hits counter

Hideo Kojima: ألعاب الفيديو تُقدم تجربة ترفيهية أعمق مما تستطيع الأفلام تقديمه

FANTASTIC DREAM

True Gamer
الخبر في الموقع من ترجمة حسون

------

كمختصر اللي يبغوا مختصر:

- كوجيما يعلق على كون الألعاب من 59 عاماً ما زالت مرتكزة حوالين هزيمة الأعداء أو هزيمة الاشرار

- كوجيما يقتبس عبارة من أحد الكتب: العصا و الحبل هما من أقدم الأدوات في تاريخ البشرية. العصا لإبقاء الشر بعيداً، و الحبل لتقريب ما هو خير للناس، و كلاهما أول الأصدقاء للجنس البشري. تواجد الحبل و تواجدت العصا أينما وُجد البشر.

- مشياً وراء هذه العبارة كوجيما يعتقد إن الألعاب ما زالت تجعلك تستعمل عصي التحكم لإبعاد الشر، هزيمة الاشرار.

- كوجيما يريد تغيير ذلك.

- بالنسبة لكوجيما، حان الوقت لنقوم بإمساك الحبل عوضاً عن العصا، حان الوقت للعبة ليست مبنية على التنافس، بل على الحبل الذي سيجلب الخير و يُقوي العلاقات.

- كوجيما يرى بأن الوقت قد حان للحصول على لعبة تحقق للصناعة ما حققته أعمال مثل Dunkirk و The Great Escape لأفلام السينما، ألعاب تحافظ على جوهر ما هو ممتع و مميز لألعاب الفيديو....

بالإضافة فإن الطبيعة التفاعلية لألعاب الفيديو تسمح بتقديم تجارب أكثر عمقاً مما هو موجود في أفلام السينما أو وسائل الترفيه الأخرى.

المصدر كاملاً ترجمة حسون الله يجزاه خير:

Hideo Kojima هو أحد أكبر الأسماء من مصممي الألعاب و هو الأب الروحي و المبتكر لسلسلة الألعاب المذهلة Metal Gear.

كما تعلمون، فإن كوجيما قد غادر شركة كونامي بعد انتهاء عقده معها و هو الآن يعمل بالتعاون مع سوني لتطوير لعبته الجديدة كلياً Death Stranding، و التي يُحيطها الغموض الكبير حتى الآن.

كوجيما تحدث من خلال مقال جديد عن كيفية تركيز ألعاب الفيديو على هزيمة الأعداء أو هزيمة الشراء، كوجيما يذكر بأن صناعة ألعاب الفيديو قد بدأت منذ 59 عاماً و لا زالت مرتكزة على هذا المفهوم. كوجيما يقتبس العبارة التالية من إحدى الكتب:

العصا و الحبل هما من أقدم الأدوات في تاريخ البشرية. العصا لإبقاء الشر بعيداً، و الحبل لتقريب ما هو خير للناس، و كلاهما أول الأصدقاء للجنس البشري. تواجد الحبل و تواجدت العصا أينما وُجد البشر.

بعد كل هذه السنوات لا زال اللاعبون في رأي كوجيما يستعملون عصي التحكم لإبعاد الشر، و لا زالت الألعاب غير قادرة على كسر لعنة قتال الشر و هزيمة الأعداء، و هو يرغب في تغيير ذلك.

بالنسبة لكوجيما، حان الوقت لنقوم بإمساك الحبل عوضاً عن العصا، حان الوقت للعبة ليست مبنية على التنافس، بل على الحبل الذي سيجلب الخير و يُقوي العلاقات.

كوجيما يعتقد أننا لسنا بحاجة إلى لعبة تُقسم الأشخاص بين فائزين و خاسرين، بل حول صناعة العلاقات على مستوى مختلف. لعبة Death Stranding تسعى إلى تحقيق هذا الهدف.

