hits counter

الموضوع الرسمي Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake — ༺ وعدٌ أبدي… سنبقى معًا للأبد ༻

يا عمي اللعبة كل ما اتقدم اكثر بتصير مرعبة اكثر يا انخشرت خرش مش طبيعي وهذا اصلا انا متوتر خلقة من الاتموسفير ::laugh::

حاليا في الشابتر السادس داخل بيت kiryu دخلت الغرفة يلي معلقة فيها الدمى من السقف افففف على الاتموسفير الرهيب هنا
 
يا عمي اللعبة كل ما اتقدم اكثر بتصير مرعبة اكثر يا انخشرت خرش مش طبيعي وهذا اصلا انا متوتر خلقة من الاتموسفير ::laugh::

حاليا في الشابتر السادس داخل بيت kiryu دخلت الغرفة يلي معلقة فيها الدمى من السقف افففف على الاتموسفير الرهيب هنا

لا لا لا هيك كثير قسما بالله انخشرت خرشة حسيت قلبي طلع من محله وتبعه ذلك بشتائم ::laugh::

بنفس البيت من بعد ما قضيت على التوأم قاعد افتش المكان فدخلت ممر اخره في بابين طلعوا مسكرين وعلى الزاوية في شباك مطل على عجل بتحرك، اللقافة هنا قال حبيت انظر من الشباك ولا بووووف ولد ابن ****** طلع بخلقتي :rage: قسما بالله لحد الان جسمي برج من وراه :rage:
 
التعديل الأخير:
لا لا لا هيك كثير قسما بالله انخشرت خشرة حسيت قلبي طلع من محله وتبعه ذلك بشتائم ::laugh::

بنفس البيت من بعد ما قضيت على التوأم قاعد افتش المكان فدخلت ممر اخره في بابين طلعوا مسكرين وعلى الزاوية في شباك مطل على عجل بتحرك، اللقافة هنا قال حبيت انظر من الشباك ولا بووووف ولد ابن ****** طلع بخلقتي :rage: قسما بالله لحد الان جسمي برج من وراه :rage:

حلوا عني اروح العب روكيت ليج اشرفلي تعبني هالبيت كله خرشات ورا بعض ::laugh:: والله تعبت ::laugh::
 
عملت استراحة قليلا ولعبت كم مباراة روكيت ليج عشان اهدي اعصابي ::laugh:: وبعدها صليت ورجعت اكمل الشابتر السادس وخلصته

ارهب شابتر لحد الان واكثر شابتر خرشني خرش مش طبيعي تبا لهم منيح اني مفطر وقبل ما يأذن الفجر ولا لو كنت صايم كنت افطرت عليهم من كثر ما شتمتهم ::laugh::
 
خلصت النيو جيم بلس وخلصت المهام الجانبية الجديدة الخاصه بالنيوجيم بلس وطلعت نهايتين زيادة يعني المجموع 4 نهايات .. باقي نهايتين بعد لكن طواااله لازم العب بالنايتمير والعب مرتين زياده علشان اطلع النهايه الاخيره فخلاص اكتفيت وشفتهم بيوتيوب.

خذت مني 25 ساعة لتحليلها, يارب تنجح مابي أنطر سنييييين علشان العب فايتل فريم جديدة.
 
خلصت النيو جيم بلس وخلصت المهام الجانبية الجديدة الخاصه بالنيوجيم بلس وطلعت نهايتين زيادة يعني المجموع 4 نهايات .. باقي نهايتين بعد لكن طواااله لازم العب بالنايتمير والعب مرتين زياده علشان اطلع النهايه الاخيره فخلاص اكتفيت وشفتهم بيوتيوب.

خذت مني 25 ساعة لتحليلها, يارب تنجح مابي أنطر سنييييين علشان العب فايتل فريم جديدة.
اذا على سنين فهي أكيد سنين للاسف
 
خلصت النيو جيم بلس وخلصت المهام الجانبية الجديدة الخاصه بالنيوجيم بلس وطلعت نهايتين زيادة يعني المجموع 4 نهايات .. باقي نهايتين بعد لكن طواااله لازم العب بالنايتمير والعب مرتين زياده علشان اطلع النهايه الاخيره فخلاص اكتفيت وشفتهم بيوتيوب.

