hits counter

الموضوع الرسمي Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake — ༺ وعدٌ أبدي… سنبقى معًا للأبد ༻

m7tram

True Gamer
hI7BmSF.jpeg


OywlHci.jpeg


0bweywq.jpeg

تدور أحداث اللعبة حول الشقيقتين التوأم ميو و مايو أماكورا اللتين تزوران مكانًا من ذكريات طفولتهما يُعرف بـ“نهر الذكريات” هناك تنجذب مايو فجأة إلى فراشة قرمزية تقودها نحو قرية مهجورة لا تظهر على الخرائط.
سرعان ما تجد ميو نفسها داخل قرية مسكونة بأرواح غاضبة حيث الليل دائم، والطقوس القديمة لم تنتهِ آثارها.

تكشف القصة تدريجيًا عن ماضٍ مأساوي مرتبط بطقس تضحية غامض كان يتطلب وجود توأم ومع تعمق ميو في البحث عن شقيقتها، تبدأ بإعادة عيش أحداث مأساة قديمة حدثت في القرية، لتجد نفسها أمام مصير مشابه قد يتكرر من جديد.
القصة هنا ليست مجرد رعب بل دراما إنسانية عن الروابط العائلية، الذنب، التضحية، والخوف من فقدان من نحب.

ADKq_NZFYhjDKd7Wmw-XzJPezXGS38uCsqA14jX3O46Drhlq8pWB3Pnsjxphjzf7yom6L66SL5XWPvOvZXu3bkfWiOcxmuG0020gRCcyeXiZTde3I_RPGya4xig6QMo2IOhAdBIT4nrPCQ=s0-d-e1-ft


ADKq_NZw9Mo1LDwUP6u3zoj5OKq-Aiu_AiUjFQ4FS3D44YzuXfGRhsvHnkAUNspDpT5pbW9UvI_heMo=s0-d-e1-ft



rDS6sg8.jpeg



1) لأنه الأكثر تمثيلًا لهوية السلسلة
ذكر فريق التطوير أن الجزء الثاني هو الجزء الذي يجسد “جوهر السلسلة” من حيث الرعب النفسي والعاطفة والقصة، لذلك كان الأنسب لإعادة تقديمه لجيل جديد.

2) شعبيته عالميًا هي الأعلى
أوضح المنتج أن الجزء الثاني هو الأكثر حبًا بين اللاعبين داخل اليابان وخارجها، وغالبًا ما يُذكر كأفضل جزء في السلسلة، لذلك كان الخيار الطبيعي عند التفكير في ريميك.

3) قوة قصة التوأم وتأثيرها العاطفي
المخرج أشار إلى أن علاقة Mio وMayu واحدة من أكثر عناصر السلسلة تميّزًا، وأن إعادة تقديمها بصريًا وصوتيًا بالتقنيات الحديثة سيجعل التجربة أكثر تأثيرًا.

4) مناسب تقنيًا لإعادة البناء
قال المطورون إن بيئات الجزء الثاني (القرية، الظلال، الضباب، الصوت) تستفيد جدًا من تقنيات الإضاءة الحديثة والصوت ثلاثي الأبعاد، ما يجعله مثاليًا للريميك مقارنة ببعض الأجزاء الأخرى.

5) بوابة لعودة السلسلة
أشار المنتج إلى أن اختيار الجزء الأكثر شهرة هو خطوة لقياس اهتمام السوق بعودة Fatal Frame، وقد يفتح الطريق لإعادة أجزاء أخرى لاحقًا.

Wv0s9DH.jpeg

تعتمد اللعبة على رعب نفسي بطيء الإيقاع بدلًا من الرعب المباشر.

الثيمات الأساسية تشمل:
  • العلاقة العاطفية بين التوأم والاعتماد المتبادل بينهما.
  • الخوف من الفقدان والانعزال.
  • الطقوس الدينية والاعتقادات الشعبية اليابانية.
  • فكرة “الماضي الذي لا يموت” وتأثيره على الحاضر.
البيئة مصممة لتعكس شعور الوحدة والاختناق: منازل خشبية مهجورة، أزقة ضيقة، معابد مهدمة، وضباب دائم يخلق إحساسًا بعدم الأمان.

OrQdaSu.jpeg

1) Camera Obscura — السلاح الرئيسي​

السلاح الأساسي ليس بندقية أو سيفًا، بل كاميرا روحانية تُستخدم لمواجهة الأشباح.
كلما التُقطت صورة في اللحظة المناسبة وبقرب أكبر من الروح زاد الضرر الناتج.

2) نظام المواجهة​

  • الأشباح تظهر فجأة في أماكن غير متوقعة.
  • بعضها يهاجم مباشرة، والبعض الآخر يطارد اللاعب بصمت.
  • ردود الفعل السريعة مهمة لتفادي الهجمات أو التقاط “اللقطة القاتلة”.