كوجيما يرى بأن الوقت قد حان للحصول على لعبة تحقق للصناعة ما حققته أعمال مثل Dunkirk و The Great Escape لأفلام السينما، ألعاب تحافظ على جوهر ما هو ممتع و مميز لألعاب الفيديو،

بالإضافة إلى ذلك، فإن الطبيعة التفاعلية لألعاب الفيديو تسمح بتقديم تجارب أكثر عمقاً مما هو موجود في أفلام السينما أو وسائل الترفيه الأخرى.

هذا ما يؤمن به كوجيما و ما يرغب بتقديمه، وهو يؤكد أنه لن يهرُب من التحدي.

الرابط: المقالة اللي كتبها كوجيما في موقع Rolling Stone

داخل المقالة، نقاط غير مذكورة، قد تعطيكم نظره أعمق عن مكمن أراءه المكتوبة فوق:

- كوجيما جداً معجب إن Dunkirk ما كان فلم عن قتل الأعداء أو الجيش الألماني، بل فلم عن المقاومة و الهرب.

- Dunkirk ما كان فلم الحرب الوحيد في تاريخ السينما اللي يركز على الهرب بدون صراع أو قتل ،
بل Great Escape كان كذلك أيضاً....
في هذا الفلم قتل أعداءك هو ليس الإجابة، كوجيما يرى إن الهرب شكل من أشكال المقاومة.

- بعد Dunkirk يعتقد كوجيما إن صنع فلم حرب تقليدي مرتكز على النصر و الفوز... مش فكرة جيدة.

- بالنظر لذلك، ميتل جير بالرغم إنها إنبنت أيضاً على مواجهة الأعداء، لكنها كانت تعطي اللاعب خيار التسلل و الإختفاء.. و إنبنت على العديد من الرسائل ضد الحرب، ضد الأسلحة النووية، السلام، و غيره. وأراد كوجيما عبر السنوات من خلال سلسلة ميتل جير أن يرفع وعي الجيل الجديد عن تاريخ الحرب، و ما ينطوي عليها.

باقي النقاط في ترجمة الخبر.
 
هو ب اختصار شديد يريد أن يطور عنصر جديد يستغل الحروب

لما قال new sort على الحروب يريد أن يطبقه على ديث شيئ كبير يا عمرى يفكر بطريقة تدرس يمسك الأفكار ويعمل لها مش إعادة تدوير إعادة هيكلة وصياغة

مدير الصناعة ومدير الاخراج

ديث متى سوف امسكك ب يدى :emoji_cry::emoji_cry:

بخصوص التعليق على العاب الفيديو. والإخراج والعمق ما اعتقد انه له داعى هنا للنقاش بهذا البوينت للاسف لأنه بالاخير رح يطلع كوجيما مخرج عادى :emoji_fearful::emoji_fearful: :emoji_joy::emoji_joy:

:emoji_kissing_cat::emoji_kissing_cat: بس متى احط يدى على ديث :emoji_dancer:
 
بخصوص التعليق على العاب الفيديو. والإخراج والعمق ما اعتقد انه له داعى هنا للنقاش بهذا البوينت للاسف لأنه بالاخير رح يطلع كوجيما مخرج عادى :emoji_fearful::emoji_fearful: :emoji_joy::emoji_joy:
مش مشكلة، المهم النقاش ما يتحول للنظرية النسبية وقوانين نيوتن :emoji_confused:
 
الانسان هذا فاضي, مقارنة الاوساط الفنية المختلفة بعضها ببعض شيء عقيم و طفولي

كصراع من يقول الروايات افضل ام الافلام, المانغا ام الانمي, الكارتون ام الانمي ...الخ

كل يعتبر وسط فني له مميزاته و ادواته المختلفة

تصاريح كهذه تثير شكوك لدي بانه يعاني من عقدة نفسية لانه لم يوفق في شبابه بان يكون مخرج افلام و ها هو الان يزعجنا بان حرفته الان افضل من الافلام بمقارنة عقيمة
 
تعجبني عقلية كوجيما صراحة، المقال مثير للإهتمام.
احب حرص كوجيما دائما على تقديمه لثيمات مختلفة وايصاله رسائل جريئة اكثر من غيره في عالم الالعاب.

