hits counter

GT5 قد تتأجل إلى نهاية 2008 + إلغاء تأثير الصدمات

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Humam
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

Humam

True Gamer
Gran Turismo 5 could be delayed to late 2008
Monday 2-Jul-2007 11:28 AM Director Kaunori Yamauchi driving for perfection
20 Comments
The release of the highly-anticipated Gran Turismo 5 on PS3 could be pushed back as far as late 2008 says director Kaunori Yamauchi, who wants the game to be absolutely perfect before it's released.

Speaking with US-based Car and Drive magazine (via Gamers-Creed), Yamauchi touted spring 2008 as the earliest that the game could see release, but affirmed that Sony is more than willing to push that date back to the end of the year should his team need more time.

Yamauchi made reference to the cars as being one of the key time-consuming aspects of developing the game. It's taking 180 days for someone to build a car in the levels of detail required for GT5, as oppose to 30 days for GT3 and just one day for the original GT on PSone.

Advertisement:
Crash damage has also once again been ruled out, Yamauchi saying that some companies don't want their cars smashed up in the game (despite damage featuring on the licensed cars of PGR, Forza and other games).

He also says adding the perfect damage system would mean changing the physics model of the game, and modelling each panel of every car separately, both normal and crumpled, with different lighting and shadows. Again, if other games can do it, why can't GT? They're not exactly short of time.

He did say, however, that crash damage could possibly be delivered as a post-release download, and that downloadable cars were a certainty.

Meanwhile, you'll have to make do with the minimalist offerings provided in GT HD for another year or more.

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=167050

- حسب كلام يماوتشي ف GT5 تتطلب كثير من الوقت, السيارة الواحدة يتطلب العمل عليها 180 يوم, بينما في GT3 كان يتطلب 30 يوم و GT الأولى يوم واحد فقط.

- تم الغاء ميزة تأثير الصدمات لسببين, بعض الشركات ما تبغى تشوف سيارتها تتحطم, والسبب الثاني ان هذا راح يخليهم يغيروا النظام الفيزيائي بالكامل, بحيث كل سيارة يكون لها نظامها ومظهرها المختلف بإضاءة وظلال مختلفة وخلافه..

مش متفاجئ صراحة.. أهم شي اللعبة تؤكد مكانتها كأفضل لعبة سيميوليشن.
 
ابي شي واحد، infinity # of tracks
فورزا كانت تمام بكل شي لكني مليت منها بسرعة لأنه الـtracks شوووووووووية، يمديك تحفظ كل تراك بسهولة وما تحس بتنويع عميق كلش، ما أتخيل نفسي ألعب 48 lap على تراك لاعبه 16,000 مرة
بالنسبة لإلغاء الصدمات..... ب_ب
 
ما احب اللعبة كثير بس متحسف عالاقل اسم قوي كان ممكن يدعم الجهاز بوقت مبكر
 
بكل أمانة ما أعتقد أنها راح تكون أفضل لعبة سيميوليشن بدون تأثير الصدمات.. لأن سيميوليشن = واقعية.

أنا مو من محبي ألعاب السيارات لكن ديمو فورزا 2 أبهرني في دقة التحكم والـcustomization الرهيب للـsteering والأنظمة، وفوق كذا فيها سيارات كثيرة (350+) وكلها فيها تأثير صدمات. صحيح أن ما فيها in-car view لكن تأثير الصدمات أهم في رأيي..
 
بولي فوني فريق عودنا انه ما يقدم الا شي توب, أتوقع مرة ما عندهم وقت لتأثير الصدمات, صعب يقدموا شي أي كلام.. غير كذة انه مكلف من الناحية التقنية.. يا تستغني عن الرزلوشن العالي, أو ال 60 إطار في الثانية, أو الAA, أو الcockpit view, وأتوقع هذي الأشياء هي أولويات بالنسبة لبولي فوني.

أنا جربت ديمو فورزا 2.. التحكم أقرب إلى كونه أركيدي, الجرافيكس صحيح انه 60 إطار في الثانية لكنه معليش المودلز مرة ما توصل لمستوى المودلز في GT HD غير كذة الjaggies مزعجة بقوة.. بس الفيزكس فيها رائعة بكل أمانة,
 
موعد بعيد جدا , ولو انه كان متوقع انه ما بتكون اقرب من ذلك
 
مافي تأثير الصدمات -_____- ..
الصراحة لعبة فورزا2 من افضل الأشياء فيها تأثير الصدمات تبين انها كأنها صدق الصراحة ..
مادري شو اقول ..

لكن الصراحة مادري احس انهم مبالغين زيادة معقولة السيارة الواحدة 180 يوم والله ما اصدق لو شهر معقولة ..
يعني الشركة موب صغيرة , شركة عملاقة اكيد عندها مصممين محترفين بأمكانهم يصممون السيارة كاملة في 3 ايام و بأتقات و بعدها تبتدي عملية الأصوت و الفيزكس و و و للسيارة يعني الـ 180 ما تدخل المخ يعني كلة بكلة ما يتعدى الشهر للسيارة الواحدة ولو اني اشوفها كثيرة بعد شهر ..
عموماً اتمنى انها تكون قوية في الجرافكس + سيارات كثيرة ..
حلات العاب السيارات بجرفكس قوي ..
بس مادري احس الموعد جيد الصراحة ..
 
