hits counter

Dusk Golem : ريميكات Resident Evil 5 و Resident Evil Code Veronica أمر حتمي.

شكل الابداع مات عند كابكوم
لا ما مات لعبت اشوي shinsekai into depth واشوفها لعبة ميترويدفانيا ادارة موارد في قاع المحيط حلوة ومميزة من كابكوم بس للاسف هي موجودة على السويتش
 
والي هو أسوأ جزء رئيسي

خلاصة الكلام : وجود الزومبي ماله علاقة بجودة اللعبة ::fdoly::

والله لو مارجعوهم كان وفروا على نفسهم الفشيلة ، يعني من :

qjhRaaZ.png








الى:






woshdh2.png







من العن الداونقريدز اللي شفتها في عالم الالعاب ، لاحد يلومني لما اقول ان ريزي5 وخصوصا ريزي6 العاب ميتة فنياً.
 
والي هو أسوأ جزء رئيسي

خلاصة الكلام : وجود الزومبي ماله علاقة بجودة اللعبة ::fdoly::

اجل القرويين هم علامة الجودة؟ ترا لما انكشفت RE6 كان فيه هايب من مسار ليون انه RE بأتموسفير و رعب و الي يبي الأكشن يختار كريس لكن تجحفلنا

والله لو مارجعوهم كان وفروا على نفسهم الفشيلة ، يعني من :

qjhRaaZ.png








الى:






woshdh2.png







من العن الداونقريدز اللي شفتها في عالم الالعاب ، لاحد يلومني لما اقول ان ريزي5 وخصوصا ريزي6 العاب ميتة فنياً.

ثم بالنهاية رجعنا للهيبة :

nb51k0xmfrgzxy8vth5p.png
 
اجل القرويين هم علامة الجودة؟ ترا لما انكشفت RE6 كان فيه هايب من مسار ليون انه RE بأتموسفير و رعب و الي يبي الأكشن يختار كريس لكن تجحفلنا

الهايب كان فعلا موجود مع مسار ليون و انخدعنا بتريلر الكشف (أعتقد بشهر يناير ب2012)، كان لنا نقاشات طويلة حماسية هنا بتروجيمنج بذاك الوقت، الناس تحمست بقوة لعودة الزومبي.. و النصابين (كابكوم) كانوا حاطين نفس موسيقى القصر اللي بالجزء الأول الأصلي مع الأجواء مظلمة بالقصر الرئاسي!

بذاك الوقت كنا صغار و خبرتنا سطحية بأساليب "النصب الإعلاناتي" و فن الترويج المكذوب عن طريق دغدغة العواطف

المفروض والطبيعي والعادي ؟ إعلان مسارات و سيناريوهات و كل سيناريو بأسلوب لعب مختلف = خربطة و عبث و رؤية غير واضحة = اللعبة بتكون فوضوية بشكل كارثي.
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
الهايب كان فعلا موجود مع مسار ليون و انخدعنا بتريلر الكشف (أعتقد بشهر يناير ب2012)، كان لنا نقاشات طويلة حماسية هنا بتروجيمنج بذاك الوقت، الناس تحمست بقوة لعودة الزومبي.. و النصابين (كابكوم) كانوا حاطين نفس موسيقى القصر اللي بالجزء الأول الأصلي مع الأجواء مظلمة بالقصر الرئاسي!

بذاك الوقت كنا صغار و خبرتنا سطحية بأساليب "النصب الإعلاناتي" و فن الترويج المكذوب عن طريق دغدغة العواطف

المفروض والطبيعي والعادي ؟ إعلان مسارات و سيناريوهات و كل سيناريو بأسلوب لعب مختلف = خربطة و عبث و رؤية غير واضحة = اللعبة بتكون فوضوية بشكل كارثي.

كلامك صحيح.. الفكرة كانت بالنسبة لي و لنا كلنا أن ليون جوه مرعب و يميل للكلاسيك، كريس لمحبين الأكشن 4 و 5، جيك ويسكر اسلوب جديد.. بالنهاية ما توفقوا فيهم كلهم.

+ تدري قبل سنتين شفت اعلان كشف RE6 بتلفزيون للعرض في بنده.. كان صامل من 2012 شكله ما تغير ::laugh::
 
لازم تكون موجود وقتها و واعي عشان تحس بنقلة كود فيرونيكا (&)

في ناس ما بتعرف معنى "معايير فترة معينة من الزمن"

أنا لما اول مرة شفت Soulcalibur بال1999 على الدريمكاست إنذهلت .. اللعبة كانت مذهلة جدا بصريا بشكل لا يوصف.. مذهلة لدرجة اني قلت مستحيل الجرافيكس يتطور اكثر من كذا (طبعا كنت طفل وقتها)

sc-h2.png


و مجموع تقييماتها على الدريمكاست كانت :

Screenshot-2023-11-04-16-30-38-18-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


اللي يشوفها ويقارنها ب Soulcalibur 6 مثلا

soulcalibur-6-open-beta.gif


بيعطيها 4/10

فيب في معايير زمن لازم الناس تقدرها و تعرف تحيط بها علما قبل لا ترمي أحكام .. لانه في ناس فتحت عيونها على جيل السوبر نينتندو و الجينيسيس و في ناس فتحت عيونها على البلايستيشن 3 وال4.
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
في ناس ما بتعرف معنى "معايير فترة معينة من الزمن"