خذت مني 25 ساعة لتحليلها.
ما شاء الله عليك.
يارب تنجح مابي أنطر سنييييين علشان العب فايتل فريم جديدة.
من الناحية هذي انا متفائل، ريماستر الرابع و الخامس مجموع مبيعاتهم حول 500 الف و كانت كافية لتعطي الضوء الاخضر للريميك.

ومتوقع الريميك يتخطاهم و نحصل جزء جديد.
 
قاعد العب فيها براحتي بسبب ضيق الوقت وتوني انتهيت من الشابتر السابع

الحلو اني حرفيا ناسي اللعبة تماما مع اني لاعب الاصل اكثر من مرة وختمت الريميك السابق فمستمتع لاقصى درجة هنا.

كثييير حابب رتم اللعبة جدا ممتاز والتنوع يلي قاعد اشوفه رهيب، كل شابتر له فكرة وطريقة لعب مختلفة مع انوا الاساس واحد، هذا التنوع بجعل من اللعبة جدا ممتعة ولا تصيب الواحد بالملل نهائيا، المسألة مش وايفز من الاشباح وتقعد تصور فيهم بشكل متكرر، حرفيا كل شابتر بفكرة وبتنوع بالوجه العام، إن كان قتال اشباح كلاسيكي، او تهرب او حل الغاز او موجة خرشات ورعب او البحث عن قطع ومفاتيح، وحتى مطاردة توم وجيري هههههه انت توم والشبح جيري وتقعد تبحث عنه XD

فالرتم هنا فعلا ممتاز وبجعلك طول الوقت مستمتع لاقصى درجة مع اتموسفير روعة وصوتيات رائعة
 
لعبت ع السريع ابغى آخذ فكرة عن الريميك…واللهي أعطاني جرعة نوستالجا اليمة (":
اللعبة ذكرتني بكل شي جميل في حقبة البس٢، وتحديدًا ألعاب الرعب اليابانية
من اجواء خرافية و تصميم مراحل معقد وابواب مقفلة و مذكرات في كل مكان

بل حتى في الجوانب اللي يعتبروها الناس سيئة بمعايير اليوم زي التحكم و الكاميرا وتصميم القوائم
والاداء الصوتي المتواضع والمستوى التقني العادي، بس مع ذلك عاجبتني، حتى مع الـfilm grain و ٣٠ فريم!

ولكن مشكلتي معاها أنها تجسّد كل مخاوفي و تخيلاتي المرعبة وأنا صغير 😂
يعني بيئة البيوت الخشب القديمة و أصوات القربعة اللي تسمعها في الغرف الثانية و الأبواب اللي تفتح وتقفل لحالها و الأشباح اللي فجأة يمشون في الممرات… يا رجل أنا مدري كيف لعبتها زمان!

أضف إلى ذلك أني بديتها على نهاية رمضان، وهذا الشي لحاله بمثابة الهارد مود
ولكن بحاول أكمل فيها..
 
يعني بيئة البيوت الخشب القديمة و أصوات القربعة اللي تسمعها في الغرف الثانية و الأبواب اللي تفتح وتقفل لحالها و الأشباح اللي فجأة يمشون في الممرات…
فعلا الرعب في البيوت والاماكن المغلقة اكثر من يوم تمشي في القرية.
 
عجبني الإحساس الclaustrophobic .. كل زاوية، مع كل حركة هناك شعور بالخطر (الأصوات، الهمهمات، الأرواح) . كمحب لألعاب الرعب والبقاء والإستكشاف وسط الاجواء المظلمة الخانقة ؟ فاللعبة عبارة عن قطعة من النعيم سقطت على جهازي

التباين الحاد بين الإضاءة والظلام يعطيني انطباع بأنه في شيئ متربص بي بشكل دائم في الزوايا المعتمة

عبقرية هندسية (هندسة الإضاءة والظلام وتوزيعهم) عز نظيرها


التقييمات يقولوا سبعات او ستات ؟ و مين مهتم ؟! اللعبة بأجواءها بمتعة التجوال والإستكشاف ومن ناحية فنية أثبتت لي انها من الألعاب اللي فوق مستوى النقد، ولما يجيك "ناقد" يقيم تجربة مماثلة ب7 أو 6 ؟ فانا اعتبره دون مستوى اللي يخوله انه ينتقد اي شيء في الحياة

سمعت نقد بمراجعات مختلفة (فيه شوية عبط) يقول فيه انه المواجهات "غير مشبعة" !!

