hits counter

الموضوع الرسمي Ever 17 - The Out of Infinity || محاولة يائسة للنجاة تحت سطح الماء (أيام تفصلنا عن الإصدار!)

hussien-11

Senior Content Specialist
E17N7-Localize_11-25-24-768x432.jpg

Ever 17 - The Out of Infinity
الأجهزة: PS4/Steam/Switch
موعد الصدور: 6 مارس 2025

أوتشيكوشي أحد الكتاب الذين يملكون شعبية كبيرة في المنتدى لدينا بفضل عمله على سلسلة Zero Escape الشهيرة (999 و Virtue's Last Reward و Zero Time Dilemma). الأمر الذي لا يعرفه الكثيرون أن البداية الحقيقية له كانت قبل ذلك بكثير وبالتحديد قبل 22 سنة، البداية كانت مع أجزاء من سلسلة فيجوال نوفل تحمل الاسم Infinity series عمل عليها كاتب خيال علمي مميز للغاية اسمه تاكومي ناكازاوا وهي مكونة من ثلاثة أجزاء: Never 7 و Ever 17 و Remember 11.

uchikoshi.png

(أوتشيكوشي)

تاكومي ناكازاوا و كوتارو أوتشيكوشي قاما معًا بكتابة الجزء الثاني من السلسلة و المستقل في قصته Ever 17 - The Out of Infinity والذي صدر في العام 2002، ويمكنني القول أنها الأب الروحي و الحقيقي لسلسلة Zero Escape وأول رواية بدأت أسلوبه القصصي المشهور (محاولة النجاة من مكان مغلق في ظل ظروف قاتلة واكتشاف حقائق أغرب من الخيال)

يمكنني أن أقول بكل ثقة أنك عزيزي القارىء ستنصدم عندما تلعب Ever 17 - The Out of Infinity ! ستصدم عندما ترى كيف ولدت أفكار أوتشيكوشي و كيف تبلورت و تكررت في Zero Escape، هنا الأصل! هنا البداية الحقيقية. ستنصدم من مدى تأثير هذه اللعبة على سلسلة Zero Escape وعلى كل حكايا وقصص أوتشيكوشي التي صدرت بعد هذه اللعبة.

s-l400.jpg


Ever 17 - The Out of Infinity بدون شك هي واحدة من أهم روايات الغموض والخيال العلمي في التاريخ. الرواية صدرت في الأصل على جهاز Dreamcast وعلى الحاسب الشخصي ولكن لم تتوفر بنسخة رقمية إنجليزية في أي مكان ولذلك لم يكن هناك أي طريقة رسمية لخوض التجربة.

الآن أخيرًا Spike Chunsoft تجلب اللعبة إلى الأسواق الغربية على المنصات الحديثة. باختصار لو كنت من محبي قصص الخيال العلمي و الغموض لا تفوت الفرصة، أنت أمام عمل بمستوى القمة. ضع في الحسبان أن القصة قديمة و الpacing ليس مثاليًا، هناك 4 مسارات قصصية و مستواها متفاوت بعض الشيء، ولكن عندما تتألق، فهي عظيمة للغاية، وعندما تصل إلى المسار الحقيقي، سترى أمامك واحدة من أغرب وأعظم القصص التي عرفها عالم الألعاب، ناهيك عن البناء المحكم و الـforeshadowing الذي قل نظيره!

نبذة عن القصة:

تتحدث إيفر17 عن مجموعة من الشخصيات تزور منتزهاً مائياً يُعرف باسم Lemu، و أثناء زيارتهم لهذا المنتزه الفريد من نوعه في العالم و الذي يقع تحت سطح الماء بأكثر من 50 متراً و الذي جرى تزويده بأحدث التقنيات للحفاظ على سلامة زواره، تحصل حادثة خطرة وتعمل أنظمة الأمان لعزل المنتزه بالكامل، و يعلق هؤلاء الأشخاص في Lemu تحت سطح الماء! حيث تنقطع كافة وسائل الاتصال و الاستغاثة بالعالم الخارجي. خطر الموت يحيط بهؤلاء الأشخاص من كل زاوية .. خطر الموت من الجوع و العطش .. خطر الغرق والاختناق من قلة الأوكسجين الذي يتناقص تدريجيًا، أبطالنا ها هنا في "سجن" مائي ليس هناك أي طريق للوصول إليه أو الخروج منه .. ولا يملكون شيئاً سوى التمسك بالأمل .. و معايشة اللحظات العسيرة.

في كل دقيقة تمضي، يتزايد اليأس و تقل فرص النجاة ! و بالطبع تنكشف الحقائق المذهلة شيئاً فشيئاً .. مرحبا بك في عوالم أوتشيكوشي الكاتب الفذ وناكازاوا ملك الخيال العلمي، حيث لا شيء كما يبدو عليه! مرحبًا بك في مغامرة من اليأس القاتل، و الخيال المفكك للعقول!


-
(فيما يتعلق بالموسيقى، فهي من الملحن المشهور Takeshi Abo والذي تعرفونه من Steins;Gate، وقد قام بعمل رائع)

الشخصيات الرئيسية:

1659559-ev_tu01a_3.jpg


Tsugumi Komachi

لا أعرف كيف أصف هذه الشخصية! أحد أكثر الشخصيات المتقلبة مزاجيًا في تاريخ القصص هههههه، ستثير أعصابك حتمًا! شخصية غامضة جدًا. تستطيع أن تقول أن مسار "تسوجومي" في القصة هو المسار الذي سيقدم تجربة البقاء المحمومة وشد الأعصاب الذي تبحث عنه في قصص أوتشيكوشي.
تسوجومي بلا شك هي شخصية فريدة، وهي بالتأكيد تمثل ثقلًا كبيرًا في الرواية. أنصح أن تبدأ بقراءة مسارها أولًا.

HD-wallpaper-sora-akanegasaki-original-pretty-girl-sora-akenegasaki-chinese-clothes-cute-ever-17-anime-anime-girl-long-hair.jpg


Sora Akanegasaki

سورا هي أحد موظفي Lemu و لسوء حظها فقد كانت متواجدة في المنتزه وقت وقوع الحادث وعلقت في المكان بعد أن تم إحكام إغلاقه وعزله عن العالم الخارجي تمامًا.
بالطبع سورا لديها دراية واسعة عن مداخل و مخارج Lemu، وهي خير مُعين للمجموعة
سورا "إنسانة" لطيفة للغاية، و رقيقة الطباع، سورا أشبه بالأخت الكبيرة للمجموعة، فهي مصدر الأمان و الثقة والتفاؤل : )

Matsunaga.Sara.600.95210.jpg

Sara Matsunaga

سارة طالبة في المرحلة الثانوية، و سارة ليست طالبة عادية فهي عبقرية كومبيوتر من الطراز الأول ! وهي نابغة حقيقية بالنسبة لسنها الصغير
سارة ماتسوناجا تجمع بين الهدوء الغامض و بين حب المقالب و المزاح مع الآخرين، كما تتحلى بالثقة فهي تعرف ماذا تريد
ولكن ما سر تلك القلادة التي تحتفظ بها يا ترى ؟ ولماذا جاءت إلى Lemu ؟