يعني في السنة سيارتين؟
laugh.gif


ماتدخل العقل... وبعدين اللعبة تتأخر كثير صراحة, تكون فورزا 3 معاها يمكن لول.

أكيد مستوى عالي وكواليتي الخ... لكن يظل اللعبة تتأخر أكثر من اللازم, والحين يحذفون تأثير الصدمات!!!
 
.. توماتش الايام المستغرقه للشخص في تصميم السياره الواحده >>180 يوم ! .. يعني 6 اشهر

ووايد بعيد هالموعد فعلااا ... ان شاء الله تطلع بمظهر رائع بعد ما شالوا الصدمات
 
اعتقد الطاقم اللي يشتغل على اللعبه كبير جدا .. يعني مجموعة مثلا مخصصه لشركة فورد وهذي المجموعه مقسمة لعدة فرق وكل فرقه تمسك سياره .. ياكذا او مستحيل .. المشروع ضخم .. ياليتهم ماحذفوا خاصية تأثير الصدمات فورزا تفوقت عليها بهذا الشي بكثييير على الاقل يحطون تأثير الصدمات الخفيفه اللي في ( بروجيكت جوثام ) قهر والله قهر .

اهم شي بس السيارات اللي يحطوها عليها الكلام + مع تنزيل اي موديل جديده بالسوف بفلوس او بدون + يغيرون صوت التفحيط المخيس + ابغا اصوات السيارات الواقعية .. انشالله يستغلوا الوقت الطويل اللي قدامهم .

***
 
لحظة... 180 يوم على سيارة!
joke of the year, sorry! :s
 

لول .. هو مو شرط يعني 180 يوم يعني 180 يوم .. طاقم GT دايما كبير جدا هو هنا يبي يبين الفرق في التطور بين الاجزاء السابقه و GT5 .. ولا اصبر للعبه تنزل في 2020 انشالله !!

***
 
يمكن قصده 180 ساعه شباب xp ..


صراحه خبر الغاء تأثير الصدمات .. صدمني t-t
 
كنت متوقع مع طريقتهم في المودلز حق السيارات صعب يكون فيه تأثير صدمات لكن موب مشكله اهم شي بس يركزون على الفيزكس اكثر GTHD لما جربتها تحس بعظ الأوقات انك تعلب بمودلز طايره في الهواء

اما سالفة الـ180 يوم اعتقد انها مبالغه شوي خصوصا انهم يستخدمون ليزر سكان لسياراة حقيقه في تصميم الموديلز
 
ممكن تكون 180 يوم عمل ( لو 3 أشخاص إشتغلوا على السيارة بيوم واحد تنحسب 3 أيام عمل على السيارة)

تأثير الصدمات ممكن يكون شي ما حسبوا له حساب من البداية و خلاص أنتهت المرحلة الي يقدرون يضيفونه فيها من دون مشاكل..

لكن مازال خسارة إنهم يلغونه ،المنظر الداخلي للسيارة راح يكون حلو في البداية لكن ما راح يقدم شي جديد في إسلوب اللعب
 
اما سالفة الـ180 يوم اعتقد انها مبالغه شوي خصوصا انهم يستخدمون ليزر سكان لسياراة حقيقه في تصميم الموديلز
يا انه ليزر سكان او انه ياخذون هيكل السيارة هندسياً على ورقة و يسوون له سكان على الكمبيوتر و يصممونها بأي برنامج 3D ضخم ..

على فكرة شباب تصميم السيارات تافهه جداً جداً جداً بالنسبة للي يعرف برنامج 3D كل ما عليك انك تسوي اسكان على الكمبيوتر للمجسم الهندسي للسيارة و تطبع كل المقاسات و كل على بالكمبيوتر وانت قاعد ..

واعتقد ان الأمر جداً سهل على المحترفين .. و باقي الأصوات و و و و يعني 180 موب معقولة ..
إلى إذا كان عندهم تيم ضخم جداً يعني كل 5 اشخاص على سيارتين معقولة ..

عموماً كل ما نتمناه اكيد كوننا مستهلكين ان اللعبة تخرج بشكل رائع ..

المنظر الداخلي للسيارة راح يكون حلو في البداية لكن ما راح يقدم شي جديد في إسلوب اللعب
بالفعل ما اشوفة مفيد او حلو كحلاوة تأثير الصدمات .. مثل فورزا2 طالعة جميلة جداً بهذي الميزة :cryy:
 
على فكرة شباب تصميم السيارات تافهه جداً جداً جداً بالنسبة للي يعرف برنامج 3D كل ما عليك انك تسوي اسكان على الكمبيوتر للمجسم الهندسي للسيارة و تطبع كل المقاسات و كل على بالكمبيوتر وانت قاعد ..