اما عن الالعاب والافلام ، اعرف نفسي انتي متابع ومحب للاثنين لكن دائما الالعاب تقدم لي تجارب اكثر انغماسا من الافلام. والقى نفسي اتعلق فيها بشكل اكبر من الافلام.
 
فكرة لعبته الجاية المش واضحة يمكن فعلاً تغير في الصناعة مثل ما يقول. في انتظاره اتمنى ما يخيب الظن.
 
تصريح كوجيما رهيب واتفق معاه بسالفه ان الالعاب قادر انها تقدم تجارب اكثر عمقا من السينما .. لكن لازلت هالصناعه ما نضجت بشكل الكافي مقارنه بالافلام واغلب الالعاب مهما قدمت عمق قصصي مازالت تدور حول كونسبت انتصار الخير على الشر .. مش عارف وين ناوي يوصل كوجيما بلعبته والافلام الي ذكرها ما شاهدتها مع ان فيه افلام حروب كثيره جدا ما ركزت على مفهوم الفوز .. عموما عن نفسي مرحب باي محاوله للتغيير !
 
Animal-Crossing-Art.jpg

51mxaolskiL.jpg

artworks-000217526167-v2l3g1-t500x500.jpg

jyfbvoz0ig6cf3bitm1x.png


السوق مليان ألعاب عن بناء و تقوية العلاقات بس كوجيما يحب يتفلسف.
 
التعديل الأخير:
latest

51mxaolskiL.jpg

CvsiFhHWIAAqtCS.jpg

jyfbvoz0ig6cf3bitm1x.png


السوق مليان ألعاب عن بناء و تقوية العلاقات بس كوجيما يحب يتفلسف.

+

untitled-0fe5e.jpg


للاسف تصاريح كوجيما تثبت لك انه يعاني من اضراب في شخصيته attention seeker
 
هذا الكلام مكانه في ٢٠٠٧ مو ٢٠١٧

أبداً.
السنة ذي بعد E3 جاء إنتقاد من أحد الإعلاميين في اليوتيوب، مدعوم بإحصائيات بعدد الألعاب اللي فيها نظام كومبات، و الألعاب اللي حتى ما فيها كومبات لكن فيها presence of violance. حجة قوية.
و إنتقاد على كون فيه ثيمات كثيرة من الممكن تطبقها في الألعاب من غير: Kill OR BE Killed. و إنتقاد كوجيما يخص أيضاً... إرتباط الألعاب بثيم الفوز في المنافسة، و ثيم مواجهة الأشرار و الأعداء، بشكل غالب.



و Extra credit سوا فيديو عن هالأمر أيضاً في 2012.



كلام كوجيما يبينلي إن لعبته بتكون مختلفة و مميزة و خارج المعتاد.
 
التعديل الأخير:
+

untitled-0fe5e.jpg


للاسف تصاريح كوجيما تثبت لك انه يعاني من اضراب في شخصيته attention seeker

برضو التركيز هنا انتصار الخير على الشر .. اشوف بايوشوك انفنت وصلت لعمق قصصي جدا ممتاز وخرجت عن المالوف .. ماعدا ذلك اظن كوجيما في تصريحه يتحدث عن النسبه الاعظم من الالعاب تقريبا تدور حول التغلب على الشر - او المحاوله على الاقل -
 
header.jpg

أندرتيل جديرة بالذكر أيضاً بما ان اللعبة بكبرها هي استكشاف لموضوع القتال vs بناء العلاقات.

مليان بس بدون قصه عميقه وكوجيما يتكلم عن التجارب الدراميه !
Night in the Woods و Undertale تقدم تجارب قصصية أو درامية.
 
Night in the Woods و Undertale تقدم تجارب قصصية أو درامية.

