hits counter

الموضوع الرسمي Ghost of Yōtei: كيد النساء

محد عمل موضوع رسمي ليش؟


  • مجموع المصوتين
    38
  • سيتم إغلاق هذا الاستطلاع: .
ياخي عطوا الفريق ذا ميزانية مايصير الكلام هذا
لان بالفعل كما قلت الاستدبو محدود بالميزانية وعدد العاملين مقارنة ب استديوهات سوني الاخرى مثل نوتي دوق - انسومياك -جيريلا -سانتا مونيكا
هو اعتقد لان الاستديو عمره العابه ماباعات بشكل كبير من ايام سلاي كوبر حتى.
مؤسس الاستديو أجرى مقابلة مطولة من كم يوم مع VGC وتحدث فيها عن اختيارهم انهم يضلوا استديو صغير من لما تأسس، وفوق هذا حسب كلامه يظن ان سكر بنش لديه اطول متوسط فترة توظيف خارج اليابان، بمعنى ان الموظفين يعمروا بالاستديو ومايتركوه خلال كم سنة او لما ينتهي المشروع مثلما ما نشوف بكل الأستديوهات الأخرى حتى ولو أصدروا العاب ناجحة نقديًا وتجاريًا. فالأمر ما اظن له علاقة بميزانية محدودة اكثر من التحديات والصعوبات اللي تواجههم كفريق تطوير صغير للعبة بهذه الضخامة تُقارن بألعاب من صنع اكثر من 2000 شخص مثل اساسن كريد.

However, perhaps the studio’s most unique characteristic – outside of Japan, at least – is its determination to stay small by triple-A standards, at just a few hundred employees. According to the studio head, this has allowed it to maintain its culture and retain its employees
“Our median tenure might be the highest of all the non-Japanese studios,” he said. “In the Japanese studios, the culture around hiring is a little different. But I believe we have the highest median tenure [outside of Japan].

“And again, I’m not pounding my chest. I just think it’s part of this whole ecosystem that we’ve tried to build. We did not want to be big. Even during the Sly 1 timeframe, I remember there were conversations like, ‘if we’re ever bigger than 40 people, the company will explode’. And that felt like gospel at the time.

“But the reality is, you learn, and you build a management team and a leadership group that can handle, ‘hey, that guy’s really special. Maybe he can run part of it’. And ‘wow, we never had a recruiter before’… There’s a lot of little steps that it takes to be where we are. But you’re right that our bias has always been [to stay small].”
In the seven years between Sly Cooper and the first InFamous, Sucker Punch went from developing a game in a year, to needing to dedicate double or triple that amount of time. Faced with the decision to expand, or spend longer building its games, the studio didn’t hesitate to opt for the latter.

“The decision was to grow a little bit and take two years [building InFamous], or we could have the same amount of people, but do it over three years. That was like the world’s easiest decision for us: give us less headcount, and let us work on it for three years.”
 
مؤسس الاستديو أجرى مقابلة مطولة من كم يوم مع VGC وتحدث فيها عن اختيارهم انهم يضلوا استديو صغير من لما تأسس، وفوق هذا حسب كلامه يظن ان سكر بنش لديه اطول متوسط فترة توظيف خارج اليابان، بمعنى ان الموظفين يعمروا بالاستديو ومايتركوه خلال كم سنة او لما ينتهي المشروع مثلما ما نشوف بكل الأستديوهات الأخرى حتى ولو أصدروا العاب ناجحة نقديًا وتجاريًا. فالأمر ما اظن له علاقة بميزانية محدودة اكثر من التحديات والصعوبات اللي تواجههم كفريق تطوير صغير للعبة بهذه الضخامة تُقارن بألعاب من صنع اكثر من 2000 شخص مثل اساسن كريد.
اعتقد ذا الشي يضمن استمراريتهم اكثر من غيرهم بس قل موظفينهم واستمرار توسيع العابهم ( الاول ٢٥ ساعة والثاني يوصل لل٧٠ ساعة بالراحة )

ممكن يضرهم بعدين وتقدر تشوفها هنا الكثير من الcut corners
 
اعتقد ذا الشي يضمن استمراريتهم اكثر من غيرهم بس قل موظفينهم واستمرار توسيع العابهم ( الاول ٢٥ ساعة والثاني يوصل لل٧٠ ساعة بالراحة )