GPi9nrtk6BN7leI1nAm0IjIqeJUlhHH-N7k96o7A9F2ebzsf7lOjsyzPwYAu0DgVtnPyKjXpvaUsO9tPPbOunXKEUdRxbZw-EQ

You Tanaka

تعمل يو في Lemu كموظفة مسائية، و لديها بعض المهارات في التمريض و الإسعاف الأولي، مما يجعلها "ممرضة" أو "طبيبة" المجموعة بخبراتها البسيطة المحدودة
و يو فتاة مرحة متفائلة، و عملها في Lemu لم يكن بمحض الصدفة حيث أنها تحاول أن تكتشف شيئاً ما يتعلق بماضيها
مسار يو خال من الأحداث المشوّقة وهو يمثل تجربة slice of life بحتة إن صح التعبير، أردت أن أنبهك إلى ذلك، من الأفضل ألا يكون أول مسار تخوض تجربته في اللعبة، لأنه على الأرجح لن يكون ما تبحث عنه.

24-392.jpg

Takeshi Kuranari

أحد بطلي القصة الذكور، لديه مسارين قصصين، مسار مرتبط مع تسوجومي و مسار مرتبط مع سورا
وتاكيشي لا يبدو مميزاً بشكل كبير إلا أنه يمتلك بعض السمات الجيدة، فهو شخص طيب القلب يحب المزاح و المقالب و اللعب
وهو أيضاً عنيد للغاية و شديد الإصرار! و طريقة تفكيره في الأمور بسيطة جداً في الأغلب.
(حتى تحصل على أحد مساري تاكيشي في القصة، و هما الأفضل .. عليك أن تختار في بداية اللعب : أريد أن أعثر على أصدقائي)

Shounen أو Kid

الشخصية الأخرى - لا يتذكر شيئاً عن ماضيه، فلا يعرف من هو ولا يعرف لماذا جاء إلى Lemu
كما ترى بوضوح، هو شخصية غامضة تمامًا
شخصية لحوحة للغاية كثيرة الكلام و الأسئلة و المطالب
هو البطل الآخر للقصة، و لديه مسارين، مسار مع سارة و مسار مع يو.

بعض القضايا العلمية و الفلسفية التي تناقشها إيفر17 :

- العين الثالثة : عين خفية يؤمن بوجودها الهندوس، و هي تمنح الإنسان درجة "أعلى" من المعرفة

- البعد الرابع : اللعبة تناقش مفهوم البعد الرابع علمياً و فلسفياً

- السفر عبر الزمن و العوالم المتوازية

- التخاطر الفكري و توارد الأفكار

- Lemuria : ليموريا الأرض المفقودة التي يقال بأنها تواجدت بين الهند والمحيط الباسفيكي، و نلاحظ بأن اسم المنتزه المائي في اللعبة Lemu هو اختصار لـ ليموريا.
 
دعوني أعرفكم على قصتي مع هذه اللعبة

باختصار هذه اللعبة هي السبب في دخولي لعالم الروايات المرئية، البداية كانت مع Ace Attorney بالطبع ولكن تلك لعبة هجينة

روعة ايس اتورني شجعتني على أن آخذ الخطوة التالية، على أن أقرأ فيجوال نوفل كاملة ليست هجينة، هذا حصل قبل... ربما 17 عام؟ أو نحو ذلك

وقع قراري وقتها على Ever 17، أولًا لأنها رواية نظيفة و محترمة، ثانيًا لأن فكرة اللعبة جذبتني بشدة، شخصيات تعلق في مأزق قاتل تحت سطح المحيط و تحاول البقاء على قيد الحياة؟ الفكرة كانت تبدو مثيرة جدًا

كانت تجربتي الأولى مع أوتشيكوشي و ناكازاوا، نعم قرأتها قبل صدور Zero Escape على جهاز DS و كان لها وقع هائل، حجم الأفكار و الخيال العلمي كان أقوى مرتبة من لعبة أخرى، البعد الفلسفي هائل، تجربة الغموض والبقاء في مسار تسوجومي كانت تحبس الأنفاس بكل ما تحمله الكلمة من معان

أما المسار الحقيقي فقد كان mindblowing بكل معنى الكلمة

كان هناك لحظات بطء و هناك نوع من التمطيط في بعض المسارات، ولكنني لم أكترث بذلك حقًا، التجربة ككل، كانت رائعة بكل تأكيد

لو كنت تريد أن تكتشف كيف ولدت أفكار أوتشيكوشي بأكملها، فإن Ever 17 ستحقق طلبك

هذه اللعبة بالتأكيد من الألعاب التي تترك أثرًا على الشخص لفترة طويلة

صدورها على الأجهزة الحالية بلا مبالغة، حلم!

اللعبة كانت متوفرة بنسخة مقرصنة فقط، الناشر الأصلي للإصدار الفيزكال أفلس من فترة طويلة و الإصدار غير متوفر بتاتا، في اليابان كانت متوفرة وصدرت على أجهزة عديدة ولكن، في اليابان فقط.

أنا مدين لهذه اللعبة بدخولي إلى عالم الروايات المرئية الفريد، ولولا أنها كانت تجربة عظيمة، لما بحثت عن المزيد، و عن ألعاب أخرى، و أخرى!

صفحة ستيم:



ايشوب:

 
من المواضيع اللي اقرأها بالمنتدى وأحس بأستمتاع الكاتب للموضوع قبل استمتع وأنا أقرأ. أتمنى لو تكثر كتابة مواضيع/مراجعات بنفس الطريقة.

معلومة يمكن ما تهم الحين لكن امبارغو اللعبة انتهى من مساء يوم 27 فبراير الماضي فأتوقع فيه مراجعات نزلت الآن مع أن المهتمين يمكن ما يعيروا لها اهتمام بس لأن أقرأ تشائم كبير تجاه النسخة رغم أن المفروض يكونوا شاكرين بوجود نسخة حديثة للثنائية على منصات تخليها playable لناس أكثر.


توفر لي كود مراجعة لها لكن ما بدأتها للحين ابي اخلص حاجات قبلها واتفرغ لها طول الشهر زي لعبة ثانية حللتها برمضان 2023.
 
كنت متطلع للنسخة لكن سمعت انها مبنية على نسخة ريميك ال٣٦٠ كسكريبت مع الفيجوالز القديمة والناتج النهائي انه من بدايتها بيحرق عليك تويست النهاية ويخرب التجربة بشكل عام ، البريفيوز اللي لمحتها ما كانت مشجعة حقيقة
 

ما فهمت السؤال.

