الأعضاء الي يتجمهروا على شخص واحد علشان يقللوا من قيمة رأيه ظاهرة سخيفة يحتاج تنتهي وتوقف هنا.
اللعبة ما تناسبك اتركها.. So easy
فيه سبب وأسباب خلت اللعبة "غير مناسبة له"
من حقه يسرد هالأسباب وينتقدها ويذكرها، سواء أعجبكم هالشيء أم لا
يتركها أو لا، هذا شيء يرجع لشخصه وقراره هو، مش قرارك ولا قرار غيرك.
اني.. العب.. واتحكم في سير المعركة وانا اعيشها ارحم بمليون مرة من جحيم قوائم فاينل 8 والجنكشن سيستم التعيس تبعها اللي اضيع وقتي كله في micromanagment السيستم البايخ تبعها.. انت جاي تلعب لو جاي تنظم وتوزع الماجيك على الستات تبع اعضاء الفريق... واحد من اذكى وافضل القرارات كان ان الليفل اب يصير لما تنام.. بتدخل للقوائم وتعدل او تطور القدرات فترات بسيطة.. الباقي انت تدير المعركة.. مشكلتك انك مو فاهم ان السيستم هجومي.. سريع.. يحتاج قرارات سريعة... مو سيستم دفاعي تدرس فيه الوضع وتتصرف.. لا سيستم تتصرف وتدرس وتعيد تصرفاتك وقراراتك
انت بردك هذا نسفت جنرا الآربيجي كله
يمكن جنرا الآربيجي ما يناسبك، اترك الجنرا
😛
الآربيجي بكافة أصنافه يعتمد على إدارة الموارد بشكل كبير جداً، المعارك في ألعاب الآربيجي مش أحداث لحظية تتخذ القرار فيها وانت على أرض المعركة، بل ألعاب تعتمد على : حسن استعدادك، حسن إدارتك للموارد المتاحة لك، حسن تخطيطك وتوزيعك للقدرات الموجودة عندك على مجموعة من الشخصيات في حال الآربيجي الياباني
الكلام الي انت قلته عن نظام الجنكشن ما يطلع من شخص يحب الآربيجي نفسه، ما يطلع من شخص يحب يفكر ويتكتك ويستمتع بالتخطيط لمواجهة التحديات المختلفة. انت قللت من قيمة النظام ومن روعته و إتقانه بدون أي سبب، فقط بسبب قلة صبرك وقلة اهتمامك ولميولك الشخصية، مش لعيوب في النظام نفسه. اذا هو يقلل من قيمة "النظام الهجومي"، فأنت تقلل ومش فاهم ايش يعني آربيجي وايش هو جيمبلاي الآربيجي بكبره. يمكن ذوقك وميولك تغيرت مع السنوات ومع مراحل الضعف الي مرت فيها الجنرا، بس مش الكل يشاركك هالميول.
سبيل المثال أنا (وفارس) وأي شخص انتقد الباتل سستم في 15 أعطى أسباب واضحة ومشاكل كثيرة واجهها مع هذا النظام، بينما انت فقط (هذا النظام تعيس وهذا غير تعيس) مع عدم قدرة منك على تبرير وشرح رأيك، لأنه فقط مبني على ميول شخصية بالكامل، مش تقييم objective منك
وبعدين لا تقارن بين الاستراتيجية المطلوبة في لعبة أكشن وبين لعبة آربيجي، في لعبة أكشن مثل فف15، اتخاذ القرارات على الطاير في ساحة المعركة مش شيء يحتاج تكتيك أو تخطيط، بل هو شيء يحتاج "سرعة بديهة"، "حسن اتخاذ القرار"، "ردة فعل سريعة"، "قراءة جيدة لأرض المعركة"
بس هذا ما ينفي حقيقة كونه نظام بسيط (وفي نظري ونظر أشخاص غيري، سطحي). تقدر تجادل أن أبسط =/= أسوأ أو أقل مستوى، وهذا جدل ممكن أتفهمه وأتقبله تماماً ويعود لوجهات نظر شخصية، وفعلاً الشيء الأبسط "أحياناً" قد يكون أفضل، بس مش في حالة فف15 لأن - برأيي - أبسط ما قدروا يطبقوه بشكل يخليه أفضل، وارتكبوا أخطاء.
بس ما في جدال ولا خلاف أن فاينل فانتسي 15 "أبسط" من أي فاينل فانتسي سابقة.