وجود أمثلة لا يكفي لبطلان الحجة.
خلني أقولك، طالع الفيديو اللي أنا حاطيته فوق، ذكر إحصائية لعدد ألعاب الكومبات، و بعدين الالعاب اللي بدون كومبات و اللي هي فيها ألعاب رقص و ألعاب سيارات، و بعدين الالعاب اللي فيها تقديم للعنف حتى بدون أنظمة كومبات(بعض ألعاب السيرفايفل هورور).
و بعدين طالع في كلام كوجيما، ألعاب لازم تكون فيها في مواجهة الشر، طوال الوقت تحاول تبعده عنك، ألعاب المولتي بلاير و اللي تلعب على عنصر المنافسة فقط، لازم أحد يفوز، و في الألعاب دائماً لازم فيه طرف يفوز.

محد يقول إن السوق خالي من العاب خارجة عن الحدود، لكن أغلب ألعاب السوق تمشي على حدود محددة بكذا و كذا، و "بعض" هذه الحدود مع الوقت و الإلتزام فيها هي فقط بتخلي الألعاب less creative.


أحياناً الحدود تجي على شكل التطوير لجنرا محددة، و ممكن تجي على النقاط المذكورة. و فيه كثير من الأفكار اللي تحتاج منك تطلع من كل حدود ممكنة...

مصمم ألعاب و فنان مثل كوجيما يبغى يطلع من حدود "محددة"، بيفكر خارج المساحة الضيقة في لعبته الجديدة ديث ستراندنج فقط. كل أوساط الفن الأخرى، فيها فنانين يفكرون بشكل مختلف.
 
- بالنظر لذلك، ميتل جير بالرغم إنها إنبنت أيضاً على مواجهة الأعداء، لكنها كانت تعطي اللاعب خيار التسلل و الإختفاء.. و إنبنت على العديد من الرسائل ضد الحرب، ضد الأسلحة النووية، السلام، و غيره. وأراد كوجيما عبر السنوات من خلال سلسلة ميتل جير أن يرفع وعي الجيل الجديد عن تاريخ الحرب، و ما ينطوي عليها.
سلسلة ميتل جير سوليد دائما يكون فيها رسائل تنتقد فيها اللاعبين اللي اسلوب لعبهم يعتمد بشكل أساسي على قتل الجنود من دون البحث عن حلول أخرى، هذا لأن السلسله تقدم خيارات مختلفه للاعب حتى يتعامل مع الموقف. على عكس spec ops اللي تجبر اللاعب على القتل ثم تنتقده لأنه تصرف بالطريقه اللي تفرضها اللعبه عليه.

نظام الfulton recovery في Peace Walker و The Phantom pain يشجع اللاعب على انه يلعب non lethal حتى يحصل على الجنود و يطور الmother base. اللي طول الوقت يلعب بإسلوب اكشني راح يواجه صعوبه مع تقدمه في اللعبه لأنه ما طور أسلحته و أدواته بالشكل الكافي.

و من الجانب القصصي، سلسلة ميتل جير تمتلك معاني إنسانيه ما تشوفها في أي لعبة AAA حربيه أخرى. حتى الجزء الخامس وبالرغم من ان قصته غير مكتمله و تعاني من بعض المشاكل إلّا انها ما تقل عن بقية الأجزاء من هذي الناحيه.
 
ألعاب الفيديو تُقدم تجربة ترفيهية أعمق مما تستطيع الأفلام تقديمه

انا قلت ذلك سابقا، لكن العاب الفيديو يمكنها تقديم تجارب اعمق بكثير مما يقدمه اي نوع آخر من الميديا، والفضل في ذلك يرجع للتفاعل ..
علي عكس الافلام والمسلسلات، العاب الفيديو ليست خطية، هناك قرارات لتتخذها، اعداء ستشعُر بالفخر عند القضاء عليهم، وقصص ملحمية قد تحتوي علي اكثر من نهاية!

بعد Dunkirk يعتقد كوجيما إن صنع فلم حرب تقليدي مرتكز على النصر و الفوز... مش فكرة جيدة.