المواجهات مع الأشباح غرضها ماهو اشباع "رغبة البشر البدائية في القتل" (مثل الألعاب اللي تعتمد على اطلاق النار) .. هنا بFF2R المواجهات مبنية على الإستجابة العاطفية للخوف (وأشكال الاشباح وصل أنهم ارواح مسكينة معذبة) .. مخيفين صح، لكنك بشكل ما متعاطف معاهم لسبب .. مع ذلك لازم تتخلص منهم

شخصيا ؟ فضلت الأماكن المغلقة اكثر من المفتوحة (حبيت المفتوحة برضو) .. لكن المناطق المغلقة فيها احساس قوي موجود بالمحيط، بجدرانه، بخشبه وبكل شيء، احساس قوي ببؤس المكان .. يا سلام

تتألق .. اقسم بالله انه ff2R تتألق .. لعبة من الزمن الجميل .. تحس انه يخرج منها عبق كذا مابعرف كيف اوصف جماله!! .. الخشب، الشعلات النارية، اللون الأزرق، مشاهدة الأشباح تتنقل بالأرجاء.. شيء مبدع يارجل ! كيف وصل الفريق لمثل هذا الإبداع !!

الأتموسفير قوي جدا لدرجة انك بتشم رائحة الريف الياباني! شيء يشرح الصدر ويذكرني كيف كانت الألعاب قوية و مؤثرة في النفس ببداية الألفية.. اللعبة (الريميك) وفي تماما للمدرسة تلكلاسيكية (اليابانية) في تصميمها .. يا اخي جسر بصري/مرئي رجعني الى لحظات بحياتي (ببداية الألفية) اللي كانت تعج بالحياة والسكينة

ابلغ وصف للعبة في نظري ؟ لعبة تعبر عن عبق الزمان و المكان. Ff2R هي أبهى وأروع نافذة للإحساس اللي عشته بالماضي الجميل

ستات و سبعات ؟ مكانها اقرب مكب نفايات. اللعبة فوق مستوى النقد .. مو بالنسبة لي فقط .. بل المفروض بالنسبة للجميع .. انت و هو.
 
والله ما عرفت اذا انت حبيت اللعبة او كرهتها ::laugh::
عجبني الإحساس الclaustrophobic .. كل زاوية، مع كل حركة هناك شعور بالخطر (الأصوات، الهمهمات، الأرواح) . كمحب لألعاب الرعب والبقاء والإستكشاف وسط الاجواء المظلمة الخانقة ؟ فاللعبة عبارة عن قطعة من النعيم سقطت على جهازي

التباين الحاد بين الإضاءة والظلام يعطيني انطباع بأنه في شيئ متربص بي بشكل دائم في الزوايا المعتمة

عبقرية هندسية (هندسة الإضاءة والظلام وتوزيعهم) عز نظيرها


التقييمات يقولوا سبعات او ستات ؟ و مين مهتم ؟! اللعبة بأجواءها بمتعة التجوال والإستكشاف ومن ناحية فنية أثبتت لي انها من الألعاب اللي فوق مستوى النقد، ولما يجيك "ناقد" يقيم تجربة مماثلة ب7 أو 6 ؟ فانا اعتبره دون مستوى اللي يخوله انه ينتقد اي شيء في الحياة

سمعت نقد بمراجعات مختلفة (فيه شوية عبط) يقول فيه انه المواجهات "غير مشبعة" !!