ADKq_NZGNnMEAUGckXu9K6qUVYvojpnugr65OY1GiuABnzZgdY7iQ5W2NHOFfoPd7pBP9qDqzG7B2ic=s0-d-e1-ft


3) تطوير الكاميرا​

يمكن تحسين الكاميرا عبر:
  • عدسات خاصة تضيف تأثيرات جديدة.
  • فلاتر تغير طريقة الضرر أو تتيح قدرات إضافية.
  • طلقات روحانية أقوى.

ADKq_NZE9sPONoG8prbvUZAkDhDx2M-7Mf9pBGjp1RvTLTjVkNBbfGrfjBc3md7fZGA9nP9VqsEZqA=s0-d-e1-ft


4) الاستكشاف​

  • حل الألغاز البيئية.
  • البحث عن مذكرات ووثائق تكشف قصة القرية.
  • جمع عناصر تساعد على البقاء.

5) الرعب التفاعلي​

الأرواح قد:
  • تمسك يد ميو أثناء التقاط عنصر.
  • تظهر خلف الأبواب مباشرة.
  • تهاجم دون سابق إنذار.

onzhvMh.jpeg



ميو أماكورا​

geIiFRs.png


البطلة الأساسية، أكثر هدوءًا واعتمادًا على العقل، تقود رحلة البحث عن شقيقتها وتتحمل عبء مواجهة الماضي.



مايو أماكورا​


OLCChZp.png

الأخت التوأم، حساسة وعاطفية، وغالبًا ما تنجذب إلى القوى الخارقة داخل القرية، مما يجعلها محور الأحداث.



أرواح القرية​


tmiH8qk.png
8Tb6jfC.png
sdnHU7C.png

ليست مجرد أعداء، بل شخصيات لها قصص مأساوية مرتبطة بالطقوس القديمة، وتكشف كل مواجهة جزءًا من تاريخ المكان.


1JUmCv9.jpeg


  • نظام تحكم حديث مناسب للجيل الحالي.
  • توسيع بعض المشاهد السردية.
  • إعادة تصميم نماذج الشخصيات والوجوه.
  • تحسين نظام الذكاء الاصطناعي للأشباح.
  • مناطق جديدة.
  • قصص جانبية جديدة.
  • نهاية جديدة.

c5fd42ef10a02491aeee4b5ed2cc975611142139.gifv
e53fd3e02791b4c700aba3828940a8551afcbd27.gifv
512d96ce657cf5d32d344df5875aceaf7d8c176e.gifv



ss_a828a70ae0df14b3b458df96d6ca1cccf5c2e9fc.1920x1080.jpg

ss1_1c.jpg

ss1_1a.jpg

ss1_3a.jpg

ss1_3b.jpg

ss2_2a.jpg

ss2_2b.jpg

ss2_3a.jpg

ss2_4a.jpg

ss2_6a.jpg
ss2_6b.jpg

فيديوات


 
التعديل الأخير:
من الأشياء الجديدة في الريميك وبالسلسلة بشكل عام هو الأختباء و محاولة تجاوز الأشباح دون مواجهة.

ss1_1a.jpg



خلال المعركة قد تصبح الأرواح الشريرة أقوى وأكثر شراسة.

لا أدري سبب استخدام مصطلح "Sprouting Wings" لكن هذا هو اسم الحالة التي تدخلها الأشباح خلال المعركة.

بنصف القتال تدخل بعض الأشباح بحالة تصبح لونها أحمر وتسترجع صحتها وتصبح أقوى وأشرس وأكثر مقاومة للكاميرا وهذا أيضا شيء جديد على السلسلة.
ss2_1a.jpg

ss2_1b.jpg

ميزة جديدة: إمساك يد مايو

تمت إضافة ميزة لعب جديدة في هذا الإصدار، وهي القدرة على إمساك يد مايو.
من خلال إمساك يدها، يستطيع اللاعبون استعادة كلٍ من الصحة وقوة الإرادة.

لكن عندما تكون مايو في خطر، قد تسقط، وعندها يتعيّن على ميو مساعدتها على النهوض.
إمساك الأيدي يتيح للاعبين الشعور بعمق رابطة الأختين بشكل أكبر طوال أحداث القصة.
ss1_3a.jpg

ss1_3b.jpg

قصص جانبية :


أثناء الاستكشاف، سيؤدي الحصول على عنصر حجر الروح المكسور ( Stone Broken Spirit ) إلى فتح قصص جانبية لشخصيات مختلفة.
تكشف هذه القصص أحداثًا لم تُروَ من ماضي الشخصيات، مما يمنح نظرة أعمق إلى حياتهم ويُوسّع من خلفية عالم Crimson Butterfly.