آخر شي.. عن الامر الاساسي... انا ما عندي مشكلة انك تنتقد غياب البارتي.. بس لا تستغرب انتقادات الناس ليك وانت تنتظر من اللعبة تتحول لشي ثاني..
انت الي لازم ما تستغرب من انتقاد لشيء من الأساسات القديمة للسلسلة. برجع وأقول، انت شخصياً تقبلت التخلي عنه، لا تفترض تلقائياً أن كل عشاق السلسلة الآخرين بيتقبلوه مثلك. ومش من حق الناس تنتقد شخصه لأنه ينتظر "فاينل فانتسي" تصير ... فاينل فانتسي؟
علشان الناس تستفيد لازم النقاش يكون منطقي.. ومو دائما تكون الآراء ساحة للاخذ والرد ... والا ليش نحتاج لقوانين ونحتاج لرقابة ذاتية ومراقبين... علشان الحوار والنقاش يكون بناء
نقاش فارس وردوده بناءة، نقاشك هو غير البناء يا فيتو. نقاشه بناء لأنه شرح وبالتفصيل نقاط عدم رضاه أو عدم إعجابه بالشيء الي قاعد يلعبه
وردك غير بناء و هدام لأنك قاعد تناقش في شخصه وتحاول تضغط عليه حتى لا يعبر عن رأيه.
على أساس أن فاينل فانتسي 11 هي نفسها فاينل فانتسي 10 و مافي بينهم اختلاف؟
بعدين أنت بنفسك قلت ( القديمة ).
فاينل فانتسي 15 من البداية واضح توجهها أنه خيال مبني عالواقعية و تبنو نظام قتالي أكشن ليعطي اللاعب احساس قتال أدفينت تشيلدرن و الي فعلا نجحو في هذا الشي.
الفريق كان عنده فكرة و نظرة و توجه لنظام القتال في فاينل فانتسي 15 و نجحو في تطبيق هذا الشي.
أنت مو عاجبك أن نظام اللعبة أكشن كأنك تشتري أمنيشيا و أنت مو عاجبك ألعاب الرعب من المنظور الأول و بعدين تنتقد اللعبة على هذا الشي!! ليش هالتناقض؟؟
أجزاء فاينل فانتسي القديمة فيها نظام تعاقب الأدوار و أحببنا هالشي فيهم.... و لكن من غير العدل تحاسب فاينل فانتسي 15 لأنها مو نظام تعاقب الأدوار و لا تقدر تبدل بين الشخصيات فقط لأن الأجزاء القديمة كانت تتيح لك هالشي..... ماهو هذا توجهم و هذا توجه 15 شيئين مختلف عن الآخر 🙄
ليش التلاعب في الكلام محمود ؟ ما في داعي لذكر 11 لأنها لعبة أونلاين
ارجع لكل الأجزاء القديمة وبتشوف أن كلامي صحيح. فيه أساس مشترك كان يتطور من جزء لجزء في السلسلة ومن جيل لجيل
الجزء الثالث في السلسلة جاب نظام الجوبز أو المهام، هذا النظام حصل قفزة كبيرة في الجزء الخامس
في الأجزاء اللاحقة ما صرت تقدر تغير الوظيفة للشخصيات لأن هذا النظام قد يكون معقد للعبة مطلوب منها تبيع بأرقام كبيرة، فكل شخصية صار عندها fixed جوب ما تقدر تغيرها
في الرابع فف جابت نظام الATB، وهو نظام تم استعماله في كل الأجزاء اللاحقة باستثناء العاشر
في فف10 الكلاسات كانت أيضاً موجودة
تايدوس Knight
يونا كانت White Mage
لولو Black Mage
أورون Samurai
ريكو Thief
واكا Archer
كيماري Lancer
فهذا شيء ما كان مشروح لك كلاعب، لكنه موجود في اللعبة وأساس مشترك لها مع بقية الأجزاء
روح للآيتمز، الآيتمز الكلاسيكية الموجودة في فاينل فانتسي كلها كانت حاضرة، وكان لها أهمية بارزة لأن الوحوش تحاول تضرب الstatus الخاصة فيك بطرق مختلفة
غير البوشن والإيثر والريميدي والفينكس داون
كان عندك أشياء مثل ال
antidote = تعالج السم
eye drops = تعالج الداركنس (أغلب ضرباتك تصير miss)
echo screen = تعالج الsilence (الي يمنعك من استعمال الماجيك)
holy water = تعالج الزومبي والكيرس (ومن الذكاء في اللعبة وأنظمتها، لو تستعملها على عدو من نوع زومبي، رح يتضرر كثير أو يموت!)