دنكريك فيلم عظيم، لم اشعر بهذا القدر من التوتر والخوف من قبل
تصويرهم للياس وعدم قدرة الجنود علي المقاومة بينما هم محاصرون من قبل النازيين وكونهم محاصرين بالموت مُدركين بانهم يلفظون آخر أنفاسهم، كان شئ عبقري
كريستوفر نولان سيكون دائما ضمن قامة افضل 3 مخرجين في التاريخ بالنسبة لي

الانسان هذا فاضي, مقارنة الاوساط الفنية المختلفة بعضها ببعض شيء عقيم و طفولي

بغض النظر عن كون كوجيما attention seeker، اعتقد بان مقارنة الاوساط الفنية شئ ايجابي - بشرط ان تكون بنائة ومنطقية -
هو يقصد بانه علي العاب الفيديو ان تكون جريئة علي غرار الافلام، وان تتوقف عن تقديم رتم واحد واعتقد انه يتحدث عن الاغلبية
 
بصورة اتفق معاة ان صحيح الالعاب تقدم عمق اكثر من الافلام لكن بحالة لما تكون اللعبة مستثمرة طاقة كبيرة بالموسيقى والشخصيات وتطورهم والقصة، لكن وين هذي الالعاب؟ نادرة جدا ولما اتكلم عن عمق قصصي وشخصيات تربطك فيهم علاقة قوية يجي ع بالي اللعاب قليييلة جدا ولما اقول قليلة يعني قليلة علي مدار العقود ذي من اول ماظهرت لعبة space invaders، الافلام تأثيرها اقوى لكن اتوقع انه بترتبط اكثر من شخصية خلال ١٨ ساعة او اكثر عكس فلم وهو ساعتين، علي الرغم من السنين الا ان ميديا الالعاب جالسة تقدم مستوى متوسط علي صعيد القصة والشخصيات والاحداث والعمق فيهم كلهم عدا عن كوجيما ونوتي دوق وتيم سايلنت مع الجزء الثاني هذول قدموا اشياء ثورية لصناعة وتناطح مستويات الافلام العبقرية بس للاسف ماحد مهتم بالشي ذا اغلب المطوريين يمشوا علي نظام قصة ممتازة عشان تمشي اللعبة بس، ولكن من ناحية ثانية في ظلم بالمقارنة لان المخرج تركيزة علي الممثل والنصوص والاداء وبعض الاشياء الاخرى عكس مطور الالعاب اللي تقريبا شغلة اصعب من مخرج الافلام بنسبة ٩٠٪‏ لن شغل سنوات طويلة عشان تطلع لعبة.

وكوجيما صرح قبل فترة انه يبغى يبتكر جنرا جديدة من الالعاب اظن زي ما وضح بسالفة الحبل اتوقع ان الجنرا اللي يتكلم عنها هو ان اللعبة ماراح يكون فيها قتال او قتل مجرد احساس، ونقطة ثانية انا مستغرب من كوجيما الي الان مادخل مجال السينما الانسان هذا ماهو عاشق الالعاب بحجم عشقة لسينما المنقطع النظير لازم يدخل المجال هذا لانة بدون اي شك بينجح نجاح بااهر .
 
شكله مالعب ذا لاست اووف اس وكيف جسدوا الأنانية في افضل حلتها ::smug::
 
مايعجبني نهائياً مقارنة الألعاب بالأفلام, اثنينهم مختلف تماماً عن الثاني ولكل منهم نقاط قوة وضعف! محاولة إقحام الألعاب في ميديا الأفلام ومزج ممثلين هوليوود والتركيز عالقصة أكثر من الجيم بلاي شي مايعجبني نهائياً! واعتقد اللي مهتم كثير بالسنيمائية ودايم يتكلم عنها فهو يحاول يعوض نقص في ميكانيكية الألعاب اللي يشتغل عليها أو يحقق حلم الشباب انه يصنع فلم في هوليوود وغالباً نلقاه لاينجح في هذا ولا ذاك, ماعدا كم لعبة.

