ما اتذكر من ايلدن الكثير من هذي المواقف. الا الصخرة اللي قلتها انت واللي تقدر تجاوزها بسهولة وما بتجيك ثاني. +
الدنجن اللي تقصدها كانت مكررة بشكل كبير مع عدا واحد اللي حلبو فكرة حلب ومر علي يمكن في ٥ دنجنات..
ناهيك عن انه القريس بيفك أزمة مهما كنت، حتى المنطقة اللي تقصده بمجرد ما تطلع من أقرب باب.
لكن جرب تطلع من اللوحة اللي في ال Andor Londo اللي حرفيا تخليك حبيس اللعبة... يا تفوز يا تفوز، حتى ما تقدر تسوي Warp منها.
أنا أشوف دارك سولز خانقة أكثر، قاسية أكثر، تخليك تفكر في كل خطوة تسويها لأنك في النهاية اذا خسرت بتعيد كل هذا الكابوس، لذلك حسيت ان دارك سولز فيها إحساس " دنجناوي" اكثر من ايلدن رينق.
انت ذكرت امثلة حلوة، وايلدن رينق فعلا فيها مناطق كريهة، كاليد وفولكينو وشمال الخريطة و..و..
بس لسا الا ما تلقى حاجة تفك لك أزمة سواء قريس او قفز او هروب لمكان ثانية.
يعني ما صرت العب بنفس البروسيس اني اكون حذر مرة وخايف أموت وابحث عن شورت كت، رغم انها بنفس قالب العاب دارك سولز، ايلدن رينق ما تخليك دايما على أعصابك زي دارك سولز المستفزة.
هو الموضوع مش بس وزنية، يعني حتى في دارك سولز انا لسا اقدر افجر الليفل وارجع لمناطق جانبية وافوز.
أنا لسا في ايلدن رينق اجي مفجر الليفل ويجي فار ولا كلب يقتلني بسبام اربع ضربات &&
بس برضه، اسلوب القتال نفسه والتحركات
يعني شوف الستراي ديمون كيف المواجهة معاه، تحس فيه توازن بين تحركاتك وحركاته، ما تشوفه يطير يروح في آخر الدنيا أو يتشقلب او يطير بعيد عنك...
ياخي ايلدن رينق فيه زعيم
&&
والمشكلة مش زعيم ولا اثنين، من اول اللعبة وايلدن رينق مبتلاه بالزعماء البهلوانين اللي يتشقلب ويروح بعيد عنك وانت تلحقه بس علشان تلمسه لمسه.
الماراثون فتح عقلي على شغلات كثيرة وغير نظرتي لايلدن رينق لحد ما، من ناحية تصميم الدنجنز وتجاوز العقبات واللعب بحذر.