كنت متطلع للنسخة لكن سمعت انها مبنية على نسخة ريميك ال٣٦٠ كسكريبت مع الفيجوالز القديمة والناتج النهائي انه من بدايتها بيحرق عليك تويست النهاية ويخرب التجربة بشكل عام ، البريفيوز اللي لمحتها ما كانت مشجعة حقيقة

أتمنى الحرق ما يكون بذاك الوضوح، لكن مع ذلك عزيزي محمد الرحلة أكبر قيمة من الDestination النهائي، لا يمكن اختزال تجربة Ever 17 بتويست النهائية، فضلًا عن أنه ليس التويست الوحيد القوي في اللعبة.

أي شخص يحب أعمال أوتشيكوشي يجب أن يقرأ هذه القصة، يكفي أنه سيرى كيف ولدت معظم أفكاره، ترابط الأعمال وكيف تطورت و تطور معها الكاتب من لعبة إلى أخرى، متابعة ذلك ممتعة للغاية.
 
هي جزء من ثلاثية، هل بينهم علاقة معينة ولا اقدر العبها بدون ما المس الجزئين الاخريين ؟
 
هي جزء من ثلاثية، هل بينهم علاقة معينة ولا اقدر العبها بدون ما المس الجزئين الاخريين ؟
كل جزء منفصل تماما بقصص مختلفة وشخصيات مختلفة ف نعم الاغلب لعبها لحالها اصلا
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
تصفحت مراجعة عنها والكلام عن النسخة ذي محبط للأسف... البلوتجيز الكويسات والكمان نظيفات حرفيا ينعدوا على أصابع اليد وذي السلسلة كانت من القمم الي حلمي من فترة طويلة ألعبها لكن شكلي بنتظر كم سنة زيادة لحد ما اشوف لو ينزل لها باتش من الفانز يعدل كل المنغصات فيها أو استسلم واروح مع ال Fan TL ,_,
 
البلوتجيز الكويسات والكمان نظيفات حرفيا ينعدوا على أصابع اليد

ايش يعني بلوتجيز؟

لكن شكلي بنتظر كم سنة زيادة لحد ما اشوف لو ينزل لها باتش من الفانز يعدل كل المنغصات فيها أو استسلم واروح مع ال Fan TL ,_,

ليش تضيع سنوات من عمرك تنتظر وعندك شيء موجود ؟ ~__~

ما في fan translation للعبة، كانت ترجمة رسمية من الناشر الغربي الي وزعها فيزكال فقط وأفلس بعدين، لكن الترجمة ما انعمل لها check ups ومليانة أخطاء إملائية يمين و يسار، باختصار ما هي بيرفكت لو تتوقع هالشي.
 
ايش يعني بلوتجيز؟
جمع Plotge
ليش تضيع سنوات من عمرك تنتظر وعندك شيء موجود ؟ ~__~
من 2015 وأنا انتظرها. ما عندي مشكلة مع سنتين ولا 3 زيادة لو في المقابل رح اقدر ألعبها في أحسن شكل لها.
ما في fan translation للعبة، كانت ترجمة رسمية من الناشر الغربي الي وزعها فيزكال فقط وأفلس بعدين، لكن الترجمة ما انعمل لها check ups ومليانة أخطاء إملائية يمين و يسار، باختصار ما هي بيرفكت لو تتوقع هالشي.
هو شفت آخر باتش من الفانز لها نزل على نهايات 2019 وكان فيه تعديلات المفروض تصلح ذي الأخطاء قدر الإمكان. ما عندي مشكلة مع مشاكل بسيطة زي كذا لو بالمقابل تقدم لي نسخة قصصية ما تحرق علي أي تويست ممكن. هي من القلائل الي لسه كل شيء يخصها مجهول لي وما أعرف عنها أي شيء غير أن مكان القصة رح يكون تحت سطح الماء. مستحيل اتقبل اللعبة بنفسها تحرق علي تويست النسخة الأصلية ما حرقته ,_,
 
موضوع شيق ورائع يذكرني بمواضيعك يا حسين القديمة لأن من بوابتها عرفت سلسلة الانفينيتي. لكن حابب اجعل الموضوع ايضاً ملتقى انطباعات الجزء الاخر نيفر7 لأن نزلوا مع بعض ويعتبروا من سلسلة واحدة ^^"

أهمية نيفر7 لأنه بالرغم ما كانت نجاح تجاري للمطور KID وقت صدورها لكن لاحقت استحسان نقدي كبير وكثير ناس تلقوها بإيجابية كبيرة لدرجة المطور عطت الضوء الأخضر لKID ينتج الجزء الثاني وعطت الثنائي المش معروف وقتها اوتشكوتشي كوتارو وتاكومي ناكازاوا حرية كبيرة لإيش يبغوا يسووا ومساحة يعملوا القصة الي يبوها بالثيمات الي يختاروها.

النتيجة كانت ايفر17 الذي برأيي هي بداية مشواره الذي نعرفه اليوم تأثيرها كان مره قوي على العابه اللاحقة، وكل الثناء وقتها عليها كان لقصتها الغنية والتويستات الي تخليك تمسك راسك من صدماتها. وبدرجة اكبر تأثيرها الكبير على كوميونيتي الفجوال نوفلز وقتها لأن باعتقادي كانت أوائل الفجوال نوفلز الذي تركيزها بالكامل على القصة جاتنا لخارج اليابان في 2005. تأثيرها بعد ما وقف هنا بل امتد لاعمال الستاف المستقبلية وحتى سلاسل مشهورة نفس شتاينز جيت وغيرها يوريك كيف كانت بكل معنى الكلمة landmark story!

واللحين بعد تقريباً 23 سنة من إصدارها اخيراً حصلناها رسمية على منصة ستيم بركات سبايك شنسوفت و MAGES مع اصدار الريماستر هذا، لكن جدياً هل عطونا الإصدار الي كنا ننتظره بعد قريب عشرين سنة؟!!

rSAwGx0.jpeg



قبل كل شيء لحد يظن انه بيشتري ريماستر اللعبة الاصلية لأن هذا مش الحاصل هنا وتفاجأت بصراحة بعد ما لعبتها هذا ريماستر-ريميك هجين لريميك 2011 حق الاكسبوكس الي ما ظهر برا اليابان.

ريميك 2011 أعاد كتابة جزئيات واسعة من القصة الاصلية بدون مشاركة أي من الكتاب الأصليين لا كوتارو ولا تاكومي شاركوا فيه. رؤوس أقلام السرد والوجه العام للقصة ظل نفس ما هو لكن كل النصوص الي تربطهم مع بعضهم البعض مختلفة حيل عن الي لعبناه في النسخة الاصلية، فسواء كنت فان جديد توك تجرب ايفر11 ولا شخص لعب اللعبة قبل عشرة سنوات او عشرين سنة وتبي ترجع تزورها في الإصدار الجديد لازم تحط في بالك ان ريماستر ايفر11 2025 لعبة مختلفة تماماً عن ايفر11 الاوريجنال اصدار 2002. كوتارو حرفياً ما شارك في عملية تطويرها لا من قريب او بعيد.


rkJ9gBZ.jpeg


أنا بديت ايفر11 بداية رمضان وكنت متخوف من كل الأمور المذكورة فوق لكن تفاجأت ان اللعبة تجربتي معها جيدة حتى الان مشيت فيها قدر لا بأس فيه. الريماستر اخذ سبرايتس الشخصيات من اللعبة الاصلية ووضعه مع خلفيات ريميك نسخة 2011 وطالعة بشكل جيد.. كنت متوقع يمكن يكون فيه تباين في الستايلات بينهم لكن كنت مخطئ ومنظرهم مع بعض جيد جداً. اذا مب يعطونهم فيجوالز futuristic للستنج.