بغض النظر عن شخصية كوجيما النرجسية مفروض انه قبل مايتكلم كل فترة يقدم منتجه الجديد وفكرته اللي يتكلم عنها والجمهور هو اللي يحكم, بدون هايب ومبالغات وفلسفة! لأنه في الآخر حتقلب بشكل سيء لو كان المنتج النهائي مخيب للآمال ولو حتى بشكل بسيط. وللأمانة آخر لعبة جيدة منه أو الاستوديو اللي شغال معاه كانت MGS 3 ومن بعدها ماشفت منه شي ممتاز أنا شخصياً :emoji_rolling_eyes:

ديث ستراندنق ممكن تكون جيدة وعن نفسي من أكثر المشاريع اللي انتظرها, بس ممكن برضه تكون MGS 4 or 5 وتكون نوعاً ما مخيبة للآمال, القصة والبعد السنيمائي ممكن يضيف الكثير جداً لأي مشروع/لعبة فقط لمن يكون تصميم اللعبة والميكانكس وكل مايتعلق بالجيمبلاي ممتع, بهذي الطريقة نلقى مشروع مميز فعلاً!

تعليقي حاد في نبرته لأن كوجيما قهرني بفلسفته كل كم يوم :emoji_expressionless:
 
مايعجبني نهائياً مقارنة الألعاب بالأفلام, اثنينهم مختلف تماماً عن الثاني ولكل منهم نقاط قوة وضعف! محاولة إقحام الألعاب في ميديا الأفلام ومزج ممثلين هوليوود والتركيز عالقصة أكثر من الجيم بلاي شي مايعجبني نهائياً! واعتقد اللي مهتم كثير بالسنيمائية ودايم يتكلم عنها فهو يحاول يعوض نقص في ميكانيكية الألعاب اللي يشتغل عليها أو يحقق حلم الشباب انه يصنع فلم في هوليوود وغالباً نلقاه لاينجح في هذا ولا ذاك, ماعدا كم لعبة.

بغض النظر عن شخصية كوجيما النرجسية مفروض انه قبل مايتكلم كل فترة يقدم منتجه الجديد وفكرته اللي يتكلم عنها والجمهور هو اللي يحكم, بدون هايب ومبالغات وفلسفة! لأنه في الآخر حتقلب بشكل سيء لو كان المنتج النهائي مخيب للآمال ولو حتى بشكل بسيط. وللأمانة آخر لعبة جيدة منه أو الاستوديو اللي شغال معاه كانت MGS 3 ومن بعدها ماشفت منه شي ممتاز أنا شخصياً :emoji_rolling_eyes:

ديث ستراندنق ممكن تكون جيدة وعن نفسي من أكثر المشاريع اللي انتظرها, بس ممكن برضه تكون MGS 4 or 5 وتكون نوعاً ما مخيبة للآمال, القصة والبعد السنيمائي ممكن يضيف الكثير جداً لأي مشروع/لعبة فقط لمن يكون تصميم اللعبة والميكانكس وكل مايتعلق بالجيمبلاي ممتع, بهذي الطريقة نلقى مشروع مميز فعلاً!

تعليقي حاد في نبرته لأن كوجيما قهرني بفلسفته كل كم يوم :emoji_expressionless:

الرد هذا لازم يتم اقتباسه و ينوضع بكل موضوع يخص كوجيما و فلسفته :emoji_thumbsup:

عدا جزئية اخر لعبة جيدة ما اتفق معاك .. بيس والكر كانت ميتل جير ممتازة :emoji_thinking:
 
يا زينك ساكت بس. كشخص متحمس لDeath Stranding مع كل تصريح يطلع من كوجيما يضعف حماسي.
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
الرد هذا لازم يتم اقتباسه و ينوضع بكل موضوع يخص كوجيما و فلسفته :emoji_thumbsup:

عدا جزئية اخر لعبة جيدة ما اتفق معاك .. بيس والكر كانت ميتل جير ممتازة :emoji_thinking:

للأمانة بيس ووكر هي MGS الوحيدة اللي مالعبتها, مع اني قبل كم سنة كنت مهتمة فيها, يمكن بعدين لما يكون عندي وقت أكثر...فقط لعبت Portable Operations وماحبيتها كثير
 
جمله واحده تدور في ذهني وانا اقرأ كلامه و هي :

