hits counter

الموضوع الرسمي God of War: Ragnarök | وشومُ العار لن تَمّحي، فاكسر مطرقة البرق بفأس الغضب!

هو مع ارتفاع مستوى الكتابة العام و زيادة ال realism في الريبوت كان بيضيف الكثير لو خلوهم بشكل مختلف شوي
هو هذا الشيء ماختفى عندك ميمير وكريتوس وكم شخصية لازالوا يعطونك اللكنة
 
افلام ثور تصلح فيها الامركة اكثر عاد (&) خصوصا انهم فعلا متفاعلين مع الموديرن وورلد وامريكا وكذا يعني، جاو مش كذا
معك بس من اول جزء وجاو كذا صار كأنه جزء من قصتها ولو اني ما امانع لو تختفي او تقعد اللكنة الامريكية
 
هو هذا الشيء ماختفى عندك ميمير وكريتوس وكم شخصية لازالوا يعطونك اللكنة
هو تمنيته لشخصيات برضو أكثر أهمية مثل ثور و ذاك الشخص ؛(
 
هو تمنيته لشخصيات برضو أكثر أهمية مثل ثور و ذاك الشخص ؛(
ذاك الشخص هو اكثر شيء ضابط عليه اللكنه ذي تحسه زعيم عصابة صدق ولو اني توقعت صوت اكبر في العمر من الممثل الحالي …. ثور هو ثور وممثله الصوتي للمعلومية هو اوبي من sons of anarchy وتقريبًا نفس شخصيته من العمل لول وهذا اللي معجبني.
 
تحسون لايق شخصيات زي ثور او شخصيات ميثولوجيا النورس مناسب يتكلمون بلهجة أمريكية حديثة؟
تمنيت يجتهدون أكثر في هذا و يعطونهم لهجة مختلفة تناسب شخصيات تاريخية مثلهم خصوصا المهمين

اللي منجد حسيته شاطح شخصية جانبية غير مهمة عندها لهجة تكساس ::laugh::
 
رأي مبدئي:
بعد ما خلصت جزء طيب من اللعبة اقدر اقول انه فعلا تمنيت فيه مجهود اكبر في الكومبات والجيم بلاي، فعلا الكاميرا مخربة شي كبير من تجربة God of war، لو اعطوها نظام مشابه ل DMC5 بيكون احسن بنظري، مع اني فاهم توجههم لكن ما زلت اتمنى لو كانت مركزة على جانب الكومبات والقتال اكثر من الجانب السينيمائي، لعبت الجزء الاول مرتين وكنت ارجع له من فترة للثانية عشان بعض السايد كويست، لذلك حقيقة انه الجزء ذا فعلا ما قدم حاجات كثير جديدة في النظام القتالي كان شي محزن.
بالمقابل..
اللعب باتريوس حلو جدا، مبسوط انهم خلونا نلعب فيه، وحقيقة انه عنده نظام قتال كامل وشجرة تطوير كبيرة خاصة فيه حاجة حلوة كثير.
من اكثر الحاجات اللي حبيتها باللعبة للان.
التنقل في العالم ممل، القارب تحديدا متعب وممل جدا التنقل فيه واللي يضيف للملل ذا اكثر هو الخريطة اللي مالها فعلا اي فايدة في اللعبة، جدا قبيحة وسيئة الاستخدام، مدري يارجل احس موضوع صناعة خريطة للعبة هو شي 101 في ذا الزمن، وطبعا الشي ما يخص الجزء ذا بس، الشي يخص الريبوت كله.

القصة ممتعة كثير، صراحة للان ذي اكبر ايجابية شايفها، خاصة اني احب قصص النورس اكثر من الغريك، المعلومات اللي تحصلها على الارض او اللي يعطيك هي ميمير رهيبة جدا، واحداث القصة ماشية بشكل مثير جدا للاهتمام ومتحمس جدا لفين راح تاخذنا الاحداث قدام.
الكويستات من اللي لعبته كانت حلوة جدا.

