نقطتي من ردي كله، أن زي ما 15 مافيها اشياء كانت موجودة في الاجزاء القديمة (ولهذا انتم حكمتم انها "سطحية")، هي برضو فيها اشياء بنفس الكمية ماكانت موجودة بالاجزاء القديمة، ولهذا اشوفهم كأفريج يقدموا نفس الدرجة من العمق في نهاية المطاف. انا مش قاعد انتقص من الاجزاء القديمة.
أنا ما قلت انها سطحية لهذا السبب
من خلال نقاشنا انت عارف ليش أنا وصفتها بهذا الوصف، العناصر الموجودة في اللعبة هناك تحفظ كبير على تطبيقها، على الأقل في طور القصة الرئيسي
كم مرة أنا احتجت فعلاً اني أغير موقعي خلال اللعب ؟ في معركة واحدة فقط، معركة واحدة أو معركتين دفعوني اني فعلاً أهتم وين أنا واقف، ومدى الضرر الي قاعد ألحقه بالعدو
هذا شيء كان ممكن فريق التطوير "يدفعني" أركز عليه أكثر لكنه تجنب هذا الشيء
في فف13 هناك الstagger مثلاً، لو الستاقر كان اختياري جداً، ما كان أي لاعب بيهتم باستغلاله، بس بدون ما توصل العدو للستاقر في حالات كثيرة، يكون صعب تسبب دامج حقيقي للوحش
في حالة الvulnerable، كان ممكن يخلوا الدامج الي يصير للعدو أكبر بكثير من الوضع الاعتيادي، كان ممكن يخلوا استراتيجية انك تهاجم من الخلف وتسقط العدو على الأرض مثلاً، key للفوز ببعض المعارك
طريقة تصميم اللعبة ككل، فيها تحفظ كبير على الخيارات الموجودة فيها.
تمام.. نظام الماجيك في 15 هو نسخة مطورة كاملة من كونسيبت ريكو فعلاً، ماجبت جديد. نظام الأسحار في الأجزاء القديمة كويس، لكن تقليدي، زي اللي تشوفه باي ربج ثانية. نظام الماجيك في 15 انترستنج اكثر بكثير في رأيي الشخصي، لأنه يعطيك درجة كبيرة من الكوستميزيشن، ويسمحلك بدمج هجومك بخصائص اعتيادية في السلسلة زي Stop وPoison وBlind وغيرها، او خلق تشين متسلسلة من الاسحار المختلفة بضربة واحدة. فوق هذا، الماجيك في 15 يؤثر على البيئة بشكل كبير. لو استعملت بليزارد وانت في بحيرة راح يتجمد الماء وماتقدر تتحرك، لو استعملت ثاندر بمنطقة معدنية الكهرباء بتنتقل في الأرض والبارتي كله بيتجمد، هذا برضو يضيف بعد استراتيجي وتكتيكي جديد ماكان موجود في نظام الماجيك بالاجزاء القديمة.
أنا والله ما فهمت لكم، لما أمدح الكستميزشن في الأجزاء القديمة، تذكروه كتعقيد وحشو قوائم، ولما نتكلم عن الماجيك في 15، صار الكستميزشن مديح
تمام، الكستميزشن في فف15 بخصوص نظام الماجيك كويس، لكنه مش بمستوى الماجيك في الأجزاء القديمة. الأسحار المتوفرة أقل كماً وكيفاً، وانت فقط الي تستعملها في أغلب الحالات، لعبة الكاونتر مع الأعداء مش موجودة بنفس الطريقة.
أنا مثلاً في ديمو دوسكاي، أعجبني جداً أن الجوبلنز كانوا يسووا poison جداً مزعج، ولو ما أخذت الbuff علشان تصده فأنت فعلاً بتتورط
بس من انطباعات الناس (اوه ماي، صعب!)، قرروا يكجولوا هالشي في النسخة النهائية، والأعداء الي يستعملوا ضدك أشياء زي هذي صار عددها قليل جداً جداً في الstory. أقل من أي فاينل فانتسي أخرى.
اوك مدري هو انت بالغلط فضحت نفسك انك مالعبت 15 ولا كيف

؟ نظام الاكسسوارات اللي تتكلم موجود في 15، وتقدر تركب لكل شخصية 3 اكسسوارات. في الواقع راح اجادل ان الاكسسوارات بـ 15 اهم وأكثر تنوعاً، لأن بعضها مرتبط بشخصيات معينة ويعطيهم قدرات اكثر اثارة للاتهام من داميج موديفاير. بلاك هوود يخلي نوكتيس يتفادى الهجمات تلقائياً، فمفيد مهمات الصيد الكبيرة ضد عدو واحد لكن جداً سيئة ويستهلك الـ mp وقت قتال الاعداء اللي يطلقون الرصاص. كاميرا ستراب يسمح لبرومبتو انه يلتقط اكثر من 10 صور في اليوم

. ايتيم لايجنيس يخليه لو نوكتيس نزل عن 50% اتش بي يستعمل عليه بوشن تلقائياً (نظام جامبيتس مصغر).. بالإضافة للموديفايرز اللي انت ذكرتها زي تقليل اثر السم أواحتمالية الـ death إلخ.
وفوق هذا النظام اللي انت مدري كيف فاتك انه موجود في 15 ومحسن كمان

