لحسن الحظ اني ما اتسرعت وحطيت رأيي الا بعد ما اخذت كم مشوار بالنت لتركيب احجيات القصة اللي توهتني حتى بعد شاشة الكردت..عموما بختصر انطباعي على شكل نقاط:
--- النظام القتالي ما بقول انه الأسوأ بقدر ما انه الأقل مكافأة واشعار بالانجاز لك..فعليا ما تشعر انك حققت شي ذو قيمة لما تتجاوز زعماء استهلكوا من وقتك دقائق طويلة (ساعات لزعماء ما بعد القصة؟)..تبدأ وانت مدرك انها مجرد مسألة وقت انك تنهي عليهم اكثر من انه ايجاد الاستراتيجية الصحيحة او اختيار الضربات المناسبة والتعرف على نقاط الضعف..وكل زعيم ما بتحتاج تغير أسلوب لعبك معه..حاجات مثل الـ Summons ومحدودية السحر وسهولة المعارك ضاعفت مقدار الرتابة فيه والاحباط منه
-- تقديم القصة عشوائي جدا، بشابترات القصة الخطية تشعر ان فيه فصول غائبة او كت سينز ممسوحة بالنص، كان ممكن يتغلبوا على هذه بطرق أقل تكلفة وزمن من مقاطع CG استعراضية مبهرة لكنهم رفضوا هذا للأسف..شي محزن ان معظم اللاعبين أتموا رحلتهم وهم يفتقدوا فهم وادراك أهم أبجديات القصة، والخطأ برأيي مشترك بين سكوير وفريق التطوير، وعلى فكرة حتى فف13 ايضا ما سلمت من هذه الفوضى رغم ان كل الدعم كان متوفر لهم لدرجة انهم صنعوا داتابيس للقصة -أو شيء مشابه- حسب ما اذكر. المشكلة ان الغموض أقرب ليكون نواقص وقصقصات ومش هو غموض دارك سولزي مثلا.
الثغرات هذه ساهمت بتقليل حجم احداث "يفترض" انها تحمل معنى وقيمة ضخمة بمجرى الفصة.
- لا تفتحوا كل مهمات الهنت دفعة وحدة للاعب، هذا شي مقبول ومفهوم تماما..لكن انك ما تقدر غير انك تحمل بكل مرة مهمة هنت وحدة، والأشخاص اللي يزودوك فيها متوزعين بربوع العالم أشوفها خطوة غير مجدية وتصبغها بملل اضافي فوق خيبة الباتل سيستم نفسه.
- السيارة عنصر ثفيل دم..المفروض الفاست ترافل يكون متاح لكل منطقة كاملة زرتها ومش كل اوتبوست مريت عليه فحسب..حتى لو احتجت انك تدفع مبلغ اكبر من ال10 جيل..غير موضوع التحكم الالي المحدود جدا اللي ما يعطيك شي تسويه غير تدندن اذنك بايقاعات الحان فاينل فانتسي الكلاسيكية
- الشخصيات الثانويه ضعيفة جدا كتقديم وكأهمية بسير الاحداث، ومعظهم انعطوا وقت قصير وانسحب عليهم..وكأن سكوير ملتزمة بمبلغ معين بالعقد وخافت تزيد سطر واحد لهم بتكاليف اضافية @@
+++ عالم جمييييييييييييييييييييييييييييل وحالم، واقعي لكن ما اتصورت بقولها، مش أجمل عالم مفتوح، بل أجمل عالم مريت عليه بأي لعبة ليومك هذا..التيشيا، لوحة فنية متحركة، النسخة الاكثر جاذبية وسحرا لفينيسيا الايطالية، اذا فيه سبب برجع فيه للعبة بعد ختمها بيكون بس للتجول فيها..اللعبة ككل من اول لحظة وقعت بغرام عالمها من اول نَفَس الى المنطقة الاتموسفرية الجبارة الاخيرة، حجم العالم ايضا متزن وما هو ضخم بشكل مبالغ فيه كما جرت العادة مؤخرا وبنفس الوقت مصقول ونظيف جدا ومريح للنظر..طبيعي فيه مساحات فارغة ايضا لكنها أقل بوضوح من العاب غيرها من نفس الجنرا، اتمنى العاب الربج الياباني التربل AAA تحطها اساس تبني عليه عوالمها مستقبلا شكلا ومضمونا.