بالنهاية شايف انه راغناروك more of the same من لعبة 2018، ويمكن لعبة 2018 كانت افضل من ناحية تقديم وبيسنج.. بس يعني لسة ما خلصت راغناروك وما اظن وصلت نص اللعبة حتى عشان احكم عليها بشكل كامل.
 
والله انا اتفق مع حسين. كتابة جاو الريبوت ماهي عميقة ابدا.
ع الاقل الثلاثية قاعدة تتكلم عن معضلة حقيقية، قصة شبح اسبارتا اللي يكره نفسه وحياته. كريتوس القديم شخص عارف نفسه وكارهها أساساً.
يا رجل لقطة The Gods of Olyumbus abandoned me لقطة خالدة جدا، كريتوس كان في قمة الكره لنفسه وفي قمة الندم وكان عايش معضلة حقيقية من شخص عانى الأمرين، محارب اسبرطي قديم استعبدوه آلهة اوليمبوس مقابل انه يسلمهم روحه بعد ما استغاث بآيريس اثناء حربه مع الملك البربري.

بعيد كذا يصير إله حرب ويبدا يصير تحول في شخصيته ويمارس الدمار والخراب نفس دمار اللي سبقوه من اوليمبوس. ويصير متعجرف ومغرور وطاغية - بداية الجزء الثاني- لين تسلب منه القوه ويرجع محارب ضعيف من جديد

Lived as a warrior, diad as a God.


الريبوت عبارة عن قصة أب أرمل نتفلكسية.

ما أتفق معاك من ناحية لعبة 2018، أشوفها قدّمت توازن بين علاقة كريتوس وابنه وبين الملحمية والتركيز على العالم.

اللعبة الحالية واصل نصها، ولعبت كم مهمة جانبية، وأحسها جاية من مارفيل ومأمركة بزيادة 🙁

ياخي الون لاينرز والنكات الذكية كانت تزبط فالأول بسبب توقيتها وقلتها، الجزء هذا حرفياً قلب فيلم مارفل حتى الآن من نواحي كثير والشيء مو عاجبني أبداً.

برضه اللعبة مليانة شغل "يجب أن لا ندع الماضي يحدد مستقبلنا" (الجملة مثال ومو حرق) وغيرها من الجمل اللي تحس الكتاب بس يبغون يوصلون رسالة بدون يدون قيمة للحدث ذاته والطريقة اللي توصلك فيها الرسالة. أحب القصص اللي تركز على ثيمة أو ثيمتين وما ترميلك forced quote كل شويتين بس عشان كذا.

لمسة كوري بارلوغ واضح جداً غيابها من الجزء هذا.
 
اللعب فيه حلو وفيه تغيير جو بس المشكلة أن مدة اللعب به طويلة زيادة عن اللزوم

أكثر نقطتين عجبوني هنا :

- التحول لذئب

- القتال مع جدة البنت السمراء
 
مانكر اني اشتقت لأجواء الأجزاء القديمه من هالناحيه
ومن نواحي ثانيه توجهها القديم كان يعطي الحقبه تبعها حقها وبزياده
هنا براجناروك تمر على من مناطق ولحظات المفترض تكون رهيبه لكن اسلوب الكاميرا هنا والمشي البطيئ يمغصها :/
سبويلر لمنطقة بمنتصف اللعبه:
لحظة دخولنا لاسغارد لاول مره ولحظة تسلق اتريوس للجدار يالله قد ايش كان قمة بالملل! تخيلوا اسلوب الكاميرا القديم مع هاللحظه :sob:

همم
مادري عنكم بس التسلق طول عمره ممل بذي السلسلة ::ton::
 
همم
مادري عنكم بس التسلق طول عمره ممل بذي السلسلة ::ton::
اختلف معك.
التسلق بالاجزاء الكلاسيكية، كان فيها تحدي واكشن بنفس الوقت.
اي تسلق لكريتوس (تقريباً) بتحصل فيها اعداء يعيقوا تحركك.
او تقدر تتجنبهم بعد بضغطة اكس معا تحريك عصا التحكم بشكل اسرع وغير ممل مثل الريبوت، اللي لا فيها تحدي ولا اكشن... ولا حتى زر تسريع للقفزة.
كنت بجلك فيديو لكن حصلت مقطع فيه سوندتراك وهوا يتسلق.