أمثلة للقصص:

سيجيرو ماكابي


عالم الفولكلور ماكابي يجلس إلى مكتبه للكتابة، ويبدو وكأنه يجمع نتائج أبحاثه حول القرية.
ss2_3a.jpg

إتسوكي تاتشيبانا وتشيتوسِه تاتشيبانا

الآثار التي خلّفها الشقيقان إتسوكي وتشيتوسِه من الماضي تقود نحو شجرةٍ ضخمة متحللة. فهل سيُكشف مقصدهما عند تتبّع هذه الآثار؟
ss2_4a.jpg

مناطق جديدة:

Umbral Mound​

منطقة محاطة بغابات كثيفة من الخيزران، حيث يقف ضريح مربوط بإحكام بالحبال بشكل ينذر بالسوء.
ss2_5a.jpg

ss2_5b.jpg

Eikado Temple
قاعة مضاءة بالشموع، يتوسطها تمثالان توأمان موثوقان معًا بحبال ومكرَّسان في مركزها.
ss2_6a.jpg

ss2_6b.jpg

استخدام كاميرا أوبسكورا في المعارك

برفع كاميرا أوبسكورا والتقاط صورة، يمكن للاعبين مهاجمة الأشباح.
محاذاة نقطة التركيز مع شبح تزيد من مقدار الضرر الذي يُلحق به.

Shutter Chance

عندما يتجاوز الضرر الموجه إلى الشبح حدًا معينًا، يدخل الشبح في حالة الـShutter Chance.
خلال هذه اللحظة القصيرة، يمكن للاعبين إلحاق ضرر كبير باستخدام كاميرا أوبسكورا.
ومع ذلك، تختفي الفرصة بعد طلقة واحدة فقط—لذلك التوقيت والدقة هما المفتاح لضرب الهدف في اللحظة المثالية.
ss1_4a.jpg

ss1_4b.jpg



Fatal Frame / Fatal Time​

من خلال التقاط صورة للشبح في اللحظة المناسبة—مثل أثناء هجومه—يمكن للاعب تفعيل Fatal Frame، مما يُربك العدو ويُوقف هجومه.
إذا تم التقاط Fatal Frame بنجاح خلال (Shutter Chance)، يدخل اللاعب في Fatal Time، وهي نافذة قصيرة تسمح بإطلاق لقطات متتالية باستخدام كاميرا أوبسكورا، مسببة ضررًا كبيرًا للشبح.
ss1_5b.jpg

ss1_5a.jpg



الميزات الجديدة لكاميرا أوبسكورا

التركيز

عندما يكون التركيز مضبوطًا بشكل صحيح، تصبح الأشباح والمؤشرات التي تظهر واضحة تمامًا.
كلما كان التركيز أفضل، زاد الضرر الذي يُلحق بالشبح عند التقاط الصورة.
حدد توقيت الالتقاط عندما يقفل التركيز التلقائي (Auto-Focus) على الهدف لإلحاق ضرر هائل.
يمكنك أيضًا ضبط التركيز يدويًا حسب رغبتك.
ss1_6a.jpg

ss1_6b.jpg



التكبير (Zoom)
باستخدام التكبير، يمكن للاعبين البقاء مختبئين خلف الملاجئ ومهاجمة الأشباح من مسافة بعيدة دون أن يتم اكتشافهم.
من ناحية أخرى، يسمح التصغير بالتقاط صور أوسع تشمل عدة أهداف في آن واحد.
بعض العناصر لا يمكن تصويرها إلا باستخدام وظيفة التكبير، مما يجعلها أداة قيمة ليس فقط في المعارك، بل وأيضًا أثناء الاستكشاف.
ss1_7a.jpg

ss1_7b.jpg



الفلتر (Filter)
تتمتع الفلاتر بوظائف فريدة في كل من المعارك والاستكشاف، ويمكن كشف أسرار القرية عند التبديل بين الفلاتر بحسب الموقف أو الأشباح التي تواجهها.
يمكن لـ (Paraceptual Filter) زيادة مدى التصوير أثناء المعارك، وفي الاستكشاف، يمكنه إعادة تمثيل الأفعال الماضية التي تبقى كذكريات متبقية.
ss1_8a.jpg

ss1_8b.jpg



اللقطة الخارقة (Special Shot)
بالإضافة إلى التصوير القياسي، تتيح كاميرا Camera Obscura الآن للاعبين تنفيذ لقطات خارقة أثناء القتال.
يمتلك كل فلتر تأثيرات فريدة، مثل تقييد الأشباح أو إلحاق ضرر كبير بها، مما يمنح اللاعبين القدرة على تكييف استراتيجيتهم وفقًا للموقف.
عندما يكون من الصعب التقاط الأشباح، استخدم اللقطات الخارقة لتثبيتها وخلق فرصة مناسبة للهجوم.

فلتر الإدراك (Paraceptual Filter): اللقطة الخارقة المُعمية
تسلب الهدف قدرته على الرؤية مؤقتًا، مما يتيح للاعبين الهروب بينما يكون العدو في حالة ارتباك.
ss2_7a.jpg

ss2_7b.jpg

فلتر المُشِعّ (Radiant Filter): اللقطة الخارقة التطهيرية
يُسخّر قوة الإرادة (willpower) لإلحاق ضرر هائل بالعدو. وكلما طالت مدة شحنها، ازدادت قوة اللقطة وتأثيرها.

ss2_8a.jpg

وظائف الفلاتر الخارقة (Special Filter Functions)
يمتلك كلٌ من فلتر الإدراك (Paraceptual)، وفلتر التعريض (Exposure)، وفلتر المُشِعّ (Radiant) تأثيرات خاصة يمكن استخدامها أثناء الاستكشاف.