ريميك 2011 استخدم موديلات ثري دي للشخصيات، قرار ميجز واصرارهم على استخدام السبرايتس الاصلية كان دلالة انهم مهتمين بالريماستر بل رسموا سبرايت جديدة هنا وهناك الذي كان مفاجأة ما توقعت ابداً يعملوها.

ايضاً ريميك 2011 معمول بسكريبت جديد كلياً في كثير من اجزاءه جابوا الممثلين الصوتيين الأصليين مرة أخرى يسجلوا أصوات شخصياتهم واستعملوا الأصوات هذي في ريماستر 2025. الإخراج الصوتي والأداء مره مختلف عن النسخة الاصلية في كذا شخصية لكن لسه قدموا أداء مميز واجادل في كذا شخصية احسن حتى من الأداء الأصلي

لو أتكلم عن تجربتي مع اللعبة للنقطة الي متوقف فيها الان، اللعبة قد تكون بالكلية تجربة مختلفة تماماً عن اصدار 2002 الي لعبته قبل عشرة سنوات. حاجة مغايرة ومتمايزة وربما تصل لمتضاربة.. إعادة الكتابة هنا مش بس "غيرنا في بعض عناصر الحبكة". الجوهر نفسه مختلف حيل عن الإصدار الأصلي!

هم جابوا ايفر11 بكل شحمها ودسمها وازالوه بالكامل وقدموا لك اللحم. التركيز لسه على الكوميديا واللحظات المضحكة لكن البيسنج نفسه تحسن. كثير من جوانب القصة في الإصدار القديم الذي شفته ممل ومش مهتم فيه يا انهم قللوه أو تخلصوا منه مرة وحدة. القصة في الريماستر أصبحت تجربة مُركزة اكثر. لكن بنفس الوقت برأيي انها ضعفت كثير من أجواء اللعبة الي حبيتها. بالمقابل ايفر11 صارت "قصة هروب" بحق وحقيق

t2aEvOh.jpeg


ما كملت في اللعبة كثيراً وما ودي اخلق أجواء سلبية كثيراً لكن مبدئياً مستمتع بتجربتي واعتقد ان المخضرمين لعيبة ايفر11 القدماء راح يحصلوا تجربة تعيدهم لذكريات جميلة، والقادمين الجدد ما راح يتأثروا بتغيرات للعبة ما لعبوها اساساً.. مست لكل محب لجنرا الروايات المرئية.

ناوي أشارك بانطباع اخر يغطي كامل اللعبة بس اخلصها وايضاً اشوف هل
الفورشادوينج في الريماستر فعلاً سيء مثل ما يقولون الناس او لا
 
النتيجة كانت ايفر17 الذي برأيي هي بداية مشواره الذي نعرفه اليوم تأثيرها كان مره قوي على العابه اللاحقة، وكل الثناء وقتها عليها كان لقصتها الغنية والتويستات الي تخليك تمسك راسك من صدماتها. وبدرجة اكبر تأثيرها الكبير على كوميونيتي الفجوال نوفلز وقتها لأن باعتقادي كانت أوائل الفجوال نوفلز الذي تركيزها بالكامل على القصة جاتنا لخارج اليابان في 2005. تأثيرها بعد ما وقف هنا بل امتد لاعمال الستاف المستقبلية وحتى سلاسل مشهورة نفس شتاينز جيت وغيرها يوريك كيف كانت بكل معنى الكلمة landmark story!

بدون شك علوش

Ever 17 علامة فارقة في تاريخ الفيجوال نوفلز

العلامة الفارقة الأكبر هي سلسلة Fate/Stay Night، هي مصدر الإلهام للغالبية وصاحبة النجاح التجاري الأكبر

لكن لما ناخذ جانب الخيال العلمي وقصص الغموض، أعمال سلسلة الإنفنتي و بالتحديد Ever 17 كانت ثورة وتأثيرها امتد لعشرات الأعمال الأخرى، وبدون مبالغة بدونها ما كنا بنشوف سلسلة المغامرات العلمية (و منها Steins;Gate)، بل وكما تعلم، هاياشي نفسه (كاتب شتاينز جيت) كان أحد كتاب السيناريو في Remember 11 (الجزء الثالث من سلسلة الإنفنتي)

هي الانطلاقة الحقيقية لكل من تاكومي ناكازاوا و كوتارو أوتشيكوشي

أوتشيكوشي لاحقا وصل للعالمية عن طريق ألعاب زيرو ايسكيب على الDS و قرار تطويرها للجهاز غالبا كان نابع من نجاحات Ace Attorney وكانت فرصة ذهبية

ناكازاوا بقيت شهرته و شعبيته محصورة في مجتمع الفيجوال نوفلز لكنه قدم روائع و تحف (I/O و Root Double والأخيرة صدرت على السويتش بالمناسبة).

أنا بديت ايفر11 بداية رمضان وكنت متخوف من كل الأمور المذكورة فوق لكن تفاجأت ان اللعبة تجربتي معها جيدة حتى الان مشيت فيها قدر لا بأس فيه. الريماستر اخذ سبرايتس الشخصيات من اللعبة الاصلية ووضعه مع خلفيات ريميك نسخة 2011 وطالعة بشكل جيد.. كنت متوقع يمكن يكون فيه تباين في الستايلات بينهم لكن كنت مخطئ ومنظرهم مع بعض جيد جداً. اذا مب يعطونهم فيجوالز futuristic للستنج.

وين وصلت بالتحديد؟

أنا ما كان عندي علم أن الريميك أعاد كتابة جزئيات من القصة، مثير للاهتمام

حقيقة ما عندي مشكلة يعيدوا كتابة أي شيء إلا مسار تسوغومي، كان perfection مثل ما هو، لكن الرواية نفسها قديمة وكان فيها مشاكل في الرتم، حقيقة

بجميع الأحوال، متحمس لقرائتها أكثر الآن P:

لأني قرأت الرواية الأصلية من سنوات طويلة (أول فيجوال نوفل حقيقية قرأتها في حياتي)، بعض التغيير سيعطيني إحساسًا بالتجديد.
 
وين وصلت بالتحديد؟

توني في اول مسار واخترت مسار سورا تكون بدايتي ومبدئياً داخل جو رائع مع اللعبة.