تقدر تلتمس الفرق بس من الصورة معا الموسيقى
 
معارك الزعماء هنا اكثر وافضل بفارق من الاول شكرا لهم انهم أستمعوا وحسنوا ذا العيب الكبير
مواجهة اول عملاقة فعلية ممتازة وكانت حماسية وفيها تخطيط من الاثنين اتريوس وانغربودا …. غير دخول لمنزلها وشوفة كل شيء كبير من ابواب وغيرها كانت جرعة فانتزي مرحب بها كثير …. متأكد كثير ماراح يحبون جزئية يوتنهايم لان فيها لور وكلام كثير عن القصة بس انا حبيتها جدا
 
اختلف معك.
التسلق بالاجزاء الكلاسيكية، كان فيها تحدي واكشن بنفس الوقت.
اي تسلق لكريتوس (تقريباً) بتحصل فيها اعداء يعيقوا تحركك.
او تقدر تتجنبهم بعد بضغطة اكس معا تحريك عصا التحكم بشكل اسرع وغير ممل مثل الريبوت، اللي لا فيها تحدي ولا اكشن... ولا حتى زر تسريع للقفزة.
كنت بجلك فيديو لكن حصلت مقطع فيه سوندتراك وهوا يتسلق.

تقدر تلتمس الفرق بس من الصورة معا الموسيقى


ماهو الاكشن ذا اللي مخليه ممل زياده ::ton::
خاصة لما تتسلق حبل ولازم تقتل اللي قدامك لتصل الجهة الثانية ::yuck::
 
ماهو الاكشن ذا اللي مخليه ممل زياده ::ton::
خاصة لما تتسلق حبل ولازم تقتل اللي قدامك لتصل الجهة الثانية ::yuck::
تحتاج دروس بالتصميم.
507536310.jpg
 
تحتاج دروس بالتصميم.
507536310.jpg

اهم درس بالتصميم


معارك الزعماء هنا اكثر وافضل بفارق من الاول شكرا لهم انهم أستمعوا وحسنوا ذا العيب الكبير
مواجهة اول عملاقة فعلية ممتازة وكانت حماسية وفيها تخطيط من الاثنين اتريوس وانغربودا …. غير دخول لمنزلها وشوفة كل شيء كبير من ابواب وغيرها كانت جرعة فانتزي مرحب بها كثير …. متأكد كثير ماراح يحبون جزئية يوتنهايم لان فيها لور وكلام كثير عن القصة بس انا حبيتها جدا


هو أنا اتفق ان قتالات الزعماء ممتازة وافضل من الاول بس الزعيم ذا بالذات تعيس وممل ::yuck::
 
اهم درس بالتصميم





هو أنا اتفق ان قتالات الزعماء ممتازة وافضل من الاول بس الزعيم ذا بالذات تعيس وممل ::yuck::

هو اللي اعجبني ان الثيم حوله مميز وطريقة هزيمته تشوفها تدافع عن القدر وماتبغاك تاخذه وانت تحاول تشتتها او تعميها عشان تضرب القدر ومرات تطلع فوق او تنزل تحت غير انه اول زعيم يمكن ماتحاول تقتله في السلسلة ؟
 
أول مهمتين وقتال ثور ملحمي وافتتاحية فيها دمويه وتسخين للأحداث الناريه القادمه

نظام الكاميرا ماواجهت فيه مشاكل وبالعكس أشوف التوجه العام للمنظور جداً ممتاز وسرعة كريتوس صارت سلسه أكثر من الجزء السابق

عجبني تطور شخصية أتريوس وصار فعلاً ناضج بشكل أكبر بكثير من قبل ويحاول يسلك طريقه الخاص بكشف هويته المجهوله لوكي وإصراره القوي على البحث عن تير