فلتر التعريض (Exposure Filter): الكشف الشبحي (Phantom Exposé) والأرواح العائدة (Revenants)
بعض الأشياء والمواقع في القرية قد اختفت.
إذا كنت تمتلك صورة مفتاحية (Key Photo)، يمكنك استعادتها باستخدام فلتر التعريض.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن كشف الأرواح العائدة غير المرئية التي تسكن بعض المواقع عبر تصويرها باستخدام هذا الفلتر.
ss2_9a.jpg



فلتر المُشِعّ (Radiant Filter): فكّ قيد الدم (Unbinding of Blood)
بعض المناطق مختومة ببصمات أيادٍ ملطّخة بالدم، مشبعة بضغينةٍ عالقة.
يمكن إزالة هذه الأختام وتبديدها باستخدام فلتر المُشِعّ.
ss2_10a.jpg



ميزات أخرى مضافة حديثًا

التعاويذ (Charms)

تمنح التعاويذ المتنوعة تأثيرات مختلفة تُفعَّل عند تجهيزها، مما يساعد اللاعبين على التقدّم في اللعبة.
ومن خلال توسيع حقيبة التعاويذ (Charm Bag)، يمكن للاعبين زيادة عدد التعاويذ التي يمكنهم تجهيزها في الوقت نفسه.
ss1_9b_en.jpg

ss1_9a.jpg

دُمى التوأم (Twin Dolls)
في أرجاء القرية، وُضعت دُمى التوأم المستوحاة من التوأمتين (Twin Maidens) كحُراس لحماية المكان من الكوارث.
بالتقاط صورة للدُمى معًا في إطار واحد، يمكنك تحرير المشاعر المحبوسة بداخلهما.
ومع تطهير كل مجموعة من دُمى التوأم، ستُفتح المزيد من العناصر في تبادل النقاط (Point Exchange).
ss2_11a.jpg

ss2_11b.jpg

وضع التصوير (Photo Mode)
استخدم وضع التصوير لالتقاط لحظات داخل اللعبة كصور شاشة (Screenshots).
باستخدام الإطارات والملصقات والتأثيرات البصرية، يمكنك إنشاء صورك الفريدة للمشاهد المرعبة.
ss2_12a.jpg
ss2_12b.jpg

نسخة تجريبية (Demo)
في النسخة التجريبية التي ستصدر في 5 مارس، سيتمكن اللاعبون من تجربة المراحل المبكرة من اللعبة. يمكن نقل بيانات الحفظ إلى النسخة الكاملة عند الإصدار.
trial_img_us.jpg



قلت أكتب الموضوع وأخلصه عالسريع قبل لا تنزل ريزدنت ايفل 9 وأيضا قبل ديمو اللعبة .. يمكن أعدل وأضيف أشياء مع الوقت.

وأشكر @dingo على التصاميم ::involve::
 
التعديل الأخير:

༺ وعدٌ أبدي… سنبقى معًا للأبد ༻​

حتى صور الموضوع جالسة تعاتبك على العنوان ورافضة "تبقى" في الموضوع.

 Insert        ____Post reply ___ __ Share:  _______Share ______  __الألعاب __ __ _  Style chooser ____________  English (US) Contact us Terms and rules Privacy policy Help Home RSS Block
 
حتى صور الموضوع جالسة تعاتبك على العنوان ورافضة "تبقى" في الموضوع.

 Insert        ____Post reply ___ __ Share:  _______Share ______  __الألعاب __ __ _  Style chooser ____________  English (US) Contact us Terms and rules Privacy policy Help Home RSS Block


ايه دشيت بتلفوني وطلع لي نفس الموضوع .. الحين برد ارفعهم بموقع صاحي ..شكرا عالتنبية.
 
من الالعاب الي كان نفسي انهيها بس في عمر صغير كان مستحيل اقدر اتخطى اول كم شبح&
متحمس لها جدا و باحاول اخذها وقت الاصدار اذا يسمحون لي الظروف و الباكلوق.
و شكرا على الموضوع.
 
اللعبة الوحيدة التي كانت تشعرني بالخوف في وقتها . الجزء الاول و الثاني من افضل الالعاب على الاطلاق و الى حد الساعة اقوم بتختيمهما كلما سنحت الفرصة او اشتقت اليهما
 
اشكرك يا محترم! اللعبة و الموضوع رجعوني لأيام جميلة!

فيتال فريم العنوان الوحيد اللي اصنفه رعب خالص
ما يجاريه لا سايلنت و لا ريزدنت، رعب فجعات وجلطات على مستوى!!

