وصلت شابتر 6 و صارلي أكثر من 15 ساعه ألعب.... من كثر ما نسيت نفسي مع اللعبة نسيت أصلا آكل و آخر وجبة لي كانت قبل 21 ساعه من كتابة هالرد.
أوكي, حان وقت انطباعاتي الأولوية.
الأشياء الي ما عجبتني:
1- طريقة أخذ المهمات من الـ NPC... ليش ما تحطون لي نبذة عن المهمة و عن اللفل و الجائزة قبل لا تفرضونها علي أوتوماتيكيا؟ مجرد علامة استفهام تدلك على مكان الـ NPC الي يعطيك المهمة و أول ما تكلمه تلقائيا تقبل المهمة و خلاص تصير في اللستة عندك و لا حتى تقدر تعمل لها ترك!! يعني صارت لي مرة أخذت مهمة أوطى بكثير من لفل شخصياتي حتى الجائزة ماكانت تناسب لفل أفراد فريقي... كان من الأفضل بكثير لو تتركون لي خيار القبول بالمهمة أو رفضها لي أنا شخصيا.
2- في الـ Shops لما بشتري أسلحة جديدة ليش ما أقدر أشوف فرق السلاح الجديد في المحل عن السلاح الي الشخصية نفسها مستخدمته حاليا حتى أقرر اذا يستاهل أني فعلا أشتريه أم لأ؟ هالنقطة مضايقتني أيضا نقطة أن لما أبي أبيع أغراضي لازم أبيعهم حبة حبة... كان المفروض فيه خيار أن أختار أكثر من أداة لنفس الوقت أثناء البيع أو حتى الشراء.
4- لطالما كان السحر من الأشياء الي تجذبني في سلسلة فاينل فانتسي... للأسف مثل ما ذكر بعض الاخوان هنا السحر محدود و مافيه تنوع لحتى الآن و أنا في الفصل السادس, مفتقد التنوع في استخدام السحر و أهميته في المعارك الي فاينل فانتسي 10 كانت آخر جزء مرقم فعلا وضع له أهمية تجبرك على استخدامه في المعارك و القتال.
3- الكت سينز الفعليين في اللعبة لحتى الآن قلة... ليش ما عرفو يقدمون عروض اعتيادية من حيث الكمية و الطول مثل FFX, عموما ممكن أتفهم هالنقطة لأن فيه تفاعل جدا كبير بين كاست الشخصيات الرئيسية أثناء التجوال و اللعبة راح أتطرق لها لاحقا... بالاضافة أن ممكن الكلايماكس للقصة راح أشوفها في النص الثاني من اللعبة الي يعتبر أكثر خطية.
الأشياء الي عجبتني:
1- العالم العالم العالم!!! يا الهي على العالم!!! هذه هي النقلة الي كان المفروض نشوفها لفاينل فانتسي منذ الجيل الماضي... العالم ضخم و متنوع و الاستكشاف فيه ممتع بشكل كبير و فعلا Rewarding لأن تحصل أدوات و كنوز و مقادير للطبخات لما تستكشف و تحس أنك تستكشف لهدف و معنى و مش مجرد للفراغ.
الدنجنز حرفيا هم من أجزاء فاينل فانتسي الثنائية الأبعاد في الثمانينات و بداية التسعينات و لكن بأبعاد ثلاثية, دخلت دنجنز على طول ذكرني في فاينل فانتسي الأولى و اعتمرني احساس ساخن من النوستيلجا... عالم اللعبة على ضخامته الا أن الجيرافيكس فيه عظيم و بغاية الجمال و الأنيميشن فعلا متقن و هذا ما يميز الألعاب اليابانية عن نظيرتها الغربية... سلاسة الأنيميشن و تدرجات الألوان الي تبرز جمال حسهم الفني و تفوقه... و المعالم في العالم مبهرة و كم مرة برومبتو كان يستوقف الفريق عند منظر جميل أو معلم مبهر و نروح نتفرج عليه و نلتقط عنده الصور... أما سماء اللعبة فهي أفضل سماء شفتها في حياتي, أبعادها واقعية و حقيقية فعلا و الاضاءة في الليل جعل من عالم اللعبة أفضل عالم أتموسفيري مفتوح مر علي... مستمتع جدا في استكشاف العالم و التنقل فيه.