ممكن يضرهم بعدين وتقدر تشوفها هنا الكثير من الcut corners
هو من فترة قريبة قالوا انه ميزانية يوتاي نفس تسوشيما

شفتها كخبر ايجابي وكويس يعني وقتها بس بنفس الوقت لو اللعبة اتوسعت زي ما تقولوا فيمكن يأثر، يظل برأيي احسن من انه تنتفخ الميزانية 3 ولا 4 اضعاف بدون ما تحس بذاك الفرق مثل ما صار مع سبايدرمان 2
 
هو من فترة قريبة قالوا انه ميزانية يوتاي نفس تسوشيما

شفتها كخبر ايجابي وكويس يعني وقتها بس بنفس الوقت لو اللعبة اتوسعت زي ما تقولوا فيمكن يأثر، يظل برأيي احسن من انه تنتفخ الميزانية 3 ولا 4 اضعاف بدون ما تحس بذاك الفرق مثل ما صار مع سبايدرمان 2
اللعبة اضخم بكثير بس نفس الميزانية
 
شلون الشخصية الرئيسية في اللعبة ؟
انهيتها بعد 60 ساعة .. الشخصية سيئة و عادية جداً
الشخصيات بشكل عام داونجرايد عن الجزء السابق و تشعر انهم منفصلين عن القصة الرئيسية
 
قتلت ثلاثة من اليوتاي الستة وتشبعت بصراحة، اللعبة جميلة وفيها جزئيات ممتعة.. أعجبتني فكرة تعلم الأسلحة قبل إستخدامها، فكرة تجديدية وحلوة عن الجزء الأول وأشوفها أكبر نقلة.. أفضل من نظام الستانس، الكومبات هنا أمتع بشكل عام.. القصة والشخصيات مملة، حاولت أهتم.... فيه سترشكر مثير للقصة لكن التنفيذ وطريقة السرد رتيبة مرة .

للأسف اللعبة ماشبكت معي صح >>
غالبا بعمل لها دروب خصوصا إن NG4 باقي لها كم يوم وماودي أغصب نفسي واستجعل اخلصها .
 






قتال روعة بمعنى الكلمة …. رجعلي ذكريات سيغورن من جاو ٢٠١٨

طبعا صعب جدا ويختبر كل شي تعلمته من اللعبة انا باقي ماهزمته وبرجعله اخر شي
 
الريجن الاخير جدا جميل وهو المفضل عندي لانه حل مشكلة مع تصميم العالم ( غياب الlandmarks ) وهنا اقصد اللي تشوفها بكل مكان نقول مثلا الerdtree في ايلدن رينج منها تعرف وين انت بدون ماتفتح الخريطة مليون مره.


ايضا مهمة جين ساكاي ! اول شينوبي ! قشعريرة …. مافيه احلى من tribute لشخصية ممتازة
 
قتال الاوني حرفياً سينما خصوصاً اخراج العرض الي يسبق القتال
عانيت كثير معاه بس استمتعت كثير بقتاله
راح اقاتل تاكيزو ويقال انه صعب ف الله يستر
 
هزمت تاكيزو اخيرا ….. باقي ثلاث يوتاي وانهي اللعبة وطبعا انهيت كل الاشياء الجانبية والتجميعات وكل شي.
 
هل مع الوقت شعرت بالملل من تكرار الأشياء الجانبية؟
لا للامانة بالعكس الاشياء الجانبية في اللعبة افضل عنصر المشكلة من الكتابة للقصص كلها بلا استثناء طفشتني كثير.

السيناريوهات متنوعه هنا حتى لو مثلا bounty معين تحصل فيه تويست لازم.
 
الزعيم الأخير خاتمة مثالية …. رائع ومفضلي في اللعبة.


اخخخخ للاسف والله حرام قصة زي كذا في لعبة زي كذا ! الاحداث اللي صارت في النهاية كان ممكن يكون وقعها اكبر بكثير لولا رتابة الاحداث والسرد الممل.

انا متأكد صارت مشاكل ادت للشيء هذا لان مافيه شيء يحصل ريزوليشن مرضي.



يضل



لعبة ممتازة انصح بها للي يبغى عالم مفتوح خفيف ورايق او يبغى نظام قتالي ممتاز.