(كوجيما الواجب انه ينضرب بالعصا و ينخنق بالحبل::laugh:: )

ادري الفانز بيزعلوا من كلامي .... اعتبروها مزحة ::laugh::
 
للأمانة بيس ووكر هي MGS الوحيدة اللي مالعبتها, مع اني قبل كم سنة كنت مهتمة فيها, يمكن بعدين لما يكون عندي وقت أكثر...فقط لعبت Portable Operations وماحبيتها كثير

توقعت .. بورتبل اوبس ايوه صعب تلعبيها في 2017 .. الجزء هذا كان ينلعب في 2007 و مع ذلك كان ينرفز ! .. له لحظات حلوه قصصيا هنا و هناك لكن ما الومك لو ما اعجبك .. اما Peace Walker ابجريد كبير عنها بكل شي و حققت رغبات كثيرة كنت اتمناها في بورتبل اوبس و قابلة للعب و لمسات كوجيما الابداعية ظاهرة عليها .. انا يعجبني جدا كوجيما لما تجبره يطور لعبة مو قوية تقنيا لأنه يحلل قدراته و يبهرنا و بيس والكر تخلينا نتأكد ان وجوده فعلا مؤثر مع بورتبل اوبس كنت احس انها نسخة متأثرة من MGS3 لكن بشكل اسوأ بينما بيس والكر كوجيما قدر يجعل لها هويتها الخاصة .. ما يمديني اضع لك فيديو لكن اكتبي في اليوتيوب :

Metal Gear Solid Peace Walker - Clip - PSP
^ تريلر من 2010 و احكمي بنفسك :emoji_laughing:
 
التعديل الأخير:
الانسان هذا فاضي, مقارنة الاوساط الفنية المختلفة بعضها ببعض شيء عقيم و طفولي

كصراع من يقول الروايات افضل ام الافلام, المانغا ام الانمي, الكارتون ام الانمي ...الخ

كل يعتبر وسط فني له مميزاته و ادواته المختلفة

تصاريح كهذه تثير شكوك لدي بانه يعاني من عقدة نفسية لانه لم يوفق في شبابه بان يكون مخرج افلام و ها هو الان يزعجنا بان حرفته الان افضل من الافلام بمقارنة عقيمة
الرد هذا لازم يتم اقتباسه و ينوضع بكل موضوع يخص كوجيما و فلسفته :emoji_thumbsup:

عدا جزئية اخر لعبة جيدة ما اتفق معاك .. بيس والكر كانت ميتل جير ممتازة :emoji_thinking:
هو ما اعرف ليش اذا شخص عنده رؤيه مختلفة " بغض النظر عن ماهيتها " لازم نهاجمه ونقلل قدره كشخص رغم ان غالباً المختلفين والا عندهم اراء مختلفة هم الناس الأكثر انجازا وهم الي قدمو للبشريه هذه الحظارة ..

الفلسفة والنظره المختلفة هي الي ممكن تطلعنا من النمطية الي قاعدين نعيشها حاليا في الصناعة و مخرج مثل كوجيما الي عنده هذه النظره على الاقل يحاول يقدم شيء مختلف شيء جديد ياخذ الصناعة الى ابعاد مختلفة سواء نجح في هذا او لا انا احترمة جداً كشخص وكمخرج و كشخص مؤثر في هذه الصناعة سواء اتفقت معاه في كثير من الامور او اختلفت
 
عجبني كلامه :emoji_slight_smile:
 
هو ما اعرف ليش اذا شخص عنده رؤيه مختلفة " بغض النظر عن ماهيتها " لازم نهاجمه ونقلل قدره كشخص رغم ان غالباً المختلفين والا عندهم اراء مختلفة هم الناس الأكثر انجازا وهم الي قدمو للبشريه هذه الحظارة ..

