الي ما يلعب اللعبة مع الناس الي يعرفها يفقد الكثير من المتعة.
@Good Hunter
@بندول
صراحة أيام قضيتها مع الشباب ما أقدر أوصف متعتها، و اللعب الجماعي ما يعني أنك ما تقدر على بوس معين أو منطقة معينه .. بالعكس، يعني التشارك و المتعه الخاصة .. صاحبك يعرف عن مكان ايتم معين و يدلك عليه، و في الطريق فيه كم عدو و كم زعيم تصفيهم بالمره. هذا غير الـ invaders الي يولع دمهم لما يدخلون على ثلاث اشخاص و ما فيه فرصه للتنفس حتى.
ايلدن رينق كانت رحله لحالي ..
و كانت رحله مع الاصحاب بعدها، رحلة الأصحاب كانت امتع بكثير صراحه!
* تحيه للشباب، وللعب الجميل ، واللحظات الي ما أقدر اعيشها مع أي لعبة ثانيه *
شكرا للأسطورة عبدالله، لجعل تجربة ايلدن رينق أفضل. الرجل هذا افضل لاعب ايلدن رينق. وانا وهو مسوين كومبو رهيب.
ولا يهون علوش على الكم جولة PVP الممتعة والكم دنجن اللي خلصناه مع بعض
خلصت اللعبة في 135 ساعة تقريباً، مع البلاتينيوم. تجربة حلوة وللذكرى بصراحة، كتصميم عالم وتنوع مناطق واتموسفير. استكشاف مثير للفضول، تقريبا كل شبر في الخريطة مستغل وتلقى فيه حاجة مثيرة للاهتمام.
بس للأسف، فيه اشياء كثير منعت هذي التجربة من انها تكون مثالية كم يٌخيل لنا في التقاييم.
ما رح اتكلم عن كون اللعبة مكسورة كوزنية، وتصميم الزعماء والمعارك فيها للنسيان، حتى المعارك الاتموسفيرية المعدودة على الأصابع، تلقاها تقع في نفس العيب.. زعيم متشنج يسوي حركات بهلوانية ويهرب منك بعييييد وتصير نص المعركة سبرنت، ولا زعيم يقتلك بكم ضربة ون شوت يجبرك انك تحاول تكسر اللعبة. هنا اللعبة كم خطوة للوراء اذا اخذنا بعين الاعتبار معايير السلسلة والبار اللي وصلت له في تصميم المعارك.
معارك مثل جيرمان، والكليرك بيست من بلدبورن ولا نيمليس كنق ولا حتى معركة ديمون سولز الخايسة حقت الكنج لسا احس فيها حس ندية وصراع ومواجهة واحتدام.
هنا لا، انا جالس اتفرج على كتلة احشاء تتحرك وتتشقلب وتنط للفضاء ولا تسقط عليك كنيزك من السماء. المعارك مش صالحة للاستهلاك الادمي. وفوقها، الزعيم الاخير مخزي ويفشل.
الآن بتكلم عن كم نقطة رئيسية اشوفها معاضل لازم يتخلص منها فريق فروم سوفتوير الكسول.
كثير تساؤلات قاعدة تجيني وانا اشوف تصميم العالم على جماله واتساع رقعته، لكن هل استفادت منه اللعبة؟ ما اختلف انه جنة استكشاف وتجول
بس لما يتعلق الأمر بالقصة والكويستات والتقديم العام لهم، قاعد احس ان هالعالم هو مجرد مناطق نفس الالعاب القديمة لكنها مترامية الاطراف وبينها مسافات واسعة.
وفوق هذا، لسا احس كل الالعاب القديمة تتفوق حتى في مسألة الترابط.
شوفو كيف لعبة مثل بلدبورن ترابط عالمها ذكي وعبقري جدا، وتفتح باب في منطقة تلقاه يرجعك لمنطقة قديمة من باب ما.
هنا اللعبة ترميك مدري كيف للمناطق، اذا ما وصلت لها بطريقة عبقرية بتلقى نفسك رايح لها ببوابة تيلي بورت اللي ترميك بشكل عشوائي لمنطقة ثانية.. " ايوه؟ ايش جابني هنا؟! ولا عن طريق صندوق ولا تابوت.. " ريلي؟"
الشي الثاني، اللعبة تحولت عالم مفتوح، لكن لسا اللعبة تعاملنا كأننا نلعب العاب سولز القديمة من ناحية تصميم مهام ولقاء شخصيات.
مش ممكن العشوائية في تصميم المهام، انا ايش يعرفني اني بلقى هذيك الشخصية اللي لقيتها بقدرة قادر جالسة تبيع خضروات في نص الخريطة...... مرمية بشكل عشوائي فوق تل في منطقة ما رح تخطر على بالك....منطقة فاضية كذا حتى ما حولها أي معلم!
اسلوب الكويستات حقهم ما خدم اللعبة بأي شكل، الا بالعكس خلاني افقد الاهتمام بكويستات حلوة مثل راني وميليسنت.
القولبة هي معضلة فريق سوفت وير، هي سبب كل هالمشاكل، لازم الفريق يترجل شوي ويحاول يطور من اسلوب تصميم المهام والكويستات والسرد القصصي، اسلوب القصة المشتتة هذا ما ينفع، العشوائية في الكويستات ما عاد تنفع. وضيعت بوتنشل كبير وانا متأكد انه لو قدموه بشكل أفضل كان زاد تعلقي باللعبة وانغماسي فيها اكثر.
ال NPCs مجرد نقط بكسلز في الخريطة واحتمالية انك تلقاهم يشكل ١% بالصدفة.. وتكفى لا تقولي اقرا ايتم لأنه مش ناقص شغلات cryptica فوق م ان الشخصيات نفسها مش قادرة تقول سطر واحد طبيعي مثل الناس، لازم اعطيك لغة انقليزية قديمة علشان تحس ان اوووووه واو فيه لور.
ايلدن رينق لعبة حلوة، بس مشكلتها مشكلة وحيدة...وهي فروم سوفتوير.
ايلدن رينق ضحية التمسك المفرط بالتقاليد.
حان الوقت لطرد شيبان فروم سوفتوير.
ما نبغا ضحايا جديدة في العابهم القادمة.
اعتقد حان الوقت حتى يسوو شوية انعاش للفورملا، شوية يتطوروا في اسلوب السرد وتقديم كويستات واضحة وقصة فيها حياة شوي، انتهى زمن ال NPC العشوائيين والتعبانين&
ايلدن رينق 8/10