أنا جداً متفائل من اللي شفته ومتحمس أكمل الأسطوره العظيمه اللي تنقط فخامه
 
رأي مبدئي:
بعد ما خلصت جزء طيب من اللعبة اقدر اقول انه فعلا تمنيت فيه مجهود اكبر في الكومبات والجيم بلاي، فعلا الكاميرا مخربة شي كبير من تجربة God of war، لو اعطوها نظام مشابه ل DMC5 بيكون احسن بنظري، مع اني فاهم توجههم لكن ما زلت اتمنى لو كانت مركزة على جانب الكومبات والقتال اكثر من الجانب السينيمائي، لعبت الجزء الاول مرتين وكنت ارجع له من فترة للثانية عشان بعض السايد كويست، لذلك حقيقة انه الجزء ذا فعلا ما قدم حاجات كثير جديدة في النظام القتالي كان شي محزن.
بالمقابل..
اللعب باتريوس حلو جدا، مبسوط انهم خلونا نلعب فيه، وحقيقة انه عنده نظام قتال كامل وشجرة تطوير كبيرة خاصة فيه حاجة حلوة كثير.
من اكثر الحاجات اللي حبيتها باللعبة للان.
التنقل في العالم ممل، القارب تحديدا متعب وممل جدا التنقل فيه واللي يضيف للملل ذا اكثر هو الخريطة اللي مالها فعلا اي فايدة في اللعبة، جدا قبيحة وسيئة الاستخدام، مدري يارجل احس موضوع صناعة خريطة للعبة هو شي 101 في ذا الزمن، وطبعا الشي ما يخص الجزء ذا بس، الشي يخص الريبوت كله.

القصة ممتعة كثير، صراحة للان ذي اكبر ايجابية شايفها، خاصة اني احب قصص النورس اكثر من الغريك، المعلومات اللي تحصلها على الارض او اللي يعطيك هي ميمير رهيبة جدا، واحداث القصة ماشية بشكل مثير جدا للاهتمام ومتحمس جدا لفين راح تاخذنا الاحداث قدام.
الكويستات من اللي لعبته كانت حلوة جدا.

بالنهاية شايف انه راغناروك more of the same من لعبة 2018، ويمكن لعبة 2018 كانت افضل من ناحية تقديم وبيسنج.. بس يعني لسة ما خلصت راغناروك وما اظن وصلت نص اللعبة حتى عشان احكم عليها بشكل كامل.
جزء 2018
الكومبات على نهاية اللعبة يصير شيء خورافي وممتع جدا جدا بعد ان نفتح كل الخاصيات وتصير عندك ضربات خاصة مجنونة تدمجها مع الكومبات وبتحصل شيء عميق جدا

نفس الشيء ينطبق على هذا الجزء اتوقع كمان رغم ان لحين مالعبته لكن متأكد الكومبات بعد ان تفتحه كامل راخ يصير شيء اسطوري وافضل من جزء 2018 حتى لأن هذي النقطة كثير مدحوها في المراجعات .
 
لقطة انقسام الليل وطلوع النهار في فينيهايم ….. مهيبة ومبهرة

واوه قتال نيدهوغ تحفة ظهورها المفاجئ مع ان لو تركز اكثر تحت بيت سيندري بتشوفها تعتني بالشجرة العملاقة…. اودين اللعين ماترك احدك ماستغله
 
شباب اتركوا المقارنات الغير مفيده بين التوجة القديم و الجديد هذه مو اول لعبة بهذا النظام .. الكلام هذا حق خمس سنوات راحت

سيكول لجزء 2018 طبيعي راح يستمرون بنفس الكاميرا و السينمائية او كما تقولون "لعبة سوني"

الي مو عاجبة هذا التوجة و يلعب السيكول الأن .. ايش كان يتوقع؟


ألعاب مثل هذه بالقوة تنزل كل كم سنة .. استمتعوا بكل ثانية !!!
 