الشي اللي يخليني فعلاً اتردد العبها…
بس ما عليه، نبلع حبتين اشوقندا وتضبط الامور 😅
 
من الأشياء الجديدة في الريميك وبالسلسلة بشكل عام هو الأختباء و محاولة تجاوز الأشباح دون مواجهة.

ss1_1a.jpg





خلال المعركة قد تصبح الأرواح الشريرة أقوى وأكثر شراسة.

لا أدري سبب استخدام مصطلح "Sprouting Wings" لكن هذا هو اسم الحالة التي تدخلها الأشباح خلال المعركة.

بنصف القتال تدخل بعض الأشباح بحالة تصبح لونها أحمر وتسترجع صحتها وتصبح أقوى وأشرس وأكثر مقاومة للكاميرا وهذا أيضا شيء جديد على السلسلة.

ss2_1a.jpg

ss2_1b.jpg



ميزة جديدة: إمساك يد مايو

تمت إضافة ميزة لعب جديدة في هذا الإصدار، وهي القدرة على إمساك يد مايو.
من خلال إمساك يدها، يستطيع اللاعبون استعادة كلٍ من الصحة وقوة الإرادة.

لكن عندما تكون مايو في خطر، قد تسقط، وعندها يتعيّن على ميو مساعدتها على النهوض.
إمساك الأيدي يتيح للاعبين الشعور بعمق رابطة الأختين بشكل أكبر طوال أحداث القصة.

ss1_3a.jpg


ss1_3b.jpg



قصص جانبية :


أثناء الاستكشاف، سيؤدي الحصول على عنصر حجر الروح المكسور ( Stone Broken Spirit ) إلى فتح قصص جانبية لشخصيات مختلفة.
تكشف هذه القصص أحداثًا لم تُروَ من ماضي الشخصيات، مما يمنح نظرة أعمق إلى حياتهم ويُوسّع من خلفية عالم Crimson Butterfly.

أمثلة للقصص:

سيجيرو ماكابي


عالم الفولكلور ماكابي يجلس إلى مكتبه للكتابة، ويبدو وكأنه يجمع نتائج أبحاثه حول القرية.

ss2_3a.jpg


إتسوكي تاتشيبانا وتشيتوسِه تاتشيبانا

الآثار التي خلّفها الشقيقان إتسوكي وتشيتوسِه من الماضي تقود نحو شجرةٍ ضخمة متحللة. فهل سيُكشف مقصدهما عند تتبّع هذه الآثار؟

ss2_4a.jpg



مناطق جديدة:

Umbral Mound​

منطقة محاطة بغابات كثيفة من الخيزران، حيث يقف ضريح مربوط بإحكام بالحبال بشكل ينذر بالسوء.

ss2_5a.jpg

ss2_5b.jpg



Eikado Temple
قاعة مضاءة بالشموع، يتوسطها تمثالان توأمان موثوقان معًا بحبال ومكرَّسان في مركزها.

ss2_6a.jpg

ss2_6b.jpg



استخدام كاميرا أوبسكورا في المعارك


برفع كاميرا أوبسكورا والتقاط صورة، يمكن للاعبين مهاجمة الأشباح.
محاذاة نقطة التركيز مع شبح تزيد من مقدار الضرر الذي يُلحق به.

Shutter Chance

عندما يتجاوز الضرر الموجه إلى الشبح حدًا معينًا، يدخل الشبح في حالة الـShutter Chance.
خلال هذه اللحظة القصيرة، يمكن للاعبين إلحاق ضرر كبير باستخدام كاميرا أوبسكورا.
ومع ذلك، تختفي الفرصة بعد طلقة واحدة فقط—لذلك التوقيت والدقة هما المفتاح لضرب الهدف في اللحظة المثالية.

ss1_4a.jpg

ss1_4b.jpg





Fatal Frame / Fatal Time​


من خلال التقاط صورة للشبح في اللحظة المناسبة—مثل أثناء هجومه—يمكن للاعب تفعيل Fatal Frame، مما يُربك العدو ويُوقف هجومه.

إذا تم التقاط Fatal Frame بنجاح خلال (Shutter Chance)، يدخل اللاعب في Fatal Time، وهي نافذة قصيرة تسمح بإطلاق لقطات متتالية باستخدام كاميرا أوبسكورا، مسببة ضررًا كبيرًا للشبح.

ss1_5b.jpg

ss1_5a.jpg





الميزات الجديدة لكاميرا أوبسكورا

التركيز

عندما يكون التركيز مضبوطًا بشكل صحيح، تصبح الأشباح والمؤشرات التي تظهر واضحة تمامًا.
كلما كان التركيز أفضل، زاد الضرر الذي يُلحق بالشبح عند التقاط الصورة.
حدد توقيت الالتقاط عندما يقفل التركيز التلقائي (Auto-Focus) على الهدف لإلحاق ضرر هائل.
يمكنك أيضًا ضبط التركيز يدويًا حسب رغبتك.

ss1_6a.jpg

ss1_6b.jpg





التكبير (Zoom)

باستخدام التكبير، يمكن للاعبين البقاء مختبئين خلف الملاجئ ومهاجمة الأشباح من مسافة بعيدة دون أن يتم اكتشافهم.
من ناحية أخرى، يسمح التصغير بالتقاط صور أوسع تشمل عدة أهداف في آن واحد.