المواجهات مع الأشباح غرضها ماهو اشباع "رغبة البشر البدائية في القتل" (مثل الألعاب اللي تعتمد على اطلاق النار) .. هنا بFF2R المواجهات مبنية على الإستجابة العاطفية للخوف (وأشكال الاشباح وصل أنهم ارواح مسكينة معذبة) .. مخيفين صح، لكنك بشكل ما متعاطف معاهم لسبب .. مع ذلك لازم تتخلص منهم

شخصيا ؟ فضلت الأماكن المغلقة اكثر من المفتوحة (حبيت المفتوحة برضو) .. لكن المناطق المغلقة فيها احساس قوي موجود بالمحيط، بجدرانه، بخشبه وبكل شيء، احساس قوي ببؤس المكان .. يا سلام

تتألق .. اقسم بالله انه ff2R تتألق .. لعبة من الزمن الجميل .. تحس انه يخرج منها عبق كذا مابعرف كيف اوصف جماله!! .. الخشب، الشعلات النارية، اللون الأزرق، مشاهدة الأشباح تتنقل بالأرجاء.. شيء مبدع يارجل ! كيف وصل الفريق لمثل هذا الإبداع !!

الأتموسفير قوي جدا لدرجة انك بتشم رائحة الريف الياباني! شيء يشرح الصدر ويذكرني كيف كانت الألعاب قوية و مؤثرة في النفس ببداية الألفية.. اللعبة (الريميك) وفي تماما للمدرسة تلكلاسيكية (اليابانية) في تصميمها .. يا اخي جسر بصري/مرئي رجعني الى لحظات بحياتي (ببداية الألفية) اللي كانت تعج بالحياة والسكينة

ابلغ وصف للعبة في نظري ؟ لعبة تعبر عن عبق الزمان و المكان. Ff2R هي أبهى وأروع نافذة للإحساس اللي عشته بالماضي الجميل

ستات و سبعات ؟ مكانها اقرب مكب نفايات. اللعبة فوق مستوى النقد .. مو بالنسبة لي فقط .. بل المفروض بالنسبة للجميع .. انت و هو.
 
أول ساعة لعب

في أشياء عندي عليها ملاحظات :

- الميزانية المتواضعة
- حركات الشخصيات (تمثيل) مشابه لشينمو 3 (اليكستارتية)
- من غير الأتموسفير الرهيب ماشفت شيء مبهر
- لعبة FF تحتاج كاميرا أبعد من الشخصية ا. كاميرا ديناميكية أكثر (تبتعد عند الحاجة و تقترب عند الحاجة) لأنه فكرة كاميرا خلف الشخصية تناسب لعبة مواجهات بالأسلحة النارية أكثر (هذا الشيء اللي فهموه مطوري SH f)

نشوف اذا رأيي بيتغير لناحية ايجابية اكثر .. لازلت ببدايتها (وحتى النسخة الأصلية ناسي اغلب احداثها/بيئاتها لأنه أول بلايثرو لعبته مع صدورها .. وآخر بلايثرو اللي كان الثاني لعبته سنة 2008).

هذا ماحبيت رايه 🙁.


عجبني الإحساس الclaustrophobic .. كل زاوية، مع كل حركة هناك شعور بالخطر (الأصوات، الهمهمات، الأرواح) . كمحب لألعاب الرعب والبقاء والإستكشاف وسط الاجواء المظلمة الخانقة ؟ فاللعبة عبارة عن قطعة من النعيم سقطت على جهازي

التباين الحاد بين الإضاءة والظلام يعطيني انطباع بأنه في شيئ متربص بي بشكل دائم في الزوايا المعتمة

عبقرية هندسية (هندسة الإضاءة والظلام وتوزيعهم) عز نظيرها


التقييمات يقولوا سبعات او ستات ؟ و مين مهتم ؟! اللعبة بأجواءها بمتعة التجوال والإستكشاف ومن ناحية فنية أثبتت لي انها من الألعاب اللي فوق مستوى النقد، ولما يجيك "ناقد" يقيم تجربة مماثلة ب7 أو 6 ؟ فانا اعتبره دون مستوى اللي يخوله انه ينتقد اي شيء في الحياة

سمعت نقد بمراجعات مختلفة (فيه شوية عبط) يقول فيه انه المواجهات "غير مشبعة" !!

