hits counter

الموضوع الرسمي Halo Reach | "من البداية، الكل يعلم النهاية"

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Id
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
تلعب بالجرافكس الاصلي او المعدل ؟

المعدل

الكل كان يمدحهم بوقت اصدارها الاصلي بما انهم كانوا مفاجأة ، الآن صاروا مثل الروتين.

هم مفاجأة حلوة للأمانة ، بس قتالهم غثيث.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
الكل كان يمدحهم بوقت اصدارها الاصلي بما انهم كانوا مفاجأة ، الآن صاروا مثل الروتين.
الأن صارو مثل الروتين ؟ ترى من 2007 ماشفناهم وجماهير متحمسة لعودتهم في هيلو انفنت بنسبة كبيرة
 
الأن صارو مثل الروتين ؟ ترى من 2007 ماشفناهم وجماهير متحمسة لعودتهم في هيلو انفنت بنسبة كبيرة
ابغاهم يكونون موجودين وسط فايت مع الاعداء الثانين. يعني تكون معركة ثلاثية. اما مواجهتهم لحالهم صراحه تكون ممله خصوصا لو كانت على طول مرحله او شابتر. الا اذا كان لهم ابديت محترم.
لانهم عباره عن اعداء اغبى بttk اطول.
 
التعديل الأخير:
ابغاهم يكونون موجودين وسط فايت مع الاعداء الثانين. يعني تكون معركة ثلاثية. اما مواجهتهم لحالهم صراحه تكون ممله خصوصا لو كانت على طول مرحله او شابتر. الا اذا كان لهم ابديت محترم.
لانهم عباره عن اعداء اغباء بttk اطول.
اتذكر كان في هيك شي في جزء الثالث.... واصلا مع تقدم الذكاء الإصطناعي يقدرو يسوو اي شي.
عموما هم المتحولين منهم صعاب, اما باقي منهم سهل واذا تقرر رجوعهم, نتمنى نشوف اشياء جديدة منهم
 
الأن صارو مثل الروتين ؟ ترى من 2007 ماشفناهم وجماهير متحمسة لعودتهم في هيلو انفنت بنسبة كبيرة
مثل الروتين لشخص مثلي دايم يرجع يلعب اللعبة ، عنصر المفاجأة انتهي و قتالهم نوعاً ما ممل.
 
التعديل الأخير:
ابغاهم يكونون موجودين وسط فايت مع الاعداء الثانين. يعني تكون معركة ثلاثية. اما مواجهتهم لحالهم صراحه تكون ممله خصوصا لو كانت على طول مرحله او شابتر. الا اذا كان لهم ابديت محترم.
لانهم عباره عن اعداء اغبى بttk اطول.

هذا اللي صار في مرحلة Two Betrayals
 
اللعبها بالرسم الاصلي افضل من المعدل من ناحية الاجواء ويعطي اللعبة طابع مميز

باقيلي مرحلتين بس ، لكن ان شاء الله العبها بالرسم الأصلي وقت ما أعيدها.
 
باقيلي مرحلتين بس ، لكن ان شاء الله العبها بالرسم الأصلي وقت ما أعيدها.
تقدر تبدل بين الرسومات في وسط اللعب بظغطة زر لا و الموسيقى تتغير كمان
 
تقدر تبدل بين الرسومات في وسط اللعب بظغطة زر لا و الموسيقى تتغير كمان


عارف الشيء ذا ، لكن خلاص ما بقي شيء ، أفضل أخليها لتجربة أخرى حتى تكون التجربة كاملة.
 
عارف الشيء ذا ، لكن خلاص ما بقي شيء ، أفضل أخليها لتجربة أخرى حتى تكون التجربة كاملة.
هو اصلا مافي فرق كبير بينهم ههههههه تحسين في هيلو 1 يخليها مقبولة قليلا ومايغير من ثيم العام.
بس هيلو 2 ! ريماستر محترم ومتعوب عليه.
 
حبيت أقول إنه يعجبني في ماستر تشيف ال attitude حقه ، ما يحب الهرج الكثير ( الشيء هذا لاحظته مع سبارك و كورتانا ) ما ألوم الناس لما حبت الشخصية.
 