بعض العناصر لا يمكن تصويرها إلا باستخدام وظيفة التكبير، مما يجعلها أداة قيمة ليس فقط في المعارك، بل وأيضًا أثناء الاستكشاف.

ss1_7a.jpg

ss1_7b.jpg






الفلتر (Filter)

تتمتع الفلاتر بوظائف فريدة في كل من المعارك والاستكشاف، ويمكن كشف أسرار القرية عند التبديل بين الفلاتر بحسب الموقف أو الأشباح التي تواجهها.

يمكن لـ (Paraceptual Filter) زيادة مدى التصوير أثناء المعارك، وفي الاستكشاف، يمكنه إعادة تمثيل الأفعال الماضية التي تبقى كذكريات متبقية.

ss1_8a.jpg

ss1_8b.jpg






نكمل باذن الله بالأيام القادمة.
 
التعديل الأخير:
الجزء الثاني الاصلي فعليا هو الافضل بالسلسلة بالنسبة لي
عندي وايد ذكريات حلوة مع هاللعبة فيها شيئ ساحر ومرعب خصوصا
لما تسمع صوت الاجراس والفلاشباكز الابيض والاسود

مرة استخدمت الكاميرا عشان اسوي زوم على صورة على الطوفة
فجأة طاح قلبي طلع لي جني من الطوفة حسبي الله عليه..

gasp-shock.gif
 
أبي أقدم نسخة لفايتل فريم 2 ريميك والشروط هي:

*شخص يكون مهتم انه يلعب اللعبة مو شخص مو مهتم فيها ويشغلها ساعه وبعدين يطنشها بالطريقة هذي تكون حرمت أحد غيرك مهتم انه يلعبها بجد.
*يتفاعل بالموضوع بطريقتة الخاصة أكان معلومات او مقابلة للمطورين أو حتى يذكر له موقف مع السلسلة.

الرد الي أحسه أكثر رد حلو ودسم راح تكون اللعبة من نصيبة .. والنسخة الي يختارها الفايز.

الفكرة علشان نحيي الموضوع شوي وناخذ ونعطي .. اذا ما عجبتكم عادي أغيرها لكن باذن الله ان في نسخة بكل الحالات راح تتوزع.
 
موضوع جميل تسلم بس بعترف بشي.. ما قدرت أكمل الأصلية وقتها من الرعب.. السالفه فيها ينانوه هني أنا بسرعة استسلم أو خوفك يطلعلي يني صجي وأنا ألعب يامعود 💀.
 
اللعبة الاصلية لاغبار عليها من افضل العاب الرعب
تحس كلشي فيه بيرفكت من قصة والغموض والاتموسفير الخرافي
مع ان فكرة قتل الجن بالكاميرا مش بالفكرة الواو ولكن في هاللعبة ابداع

كل شي راكب على بعض بطريقة مميزة
 
التعديل الأخير:
موضوع جميل تسلم بس بعترف بشي.. ما قدرت أكمل الأصلية وقتها من الرعب.. السالفه فيها ينانوه هني أنا بسرعة استسلم أو خوفك يطلعلي يني صجي وأنا ألعب يامعود 💀.

اوووه ياحظك أجل.

قدامك تجربة خرافية وقصة راااائعة والريميك من الي قاعد أشوفه شي ولا بالخيال وواضح الجهد المبذول.

واحنا برمضان ماكو جنانوه الامور طيبه XD.
 
اوووه ياحظك أجل.

قدامك تجربة خرافية وقصة راااائعة والريميك من الي قاعد أشوفه شي ولا بالخيال وواضح الجهد المبذول.

واحنا برمضان ماكو جنانوه الامور طيبه XD.
وانا اقول ليش العاب الرعب ما يجيني مزاج لها الا في رمضان، الظاهر انها تملي الفراغ &
 
نسبة 50% ممكن اسوي لها طلب مسبق . السلسلة كنت اشوفها من ايام برنامج سبيستون انتر اكتيف جيم لكن ما جربتها
 
اللقطة الخارقة (Special Shot)
بالإضافة إلى التصوير القياسي، تتيح كاميرا Camera Obscura الآن للاعبين تنفيذ لقطات خارقة أثناء القتال.
يمتلك كل فلتر تأثيرات فريدة، مثل تقييد الأشباح أو إلحاق ضرر كبير بها، مما يمنح اللاعبين القدرة على تكييف استراتيجيتهم وفقًا للموقف.
عندما يكون من الصعب التقاط الأشباح، استخدم اللقطات الخارقة لتثبيتها وخلق فرصة مناسبة للهجوم.