حقيقة ما عندي مشكلة يعيدوا كتابة أي شيء إلا مسار تسوغومي، كان perfection مثل ما هو، لكن الرواية نفسها قديمة وكان فيها مشاكل في الرتم، حقيقة

أنا لو اتذكر صح اعتقد انك قلت رتم اللعبة وبعض الجزئيات مب مكتوبة بشكل جيد فاشوف اعادة كتابتهم يمكن تروق لك انت خاصة، ما بعد بديت مسار تسوجومي لكن اظن حتى مسارها ما سلم منه كل المسارات والنهايات حصلت هالمعاملة للاسف.

هاياشي نفسه (كاتب شتاينز جيت) كان أحد كتاب السيناريو في Remember 11 (الجزء الثالث من سلسلة الإنفنتي)

أنا زعلان بصراحة ان ريميمبر11 ما كانت ضمن الاصدارات هذه لأنها برأيي احسن اجزاء الانفينيتي ومن احسن الفجوال نوفلز قاطبة. كوتارو عمل مقابلة قبل اسبوع اظن مع موقع نسيت وشهو قال انه ما يمانع يشتغل على اصدار ريميمبر11 جديد واضاف انه مستعد حتى يكتب التشابتر الي ما انهوه وقتها وكيف اللعبة صدرت ناقصة. اتمنى من كل قلبي ميجز يتعاونوا معاه ومع ناكازاوا ويصدرون ريميمبر11 The Complete edition كثير من الفانز يريدون هالشي افعلوها ~__~

لأني قرأت الرواية الأصلية من سنوات طويلة (أول فيجوال نوفل حقيقية قرأتها في حياتي)، بعض التغيير سيعطيني إحساسًا بالتجديد.

انطباعاتك اكيد راح اقرأها خاصة انك الجادفاذر حق الجنرا في تي جي واشوف ردة فعلك على التغييرات ورأيك بشكل عام مهم جداً (&)
 
جربتها قبل فترة بعد دخولي لعالم Zero Escape وكنت متحمس بشدة لتجارب من نفس الفريق، ولسبب ما سحبت عليها، كل الكلام حولها حلو ويحمس لكن لما أشوف أشكال البنات أبطل، بحاول مرة ثانية.
 
أنا لو اتذكر صح اعتقد انك قلت رتم اللعبة وبعض الجزئيات مب مكتوبة بشكل جيد فاشوف اعادة كتابتهم يمكن تروق لك انت خاصة، ما بعد بديت مسار تسوجومي لكن اظن حتى مسارها ما سلم منه كل المسارات والنهايات حصلت هالمعاملة للاسف.

لا بأس، أنا ما أمانع تجربة مختلفة شوي عن الأصل لو كانت جيدة كفاية، نشوف.

أنا زعلان بصراحة ان ريميمبر11 ما كانت ضمن الاصدارات هذه لأنها برأيي احسن اجزاء الانفينيتي ومن احسن الفجوال نوفلز قاطبة. كوتارو عمل مقابلة قبل اسبوع اظن مع موقع نسيت وشهو قال انه ما يمانع يشتغل على اصدار ريميمبر11 جديد واضاف انه مستعد حتى يكتب التشابتر الي ما انهوه وقتها وكيف اللعبة صدرت ناقصة. اتمنى من كل قلبي ميجز يتعاونوا معاه ومع ناكازاوا ويصدرون ريميمبر11 The Complete edition كثير من الفانز يريدون هالشي افعلوها ~__~

ريممبر 11 مكتملة حلم للجميع وحلم لن يتحقق مع كل أسف.

بلا شك واحدة من روائع الجنرا الخالدة، حتى وهي غير مكتملة!

جربتها قبل فترة بعد دخولي لعالم Zero Escape وكنت متحمس بشدة لتجارب من نفس الفريق، ولسبب ما سحبت عليها، كل الكلام حولها حلو ويحمس لكن لما أشوف أشكال البنات أبطل، بحاول مرة ثانية.

التصاميم عمرها أكثر من 20 سنة، لكن الأفكار القصصية جوهرة و لما تشوف تأثيرها على سلسلة زيرو ايسكيب راح تقدرها كثير. أعطيها فرصة : )
 
تم الشراء، اللعبة اختلفت علي جدا عن تجربتي السابقة لها - ما ادري يمكن صارت عندي طولة بال أكثر & -

بس حرفيًا فيها كل ما يتمناه المرء اللي يبغا شي يشبه 999 واجواء زيرو ايسكيب، معطتيني نفس الفايب في البناء والأماكن المغلقة وحديث النفس في التنقل بين ردهات وممرات المكان بس ستيل احتاج ادخل في جوها أكثر.


بالمناسبة حالتها في ستيم ديك Unknown بس أقدر أؤكد لكم انها Verfied، طالعة جميلة جدًا ونظيفة خصوصًا مع شاشة الأوليد الواسعة، هذي 2 فجوال نوفل على الجهاز وشكله بيكون المشغل الوريث الرئيسي للجنرا جنب العاب الادفنتشر والبوينت اند كليك، راجع لكم بصور ومزيد من الانطباعات.
 
تمت التجربة والبدء، 5 ساعات لحد الآن.

بعد اللبيلد اب ..التون حق اللعبة صار جاهز، دخلت جو في السيتنق والجو العام.

اتفاجئت لأي حد اللعبة هذي عبارة عن Zero Escape حقيقية وخالصة. أقدر أشوف انها الأصل اللي طلعت منه اشياء مثل 999 و VLR

بل انها لحد الان اقرب لعبة ل 999 خصوصا منظر المياة في الأسياب وشعور المكان المغلق، مضيت وقت طويل ابحث عن شي قريب ل 999، Ever17 هي اقرب لها حتى من VLR.

بس اذا قرأت اشياء مثل شتاينس قيت ولا فاتا مورقانا ولا نفس السلسلة والعاب الفريق تقدر تحس بوضوح بداونقريد في الكتابة، او هذا طبيعي بسبب تطور الكتابة وتقدمها في باقي اعمالهم مؤخرا.




 
5 ساعات إضافية

اللعبة قتلت اي شعور بالاختناق والعزلة والترقب ممكن تحس فيه.
المجموعة مهمتة بالفطور والغدا والعشا واللعب كأن حياتهم طبيعية.
 
5 ساعات إضافية

اللعبة قتلت اي شعور بالاختناق والعزلة والترقب ممكن تحس فيه.
المجموعة مهمتة بالفطور والغدا والعشا واللعب كأن حياتهم طبيعية.

اللعبة فيها 4 مسارات رئيسية، واحد منهم فقط يقدم تجربة العزلة والغموض والاختناق

فلسفة تاكومي ناكازاوا في سرد القصص: استغلال الفيجوال نوفل كوسيط إلى أقصى درجة ممكنة

كل مسار في كل فيجوال نوفل اشتغل عليها، هو تجربة قصصية (مختلفة) كأنها عدة روايات مختلفة في رواية واحدة

ايفر 17 مو كلها تجربة غموض و اختناق مثل 999، هذا توقع خاطىء لطبيعة العمل

لكن هي التي بدأت نوعية التجربة هذه، بل سترى الكثير الكثير من أفكار سلسلة زيرو ايسكيب هنا

وهذا مدهش حقًا، حتى كقيمة تاريخية للجنرا و تطورها.
 