لوندا ترسلك لاعماق فيناهايم عشان تجيب لها Orb ضايع وبعد كل المعاناة اذا رجعتها لها يطلع في النهاية انها لعبة الكلب ! ….. ردة فعل كريتوس قتلتني لول
 
عاجبني كيف طبقوا فكرة lake of the nine من الاول على كل العوالم اللي يمديك تستكشفها بحيث بعد كل فترة من القصة يتغير العالم او تحصل على ادوات جديدة تخليك تدخل منطقة جديدة من العالم نفسه … سفارتلهايم مع الماء وانخفاض مستواه والفهايم مع تحرير القناديل العملاقة ومنها تقلل نسبة الرمال بشكل كبير
 
شباب اتركوا المقارنات الغير مفيده بين التوجة القديم و الجديد هذه مو اول لعبة بهذا النظام .. الكلام هذا حق خمس سنوات راحت

سيكول لجزء 2018 طبيعي راح يستمرون بنفس الكاميرا و السينمائية او كما تقولون "لعبة سوني"

الي مو عاجبة هذا التوجة و يلعب السيكول الأن .. ايش كان يتوقع؟


ألعاب مثل هذه بالقوة تنزل كل كم سنة .. استمتعوا بكل ثانية !!!
الراجل ده يقول كلام زي الفل ::cool::
 
هنا تجربتي بعد لعب 8-10 ساعات تقريبا ما بين مهام اساسية وجانبية

قتال الزعماء افضل شيء في اللعبة، انا منصدم من كمية الزعماء وجودتهم، هذا بحد ذاته رفع من هذا الجزء لمستوى اخر ويخليني افضله عن الجزء السابق من الآن

الاستكشاف والمهام الجانبية شيء اكثر من رائع، انا ما حبيت ذا ويتشر واعطيتها دروب وقتها، بس على كلام مطورين اللعبة استلهموا منهم المهام الجانبية، وهذا الشيء بحد ذاته يخليني افكر ارجع لويتشر في وقت ما، نصيحة لا احد يترك المهام الجانبية اطلاقا، جودتهم تصل لمهام الاساسية حتى وبتلقى زعماء هنا وهناك

اللعب ب ايتريوس ممتع، يمكن العيب الوحيد ان اللعبة تكون اسهل لمن تلعب به، على الرغم اني رافع الصعوبة، عكس اذا لعبت ب كريتوس، الصعوبة تكون ممتعة اكثر

القصة كبداية رهيبة، بس الرتم يبدا يهدأ، الى الان احس تحتاج احداث قوية اكثر، ولكن ٨ ساعات لعب قد لا تكون كافية، مااعرف كم انهيت، ولكن يمكن وصلت ربع اللعبة

المهام الجانبية والزعماء رفعت من مستوى اللعبة كثير، امنيتي؟ تزيد الالعاب اللي بنفس هذا النظام، عالم مش مفتوح، بس تقدر تروح هنا وهناك وبتلقى محتوى رهيب ينتظرك، اتمنى هذي الموضة الجديدة لهذا الجيل بدلًا من عالم فاضي و واسع بدون فائدة

لي كلام اكثر اذا خلصتها او وصلت حدث قوي

تجربة رهيبة الى الان..
 
نهاية مهمة القناديل هي من اجمل الاشياء اللي شفتها في عالم الألعاب بعد ماتحررهم بتشوفهم قدامك يطيرون مع بعض بعدها بيتزاوجون ويموتون ويتركون وراهم ملايين القناديل الصغيرة وراهم وبتشوف السماء كلها تلمع في مشهد بديع


بالنسبة لي بعد ٢٠ ساعة هذا افضل جزء في السلسلة عطاني كل شيء حبيته من ملحمية وspectacles مع إضافات الاول من محتوى جانبي عظيم وتصميم عوالم رائع


ماشوفها ابدا more of the same بعد ماتفتح حركات جديدة غير انهم حسنوا عيوب الاول واضافوا محتوى اكبر بجودة عالية كثير غير الاضافات الجديدة للجزء هذا
 
التعديل الأخير:
مستمع جدا حتى الان وعاجبني كثرة الميني بوسس الي واجهتهم. ابجريد عن الجزء السابق من كل النواحي بعد حوالي 6 ساعات لعب. بدأ الصدى يزول مني وقلت المعاناة مع صعوبة هارد لدرجة إني أفكر أرفعها حاليا.
 
عودة
أعلى