، و يطرح مفهوم تناقشنا فيه سابقاً، التصوير "السطحي" لمفهوم الخير ضد الشر، فالبطل و من معه على حق لأنهم الأبطال، و كل من ضدهم هو شر يجب أن يموت (و يُباح دمه)، كوجيما طول عمره و ألعابه تحارب هذا المفهوم، و لا تُكسي أي طرف رداء أبيض لجعله كالملاك، حتى البطل سوليد سنيك، لم يُنكر يوماً أنه "قاتل" خطّاء، و الجهة التي يُقاتل من أجلها (أمريكا) لم تكن بيضاء، و قصة الجزء الثالث كفاية
كوجيما يتحدث عن لعبة بمفهوم أرقى من ذلك، أتمنى أن ينجح في تحويل أفكاره إلى لعبة ممتازة.

بعض الألعاب الي صدرت هالسنة و السنتين الماضية عموماً بدت تكسر هالقالب و تتلاعب فيه. كلام كوجيما قيم جداً مثل ما قلت و متشوق نشوف ايش الي في باله.
 
ياخي ديمقراطية خلوا الواحد يقول اللي يقوله
 
بس مطور حاليا يقول هذا الكلام!؟ ما اشوفه اكثر من تسويق غيره جالس يحاول يقدم شي مختلف بالوقت هذا الي يتكلم هو فيه

تسويق ايش ؟ الرجال كتب مقال يعبر فيها عن قراءة و وجهة نظر شخصية، هذا مصمم و مطور و ليس pr machine، و من المفيد الاطلاع على وجهة نظر قيمة من مفكر عظيم في الصناعة

و أهم شي، أن كوجيما، الشخص الذي دائماً ما كان عشاق الأفلام يضربون به المثل، ذكر أنه يفضل ألعاب الفيديو كوسيط لسرد القصة، و يراها قادرة على تقديم تجارب أكثر عمقاً

هذا الرأي الذي لطالما استخف به من يتبنى وجهة النظر الأخرى!
 
التعديل الأخير:
ارهب شي في الموضوع انه كوجيما، الشخص الي ابتكر ميتال جير سوليد ١ الي نص اعضاء المنتدى لعبوها قبل سن البلوغ و انصدموا بابداعه و عبقريته و تفكيره خارج الصندوق دحين و بعد ٢٠ سنة من الابداع المتواصل نحاول اننا نصادر حقه في ابداء رأيه في الجيمنج!

و بعدين اذا موقع رولينج ستون سامح له ينشر وجهة نظره و ارآؤه، ليش البعض زعلانين؟

اكيد كلامه قابل للنقاش، في النهاية هذا op-ed و لكن الي اقصده الي زعلانين ليش كوجيما يضيع وقته في الهرطقة بدال ما ينشغل بتطوير الالعاب.
ليش كم مصمم في الصناعة اسمه ارتبط باخراج الالعاب بنفس عدد الالعاب الي اخرجها كوجيما؟
 
هممم الموضوع صار تحليل نفسي لكوجيما
المواقع تلاحق تصريحات كوجيما مو كوجيما يلاحقهم لانه مطور له معجبين كثير والمواقع تحب تستفيد
بانتظار اي معلومات للعبة الجيل 🙂
 
تسويق ايش ؟ الرجال كتب مقال يعبر فيها عن قراءة و وجهة نظر شخصية، هذا مصمم و مطور و ليس pr machine، و من المفيد الاطلاع على وجهة نظر قيمة من مفكر عظيم في الصناعة

و أهم شي، أن كوجيما، الشخص الذي دائماً ما كان عشاق الأفلام يضربون به المثل، ذكر أنه يفضل ألعاب الفيديو كوسيط لسرد القصة، و يراها قادرة على تقديم تجارب أكثر عمقاً

هذا الرأي الذي لطالما استخف به من يتبنى وجهة النظر الأخرى!
كلها تكتب كلام تعبر عن وجهة شخصية وتندرج كلها كتسويق.... فما اشوف اي فرق هنا.
 
كلام جميل من شخص مبدع وعبقري وأعماله تشهد بأهمية رائيه ( من ثمراتهم سوف تعرفهم ) .. أعجبتني رؤيته الجديدة للقصص ( مو لازم نحط الخصم هو العدو )
 
عودة
أعلى