8.5/10
 
اعتقد سوني لازم تشجع فرقها تكون اكثر جرئه وهنا اتكلم عن الاكبارية هذا ممكن رابع سيكول احسه امن منهم في السنين الاخيرة …. يب العاب متقنة وصلبة بس ماشوف تبرر الوقت الطويل اللي تاخذه.
 






قتال روعة بمعنى الكلمة …. رجعلي ذكريات سيغورن من جاو ٢٠١٨

طبعا صعب جدا ويختبر كل شي تعلمته من اللعبة انا باقي ماهزمته وبرجعله اخر شي


لحظة، هذا ريفرنس لفاجابوند ؟
 
 Insert   Write your reply...  ____Post reply ___ __ Share:  _______Share ______ Home __ __ _ Forums __ __ _ الأقسام الرئيسية __ __ _ الألعاب __ __ _  _____________ Style chooser ____________ ___________ ___________ __________ _________  __________Change width __________  __________ English (US) Contact us Terms and rules Privacy policy Help Home RSS Block



و كان فيه تخوفات و دراما أن الطلب المسبق ضعيف و المبيعات ماراح تكون بقوة الجزء الأول لول.

سعيد جدا بنجاح اللعبة الكبير… واحده من أفضل ال sequels الي لعبتهم بالعشرة سنوات الماضية ❤️
 
أجمل لعبة لعبتها في التاريخ جوهرة سوني المشعة المضيئة لعبة خارقة بديعة الجمال الذي ما لعبها محروم لعبة تعريف الفن تعريف العظمة ديباجة الحسن والبهاء والروعة والرونق والملاحة والنضارة والسحر والمجد 3>

سوني لو اصدرتها لوحدها لكفتها

آية من آيات الجمال حتى أن المرء لا يجرؤ ان ينظر إليها

لعبة الاحلام وانتظار السنين ما ذهب سدى ولله الحمد
 
أجمل لعبة لعبتها في التاريخ جوهرة سوني المشعة المضيئة لعبة خارقة بديعة الجمال الذي ما لعبها محروم لعبة تعريف الفن تعريف العظمة ديباجة الحسن والبهاء والروعة والرونق والملاحة والنضارة والسحر والمجد 3>

سوني لو اصدرتها لوحدها لكفتها

آية من آيات الجمال حتى أن المرء لا يجرؤ ان ينظر إليها

لعبة الاحلام وانتظار السنين ما ذهب سدى ولله الحمد
أنا على مشارف نهاية اللعبة… قسم بالله شايل هم أني أخلصها لأن راح أفتقد عالمها بشدة و بشكل مؤلم… تعلقت في عالم اللعبة بشكل كبير 💔
 
و انهيت اللعبة و حصلت على الPlatinum Trophy...!

تقييمي للعبة هو 10/8.5

القصة متوسطة بشكل عام...فيها لحظات سينمائية جميلة جدا...لكنها لحظات قليلة وسط مستوى سردي متوسط و قصة احسن من العادي بشوي!

الرسوم جميلة جدا لكن خربتها قرب الكاميرة من الشخصية وقت الاستكشاق!

عامل المتعة هو اكثر شي احبطني هنا! اللعبة ممتعة بلاشك و متقنة تماما (Bravo, Sucker Punch👏👏👏) لكن قدر استمتاعي فيها كان اقل من Tsushima!

رغم كبر عالم اللعبة...حسيته فاضي مقارنة ب Tsushima!...هو احساس لكن اذا ماخانتني الذاكرة كمية و نوعية المحتوى في Tsushima كان افضل!

مادري اي اتجاه يتخذه Sucker Punch بعد Yotei ؟

اذا راح يستمرو مع السلسلة يحتاجو يفكرو كيف ممكن يجددو في اسلوب اللعبة لانهم وصلو لاعلى افق ممكن الوصل لها مع طريقة اللعب الحالية!

او انهم يتجهو لعنوان جديد تماما ويبداو من الصفر!

بشكل عام اللعبة ممتازة و كل مالك PS5 لازم يلعبها!
 
التعديل الأخير:
الجيمبلاي بعد تجربه ساعتين ممكن يحوي عمق فاجأني حاجة deep مقارنه بتسوشيما وملاحظ المواجهات صارت اصعب حتى مع الرونين وقطاع الطرق ارفع لهم القبعه.
 
