(06/30/2011)
Auto-attack will be implemented for Disciples of War and Magic only, and will take the form of a melee attack for all applicable classes. For instance, archers will strike with their bare fists, while conjurers and thaumaturges will deliver a blow with their equipped weapon.
بإختصار الأوتو أتاك راح يكون موجود بالباتش القادم + رواح يكون لكلاسات الحرب والسحر فقط .
Changes Accompanying Auto-Attack
The stamina gauge will be abolished with the introduction of auto-attack. Consequently, certain actions that have been dependent upon the stamina gauge will either have their effects revised, or be made to affect attack delay. Below is a list of main adjustments being planned.
معدل الستامينا ( لمن تضرب في معدل ينتقل لونه بين البرتقالي والسماوي ) اللي يحدد
ضرباتك راح يشيلونه مع مقدمة الأوتو أتاك . الأكشنز اللي تعمد عالستامينا راح يعدلون عليها
أو راح تأثر على تأخير الأتاك لمن تضرب .
The following basic attacks will be removed:
Pugilist: Heavy Strike
Gladiator: Light Slash
Marauder: Light Swing
Lancer: Light Thrust
(الأكشن/الكلاس )
الأكشنز للي فوق والي مكتوبة قدام كل كلاس راح تنشال .
The following actions will be made obtainable at rank 1 instead of rank 2:
Pugilist: Concussive Blow
Gladiator: Red Lotus
Marauder: Trunksplitter
Lancer: Skewer
Archer: Puncture
( الأكشن/الكلاس )
الأكشنس اللي فوق راح تكون موجودة من رانك ١ بدل ماهي من رانك ٢ .
The abilities Light Shot (Archer), Spirit Dart (Thaumaturge), Phantom Dart (Conjurer), Throw, and Stone Throw will remain available, although their usage will be regulated by a recast timer.
القدرات الموجودة بالأعلى للأرشر والثيرمو والكونج راح تبقى وإستخدامهم راح يتنظم بـ الريكاست
تايمر ( معدل يطلع لمن تسوي لمن تسوي كاست لأكشن معين يتطلبه )
Recast timers will be adjusted for certain actions obtained via quests and guild marks whose action costs were managed solely through the stamina gauge.
الريكاست تايمر راح يتعدل لأكشنز معينة واللي تاخذها عن طريق الكويستات أو الجلد ماركس .
من خلال اللي فهمته هي اللي تكون بيطئة لمن تنفذها عن طريق الستامينا .
Pugilist: Light Strike / Flurry / Pummel
Gladiator: Light Stab / Heavy Slash / Heavy Stab
Marauder: Broad Swing / Full Swing / Heavy Swing
Lancer: Heavy Thrust / Pierce / Full Thrust
Archer: Multishot / Close Shot / Heavy Shot
Thaumaturge: Shadowfall / Silhouette
Conjurer: Nature’s Fury / Elemental Shroud
The effects of the following actions will be changed:
Speed Surge will affect auto-attack delay instead of the stamina gauge.
Ambidexterity will increase the chance of blocks while guarding, instead of halving the stamina gauge cost of your next action.
Chainspell will no longer reduce the stamina cost of your next spell.
سرعة الإندفاع راح تأثر على تأخر الأوتو أتاك بدل معدل الستامينا
ضبط حركاتك راح يزيد من فرصة عمل بلوك ( تصدي ) لضربة الخصم بدل ما ينقص من معدل الستامينا
نص ضربتك القادمة
Patch 1.19 and Beyond
Auto-attack functionality will be prioritized in 1.18. Changes such as battle algorithm revisions, attack motion diversification, and peripheral motion tweaks are scheduled to take place in 1.19 and subsequent patches.
الباتش ١.١٩ ، الأوتو أتاك في الباتش القادم راح ياخذ شكله الأساسي .. يعني
راح يكون بشكل مبدئي فقط ثمن راح يتطور في الباتشات القادمة أكثر وراح يكون فيه تأثيرات
مذكورة فوق بتكون موجودة في الباتش ١.١٩ .
Attack Delivery
1.18 will introduce auto-attack in its basic form, which will permit Disciples of War and Magic to deliver a single strike (double for pugilists) each time it activates. Future patches will usher in multiple attacks, the activation rate of which will be determined by actions, traits, and items.
راح يخلي الأوتو أتاك في الباتش القادم كلاسات الحرب والسحر لها ضربة في كل مرة يتفلع والبوجلست دبل . الباتشات اللي بعد الباتش ١.١٨راح يكون ملتبل أتاك مع معدل تفعيل يتحدد بالأكشنز والريتس والآيتمس تبعك .
Algorithms
The existing algorithm will be maintained for 1.18, with attack delay to be introduced as a new parameter for weapons. Work to revise the algorithm will commence in earnest from 1.19.
Actions Obtainable via Quests and Guild Marks
Actions falling into this category will be brought under re-examination, which will include a review of developmental direction. This will be done together with the planned revisions we have for actions in the future. As this may result in drastic changes to certain actions, we are considering ways to allow players to reselect actions, such as a refund of guild marks.