التعديل الأخير:
حبيت أقول إنه يعجبني في ماستر تشيف ال attitude حقه ، ما يحب الهرج الكثير ( الشيء هذا لاحظته مع مع سبارك و كورتانا ) ما ألوم الناس لما حبت الشخصية.
عليك نور :hearteyes: حضوره دايما قوي و شخصيته جدية كثير, واجوبته غالبا كلمة او اثنين و بإشارة بس يفهم.
 
المهمة الأخيره في ريتش وظهور الهدف المطلوب منك على الشاشة Survive تسبب لي غصة كل ما أذكرها.

هذا الكامبين المفضل لي في السلسلة عاطفياً، هيلو 3 أكثر ملحمية و ODST الافضل كأوتمسفير.
 
المهمة الأخيره في ريتش وظهور الهدف المطلوب منك على الشاشة Survive تسبب لي غصة كل ما أذكرها.

لا تذكرني ::sad:: ، بس المهمة هذي أعتبرها من الأمثلة الكويسة على السرد القصصي من خلال الجيمبلاي ، ما تحتاج كتسين سينمائي ولا حتى QTE عشان تحسسني بغصة الموقف ، مجرد تخليني أعيش الأحداث بنفسي من خلال اللعب و تصميم المهمة/المرحلة أو حتى اختلاف أنميشن الشخصية عن بداية اللعبة راح أقدر أحس باللي يبغاه المطور يوصل لي، هذي إحدى نقاط قوة ميديا الجيمنج.
 
لا تذكرني ::sad:: ، بس المهمة هذي أعتبرها من الأمثلة الكويسة على السرد القصصي من خلال الجيمبلاي ، ما تحتاج كتسين سينمائي ولا حتى QTE عشان تحسسني بغصة الموقف ، مجرد تخليني أعيش الأحداث بنفسي من خلال اللعب و تصميم المهمة/المرحلة أو حتى اختلاف أنميشن الشخصية عن بداية اللعبة راح أقدر أحس باللي يبغاه المطور يوصل لي، هذي إحدى نقاط قوة ميديا الجيمنج.


حتى طريقة موت الشخصيات ليست عشوائية، كل واحد مات ضمن مجال إختصاصه تقريباً أو شيء يطابق لقبه:

Heavy Weapons Expert: Dies in explosion
Brains: Shot in the head
Stealth Expert: Disappears
Leader: Goes down with the ship
Melee Expert: Killed by Sword
Lone Wolf: Dies alone.
 
حتى طريقة موت الشخصيات ليست عشوائية، كل واحد مات ضمن مجال إختصاصه تقريباً أو شيء يطابق لقبه:

أوووووه تصدق ما انتبهت ، لا انتا قاعد تخليني أقدر ريتش أكثر و أكثر ، ما اتفقنا على كذا ::laugh::
 
و خلصنا آخر مرحلتين ، نفسي أعرف من صمم آخر جزئية حقت ال warthog ، يبغاله ضرب (&).
 
"حسيت ان هذا افضل موضوع عشان انشره"

ياشباب, الي مهتم بعالم هيلو ضروووري يشوف هذا فيديو (اول شخص عربي يشرح قصة لعبة من بدااااية) ولما اقول بداية اقصدها فعليا, اشياء الي ذكرها موجودة في رويات بس وهي الي تخلي قصة عظيمة.
الي ماكمل لعبة يشوف حتى دقيقة 3:50 ويوقف.

 
بدينا هيلو 2 ، واو يا فرق الجرافيكس بين الأصلي و الريماستر.
في 2004 كانت Cutting edge اتذكرها على الاوريجينال اكسبوكس ، لكنها كانت مختلفة أكيد عن ديمو اللعبة في E3 2003 و استخدام الـ Stencil Shadows من مصادر ضوء ديناميكية نفس المستخدمة في DOOM 3 و الـ Normal Maps اللي كانت منتشرة بين ألعاب البي سي و غيرها.

لكنهم حذفوها في النسخة النهائية للحفاظ على أداء اللعبة ، تقريباً هي من أوائل الألعاب اللي شفت فيها ظاهرة Texture streaming و الـ Pop-in مشاكل تخص قلة الميموري.

هي كذلك اللعبة اللي انطلقت معها خدمة الاكسبوكس لايف و صارت معروفة.
 
التعديل الأخير:
دقيقة ..... أقدر أسوي dual wielding لسلاحين مختلفين ؟!

١٠/١٠ أحسن جزء بالسلسلة.
 
عودة
أعلى