المواجهات مع الأشباح غرضها ماهو اشباع "رغبة البشر البدائية في القتل" (مثل الألعاب اللي تعتمد على اطلاق النار) .. هنا بFF2R المواجهات مبنية على الإستجابة العاطفية للخوف (وأشكال الاشباح وصل أنهم ارواح مسكينة معذبة) .. مخيفين صح، لكنك بشكل ما متعاطف معاهم لسبب .. مع ذلك لازم تتخلص منهم

شخصيا ؟ فضلت الأماكن المغلقة اكثر من المفتوحة (حبيت المفتوحة برضو) .. لكن المناطق المغلقة فيها احساس قوي موجود بالمحيط، بجدرانه، بخشبه وبكل شيء، احساس قوي ببؤس المكان .. يا سلام

تتألق .. اقسم بالله انه ff2R تتألق .. لعبة من الزمن الجميل .. تحس انه يخرج منها عبق كذا مابعرف كيف اوصف جماله!! .. الخشب، الشعلات النارية، اللون الأزرق، مشاهدة الأشباح تتنقل بالأرجاء.. شيء مبدع يارجل ! كيف وصل الفريق لمثل هذا الإبداع !!

الأتموسفير قوي جدا لدرجة انك بتشم رائحة الريف الياباني! شيء يشرح الصدر ويذكرني كيف كانت الألعاب قوية و مؤثرة في النفس ببداية الألفية.. اللعبة (الريميك) وفي تماما للمدرسة تلكلاسيكية (اليابانية) في تصميمها .. يا اخي جسر بصري/مرئي رجعني الى لحظات بحياتي (ببداية الألفية) اللي كانت تعج بالحياة والسكينة

ابلغ وصف للعبة في نظري ؟ لعبة تعبر عن عبق الزمان و المكان. Ff2R هي أبهى وأروع نافذة للإحساس اللي عشته بالماضي الجميل

ستات و سبعات ؟ مكانها اقرب مكب نفايات. اللعبة فوق مستوى النقد .. مو بالنسبة لي فقط .. بل المفروض بالنسبة للجميع .. انت و هو.

هذا حبيت رايه وأصفق له 😍.
 
اللعبة ظلمتها البداية. لأنها بجد بغيضة. تلاقيها من المشاكل التقنية ولا من المواجهات الغثيثة. فعلاً إثبات أن الانطباع الأولي قد يكون مضلل. لأن بعد الفصل الأول وتقوية الكاميرا اللعبة تصير إدمانية وأجواؤها خانقة. تحس إنك منغمس تماماً مثل الجزء الأصلي.

أنا الآن في الفصل الخامس وجداً مستمتع حتى لو ما زال عندي بعض الملاحظات.

وآخر شيء عن نسخة السويتش ٢: ليش التحكم الحركي مقتصر على وضعية المحمول؟ هذه سقطة ما لها مبرر.
 
ليش التحكم الحركي مقتصر على وضعية المحمول؟ هذه سقطة ما لها مبرر.

الهدف منها محاكاة شعور الكاميرة، الشيء نفسه كان في نسخة السويتش 1 من maiden of the black water
 
الهدف منها محاكاة شعور الكاميرة، الشيء نفسه كان في نسخة السويتش 1 من maiden of the black water
أتفهم هذا لكن قصدي المفروض يخلون الخاصية متاحة لكل الوضعيات منزلي أو محمول
 
حاليا وقفت العبها من اول يوم نزلت وانشغلت في Death Stranding 2
بارجع لها ان شاءالله مباشرة بعد ماختم تحفة كوجيما, في شي جديد صار؟ ابديت شي مني مناك؟
 
حاليا وقفت العبها من اول يوم نزلت وانشغلت في Death Stranding 2
بارجع لها ان شاءالله مباشرة بعد ماختم تحفة كوجيما, في شي جديد صار؟ ابديت شي مني مناك؟

لا مافي أبديت بس اللعبه مو صعبه صدقني فقط لين تتطور كاميرتك وامورك أسهل منها فيش.

الابديت فقط القديم الي قلت لكم عنه مدري اذا انت نزلته وجربت بعدها أو لا.
 
لا مافي أبديت بس اللعبه مو صعبه صدقني فقط لين تتطور كاميرتك وامورك أسهل منها فيش.

الابديت فقط القديم الي قلت لكم عنه مدري اذا انت نزلته وجربت بعدها أو لا.
لا ماجربت اول ابديت حتى اللي قالو كأن صار اسهل او شي من هالقبيل
بخلص DS2 وبرجع لها على طول ان شاءالله
 
جبت النهايه الخامسة وخلصت السايد ستوريز.