فلتر الإدراك (Paraceptual Filter): اللقطة الخارقة المُعمية
تسلب الهدف قدرته على الرؤية مؤقتًا، مما يتيح للاعبين الهروب بينما يكون العدو في حالة ارتباك.
ss2_7a.jpg

ss2_7b.jpg

فلتر المُشِعّ (Radiant Filter): اللقطة الخارقة التطهيرية
يُسخّر قوة الإرادة (willpower) لإلحاق ضرر هائل بالعدو. وكلما طالت مدة شحنها، ازدادت قوة اللقطة وتأثيرها.

ss2_8a.jpg

وظائف الفلاتر الخارقة (Special Filter Functions)
يمتلك كلٌ من فلتر الإدراك (Paraceptual)، وفلتر التعريض (Exposure)، وفلتر المُشِعّ (Radiant) تأثيرات خاصة يمكن استخدامها أثناء الاستكشاف.


فلتر التعريض (Exposure Filter): الكشف الشبحي (Phantom Exposé) والأرواح العائدة (Revenants)
بعض الأشياء والمواقع في القرية قد اختفت.
إذا كنت تمتلك صورة مفتاحية (Key Photo)، يمكنك استعادتها باستخدام فلتر التعريض.


بالإضافة إلى ذلك، يمكن كشف الأرواح العائدة غير المرئية التي تسكن بعض المواقع عبر تصويرها باستخدام هذا الفلتر.
ss2_9a.jpg



فلتر المُشِعّ (Radiant Filter): فكّ قيد الدم (Unbinding of Blood)
بعض المناطق مختومة ببصمات أيادٍ ملطّخة بالدم، مشبعة بضغينةٍ عالقة.
يمكن إزالة هذه الأختام وتبديدها باستخدام فلتر المُشِعّ.
ss2_10a.jpg



ميزات أخرى مضافة حديثًا

التعاويذ (Charms)

تمنح التعاويذ المتنوعة تأثيرات مختلفة تُفعَّل عند تجهيزها، مما يساعد اللاعبين على التقدّم في اللعبة.
ومن خلال توسيع حقيبة التعاويذ (Charm Bag)، يمكن للاعبين زيادة عدد التعاويذ التي يمكنهم تجهيزها في الوقت نفسه.

ss1_9b_en.jpg

ss1_9a.jpg

دُمى التوأم (Twin Dolls)
في أرجاء القرية، وُضعت دُمى التوأم المستوحاة من التوأمتين (Twin Maidens) كحُراس لحماية المكان من الكوارث.
بالتقاط صورة للدُمى معًا في إطار واحد، يمكنك تحرير المشاعر المحبوسة بداخلهما.
ومع تطهير كل مجموعة من دُمى التوأم، ستُفتح المزيد من العناصر في تبادل النقاط (Point Exchange).

ss2_11a.jpg

ss2_11b.jpg

وضع التصوير (Photo Mode)
استخدم وضع التصوير لالتقاط لحظات داخل اللعبة كصور شاشة (Screenshots).
باستخدام الإطارات والملصقات والتأثيرات البصرية، يمكنك إنشاء صورك الفريدة للمشاهد المرعبة.

ss2_12a.jpg
ss2_12b.jpg

نسخة تجريبية (Demo)
في النسخة التجريبية التي ستصدر في 5 مارس، سيتمكن اللاعبون من تجربة المراحل المبكرة من اللعبة. يمكن نقل بيانات الحفظ إلى النسخة الكاملة عند الإصدار.
trial_img_us.jpg
 
التعديل الأخير:
من الكلام اللعبة تعتمد على فجعات بس هل يعتبر نوع رخيص من المؤثرات لاثارة الرعب ؟

دايم اسمع عن السلسلة وتعتبر من الجواهر المخفية على اجهزة نينتندو وهذي اللعبة مجهود ممتاز لتقديمها لفئة واسعة من الجمهور ما قد لعبها من قبل، يعطيك العافية على الموضوع المحترم من شخص محترم &
 
من الكلام اللعبة تعتمد على فجعات بس هل يعتبر نوع رخيص من المؤثرات لاثارة الرعب ؟

دايم اسمع عن السلسلة وتعتبر من الجواهر المخفية على اجهزة نينتندو وهذي اللعبة مجهود ممتاز لتقديمها لفئة واسعة من الجمهور ما قد لعبها من قبل، يعطيك العافية على الموضوع المحترم من شخص محترم &

لأ نهائيا ما تعتمد على النوع الرخيص، بالعكس رعبها نفسي ويعيشك بتوتر وخوف وحتى الفجعات مدروسة مو بس خبط لبط.

والسلسلة مكانها الأصلي هو عالبلاي ستيشن2 الي نزل عليه الاول والثاني والثالث والثلاثية من أفضل العاب الرعب كانت هي الوحيده الي يصفونها مع ريزدنت ايفل وسايلنت هيل أيام عزهم كلعبه رعب تنافسهم وتصل لمستواهم.

نينتندو تالي اخذت حصرية الرابع والخامس وريميك الثاني.

والان رجعت للكل وهذا هو أفضل قرار.