اللعبة فيها 4 مسارات رئيسية، واحد منهم فقط يقدم تجربة العزلة والغموض والاختناق

فلسفة تاكومي ناكازاوا في سرد القصص: استغلال الفيجوال نوفل كوسيط إلى أقصى درجة ممكنة

كل مسار في كل فيجوال نوفل اشتغل عليها، هو تجربة قصصية (مختلفة) كأنها عدة روايات مختلفة في رواية واحدة

ايفر 17 مو كلها تجربة غموض و اختناق مثل 999، هذا توقع خاطىء لطبيعة العمل

لكن هي التي بدأت نوعية التجربة هذه، بل سترى الكثير الكثير من أفكار سلسلة زيرو ايسكيب هنا

وهذا مدهش حقًا، حتى كقيمة تاريخية للجنرا و تطورها.

أقدر اتفهم النقطة هذي لأنها شي ممكن تشوفه في أي فيجوال نوفل، مسار رئيسي ومسارات أخرى متعددة ومتعلقة بالشخصيات، بس ما سبق وشفت عمل - حتى من أعمال الكاتب نفسه- ما هي محافظة على الشعور والجو العام لها.

لو بنقيس على 999 وزيرو ايسكيب، في كل المسارات لسا الشعور موجود وفيه قلق وغموض مستمر..


هنا مو مشكلة Pacing بقدر ماهي مشكلة بنفس طريقة السرد وترتيب الاحداث، مدري يمكن هي مشكلة الريماستر؟
بس تقريبا ما تمر لحظة الا وهم يفكرون بالأكل ولا اللعب او حتى النوم. صرت اكره اي رجعة لغرفة الاستراحة.
بس مو هنا المشكلة بعد.
المشكلة انه بشكل غريب وسط بعد الأحداث المهمة والكشوفات يعني لما يصير للحدث كلايمكس.. فجأة بدون سابق انذار اللقطة اللي بعدها تجي الشخصية تقول ثم ذهبت للنوم... كيف ومتى؟ يعني ينقطع الحدث فجأة والشخصية تروح تنام وتصحى تفطر ولا كأن شي صار.


الشي هذا مو طبيعي وأعتقد هذا بسبب حذف المحتوى يمكن؟ لانها تصير كثير.
 
هنا مو مشكلة Pacing بقدر ماهي مشكلة بنفس طريقة السرد وترتيب الاحداث، مدري يمكن هي مشكلة الريماستر؟
بس تقريبا ما تمر لحظة الا وهم يفكرون بالأكل ولا اللعب او حتى النوم. صرت اكره اي رجعة لغرفة الاستراحة.
بس مو هنا المشكلة بعد.
المشكلة انه بشكل غريب وسط بعد الأحداث المهمة والكشوفات يعني لما يصير للحدث كلايمكس.. فجأة بدون سابق انذار اللقطة اللي بعدها تجي الشخصية تقول ثم ذهبت للنوم... كيف ومتى؟ يعني ينقطع الحدث فجأة والشخصية تروح تنام وتصحى تفطر ولا كأن شي صار.


الشي هذا مو طبيعي وأعتقد هذا بسبب حذف المحتوى يمكن؟ لانها تصير كثير.
لا هو من الاصل كذا، من عيوبه اللي نفرت الكثيرين منه/سحبوا عليه بسببه
 
أقدر اتفهم النقطة هذي لأنها شي ممكن تشوفه في أي فيجوال نوفل، مسار رئيسي ومسارات أخرى متعددة ومتعلقة بالشخصيات، بس ما سبق وشفت عمل - حتى من أعمال الكاتب نفسه- ما هي محافظة على الشعور والجو العام لها.

لو بنقيس على 999 وزيرو ايسكيب، في كل المسارات لسا الشعور موجود وفيه قلق وغموض مستمر..


هنا مو مشكلة Pacing بقدر ماهي مشكلة بنفس طريقة السرد وترتيب الاحداث، مدري يمكن هي مشكلة الريماستر؟
بس تقريبا ما تمر لحظة الا وهم يفكرون بالأكل ولا اللعب او حتى النوم. صرت اكره اي رجعة لغرفة الاستراحة.
بس مو هنا المشكلة بعد.
المشكلة انه بشكل غريب وسط بعد الأحداث المهمة والكشوفات يعني لما يصير للحدث كلايمكس.. فجأة بدون سابق انذار اللقطة اللي بعدها تجي الشخصية تقول ثم ذهبت للنوم... كيف ومتى؟ يعني ينقطع الحدث فجأة والشخصية تروح تنام وتصحى تفطر ولا كأن شي صار.


الشي هذا مو طبيعي وأعتقد هذا بسبب حذف المحتوى يمكن؟ لانها تصير كثير.

لا يا صديقي! مو شيء تشوفه في أي فيجوال نوفل : )

أنا ما أتكلم عن مسار مختلف في نفس القصة ولكن يحافظ على الأجواء العامة و الtheme العام

أنا أتحدث عن تجارب قصصية مختلفة كليًا في عمل واحد، كأنك تقرأ عدة قصص في قصة

هذا أسلوب بارز في كل الأعمال التي كتبها أو شارك في كتابتها (تاكومي ناكازاوا) بينما لا نراه في أعمال (أوتشيكوشي) التي عمل عليها بشكل منفرد مثل سلسلة Zero Escape

ايفر 17 ليست "فقط" قصة غموض و بقاء، هذا توقع خاطىء، ايفر 17 هي أيضًا قصة تعتمد على الحياة اليومية (slice of life) في أسلوب السرد، وهي رواية تحاول تقديم "تجربة قصصية مختلفة" في كل مسار وعندما أقول مختلفة فأنا أعني مختلفة جذريًا

مسار تسوجومي يقدم تجربة البقاء والإثارة المحبوبة إياها بأسلوب أوتشيكوشي المعروف، لكن مسار يو هو مسار حياة يومية بحت، أما مسار سورا فهو ... سأدعك تكتشفه بنفسك.

هذا أسلوب تاكومي ناكازاوا في الفيجوال نوفلز، رأيناه أيضًا في Root Double، حيث كان لدينا مسار بقاء ملحمي بأسلوب مسار تسوجومي و سلسلة زيرو ايسكيب و ربما يتفوق عليهما، و مسار آخر مختلف تماما وبالكامل هو عبارة عن قصة تحقيق بوليسية بأسلوب المغامرين الخمسة لو تعرفهم، تجربة قصصية مختلفة كليا و جوهريًا

واصل القراءة إلى النهاية حتى تصل لك الصورة الكاملة : )
 
لا يا صديقي! مو شيء تشوفه في أي فيجوال نوفل : )

أنا ما أتكلم عن مسار مختلف في نفس القصة ولكن يحافظ على الأجواء العامة و الtheme العام

أنا أتحدث عن تجارب قصصية مختلفة كليًا في عمل واحد، كأنك تقرأ عدة قصص في قصة

هذا أسلوب بارز في كل الأعمال التي كتبها أو شارك في كتابتها (تاكومي ناكازاوا) بينما لا نراه في أعمال (أوتشيكوشي) التي عمل عليها بشكل منفرد مثل سلسلة Zero Escape

ايفر 17 ليست "فقط" قصة غموض و بقاء، هذا توقع خاطىء، ايفر 17 هي أيضًا قصة تعتمد على الحياة اليومية (slice of life) في أسلوب السرد، وهي رواية تحاول تقديم "تجربة قصصية مختلفة" في كل مسار وعندما أقول مختلفة فأنا أعني مختلفة جذريًا

مسار تسوجومي يقدم تجربة البقاء والإثارة المحبوبة إياها بأسلوب أوتشيكوشي المعروف، لكن مسار يو هو مسار حياة يومية بحت، أما مسار سورا فهو ... سأدعك تكتشفه بنفسك.