2- نظام القتال مع أن محدودية السحر مسببة لي ضيق الا أن العمق و الاستتراتيجية الي فيه فاقت توقعاتي!! كل ما تفتح أكثر في المهارات سواء في الكومبو أو التيموورك أو الستاتس الخ... استتراتيجيتك في المعارك تتغير للأفضل و يكون فيه تنوع أكثر بكثير لما تدمج عدة مهارات قديمة بمهارات سابقة... مع الوقت تتعدد أساليبك في قتل خصومك و ساحات المعارك تتحول لساحات تجارب و هالشي بغاية المتعة بالنسبة لي, اللعبة فعلا أتقنت نظام الأكشن آر بي جي بطريقة ما شاهدت لها مثيل في أي لعبة أخرى بالذات تفاعل الشخصيات مع بعضها أثناء القتال... تحس أنهم فعلا أصدقاء بيد واحده و مش مجرد AI عالشاشه.
3- موسيقى يوكو المبدعه, هذا أفضل عمل موسيقي في السلسلة منذ 2001.. و أكثر أوست Epic في السلسلة منذ التسعينات.. لولا NiER Automata أو FFVII Remake لكان منذ الآن أفضل أوست في الجيل الثامن من غير أي منافس حتى لو من بعيد, أوست اللعبة يتحلق بمستوى آخر تماما عن بقية الألعاب.
4- تفاعل الشخصيات مع بعض ممكن يكون هو السبب الي أغنى عن كثرة الكت سينز في هالجزء, فبدل لا نتعرف على الشخصيات أكثر من خلال العروض أثناء الاستكشاف و اللعب نفسه و التنقل يتم التعرف عليهم و على طبيعة علاقتهم ببعض و كل شخصية كيف هي أطباعها... الحوارات الأساسية بينم غير مكررة و دائما تعطيك انطباعات تعارف جديدة عليهم.... تفاعل الشخصيات نفسهم أثناء اللعبة هي قرائة كافيه لهم حتى أثناء التنقل... في السيارة مثلا برومبتو طريقة وقفته عالكرسي و هو يحادث الي جالسين ورى بكل حماس و بعدين يجلس على كرسيه و يحط راسه على حدود الباب و يتأمل العالم و هو ساكت بعد تفريغ جرعة الحماس فيه يعطيك انطباع أنه فيه براءة و مرح الطفولة... أو غلاديلوس يخرج كتاب و يبدأ يقراه و بعدين يصكر الكتاب و يطالع نوكتوس و يتطمن عليه و بعدين يرجع ظهره لورى و ياخذ قيلولة.. تعطيك انطباع كيف أنه فعلا الحارس الخاص فيه و جل اهتمامه هو سلامة نوكتوس... الشخصيات فعلا تحس أنه حية و واقعية من خلال تفاعلها مع بعض و مع العالم... أيضا مهارات كل شخصية تعطيه هوية خاصة منفردة فيه تستمتع و أنت تطورها... برومبتو و هواية التصوير, ايغنس و استكشافه لوصفات جديدة طوال الوقت و كلها تفيد فريقك بشكل كبير... نوكتوس و صيده للسمك الي فعلا فاجئني بمتعته... باختصار الشخصيات الرئيسية لفاينل فانتسي 15 ممتازة و فعلا مصقولة بشكل غير ممل بتاتا عكس الي شفناه في 13 و 12... راح نظل نتذكر هالأربعة شخصيات بشكل أفضل بكثير و الفضل للأسباب الي ذكرتها.
5- السومونز.... تحس أنهم فعلا مخلوقات عظيمة و جبارة و لها هيبة كبيرة, طريقة الاستدعاء و ضخااااااااامة أجسامهم و علوها و كمية القوة الي يمتلكونها, ما أعرف شلون راح أقبل بسومونز أقل مستوى منهم في أجزاء فاينل فانتسي القادمة.
أنا حاليا مستمتع باللعبة جدا و قاعد أخذ راحتي فيها حيل... أستكشف العالم و أحسن من مستوى سكيلز الشخصيات و مهمات الهانت ادمانية أيضا المهمات الفرعيه الـ NPC فيها مثيرين للاهتمام و لها قصص و حوارات أنا شخصيا جذبتني.
المفروض هذه هي فاينل فانتسي الي نحصل عليها في الجيل السابق, على الرغم من بعض الأشياء الي مضايقتني الا أن لحتى الآن أراها أفضل من 13 و 12 و هذا بحد ذاته كافي جدا عندي.