retha
遥か
صح، ممكن يقسمهم على أثنين.اتوقع راح يسوون لتقليل للمستويات زي واو
كل الالعاب الي تعمر يسوون فيها كذا
و خصوصا مع مهووس تسهيل الوصول يوشيدا, راح يسويها عاجلا ام اجلا
يخاف الناس تبدا اللعبة و يشوف لفلات 110 ولا 120 يجرون بالمدن الاولية
تابع الفيديو ادناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
صح، ممكن يقسمهم على أثنين.اتوقع راح يسوون لتقليل للمستويات زي واو
كل الالعاب الي تعمر يسوون فيها كذا
و خصوصا مع مهووس تسهيل الوصول يوشيدا, راح يسويها عاجلا ام اجلا
يخاف الناس تبدا اللعبة و يشوف لفلات 110 ولا 120 يجرون بالمدن الاولية
اتوقع راح يسوون لتقليل للمستويات زي واو
كل الالعاب الي تعمر يسوون فيها كذا
و خصوصا مع مهووس تسهيل الوصول يوشيدا, راح يسويها عاجلا ام اجلا
يخاف الناس تبدا اللعبة و يشوف لفلات 110 ولا 120 يجرون بالمدن الاولية
مستحيل.بالضبط هذا ما كان في بالي وقت كتابة ردي.
كثرة أرقام Level لن تشجع الناس على تجربة اللعبة أو تغيير ال Jobs مهما كانت سرعة الحصول على Exp. وكثرة Level = زيادة في أعداد أرقام Stats وهذا الذي يتجنبه الفريق في آخر توسعتين بحيث أنه تأثر على أداء اللعبة.
حسب ما نعرف، تحديث 8.0 راح يحمل تغييرات كثيرة / كبيرة على ال Jobs، وبصراحة وصلنا لمرحلة كثرة أيقونات المهارات لكل Job.
فكرة إضافة شيء مشابه ل Phantom Job قد تكون أسهل وأفضل مخرج للفريق من ناحية التنفيذ والتكاسل. كيف؟
كما نعرف، تقسم الكلاسات كالتالي:
- Tank
- Healer
- Physical DPS
- Ranged DPS
- Caster
المجموع 5 كلاسات، ولو تم تطبيق نظام شبيه ب Phantom Job، فسنحصل على 5 فقط (واحد لكل كلاس). وكل واحد منهم قد يحتوي على حوالي 5 مهارات فقط.
بهذا الشكل، يكون الفريق قد اختصر على نفسه تطوير مهارات جديدة لكل Job، واكتفى بهذه الميكانيكية بدل لا يعطون كل Job ضربات مخصصة جديدة.
إذا نجمع هذا مع التغييرات على نظام اللعب التي سيحصل عليها كل Job، فسنحصل على تغيير جذري للعب.
بقيت دقائق!
![]()
لا؟ باقي 25 دقيقة.…. ساعتين ودقائق
لا؟ باقي 25 دقيقة.
العد غلط علي (&)، ادخل البث الآن! باقي ربع ساعة!متأكدة؟
لأن حتى العد التنازلي هنا يقول