عاجبني نظام الباونتيز جدا حسيت نفسي صياد جوائز حقيقي والمطلوبين يودونك اماكن خلابه طبيعيه اتعب في مدح مظهر اللعبة الخرافي، الي ضحكني حصلت باونتي اتسو في اللوحة وكاتبين vengeful onriyo 😆
 
صارلي فيها أكثر من 60 ساعة و حاليا قاعد أمشط المنطقة الأخيرة قبل لا أنهي القصة…

مابي اللعبة تخلص… تعلقت فيها بشكل حيل كبير… من الحين شايل هم الفراغ الي راح تتركه فيني لما أنهيها…
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
أجمل لعبة لعبتها في التاريخ جوهرة سوني المشعة المضيئة لعبة خارقة بديعة الجمال الذي ما لعبها محروم لعبة تعريف الفن تعريف العظمة ديباجة الحسن والبهاء والروعة والرونق والملاحة والنضارة والسحر والمجد 3>

سوني لو اصدرتها لوحدها لكفتها

آية من آيات الجمال حتى أن المرء لا يجرؤ ان ينظر إليها

لعبة الاحلام وانتظار السنين ما ذهب سدى ولله الحمد

هذا بندول الي اعرفه من زمان .
 
….. و أنهيت اللعبة بعد أسابيع من عشق و حب و هيام تام في هواها.

عن ماذا أتكلم؟

يا لها من تحفة فنية… يا لها من تحفة فنية… يا لها من تحفة فنية…

أجمل عالم رأيته في حياتي للعبة على الإطلاق… و Atsu هي من أفضل الشخصيات البطولية الذين كُتِبوا على الإطلاق… قصة و موسيقى ملحمية في واحدة من أمتع وأشد الألعاب إدماناً التي لعبتها على الإطلاق.

ستطارد هذه اللعبة ذاكرتي وقلبي لبقية حياتي، ليس فقط لأنها من أفضل ما نشرته شركة “سوني” على الإطلاق… وليس فقط لأنها من أروع ألعاب العالم المفتوح التي لعبتها… بل لأنها ببساطة واحدة من أعظم وأفضل الألعاب التي لعبتها في حياتي كلها.

لقد صنع فريق Sucker Punch أفضل ألعابهم على الإطلاق، وسيظل لغزاً بالنسبة لي كيف لم تحضى بتقييم يتجاوز 90+ على موقع Metacritic.

لقد أنهيت اللعبة للتو… ومع ذلك أفتقدها منذ الآن بالفعل وأشعر بالحنين إليها.

لعبة العام بلا أي منازع… و ستذكر دائما كأحد أفضل الألعاب في تاريخ سوني.
 
التعديل الأخير:
أنهيت اللعبة بعد بعض المشاغل وأوقات الراحة
التقييم: 7.5/10

.
.
.

البصريات:

مش نقلة نوعية أو فرق هائل مقارنة بالجزء الأول
لكن سأكون مجحف لو أنكرت وجود تحسن ملحوظ في دقة/حدة الغرافيكس
ولن ألوم المطورين أو أطلب تحسن جنوني لأن هذا واقع الصناعة والجيل نفسه
لكنهم عوضوا هالشيء بالتركيز على "أجواء" العالم وجعلوه واقعي قدر الإمكان بهذه الطريقة
دورة الليل والنهار وتأثيرها على الإضاءة - انعكاس الضوء...الخ

العالم:

العالم حي وتفاعلي أكثر من الجزء الأول
وفيه أنشطة وفعاليات أكثر
وفعلًا يعتبر تحسين ملحوظ عن الجزء الأول
أغلب وقتي راح في استكشاف العالم والتجول بلا هدف
وفجأة لقيت نفسي أقوى من مستوى مهام القصة المطلوب في كل منطقة
لكن ومع ذلك، هو أحد العناصر المخيبة في اللعبة أيضًا
نسخة من "فكرة" الجزء الأول... سهول واسعة وغابات وقرى مزارعين وشوية حصون وثكنات عسكرية
ما حسيت إنها لعبة تدور أحداثها بعد 300 سنة وفي منطقة مختلفة
والشيء هذا ما ساعده وجود عدة أنشطة مأخوذة نسخ-لصق من الجزء الأول بدون أي تعديل
كنت أتمنى لو إنهم تركوا الجزر ودخلوا لليابان نفسها سواء مع جين أو آتسو
حتى نحصل بيئة مختلفة شوي عن الجزء الأول

