"إحباط" هي آخر كلمة توقعت اوصف فيها إلدن رنق... دخلت على اللعبة وأنا متأكد إني بحبها، وفعلا الإنطباع الأولي اللي أعطتني ياه كان مرة مرة إيجابي... لكن كل ما أتقدم فيها وألعب زيادة كل ماتفقد بريقها ومتعتها عندي، مشاكلي مع اللعبة بدأت تظهر في النصف الثاني... اوك خليني أول شيء أتكلم عن إيجابيات اللعبة والأشياء اللي أعجبتني فيها...
ستركشر العالم المفتوح وتصاميم الليجاسي دنجنز بجانب المناطق السرية
الأفضل في تاريخ فرومسوفت وتنوع البيئات وترابطهم بشكل عام... روعة وإبداااع!.. اللعبة تملك منطقتين قمة فرومسوفت بالليفل ديزاين
إحساس المغامرة وإستكشاف المجهول في عالم إلدن رنق سوبر كول، التجول والإستكشاف بالحصان ممتع وكسروا كثير من رتابة ومحدودية التنقل في معظم باقي ألعاب العالم المفتوح، الدبل جمب واستدعاء الحصان من العدم بضغطة زر وتكون على ظهره بشكل سلس ولما تنزل منه يختفي وتقدر تكرر هذه العملية بشكل متكرر وسريع بدون كولداون او حواجز عبيطة تقتل رتم التجول والاستكشاف .
التوجه الفني توب نوتش.. شغل دارك فانتسي لذيذ وعظيم!
عالم إلدن رنق مثير للغاية، بقصصه، شخصياته وقوانين/ثقافات/تاريخ هذا العالم.. أنا مستعد اقرأ رواية مبنية على هذا العالم.. ذو التنفيذ القصصي بشكل عام هنا كان مستعجل ومحبط ومش بروعة السيت اب والتقديم، ستركشر العالم المفتوح هنا مش مناسب ابدا لأسلوب سرد فرومسوفت القصصي التقليدي او بعبارة أدق فرومسوفت ماحطوا جهد واهتمام كافي بالجانب هذا، كويست راني كان ممتاز ومرضي ومثال جيد في إستغلال هذا التوجه .
نمطية التكرار في توزيع أنشطة ومحتوى اللعبة سلبية واضحة وتصبح مزعجة جدا في الاند قيم، الدنجنز الصغيرة شغل كسول وممل أكثر حتى من chalice dungeons بلودبورن!...
وكمية الـrecycled content في هذه اللعبة بسبب ضخامتها حاجة رخيصة وحشو فارغ.... يعني فيه ميني بوس قاتلته 12-13 مرة، وفيه أعداء عاديين تقاتلهم كـ ميني بوسز والعكس، وكمان فيه بوسز مرتبطين بالقصة/اللور بشكل مباشر تحصلهم ثاني بدنجن او بالعالم المفتوح! كذا بس بدون سبب منطقي >>
تقريبا أكثر من نص محتوى اللعبة حشو فاضي، كانت بتكون تجربة أفضل برتم ممتع لو ركزوا على الجودة أكثر من الكمية، اللعبة أيضا أطول وأضخم من الازم .
مشاكل التكرار والحشو أقدر بسهولة أتجاهلها لو كانت اللعبة ممتعة، إلدن رنق تبدأ ممتعة لكن عداد متعتها تنازلي لحتى ماتوصل لمرحلة من التشبع والطفش بعد منتصف اللعبة وبس تبغاها تنتهي... بسبب ميكانيكيات اللعب الرتيبة وتصميم المواجهات الرخيص بجانب صعوبتها التطفيشية بوزنيتها المعطوبة...