فقط باقيلي النهاية الاخيرة ولازم العبها بالنايتمير وماعتقد اسويها صراحة يمكن أخليها لبعديين اذا اشتقت للعبه وابي اخلصها.
 
الأتموسفير قوي جدا لدرجة انك بتشم رائحة الريف الياباني! شيء يشرح الصدر ويذكرني كيف كانت الألعاب قوية و مؤثرة في النفس ببداية الألفية.. اللعبة (الريميك) وفي تماما للمدرسة تلكلاسيكية (اليابانية) في تصميمها .. يا اخي جسر بصري/مرئي رجعني الى لحظات بحياتي (ببداية الألفية) اللي كانت تعج بالحياة والسكينة

ابلغ وصف للعبة في نظري ؟ لعبة تعبر عن عبق الزمان و المكان. Ff2R هي أبهى وأروع نافذة للإحساس اللي عشته بالماضي الجميل
الله عليك ياشيخ!
وصفت اللعبة وصف بليغ يوصل كل الاحاسيس اللي قاعد اعيشها معاها 🙂

فيتال فريم ريميك هي كل مشاعر النوستالجا وكل شي حبيناه في الالعاب اليابانية ببداية الألفية على شكل لعبة.
انا جدا ممتن انهم محافظين على كل شي هنا رغم اني مو متذكر الأصلية لكن واضح تمسكهم بالمدرسة الكلاسيكية في التصميم، واللي للأسف ما راح يعجب الجيل الجديد وقد يوثر على المبيعات

قاعد العبها نورمل وشايف ان فيها تحدي ممتاز في المواجهات، وصلت لأول ابقريد للكاميرا..
التجول في القرية اعطاني احساس ما قد عشته من ايام الالفينات ياخي! اماكن كثير قابلة للاستكشاف و ابواب كثير مقفلة و باكتراكنق ومهام جانبية و اجواء خيالية 😍
 
جبت النهايه الخامسة وخلصت السايد ستوريز.

فقط باقيلي النهاية الاخيرة ولازم العبها بالنايتمير وماعتقد اسويها صراحة يمكن أخليها لبعديين اذا اشتقت للعبه وابي اخلصها.

اذا اللعبة ٦ نهايات، اي نسخة الي حذفوا نهايتها ؟
الي اعرفه الاصل كان ٣ نهايات و اضافوا واحدة في نسخة الاكسبوكس و بعدها كمان ٢ في ريميك الوي وهنا المفروض اضافوا واحدة المجموع ٧.

سؤال ثاني برأيك النهايات متعوب عليها وتستحق ولا زيادة عدد ؟
 
اذا اللعبة ٦ نهايات، اي نسخة الي حذفوا نهايتها ؟
الي اعرفه الاصل كان ٣ نهايات و اضافوا واحدة في نسخة الاكسبوكس و بعدها كمان ٢ في ريميك الوي وهنا المفروض اضافوا واحدة المجموع ٧.

لا اللعبه لها ٨ نهايات ولو اعترفوا بنهايات الوي بتلقاهم صاروا ١٠

نهايتين حصريتين لريميك ٢٠٢٦
 
اذا اللعبة ٦ نهايات، اي نسخة الي حذفوا نهايتها ؟
الي اعرفه الاصل كان ٣ نهايات و اضافوا واحدة في نسخة الاكسبوكس و بعدها كمان ٢ في ريميك الوي وهنا المفروض اضافوا واحدة المجموع ٧.

سؤال ثاني برأيك النهايات متعوب عليها وتستحق ولا زيادة عدد ؟

نهايات الوي ثنتين شايلينهم وحاطين بدالهم ثنتين نهايات سعيدة.

عاد متعوب عليها او لا، هالامر نسبي.. انا بالنسبه لي نهايات عادية زيادة عدد مافرقت معاي.

بس لاني احب اللعبه فقاعد القى عذر علشان اعيد وازيد فيها، المهمات الجانبية هم الي انا حابهم وبكل نهاية يحطون لك مهمه جانبية جديدة.
 
انهيتها و طلعت نهاية الفراشة القرمزية القانية زعلتني و ما حبيتها.

بالنسبة للعبة ككل رهيبة جدا، ما ابغى اقارنها بالسلاسل الثانية لكن هذي الي تقول عنها 100% رعب مع قيمبلاي محترم مش walking simulator.