والله يعافيك ::involve::
 
من الكلام اللعبة تعتمد على فجعات بس هل يعتبر نوع رخيص من المؤثرات لاثارة الرعب ؟

دايم اسمع عن السلسلة وتعتبر من الجواهر المخفية على اجهزة نينتندو وهذي اللعبة مجهود ممتاز لتقديمها لفئة واسعة من الجمهور ما قد لعبها من قبل، يعطيك العافية على الموضوع المحترم من شخص محترم &
بصراحة لا كلش اللعبة مو حق فجعات وهالامور الرخيصة, اللعبة نفسها الاتموسفير والاصوات فيها يقشعر البدن
وفكرة الكاميرا وتهاجم الاشباح حلوة ولكن بعض الاحيان تشوف الشبح يطلع لك بشكل مفاجأة ولكن غير فاجع لأنه ياخذ
راحته في الهواء وتشوف اشياء تتحرك من ورا الجدران creepy هههه

لعبة جدا جميلة واستمتعت بالاصلية اكثر من الريميك القديم على الوي ولكن نشوف الريميك الجديد شعنده
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
لعبة جدا جميلة واستمتعت بالاصلية اكثر من الريميك القديم على الوي ولكن نشوف الريميك الجديد شعنده

تبي أصدمك؟ أنا الفان الكبيييييييير لسلسلة فايتل فريم .. شغلت فقط أول نص ساعه من فايتل فريم 2 ريميك تبع الوي وماقدرت أكمله!!! للحين انا مصدوم من نفسي اني ليش ما كملته لكن أذكر ان كان فيه شيء OFF خلاني ما أتحمس واسوي له دروب وما أكمله.

قاعد افكر ارد العبه بعدين .. حتى كنت بسوي فقرة أتكلم فيه عن الجزء الأصلي وريميك الوي لكن لاني مالعبته مو عارف شنو اكتب عنه لول.
 
تبي أصدمك؟ أنا الفان الكبيييييييير لسلسلة فايتل فريم .. شغلت فقط أول نص ساعه من فايتل فريم 2 ريميك تبع الوي وماقدرت أكمله!!! للحين انا مصدوم من نفسي اني ليش ما كملته لكن أذكر ان كان فيه شيء OFF خلاني ما أتحمس واسوي له دروب وما أكمله.

قاعد افكر ارد العبه بعدين .. حتى كنت بسوي فقرة أتكلم فيه عن الجزء الأصلي وريميك الوي لكن لاني مالعبته مو عارف شنو اكتب عنه لول.
الريميك القديم حاولت العبه مرتين وماقدرت اكمله لانه مثل ماقلت ان في شي OFF
الاصلي لا غبار عليه من افضل العاب الرعب وللآن عجيبة
 
يعطيك الف عافية ويكرم مجهودك الجميل على الموضوع الأكثر من رائع

ياااه! من درجة الاهتمام الزايد بREquiem نسيت FF2 ريميك و حتى موضوعها ما لاحظت وجوده !!!@@
 
تبي أصدمك؟ أنا الفان الكبيييييييير لسلسلة فايتل فريم .. شغلت فقط أول نص ساعه من فايتل فريم 2 ريميك تبع الوي وماقدرت أكمله!!! للحين انا مصدوم من نفسي اني ليش ما كملته لكن أذكر ان كان فيه شيء OFF خلاني ما أتحمس واسوي له دروب وما أكمله.

قاعد افكر ارد العبه بعدين .. حتى كنت بسوي فقرة أتكلم فيه عن الجزء الأصلي وريميك الوي لكن لاني مالعبته مو عارف شنو اكتب عنه لول.
والله نفس وضعك الاصل مشيت فيه اكثر من الريميك، مع انه على وقتها hd ومنظور كاميرا جديد كان شي يحمس.
 
يعطيك الف عافية ويكرم مجهودك الجميل على الموضوع الأكثر من رائع

ياااه! من درجة الاهتمام الزايد بREquiem نسيت FF2 ريميك و حتى موضوعها ما لاحظت وجوده !!!@@

تبي الصراحه؟ كنت مستغرب انك ليش مالك رد بالموضوع XD.

والله نفس وضعك الاصل مشيت فيه اكثر من الريميك، مع انه على وقتها hd ومنظور كاميرا جديد كان شي يحمس.

ماكان HD لانه كان عالوي لول.

الريميك القديم حاولت العبه مرتين وماقدرت اكمله لانه مثل ماقلت ان في شي OFF
الاصلي لا غبار عليه من افضل العاب الرعب وللآن عجيبة

اها يعني الموضوع مو بس انا بروحي انت و ليزي جيمر نفس الموضوع.
 
الديمو نزل بالستور النيوزلندي
 
بتكون افضل لعبة رعب هذي السنة ان شاء الله .
 
ياجماعه .. الريميك عظيييم!!!
لعبت الاصلي ولعبت الريميك الي عالوي !!! نفس التجربه ونفس كل شي
 
من ألعابي المفضلة على وقتها وللآن أعتبرها من أعظم ألعاب الرعب التي صُنعت
سواء كأجواء أو كقصة أو كتويست في النهاية.
بانتظار صدورها
 
عودة
أعلى