Good Hunter
True Gamer
السلام عليكم.
كانت عندي نظرة ثاقبة تجاه لعبة Helldivers 2 منذ أن تم الإعلان عنها، الجزء الاول كانت تجربتي معه بسيطة وكان مش أكثر من مجرد لعبة شوتر بتصوير علوي زي ألعاب كثير في السوق. مع التغيير اللي حاصل في الجزء الثاني وتحولها بالكامل لثيرد بيرسون، حسيت إنها بتكون لعبة ممتعة وناجحة.
كنت متردد أخوض التجربة، والسبب بسيط، وهو " عقدة ألعاب الخدمات"، لكني تشجعت وقررت أخوض التجربة، إذا كان فيه شي تعلمته من هيل دايفرز 2، إنها كسرت الصورة النمطية اتجاه أي لعبة خدمية، وإنه أي لعبة خدمية مش بالضرورة تكون سيئة ومحكوم عليها بالفشل، خصوصا هنا في TG.
اللي فاجئني أكثر، أنه كيف اللعبة استطاعت أنها تجلب نكهة وشعور ألعاب الاونلاين الكلاسيك ورجعت احساس العصر الذهبي للأونلاين، على بدايات الاكس بوكس لايف والبي سي وهيلو، قرأت أكثر من انطباع على الانترنت انه هذه اللعبة استطاعت أنها تجمع لاعبين كان آخر تجمع لهم أيام جيرز ولا كود ٤ ولا حتى هيلو 3.
Helldivers 2 لعبة شوتر تعاونية خالصة من العصر الذهبي استطاعت تشق طريقها لتصبح لعبة شعبوية في زمن فورتنايت واوفرواتش. في زمن الكرينج وغزو جيل سبونج بوب للساحة. ولعلي أذكر أهم مميزاتها لعلنا نصنع مجتمع صغير ما يخاف من سيرة " لعبة خدماتية" ويصير هيل دايفر.
+ اللعبة لعبة شوتر تعاونية في المقام الأول، يعني مافيها طور قصة حقيقي زي الألعاب الفردية؛ إلا أنها تفاجئك باللور الموجود يين طياتها واللي يعطيها طابع ممتع وكوميدي أحيانا، أنت Helldiver تبغا تنقذ السوبر ايرث من غزو الالينز والروبوتات وتنشر الديمقراطية والحرية....اللعبة فيها حس كوميدي و comic relief وطابع هزلي في الكتسينز، الحوارات، التوتوريال، ما تترد انها تقدم لقطات عنف واستهيال يصنع جو عام كلاسيك وفريد من نوعه.
+ التصويب والقنبلاي من الأفضل في النوع، حتى التصويب يفرق معك إذا كنت تتحرك أو تمشي، نوعية السلاح تفرق معك حتى، التحكم سلس وناعم زي مجس 5 وستين فريم.
+ اللعبة فيها خاصية اسمها Strategems، هذي تضيف بعد استراتيجي وفي نفس الوقت معطيه اللعبة طابع جنوني، هذا مثل نظام الاستدعاء وتقدر تستدعي فيه مجموعة شغلات لا حصر لها وترميها في أي مكان في أرض المعركة. أحيانا تقصف فيها، أو تطيح machine gun, او دعم أو موارد إلخ.
+ النيران الصديقة تزيد من طابع الجنون واللحظات المجنونة في اللعبة، حتى تموت بنيران صديقة بالخطأ، أو حتى تموت بسبب هبوط غير مقصود فوقك من لاعب آخر. أحيانا الموارد اللي تطلبها تطيح فوقك وتقتلك.
+ المجتمع لطيف بس لا تلعب مع حقين البي سي &
+ تقسيم المهام والعمليات وبعض المناطق بتشوف نسبة التحرير فيها. فيه تنوع ومناطق كثيرة ولور كبير هنا.
+ اللعبة تشتتك في البداية لكن سرعان ما تفهم لها.
بالمختصر المفيد، ولعلي اقتبس عنوان أحد المقالات. هيل دايفرز ٢ تثبت لنا أن العاب الخدمات ليست هي العدو دائما. هيل دايفرز ٢ لعبة ظاهرها لعبة خدمية، لكن بين احشائها لعبة شوتر ثيرد بيرسون كلاسيك أخذت أفضل عناصر الجنرا وضربته بخلاط، الناتج هو لعبة فعلا من العصر الذهبي لعز ألعاب الأونلاين، وتستحق الشعبوية التي حصلت عليها. وتستاهل الكثير من الحب هنا. لأنها فعلا رجعتني لعالم الأونلاين بقوة.