-مستواها متصاعد من البداية الى النهاية

-القصة حلوة و side stories احلى، و ارعب قصة اشوفها قصة التوأمتين و الدمية.

-استخدام ذكي للبيئات و الباكتراكينق، صح فيها تكرار لكن كل مرة تفتح ابواب ، ممرات او اسرار جديدة.

-تنوع الاعداء كافي وارهب مواجهتين بالنسبة لي sunken woman و the fallen.

للاسف ما اذكر الاصل فما اقدر اقيم الريمك لوحده، لكن الرسومات و الصوتيات ممتازة، لكن لاحظت الانميشين في المشاهد السنيمائية كان يحتاج شغل اكثر + غباء mayu الاصطناعي كان ممكن يكون افضل.

اقيمها 9/10

شكر خاص لـ @m7tram للولاه ما كان لعبت التحفة هذي (في هذا الوقت على الاقل).

افكر اعيدها وقت التعريب و اكمل اجمع الناقص.
 
انهيتها و طلعت نهاية الفراشة القرمزية القانية زعلتني و ما حبيتها.

بالنسبة للعبة ككل رهيبة جدا، ما ابغى اقارنها بالسلاسل الثانية لكن هذي الي تقول عنها 100% رعب مع قيمبلاي محترم مش walking simulator.

-مستواها متصاعد من البداية الى النهاية

-القصة حلوة و side stories احلى، و ارعب قصة اشوفها قصة التوأمتين و الدمية.

-استخدام ذكي للبيئات و الباكتراكينق، صح فيها تكرار لكن كل مرة تفتح ابواب ، ممرات او اسرار جديدة.

-تنوع الاعداء كافي وارهب مواجهتين بالنسبة لي sunken woman و the fallen.

للاسف ما اذكر الاصل فما اقدر اقيم الريمك لوحده، لكن الرسومات و الصوتيات ممتازة، لكن لاحظت الانميشين في المشاهد السنيمائية كان يحتاج شغل اكثر + غباء mayu الاصطناعي كان ممكن يكون افضل.

اقيمها 9/10

شكر خاص لـ @m7tram للولاه ما كان لعبت التحفة هذي (في هذا الوقت على الاقل).

افكر اعيدها وقت التعريب و اكمل اجمع الناقص.

بخصوص النهاية هذي هي النهاية الاولى تطلع للكل وهي النهاية الكانون أصلا وبالعكس أنا أعتبرها النهاية الأفضل لانها عطتك تويست قوي ان اختك الي تدور عليها وتحرص انك تطلع معاها من القرية وانت خلال بحثك تقرا عن القرية وطقوسها والكوارث الي تصير والتوائم في كل عائلة اشلون يضحون فيهم والاشياء النفسية الي تحصل معاهم من بعد الطقوس و تكون أنت سبب موتها وتقتلها علشان تنهي الطقوس بطريقة صحيحة وتنهي عذاب هالقرية الأبدي.

والعفو، يفرحني لما الناس تلعب وتقدر هالتحف😍.
 
بخصوص النهاية هذي هي النهاية الاولى تطلع للكل وهي النهاية الكانون أصلا وبالعكس أنا أعتبرها النهاية الأفضل لانها عطتك تويست قوي ان اختك الي تدور عليها وتحرص انك تطلع معاها من القرية وانت خلال بحثك تقرا عن القرية وطقوسها والكوارث الي تصير والتوائم في كل عائلة اشلون يضحون فيهم والاشياء النفسية الي تحصل معاهم من بعد الطقوس و تكون أنت سبب موتها وتقتلها علشان تنهي الطقوس بطريقة صحيحة وتنهي عذاب هالقرية الأبدي.

والعفو، يفرحني لما الناس تلعب وتقدر هالتحف😍.
انطباعك عنها منطقي بس لسى تزعل 🙁
 
من بعد عدة تأجيلات لألعب الشابتر الاخير بسبب بعض الظروف والعيد واخيرا ختمتها

بإختصار اللعبة بالنسبة لي شخصيا روعة وواضح من ردودي السابقة قد ايش استمتعت فيها

لعبة فيها كل ما ابحث عنه في لعبة رعب

شكرا لك @m7tram من كل قلبي ::involve::
 
عودة
أعلى