الفلسفة والنظره المختلفة هي الي ممكن تطلعنا من النمطية الي قاعدين نعيشها حاليا في الصناعة و مخرج مثل كوجيما الي عنده هذه النظره على الاقل يحاول يقدم شيء مختلف شيء جديد ياخذ الصناعة الى ابعاد مختلفة سواء نجح في هذا او لا انا احترمة جداً كشخص وكمخرج و كشخص مؤثر في هذه الصناعة سواء اتفقت معاه في كثير من الامور او اختلفت

انتقادي مو لأفكار كوجيما قد ماهو انتقاد لكثر كلامه وقلة عمله أو عالأقل اللي يستعرضه للجمهور, خاصة لمشروعه الجديد, ولو سواها أي مطور ثاني راح ينتقد! مافيه أحد فوق الانتقاد وكوجيما خيب أملي شخصياً كم مرة.

وغير صحيح انه أغلب من جاء بفكرة جديدة في أي مجال معناه انه فكرة ملائمة أو مفيدة, أغلب الأفكار الجديدة أو الأفكار "خارج الصندوق" ماتنجح لأنها خرجت من الصندوق وراحت صندوق ثاني, صحيح الإختلاف مطلوب والتفرد في صنع أدوات وأفكار جديدة عن المألوف شي رائع بس لما تكون الأساسيات موجودة أولاً, ويبقى في الآخر كل هذي آراء شخصية والاختلاف والتفرد في الآراء شي مطلوب.


توقعت .. بورتبل اوبس ايوه صعب تلعبيها في 2017 .. الجزء هذا كان ينلعب في 2007 و مع ذلك كان ينرفز ! .. له لحظات حلوه قصصيا هنا و هناك لكن ما الومك لو ما اعجبك .. اما Peace Walker ابجريد كبير عنها بكل شي و حققت رغبات كثيرة كنت اتمناها في بورتبل اوبس و قابلة للعب و لمسات كوجيما الابداعية ظاهرة عليها .. انا يعجبني جدا كوجيما لما تجبره يطور لعبة مو قوية تقنيا لأنه يحلل قدراته و يبهرنا و بيس والكر تخلينا نتأكد ان وجوده فعلا مؤثر مع بورتبل اوبس كنت احس انها نسخة متأثرة من MGS3 لكن بشكل اسوأ بينما بيس والكر كوجيما قدر يجعل لها هويتها الخاصة .. ما يمديني اضع لك فيديو لكن اكتبي في اليوتيوب :

Metal Gear Solid Peace Walker - Clip - PSP
^ تريلر من 2010 و احكمي بنفسك :emoji_laughing:

أيوة أعرف هذا التريلر وعلى وقته عجبني من كثر الهبل اللي موجود فيه, اتمنى ديث ستراندق يكون فيه نفس الغرابة وعدم الجدية اللي موجود هنا :emoji_relaxed:
 
توقعت .. بورتبل اوبس ايوه صعب تلعبيها في 2017 .. الجزء هذا كان ينلعب في 2007 و مع ذلك كان ينرفز ! .. له لحظات حلوه قصصيا هنا و هناك لكن ما الومك لو ما اعجبك .. اما Peace Walker ابجريد كبير عنها بكل شي و حققت رغبات كثيرة كنت اتمناها في بورتبل اوبس و قابلة للعب و لمسات كوجيما الابداعية ظاهرة عليها .. انا يعجبني جدا كوجيما لما تجبره يطور لعبة مو قوية تقنيا لأنه يحلل قدراته و يبهرنا و بيس والكر تخلينا نتأكد ان وجوده فعلا مؤثر مع بورتبل اوبس كنت احس انها نسخة متأثرة من MGS3 لكن بشكل اسوأ بينما بيس والكر كوجيما قدر يجعل لها هويتها الخاصة .. ما يمديني اضع لك فيديو لكن اكتبي في اليوتيوب :

Metal Gear Solid Peace Walker - Clip - PSP
^ تريلر من 2010 و احكمي بنفسك :emoji_laughing:
الترايلر هذا غريب, لانه و على حسب ما اذكر لم يكن هنالك اي افتنان من باز تجاه نيكيد سنيك

و مهمة الموعد الغرامي بين سنيك و باز كان مجرد مزحة و لا تدخل ضمن القصة not canon
 
عودة
أعلى