تابع الفيديو ادناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
^
روح ياحبيبي قص على عمرك زيادة قال انمسح فيهم البلاطه قال
شو قال؟ بلاطه :laugh::
الكل يعرف مايكروسوفت فازت بالمعرض , وسوني سوت اخر دراما لأن ماعندها شي تهرج في المعرض 😛
قال شنو سوني مساهمة في التطوير فيرسيس :laugh:: او ماي قوش
مفيش دليل وبعدين من يضحك على الثاني؟ كل شي واضح اللي يضحك عليه يعرف نفسه ليش يضحك
وبعدين X1 و PS4 اقوة من كل البيسيات الموجودة في سوق لول
مايكروسوفت تمتلك الـ E3 بجدارة من بعد هالاعلان الرسمي
ببساطة تقدر تسوي لك تجميعه بي سي موصفاته اقوى من الجهازين ^^وبعدين X1 و PS4 اقوة من كل البيسيات الموجودة في سوق لول
بصراحة أنت الوحيد اللي أشوفه يقول أن مايكروسوفت فازت بالعرض :| ... حتى Kotaku يقولون مايكروسوفت أخذوا في عالـE3 علقة
لول
أتمزح يا أخ العرب أم تترول :lebb:
PC masterrace repoting in
خارج الموضوع:
[video=youtube;iYTx9DFWMSI]http://www.youtube.com/watch?v=iYTx9DFWMSI[/video]
شوفوا الفيزيائية كيف تعمي العين وتحياتي (&)
أدري قول شي جديد,,, لاتحلم فيها خلك على Driver Club :laugh:: المقلبأوه CG ! من قوة الفزيائية عمت عيوني (&)
The fight continued into the castle as I was prompted to order my men to capture a catapult and use it to take out the trebuchet that was still spectacularly raining fire down on the Roman forces. These fights were largely more of the same, though with the added variety of throwing enemies off the high castle walls. It was a good show in the same way that Call of Duty games have become known for: tightly linear, but with spectacular graphics and sound that put on a good enough show to make playing along worthwhile. The different setting and focus on melee combat gives Ryse a distinct feel, but the concept is quite similar. What’ll be interesting is to see how Crytek sustains that pace without the luxury of handing us a bigger, more explosive gun every few levels.
These executions aren’t quite quick time events, in that most of them are simply one-button prompts rather than a sequence, and failing them by pushing the wrong button usually still results in a dead barbarian, just with a smaller batch of experience points as a reward. That’s a good touch, since it does away with the frustration repetition of a mandatory sequence and lets the action continue.
Instead, Ryse depends on a parry button, which automatically deflects incoming attacks when pressed with the appropriate timing. That gives it a rhythm similar to the Batman Arkham series, allowing you to land a few attacks, parry an incoming strike and then land a few more.
Adding to this is the execution system which, again, initially had me worried. Executions are short quick-time events that let you finish off enemies in bloody, brutal ways. Take, for example, the maneuver that has you ramming a sword through a barbarian's chest and then lifting him over your head and smashing him into the ground – sort of like the world's most disgusting body slam. QTE finishing moves are nothing new for action games, but Crytek is trying to do something a little different by tying them directly into Ryse's progression system.
^
مايهمني المقالات 🙂
مايكروسوفت فازت بالمؤتمر وللعلم عندها 5 حصريات من طراز HALO و GEARS تحت التطوير من استديوهات طرف الاول<<< طرف الاول اللي ماتكلموا عنها
تعرف شو يعني 5 مستوى HALO؟
^
خلنا نشوف ال20 بس
بالأول خلهم يطلعون ال40 اللي تكلموا عنها قبل الـ E3 :laugh::