القصة:

أضعف عنصر في اللعبة وهبوط ملحوظ مقارنة بالجزء الأول
قصة بسيطة ومكررة عن الانتقام
بل رأينا نفس هيكلها بالضبط في AC Shadows
مش سيئة مثل Shadows، لكن ما فيها عمق وتحدي مثل الجزء الأول
بل حتى الصدمات والمفاجآت كانت متوقعة
بعيدًا عن الحرق... إلي خلص الفصل الأخير يعرف مقصدي
وحتى الشخصيات... أغلبهم فشلوا يجذبوني أو يقدموا نكهة مختلفة
فيه كم شخصية مثيرة للاهتمام (مثل الثعلب) لكن مجملًا؟ مش ولابد
أما البطلة آتسو؟ أقل بكثير من جاذبية جين
باردة وجامدة أغلب الوقت مع نكات One-Liner هنا وهناك
يعني شخصيتها تقريبًا زي ما هي من بداية اللعبة للنهاية
ما كان فيه تحدي لقناعاتها أو مبادئها...الخ

الصوتيات:

ممتازة وبمستوى الجزء الأول
كلها جديدة ومش مكررة أو "ريميكس" لنسخ الجزء الأول
الثيم الأساسي أيقوني ويعلق في الذاكرة بسهولة

الغيملاي:

هو نقطة قوة هالجزء والجانب إلي خلاه يتفوق على الأول
الأفكار العامة نفسها من الجزء الأول لكن التحسينات أضافت نكهة جديدة مختلفة على أسلوب اللعب
نظام آتسو أعطانا مرونة أكبر في القتالات والمواجهات الفردية
بما إنها مرتزقة ومش مربوطة بكود أخلاقي وشرف مثل جين
كذلك تنوع الأسلحة وإضافة الأسلحة النارية والذئب و و و و و و
يعني الجزء الأول كان أسطوري فمش عاد هذا لما يحسن عليه أكثر ويضيف عناصر أمتع

.
.
.

مجملًا؟ اللعبة ممتعة وأنصح أي شخص يجربها
هكذا تكون ألعاب العالم المفتوح... بدون مهام مستفزة هدفها ربط اللاعب وقطع وتيرة لعبه واندماجه
لكن بالنسبة لي كنت أتمنى توجه مختلف حقيقة
البار كان مرتفع مع الجزء الأول خصوصًا من الناحية القصصية
فتوقعت شيء بنفس المستوى على الأقل إن لم يكن أفضل
 
bHL0Gv4.jpeg

sRUtVoB.jpeg

HQWgjZD.jpeg


وتم تتويج هالتحفة الجميلة بالبلاتنيوم.
تجربة عالم مفتوح رائعة ومناظر طبيعية للتاريخ كالعادة.
اسلوب قتال متنوع وصلب .. وصعب جدا لمن يريد كذلك.
القصة تقليدية لحد ما ، لكن خدمت الاطار العام للعالم واستكشافه والحرية الكبيرة فيه ، بالاضافة الى ان فيها توستات جيدة باستثناء
موت اخوها بنهاية ماكان له داعي ابدا وحسيته بلا هدف او موقف يستاهل وتحس بس عشان المخرج عاوز كدا
وصح .. حبيت المهمة اللي فيها تلميح لقبر بطل شبح تسوشيما وقصته كاسطورة وكيف كانت آخر ايامه والقناع حقه رجع لي ذكريات جميلة.



8.5/10
 
انا معلق على اخر تروفي الي هو الرعب ونسبة انجازها 85% وكل ما اضغط ،L3 و R3 ثابت ما يتغير 85% صاري 3 ايام الى هذي الحاله

بعد ماتعبي العداد اضغط R3/L3…وراح يطيح الخصم
اقتله على طول…وسي الشغلة 20 مرة و بتحصل على التروفي!
 
تحديث جديد وضخم للعبة بحجم ٤.٤١١ قيقا
نزل اليوم
- يضيف نيو جيم
- صعوبات جديدة
- دروع وملابس وقبعات واقنعه جديدة
- تمايم جديدة
- تطوير مستوى جديد للدروع
- تحسين نظام التقاط الصور
- في لعبتك الحالية بدون ختمها
تقدر تحصل على الدروع والتمايم الجديدة

 
عودة
أعلى