هذا أسلوب تاكومي ناكازاوا في الفيجوال نوفلز، رأيناه أيضًا في Root Double، حيث كان لدينا مسار بقاء ملحمي بأسلوب مسار تسوجومي و سلسلة زيرو ايسكيب و ربما يتفوق عليهما، و مسار آخر مختلف تماما وبالكامل هو عبارة عن قصة تحقيق بوليسية بأسلوب المغامرين الخمسة لو تعرفهم، تجربة قصصية مختلفة كليا و جوهريًا

واصل القراءة إلى النهاية حتى تصل لك الصورة الكاملة : )

مو هنا المشكلة، أسلوب الحياة اليومية مش مناسب أبدًا وضربة لصميم ولب اللعبة الأساسي وأداة قصصية مهمة فيها. تخيل 999 واللي مبنية على فكرة تسع ساعات وإنه كل دقيقة محسوبة علينا يصير فيها حياة يومية. ما يناسب ابد، هذا بالضبط اللي حاصل في Ever17.
انت هنا عندك 90 ساعة والوقت قاعد يمر و Lemu مش مستقرة وكلها انهيارات، الجو كان يمكن يكون كلسترفوبيك اكثر من 999 بس يا الهى الشخصيات عندها قدرة تقتل اي شعور Tense بشكل غريب، ما كأن قدامهم يومين ويغرقون. هذا والشخصيات يا دوب توهم قابلو بعض وتعرفو على بعض وصاير بينهم عيش وملح...

أقدر اشوف الشي ذا يصلح في رواية مثلا زي شتاينس؛قيت، هم اصلا مجموعة شباب و geeks عايشين حياتهم الطبيعية وكل واحد فيهم مميز بطريقته الخاصة لين دخلت اللعبة في ثيم السفر عبر الزمن بس هم لسا عايشين ومش مطاردين او ملحوقين وفيه عد تنازلي ينتظرهم.


+

اللعبة مو قاعدة تحسسني اني امشي في مسار محدد او معين لحد الان. احس كل الشخصيات سواسية لحد الان في ظهورهم


مع قول هذا اللعبة بادية تصير Tense بالنظر للمكان اللي وصلت له الان:

أنا الان أثناء



اكتشاف الدور السفلي اللي فيه مختبر IBF واثناء معالجة فيروس COCO، وبعد اكتشاف ان تسوقومي خالدة



اتذكر لما كانت ٩٩٩ ترمي حقائق علمية وفيزيائية ثم تربطها بتويست هام في اللعبة.

شايف إسقاطات كثيرة هنا ومتشوق اشوف وين ممكن تنعكس، على سبيل المثال القارة المفقودة والعوالم المتوازية..الخ
 
قدُومها للسويتش أمر مشجع جدًا، لولا أني كانت لي تجربة شخصية معها وسويتلها دروب بعد ساعات (مدري 7 ساعات؟)
هالرد ذكرني ليش سويتلها دروب


جربتها قبل فترة بعد دخولي لعالم Zero Escape وكنت متحمس بشدة لتجارب من نفس الفريق، ولسبب ما سحبت عليها، كل الكلام حولها حلو ويحمس لكن لما أشوف أشكال البنات أبطل، بحاول مرة ثانية.

ننتظر انطباعك النهائي وهل الرواية تستحق في كل هالصبر
 
قدُومها للسويتش أمر مشجع جدًا، لولا أني كانت لي تجربة شخصية معها وسويتلها دروب بعد ساعات (مدري 7 ساعات؟)
هالرد ذكرني ليش سويتلها دروب




ننتظر انطباعك النهائي وهل الرواية تستحق في كل هالصبر

اشكال الشخصيات ماهي قضية الحين، مع الوقت تتعود على الستايل حقهم، بس مشكلتهم كرينجي بزيادة.


تم تخليص مسارين Tsugmi و Sora

الأمور بدأت تصير مثيرة للاهتمام وفيه غموض وشغلات قاعدة تزيد.

مع اني ما لعبت الاصلية ولا اعرفها، بس فعلا لاحظت ان فيه قص، يعني بعض الأحداث تنتهي فجأة وكأنه فيه skip زمني كبير.

فيه شي انتبه له من بداية اللعبة وتوني اتذكره.. صارت عندي تساؤلات كثيرة..



المنحوتة اللي عملتها كوكو موجودة بالبداية!
في مسار the kid الشخصيات مختلفة واحس سارا حلت محل كوكو
والولد يشوف المستقبل هممم



اتمنى مع كل ذا يكون فيه تويست يسوا.
 
اشكال الشخصيات ماهي قضية الحين، مع الوقت تتعود على الستايل حقهم، بس مشكلتهم كرينجي بزيادة.

لا الدروب ما كان بسبب اشكال الشخصيات ابد، أنا سويت اقتباس للرد الغلط


هنا مو مشكلة Pacing بقدر ماهي مشكلة بنفس طريقة السرد وترتيب الاحداث، مدري يمكن هي مشكلة الريماستر؟
بس تقريبا ما تمر لحظة الا وهم يفكرون بالأكل ولا اللعب او حتى النوم. صرت اكره اي رجعة لغرفة الاستراحة.
بس مو هنا المشكلة بعد.
المشكلة انه بشكل غريب وسط بعد الأحداث المهمة والكشوفات يعني لما يصير للحدث كلايمكس.. فجأة بدون سابق انذار اللقطة اللي بعدها تجي الشخصية تقول ثم ذهبت للنوم... كيف ومتى؟ يعني ينقطع الحدث فجأة والشخصية تروح تنام وتصحى تفطر ولا كأن شي صار.

هذا اللي كان ودي أقوله.


والحين ركزت على ردك وان هالنسخة فيها قص،
هالقص يأثر قصصيا؟ وليش هو موجود أساسا؟
 
لا الدروب ما كان بسبب اشكال الشخصيات ابد، أنا سويت اقتباس للرد الغلط




هذا اللي كان ودي أقوله.


والحين ركزت على ردك وان هالنسخة فيها قص،
هالقص يأثر قصصيا؟ وليش هو موجود أساسا؟

لأنه هذي النسخة ماهي من النسخة الاصلية بل من ريماستر ال Xbox 360 المقصص خلقة.