ألعاب فرومسوفت من ديمونز سولز لحتى سيكرو يملكوا إيقاع ممتع ومفهوم مابين أنظمة اللعب وتصميم المواجهات، بصعوبة عادلة ومكافأة
إيقاع إلدن رنق مزعج وغير واضح ومتذبذب كثير، لحتى اوضح نقطتي هذه تخيل تلعب سيكرو بنظام لعب دارك سولز التقليدي؟ وصلت الفكرة؟.. إيقاع التجربة بيكون سيء وغير عادل/مكافئ، هذا شعوري وأنا العب الدن رنق، اللعبة هذه تبغى تكون دارك سولز/بلودبورن/سيكرو والنتيجة mess وإختلال واضح في منظومة اللعب وتصاميم المواجهات
فلسفة فرومسوفت في تصميم أنظمة اللعب/المواجهات تغيرت من بعد بلودبورن، من فلسفة تعاقب الأدوار الأكشنية في السولز لـ hyperaggressive, fast paced بلودبورن... والنتيجة كانت تطور رائع وممتع و engaging للغاية، وبعدها جات سيكرو تكمل هذا التطور وتدفع به لمستوى جديد.... نجي الان لـ إلدن رنق واللي ترجع لنقطة الصفر كـ جيمبلاي لكن تتبنى فلسفة تصميم المواجهات في بلودبورن/سيكرو بشكل شبه كامل والنتيجة غير ممتعة ورتيبة لأن الريدي لاعب نسخ مطورة وأفضل/أكمل بمراحل .
فايت ميلينا مثلا كان بيكون top tier وممتع للغاية في سيكرو او حتى بلودبورن.. إستمتعت بستايل/فيجوال الفايت أكثر من لعب الفايت نفسه... واللي للأسف سِمة في هذه اللعبة
الصعوبة في الدن رنق تطفيشية، توزيع الاعداء والبوسز سيء خصوصا على النهايات لما يجمعوا لك أسوأ انواع الاعداء بمكان واحد او تقاتل ثلاث بوسز رئيسين ورا بعض حرفيا بصفر بيلد اب وبتنفيذ مستعجل.... ولول على الفاينل بوس... فوق ما إنه إحباط وممل، حرفيا كل شيء سيء بهذه اللعبة يتلخص بهذا الفايت...
فيه نوعين من البوسز في هذه اللعبة، يا يكونوا ضخام وماتقدر تشوف حركاتهم او hyperaggressive بكومبوهات طويلة مع زوايا كاميرا/تتبع ضيق بلس الانبوت لاق... سبام ضربات الـAoE اللي يعملوها أكثر البوسز قتلت رتم كثير من المواجهات وجعلتها inconsistent بشكل بس تبغى تنهي الفايت بأي طريقة بجانب الـinput read و الـtracking الغير منطقي لكثير من البوسز، وصعوبة قراءة/فهم تحركات كثير من المواجهات...
البوسز الرئيسين كـ كونسبت وتصاميم/فيجوال 10/10 لكن التنفيذ متفاوت مرة ويميل للسيء مقارنة بشغل وجودة فرومسوفت المعتادة، فيه كم قتال كانوا كول وممتعين لكن بشكل عام ما أستمتعت في المواجهات بسبب الوزنية المضروبة بجانب المشاكل الثانية اللي ذكرتها .
فرومسوفت أيضا بالقوة يحاولوا يخلقوا تحديات جديدة في مفاجأة الاعب بوزنيتهم المعطوبة ، مثال على هذا - فيه منطقة باللعبة الاعداء فيه مخفيين تماما وبس تشوف آثار أقادمهم واللي تختفي بسرعة يعملوا لك باكستاب ينقص 60% من هيلثك وضرباتهم العادية سريعة وتعمل لك فوق الـ40% دمج.... والدمج اللي تعمله لهم قليل بالمقارنة، وفي نفس المنطقة فيه عدو يعمل سبام أسهم سحرية بدمج إستهبالي... وفيه أمثلة كثيرة على الانكاونترز ديزاين الـobnoxious مثل هذا في هذه اللعبة .
ايوة الموسيقى bland مرة ومنطقة الـhub كانت مييه توقعت أفضل... إلدن رنق عموما لعبة جيدة وطموحة وفيها شغلات مثيرة وكول .. مازال عندي كلام كثير حول اللعبة ممكن اكتبها عنها في وقت وقت لاحق.
مهتم ألعبها ثاني بعد فترة وأشوف كيف رأيي ممكن يتغير عنها ومهتم أيضا بالإضافات القادمة، فرومسوفت دائما يبدعوا بمحتويات الـDLCs..
الان أحب أفكر إن العشرات اللي أخذتها اللعبة هي تكريم لمجهود وتأثير فرومسوفت في الـ10+ سنوات الماضية لأن ويو....