++ شعور الرحلة والشخصيات انسيابي جدا، الثيم اللي اتوجهت له اللعبة استطاعت وبكفاءة تامة انها تنقله للاعب..المحادثات العفوية بين الابطال والديناميكية بينهم بالقتال والاحداث الجانبية اللي تباغتك اللعبة فجأة بينهم قربتك منهم مثل ما قربتهم لبعض..نوكتس قد يكون البطل الرئيسي المفضل لي بالسلسلة -على افتراض ان تيرا او سيليس مش اي منهم البطل الاوحد بفف6-،باختصار توجه جريء وشجاع على السلسلة وجدا كان موافق كفكرة وتنفيذ
+ القصة ممتازة ومثيرة جدا للاهتمام كل ما تفهمها اكثر وتقرأ النظريات حول بعض الاحداث والمقاطع..أقدر أقول بكل ثقة انه اكثر جزء بالنسبة لي بالسلسلة عرف يغلق القصة بطريقة خلتني اتعلق وافكر وأتأمل فيها اكثر..الاجزاء الماضية النهايات في معظمها هي الجزء المنسي منها (الثلث الاخير بالاصح).
+ اخراج المقاطع نفسها كان حِرفي ولافت للنظر سينمائيا واللحظات الـ GOW3ـية كانت شي فخم جدا..بغض النظر عن محتواها القصصي (أو القتالي)، والـCG؟ محد بالصناعة يناطح سكوير انكس بهالمجال، تغرد وحيدة خارج السرب.
+ الدنجنز تصميمها ممتع ومتشابك بطريقة تشوقك للتقدم فيها اكثر..جاية نكست جين من العصر الذهبي لالعاب الربج، ما اذكر بآخر جيلين اي لعبة بالجنرا احتوت على دنجنز متنوعة ومصممة بعناية مثلها..والانكاونترس اللي تصادفها بحسب الطرق اللي تسلكها خاصة من اعداء بليفل متقدم تخليك حذر بكل خطوة، المحبط بالامر ان الايتمز ما لها قيمة فعليه باللعبة وتشجعك على الاستكشاف بشكل كافي
🙁
+++انتفنتي+++ الاوست؟ شيمورا>نوبو .. هذي المقارنة كانت قبل اللعبة، اما الان شيمورا >>> نوبو @@ شي خرافي لما تكون بشابتر متقدم وبدون اي حدث هام او معركة زعيم..أثتاء تجولك فجأة يصادفك محموعة من الاعداء و تدخل
هالموسيقى وتجعلها لحظة عالقة بالذهن!، او تختم اللعبة وبعد الكردت تنتقل للمنيو مع
هاللحن ..لمسة بسيطة لكن مؤثرة جدا كوقت وقوة لحن T_T
+/- الفينش كويستس الزينوبليدية كانت تعيسة ومكرره بشكل يزهق (الوباء اللي اتمنى استئصاله بالعاب الربج)، لكن مهمات اقتحام القواعد او الدنجنز الجانبية "لعبت جزء منها" كانت شغل متعوب عليه فعلا.
==
هذا الفرق بين فف15 ومجسv، الاثنين تخلوا عن اساسيات مرتبطة فيهم على مدار اجيال سابقة، مجسV بعالمها المفتوح صنعت لعبة باردة وجافة وخالية من الاحاسيس على الرغم من الميكانيكيات الصلبة والعبقرية فيها لكنها تجربة للنسيان لانها اهملت جانب كان هو الاساس بتعلقنا بالالعاب اليابانية بشكل عام والسلسلة بشكل خاص.
فف15 على الرغم من الفوضى والتعثرات التطويرية ولململة الشتات من تاباتا وصناعة لعبة جديدة مبنية على فكرة شخص آخر بوقت محدود وضغط من جميع الاطراف واهانات وشتائم متواصلة من
@dro ، وعلى ضعف ميكانيكيات القتال اللي بناها، لكن العالم المفتوح كان متوازن وذكي (قريب كفكرة من فف12)، وما اهمل الجانب القصصي والدرامي وروح السلسلة فيه وهذا اللي صنع تجربة مليانة مشاعر وذكريات ما تتنسى.
مجسV قد تكون لعبة أفضل وبفارق، لكن فف15 هي الساعات اللي بتذكرها لاشهر وسنوات قادمة ومحتمل اعود لها مجددا.
تحرير : ودي بـ DLC يخليك تلعب بـ Solheim ، الاحداث اللي صارت فيها تذبحك من التشويق للمكان
🙁