في نظام الطبخ اللي تكلمت عنه برضو، اللي يشجعك تقاتل اعداء وتستكشف العالم اكثر وتجمع ايتيمز وتجرب مطاعم ليتعلم ايجنيس اكلات جديدة احسن.
هههههههههههههههههه على ما يبدو حسين مستعجل جدا في انهائه لفاينل فانتسي 15 حتى بعدين يقدر ياخذها كمبرر للهجوم عليها مثل ما يبي ( و فارس يعمل لردوده لايكات

) لدرجة أن ما انتبه أن اللعبة فيها أحد أفضل أنظمة الاكسسوارات في السلسلة و أكثرهم عمقا
انتوا الاثنين كتبتوا شيء كوميدي هنا، مع كل الاحترام
أول شيء سويته أنا في فف15، كان اني فتحت slots للإكسسوارات في الأسينشن
وطول فترة لعبي، ما احتجت أفكر حتى بوجودهم، وغيرتهم مرة وحدة فقط، من باب التجربة يعني
الي أنا ذكرته وشرحته في كلامي، هو استهجان على سؤال خالد، أن هل فف كان فيها شيء يخليك تصد ماجيك زي الToad ؟
طبعاً ! وهذا سؤال ما ينطرح من شخص يلعب فاينل فانتسي!
فاينل فانتسي طول عمرها فيها شيء زي هذا، وكان مطبق بشكل (أفضل) و (أعمق) و (أذكى) من الموجود في 15، لأن الألعاب نفسها كانت تسويله exploit بشكل أفضل، وتدفعك لاستعماله أكثر، وتخليه rewarding أكثر وهذا شيء مهم جداً جداً
في الواقع، هذا ينطبق على كافة عناصر فف15، اللعبة بشكل عام جداً متحفظة في التعمق بأي عنصر من عناصرها، وما تحسسك بالreward أبداً في الستوري
هيرويوكي ايتو، واحد من أعظم مخرجي الألعاب في التاريخ، كان يقول أن فاينل فانتسي هي لعبة تعطيك شعور satisfying لما تخلصها، أنا قريب من نهاية فف15، لكني مش satisfied. شعور الإنجاز مش موجود.
---> يتذكر حسين في الموضوع الرسمي لفانتوم و كيف أني انتقدت اللعبة كم مرة و حسين كان راح ياكلني فقررت ألعب اللعبة لما هي عليه و أكف عن ذلك حتى لا أخرب عليهم أجواء الحماس في الموضوع الرسمي 🙄
أنا من زمان ما شفت رد في المنتدى بهذا السوء
كنت رح آكلك مرة وحدة ؟
أنا ما سلبت عنك رأيك نهائياً، ولا قعدت أرمي عليك تعليقات... ما بوصفها بشيء يزعلك، بس تعليقات من نوع (ليش تعطي لايكات، وتبغى تخلص اللعبة علشان تحشها)
قبل وبعد صدورها، داخل وخارج موضوعها الرسمي، وأنا أشرح وجهة نظري تجاهها وأشرح مزاياها بمنطق وتقبل لكل الآراء مش العكس، ولا سلبت أي شخص حق إبداء رأيه تجاهها مهما كان سلبي. مش زي الي قاعد يمدح لعبة ويبغى الناس وراه زي الببغاوات
المفروض انت شخص أكبر وأوعى من هالكلام.
اكيد كومبوننت مختلف. يسوي دامج مختلف، طريقة التحكم فيه مختلفة، يستهلك موارد مختلفة، الأسلحة تتغير خصائصها اما تكون في الهواء، بعضها ماينفع تستعمله في الهواء برضو، اجزاء في اجسام الاعداء الكبار ماتقدر تكسرهم الا بالإيريال كومبات، إلى آخره.
لا ما هو كومبوننت مختلف، هو "تطبيق" آخر على الفيزكال أتاك، وكل هجماته مرتبطة بالstats الخاصة بالفيزكال أتاك. في لعبة زي فف15 هذا القتال يعتمد على الexcution، في ألعاب فف السابقة الشيء يعتمد على الكلاس ونوع الأعداء.
اختلف. انا احب فف أكثر من اي RPG أخرى، لكن مش بسبب الجيمبلاي، في العاب JRPG أفضلها على فف من نواحي الجيمبلاي، لكن هذه قصة أخرى.
طيب لما تختلف، وضح الأسباب علشان نتفاهم أو يصير فيه نقاش
انت تحب السلسلة لأسباب أخرى، هذا شيء واضح خالد من ردودك وميولك
شخصياً، أنا أحب السلسلة لأنها كانت لعبة متكاملة في الجانبين، كانت لعبة متكاملة في الجيمبلاي ومتكاملة في القصة، وفي الجيمبلاي كانت الأكثر إبداعاً والأكثر تجديداً في الجنرا، وكانت الأكثر ابتعاداً عن أخطاء واضحة أو عناصر repetitive مزعجة في بعض الألعاب الأخرى
الآن لا هي قادرة توصل لأحسن مستوى ممكن في هذا ولا في ذاك.