كانت عندي نظرة ثاقبة تجاه لعبة Helldivers 2 منذ أن تم الإعلان عنها، الجزء الاول كانت تجربتي معه بسيطة وكان مش أكثر من مجرد لعبة شوتر بتصوير علوي زي ألعاب كثير في السوق. مع التغيير اللي حاصل في الجزء الثاني وتحولها بالكامل لثيرد بيرسون، حسيت إنها بتكون لعبة ممتعة وناجحة.
كنت متردد أخوض التجربة، والسبب بسيط، وهو " عقدة ألعاب الخدمات"، لكني تشجعت وقررت أخوض التجربة، إذا كان فيه شي تعلمته من هيل دايفرز 2، إنها كسرت الصورة النمطية اتجاه أي لعبة خدمية، وإنه أي لعبة خدمية مش بالضرورة تكون سيئة ومحكوم عليها بالفشل، خصوصا هنا في TG.
اللي فاجئني أكثر، أنه كيف اللعبة استطاعت أنها تجلب نكهة وشعور ألعاب الاونلاين الكلاسيك ورجعت احساس العصر الذهبي للأونلاين، على بدايات الاكس بوكس لايف والبي سي وهيلو، قرأت أكثر من انطباع على الانترنت انه هذه اللعبة استطاعت أنها تجمع لاعبين كان آخر تجمع لهم أيام جيرز ولا كود ٤ ولا حتى هيلو 3.
Helldivers 2 لعبة شوتر تعاونية خالصة من العصر الذهبي استطاعت تشق طريقها لتصبح لعبة شعبوية في زمن فورتنايت واوفرواتش. في زمن الكرينج وغزو جيل سبونج بوب للساحة. ولعلي أذكر أهم مميزاتها لعلنا نصنع مجتمع صغير ما يخاف من سيرة " لعبة خدماتية" ويصير هيل دايفر.
+ اللعبة لعبة شوتر تعاونية في المقام الأول، يعني مافيها طور قصة حقيقي زي الألعاب الفردية؛ إلا أنها تفاجئك باللور الموجود يين طياتها واللي يعطيها طابع ممتع وكوميدي أحيانا، أنت Helldiver تبغا تنقذ السوبر ايرث من غزو الالينز والروبوتات وتنشر الديمقراطية والحرية....اللعبة فيها حس كوميدي و comic relief وطابع هزلي في الكتسينز، الحوارات، التوتوريال، ما تترد انها تقدم لقطات عنف واستهيال يصنع جو عام كلاسيك وفريد من نوعه.
+ التصويب والقنبلاي من الأفضل في النوع، حتى التصويب يفرق معك إذا كنت تتحرك أو تمشي، نوعية السلاح تفرق معك حتى، التحكم سلس وناعم زي مجس 5 وستين فريم.
+ اللعبة فيها خاصية اسمها Strategems، هذي تضيف بعد استراتيجي وفي نفس الوقت معطيه اللعبة طابع جنوني، هذا مثل نظام الاستدعاء وتقدر تستدعي فيه مجموعة شغلات لا حصر لها وترميها في أي مكان في أرض المعركة. أحيانا تقصف فيها، أو تطيح machine gun, او دعم أو موارد إلخ.
+ النيران الصديقة تزيد من طابع الجنون واللحظات المجنونة في اللعبة، حتى تموت بنيران صديقة بالخطأ، أو حتى تموت بسبب هبوط غير مقصود فوقك من لاعب آخر. أحيانا الموارد اللي تطلبها تطيح فوقك وتقتلك.
+ المجتمع لطيف بس لا تلعب مع حقين البي سي &
+ تقسيم المهام والعمليات وبعض المناطق بتشوف نسبة التحرير فيها. فيه تنوع ومناطق كثيرة ولور كبير هنا.
+ اللعبة تشتتك في البداية لكن سرعان ما تفهم لها.
بالمختصر المفيد، ولعلي اقتبس عنوان أحد المقالات. هيل دايفرز ٢ تثبت لنا أن العاب الخدمات ليست هي العدو دائما. هيل دايفرز ٢ لعبة ظاهرها لعبة خدمية، لكن بين احشائها لعبة شوتر ثيرد بيرسون كلاسيك أخذت أفضل عناصر الجنرا وضربته بخلاط، الناتج هو لعبة فعلا من العصر الذهبي لعز ألعاب الأونلاين، وتستحق الشعبوية التي حصلت عليها. وتستاهل الكثير من الحب هنا. لأنها فعلا رجعتني لعالم الأونلاين بقوة.