واعتقد ان الأمر جداً سهل على المحترفين .. و باقي الأصوات و و و و يعني 180 موب معقولة ..
إلى إذا كان عندهم تيم ضخم جداً يعني كل 5 اشخاص على سيارتين معقولة ..

lollersakets.gif
 
يا انه ليزر سكان او انه ياخذون هيكل السيارة هندسياً على ورقة و يسوون له سكان على الكمبيوتر و يصممونها بأي برنامج 3D ضخم ..

هو بالتحديد ليزر سكان وهذي صوره للجهاز الى يستخدمونه
mor_lead.jpg

وهذي مقاله عنه
http://jalopnik.com/cars/feature/fr...corvette-scanned-into-gran-turismo-238136.php
 
وااااو خطيييير الصراحة ..
الشغلة جداً متعبة XD ..
 
ما همني خبر الغاء تأثير الصدمات كثر ما همني خبر ممكن تأجيلها لنهاية العام القادم !!

لأ و ألف لأ .. حتى لو الفريق ذبح نفسه بالشغل لازم تصدر بأقرب وقت الجهاز محتاجها بشكل كبير .
 
- تم الغاء ميزة تأثير الصدمات لسببين, بعض الشركات ما تبغى تشوف سيارتها تتحطم,

عذر أقبح من ذنب , من صجهم هذيلا الشركات ماتبي تشوف سياراتهم تتكسر ؟
هههههههههههههه الحمدالله والشكر .
 
على فكرة شباب تصميم السيارات تافهه جداً جداً جداً بالنسبة للي يعرف برنامج 3D كل ما عليك انك تسوي اسكان على الكمبيوتر للمجسم الهندسي للسيارة و تطبع كل المقاسات و كل على بالكمبيوتر وانت قاعد ..

واعتقد ان الأمر جداً سهل على المحترفين .. و باقي الأصوات و و و و يعني 180 موب معقولة ..
إلى إذا كان عندهم تيم ضخم جداً يعني كل 5 اشخاص على سيارتين معقولة ..

أخ ماتركس صدقت بها الشيء بحكمي أني مصمم 3د وصاحبي يصمم معاي سيارات ها الشيء سهل ترا...

لكن الشيء المعقد بشكل عام هو تصميم السيارة من الداخل وألي يطول كثير ويتعب بسبب دقة التفاصيل..

طبعاً شباب فورزا كان مخير أنه يشيل التصادم أو يصمم من الداخل بحكم أنه الفريق بينزل اللعبة بسرعه..

فعشان كذا أختار التصادم وهذا الخيار الموفق في الجيل الجديد يا أما أثنينهم أو التصادم..

أنشاء الله جي تي تطلع بالشكل المطلوب وخصوصاً أني بعد ما شفت جي تي 4 أتش دي..

ولما شفت فورزا 2 الفرق شاسع بكل شيء الأصوات و الدقه والأنعكاس وأشياء زحمه..

لو جي تي ما تطور عن الماضي بيكون في الزباله خلاص بالنسبه لي كفن جي تي لأنه 4 ما لعبته..

على العموم لو السالفه 180 هاذي أكبر كذبه على السيارة تدرون ليش لأنه يمكن يصمم مجموعه..

مثلاً 30 سيارة وكل وحده يجلس فيها 5 دقايق يومياً:yuck:

وشكلها اللعبة مطوله أو بتنلغي مثل ما صار مع جراند توريزمو بي أس بي:evil:
 
يعني في السنة سيارتين؟

يعني في مطور وإلا مطورين ؟ بغض النظر عن المدة اللعبة لازم تنزل غي أسرع وقت بعدين أنا ما همني وجود الصدمات كثر ما تهمني جودة اللعبة بشكل عام ..
 
أخ ماتركس صدقت بها الشيء بحكمي أني مصمم 3د وصاحبي يصمم معاي سيارات ها الشيء سهل ترا...
انا عندي خلفية بسيطة في هذا المجال لكن ما جربت ..

لكن الشيء المعقد بشكل عام هو تصميم السيارة من الداخل وألي يطول كثير ويتعب بسبب دقة التفاصيل..
صحيح هذا ياخذ وقت لذا ما اعتبرة مهم ابداً قدر اهمية تأثير الصدمات الرائع ..
 
عذر أقبح من ذنب , من صجهم هذيلا الشركات ماتبي تشوف سياراتهم تتكسر ؟
هههههههههههههه الحمدالله والشكر .
لا بالعكس هذا ما كان عذر .. هذا فعلا كان احد الاسباب من ايام الاجزء القديمة

الشركات كانت ما تحب تشوف سياراتها تتحطم .. كانت تريدها من غير تأثير الصدمات
تقدر تقول داعاية اكثر للسيارة .. لذالك كان فيه اصدارات و عروض خاصة لشركات مثل تويوتا
ونيسان ...الخ

حتى انه كان في اصدار خاص لاحد سيارات تويوتا (ديمو) و كان يوزع في فروع تويوتا نفسها
 
شباب ترقبوا العنوان القادم بعد سنه في وقت صدور اللعبة..

جي تي 5 قد تتأجل إلى نهاية 2009 + إلغاء التصميم الداخلي
 
عودة
أعلى