فيه اسيتاء كبير من لاعبي النسخة الأصلية، وان فيها قص كثير.

قيل انها مع ذلك اللاعبين للجدد لن يتأثروا لأنهم ما هم عارفين الاصلية.

مع ذلك، انا فقط كشعور حسيت ان فيه قص، يعني فجأة وسط حدث مهم او سالفة الشاشة تصير سودا والشخصية تقول " ثم ذهبت للنوم".. حتى لو كان الحدث فيه كلايمكس وفي ذروته..

مع اني ما لعبت الاصلية بس احس فيه شي غلط. ولا اعلم اذا كان بسبب تأثير القص ام هي كذا.
 
هذا الدليل لجميع المسارات للنسخة هذي:


سهل وواضح.

إذا تمت اعادة المسار لا تستخدمون Force Skip، بل Auto Skip علشان ما يعدي جميع الحوارات، هذا يعدي الحوارات اللي فقط تمت قرائتها.
 
مو هنا المشكلة، أسلوب الحياة اليومية مش مناسب أبدًا وضربة لصميم ولب اللعبة الأساسي وأداة قصصية مهمة فيها. تخيل 999 واللي مبنية على فكرة تسع ساعات وإنه كل دقيقة محسوبة علينا يصير فيها حياة يومية. ما يناسب ابد، هذا بالضبط اللي حاصل في Ever17.
انت هنا عندك 90 ساعة والوقت قاعد يمر و Lemu مش مستقرة وكلها انهيارات، الجو كان يمكن يكون كلسترفوبيك اكثر من 999 بس يا الهى الشخصيات عندها قدرة تقتل اي شعور Tense بشكل غريب، ما كأن قدامهم يومين ويغرقون. هذا والشخصيات يا دوب توهم قابلو بعض وتعرفو على بعض وصاير بينهم عيش وملح...

أقدر اشوف الشي ذا يصلح في رواية مثلا زي شتاينس؛قيت، هم اصلا مجموعة شباب و geeks عايشين حياتهم الطبيعية وكل واحد فيهم مميز بطريقته الخاصة لين دخلت اللعبة في ثيم السفر عبر الزمن بس هم لسا عايشين ومش مطاردين او ملحوقين وفيه عد تنازلي ينتظرهم.


+

اللعبة مو قاعدة تحسسني اني امشي في مسار محدد او معين لحد الان. احس كل الشخصيات سواسية لحد الان في ظهورهم


مع قول هذا اللعبة بادية تصير Tense بالنظر للمكان اللي وصلت له الان:

أنا الان أثناء



اكتشاف الدور السفلي اللي فيه مختبر IBF واثناء معالجة فيروس COCO، وبعد اكتشاف ان تسوقومي خالدة



اتذكر لما كانت ٩٩٩ ترمي حقائق علمية وفيزيائية ثم تربطها بتويست هام في اللعبة.

شايف إسقاطات كثيرة هنا ومتشوق اشوف وين ممكن تنعكس، على سبيل المثال القارة المفقودة والعوالم المتوازية..الخ

في بداية ظهور جنرا الفيجوال نوفل كانت عبارة عن قصص مواعدة و حياة يومية تكافىء القارىء بمشاهد هابطة أخلاقيًا

أصل الجنرا هو الحياة اليومية

في النصف الثاني من التسعينات وتحديدًا على جهاز Sega Saturn كانت بداية ظهور أعمال تحاول الاستفادة من الفيجوال نوفلز كوسيط لتقديم قصص جادة بمستوى ممتاز وعلى رأسها YUNO التي هي "الأب الروحي" للجنرا

بالطبع، Ever 17 كانت بناء على هذا النهج، وهي رواية محترمة و نظيفة (شيء نادر في ذلك الوقت لأن سوق الفيجوال نوفلز كان ما زال adults market)

لكن تستطيع مشاهدة الجذور القصصية للجنرا في جزئيات الحياة اليومية و المواعدة التي ما زالت تستخدم كركيزة أساسية لجذب الجمهور

انظر إلى بيرسونا مثلا، وحتى إلى بعض ألعاب فاير امبلم الحديثة، رغم إعجابنا بروعة الجيمبلاي أو القصص والشخصيات الخ

لكن عنصر (المواعدة) يكاد يكون الأهم في جاذبيتها التجارية

لاحقا نجاح سلسلة Ace Attorney العملاق في الغرب على جهاز الـDS غير المعادلة وسمح بالحصول على أعمال عديدة هي عبارة عن ألعاب هجينة (فيجوال نوفل خليطة مع جيمبلاي) وتهميش جانب المواعدة، مما سمح أيضًا بتقديم سلسلة زيرو ايسكيب بنفس النهج

ولكن الأفكار الأساسية للكاتب جميعها ولدت و تبلورت في سلسلة الإنفنتي و لذلك هناك قيمة كبيرة للسلسلة

تستطيع أن تلاحظ التطور في الجنرا من خلال تطور السلسلة نفسه:

Never 7 هي رواية مواعدة يظهر فيها جانب طفيف من الغموض والخيال العلمي جعلها تحقق نوع من الضجيج في وقتها (على نطاق ضيق داخل اليابان بالطبع)

مما أدى إلى Ever 17 التي قامت بالتوسع في جوانب الغموض والخيال العلمي بصورة كبيرة (جدًا) و هي الركيزة الأساسية لجميع أعمال كوتارو أوتشيكوشي اللاحقة ولذلك أرى أن قراءتها مهمة للغاية ويكفي أنك سترى تطور الكاتب و بداية أفكاره من خلالها

و من ثم حصلنا على الجزء الثالث من السلسلة Remember 11 والذي قام بالتخلص من جزئية المواعدة (بالكامل) وهو الأكثر تركيزًا وقد يكون الأفضل في الثلاثية، لكنه صدر منقوصًا بسبب إفلاس الناشر ولم يكتمل (تخيل صدر بدون المسار الحقيقي وحتى اليوم لا يعلم القراء ما هي النهاية الحقيقية للرواية)

عندما بدأت قراءة Ever 17 كنت معتادًا على جانب الحياة اليومية من مسلسلات الأنمي التي تنتمي إلى تصنيف slice of life، أنا أيضًا أردت أن أقرأ فيجوال نوفل بسبب اهتمامي بقصص الشخصيات أكثر من اهتمامي بالحبكة الرئيسية، ولهذا السبب لم أواجه مشكلة كبيرة مع الجزئيات المذكورة

ولكن الحبكة الرئيسية انتهى بها المطاف لتكون mind blowing بحق، تجاوزت كل توقعاتي. كما قلت تأثير أعمال زيرو ايسكيب علي كان أقل من الآخرين (رغم حبي الكبير لها كسلسلة) لأنني لعبت ايفر 17 أولًا

لو أنهيت الرواية بمشيئة الله، أستطيع أن أناقشك أكثر في بعض هذه الجوانب.
 
عودة
أعلى