في فف15 هناك عدد من الآيتمز الكلاسيكية في السلسلة، لكن مثلها مثل باقي العناصر تم تهميشها والتقليل من أهميتها، لتقليل أهمية "إدارة الموارد"
ولذلك، عدد قليل جداً من الأعداء في كل اللعبة، عنده القدرة يضربلك الstatus، ويخليك تحتاج تستعمل items علاجية (أو قدرات سحرية تعالجهم، مثل الEsuna)
أيضاً، في أجزاء فف الكلاسيكية، أو بالأصح في كل أجزاء السلسلة لحد الثاني عشر، كان فيه تشارك بينهم بأنواع الماجيك الموجودة
كان عندك ال4 elemental magics والي صاروا هنا 3
وفوقهم كان عندك عدد هائل من الأسحار المتنوعة الأخرى، والي تلعب دور مختلف في كيف تلعب المعارك وكيف تتصرف ضد الوحوش أو كيف الوحوش تتصرف ضدك:
كان عندك ماجيك مثل haste : يعطيك سرعة أكبر في تنفيذ الضربات، و slow تقدر تضرب فيه الأعداء
reflect تقدر تعكس ضربات الإيلمنت على الكاستر
berserk يخليك انت أو العدو تضرب باستمرار فيزكال (وهذا قد يكون شيء سلبي أو إيجابي)
stop يوقف الحركة لعدد من الrounds
protect تحميك من الضربات الفيزيائية
shell تحميك من ضربات السحر
blind يقلل الأكيورسي لضرباتك
sleep تخلي العدو ينام لعدة دورات
drain تسحب طاقة من العدو
confuse تخلي العدو يضرب الأعداء الثانيين أو العدو يسوي المثل عليك
هالأسحار كانت تضيف بعد عميق ومنوع بدرجة هائلة
وكانت تفتح احتماليات "لا نهائية" في تصميم الأعداء عن طريق مزج العديد من الأسحار والخواص الدفاعية أو الهجومية
حتى التكنيكس كانت مشتركة في معظم ألعاب فاينل فانتسي:
first aid يرجع شوية طاقة
revive من اسمه واضح
steal تسرق من الأعداء
libra تكشف نقاط ضعف الأعداء
وغيرهم كثير. أنا في الحقيقة أتحسر على ضياع كل هالخيارات التي كانت تبني أساس عظيم للعب
فاينل فانتسي كانت تتغير كجيمبلاي بشكل كبير من جزء لآخر، لكن كلها تتلاعب بهالأنظمة وكيفية استخدامها
عمرها ما تخلت عنها، إلا من 13 و طالع ومشت في اتجاه أعتبره شخصياً أقل "بكثير" في مستوى الجيمبلاي وعظمته من السابق.
على العموم خلنا نحط هذا على جنب
أنا حتى كأكشن آربيجي ما أرضاني نظام 15
النظام ممتع، أنا استمتعت فيه و لقدام انفتحت له فيه خيارات خلته أكثر إرضاءً
لكن لسه حتى كأكشن ما أشوفه يرتقي لإتقان ألعاب مثل The Last Story على سبيل المثال
على كل حال، تبقى وجهة نظر شخصية
ومن حق أي شخص ما يحب نظام القتال، أو يرفض توجه الأكشن من الأساس، ومن حقك تختلف معاه بدون التقليل من رأيه ومحاولة "تكميم فمه".
مثال أمنيشيا غير موفق
أمنيشيا مش جزء من سلسلة، وما في مطالب محددة للاعبيها مبنية على تجارب مسبقة مع نفس الاسم
لو تذكر كلامي، أنا قلت سابقاً بأحد ردودي أن تاباتا نقاط قوته مختلفة كثير عن نقاط قوة فاينل فانتسي كسلسلة
ونقاط ضعفه هي نقاط قوة في فاينل فانتسي
أسلوبه ممكن تبني منه ألعاب جديدة مختلفة عن السلسلة، لكن كفلسفة تصميم في الجيم ديزاين فهو يشتغل بطريقة مختلفة كثير.