أنا لما اول مرة شفت Soulcalibur بال1999 على الدريمكاست إنذهلت .. اللعبة كانت مذهلة جدا بصريا بشكل لا يوصف.. مذهلة لدرجة اني قلت مستحيل الجرافيكس يتطور اكثر من كذا (طبعا كنت طفل وقتها)

sc-h2.png


و مجموع تقييماتها على الدريمكاست كانت :

Screenshot-2023-11-04-16-30-38-18-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


اللي يشوفها ويقارنها ب Soulcalibur 6 مثلا

soulcalibur-6-open-beta.gif


بيعطيها 4/10

فيب في معايير زمن لازم الناس تقدرها و تعرف تحيط بها علما قبل لا ترمي أحكام .. لانه في ناس فتحت عيونها على جيل السوبر نينتندو و الجينيسيس و في ناس فتحت عيونها على البلايستيشن 3 وال4.
ساتاموني سول كاليبر موب مجرد مظهر خارق اللعبة حتى على الgame design من قمم الجنرا واللي هو عكس كود فيرونيكا المعيوبه كثير ومب قضية نقلة تقنية.
 
ساتاموني سول كاليبر موب مجرد مظهر خارق اللعبة حتى على الgame design من قمم الجنرا واللي هو عكس كود فيرونيكا المعيوبه كثير ومب قضية نقلة تقنية.

طيب شف هاللعبة الثورية الي نزلت قبل كود فيرونيكا و على الدريم كاست و قارن بنفسك :

 
طيب شف هاللعبة الثورية الي نزلت قبل كود فيرونيكا و على الدريم كاست و قارن بنفسك :


لول وش ذا …. فيرونيكا ماتوصل كذا
 
ساتاموني سول كاليبر موب مجرد مظهر خارق اللعبة حتى على الgame design من قمم الجنرا واللي هو عكس كود فيرونيكا المعيوبه كثير ومب قضية نقلة تقنية.

بعطيك ليش المواقع قيمتها ب+90 (سنة 2000) و من واحد عاصر مرحلة الإصدار و الترقب ما قبل الإصدار

الإيجابيات :

- النقلة البصرية/التقنية كانت مذهلة جدا
- التحول للنظام الثلاثي الأبعاد بالكامل كان حاجة ثورية بالنسبة للسلسلة (و للأسف هو السبب اللي جعلها اوتديتد بسرعة)
- أفضل قصة بتاريخ السلسلة (للآن)
- أفضل ألبوم موسيقي بالسلسلة (للآن)
- الغاز صعبة لكنها ممتعة بنفس الوقت
- لعبة Survival Horror حقيقية
- تنوع بيئات جديد على السلسلة (بعد سنوات قليلة اللاعبين الجدد ما لاحظوا هالشي بسبب انها برضو صارت اوتديتد بسرعة)

السلبيات :

- الباكتراكينج مربك و مشاوير مملة (عن نفسي ما عانيت من هذا الأمر لكن أفهم تماما اللاعبين اللي عانوا منه)
- مراحل كريس أغلبها مكررة و فيها ملل مقارنة مع مراحل كلير
- التحكم أخذ خطوة للخلف مقارنة بالثالث
- مراحل المناطق الثلجية غير مثيرة للإهتمام (سواء كلير او كريس)
- الزعماء أسهل من الأجزاء اللي سبقتها

الخلاصة :

ثورة الخلفيات الثلاثية الأبعاد بالكامل أبرز مشكلة عند اللعبة و هي نفسها سبب تميزها الواضح سنة 2000/2001/2002 .. لكن كما قلت سلفا هي انها صارت اوتديتد و سرعان ما تم تجاوزها مع ظهور العاب الPS2 و الكيوب

أما ألوم أي شخص لعبها سنة 2005 مثلا و قيمها ب7/10 أو اقل.. لكن .. لكن قبل اعطاءها هذا التقييم يجب النظر و التأمل في عناصر قوتها سنة 2000 (وقت صدورها)


لهذا انا مصر دائما على انها أكثر جزء محتاج Remake أو Reboot اكثر مما احتاجه الجزء الرابع.
 
طيب شف هاللعبة الثورية الي نزلت قبل كود فيرونيكا و على الدريم كاست و قارن بنفسك :



في لعبة رعب بقاء نزلت على الدريمكاست بعد كودفيرونيكا بآخر سنة له (2001) يعني المفروض تستغل قدرات الدريمكاست بشكل أفضل و تستفيد من التجارب السابقة اكثر

 
طيب شف هاللعبة الثورية الي نزلت قبل كود فيرونيكا و على الدريم كاست و قارن بنفسك :


وين الثورية وجايبين لك بلوتو عدو باباي لابس شورت وقميص اصفر :laughing:
 
Screenshot-2023-11-04-20-07-18-89-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


بعيدا عن رزدنت ايفل 9 و ريميكات 5 و كودفيرونيكا

إيش العناوين الأخرى من السلسلة اللي ممكن تصدر خلال الفترة بين 2025 و 2029 ؟

يمكن العاشر يكون هو آخر لعبة من السلسلة بيصدر بال2029
 
ساتاموني سول كاليبر موب مجرد مظهر خارق اللعبة حتى على الgame design من قمم الجنرا واللي هو عكس كود فيرونيكا المعيوبه كثير ومب قضية نقلة تقنية.


مضبوط .... أتذكر في واحد عضو أيام منتدى المنتدى - الله يذكره بالخير - قال انه لعب سول كالبير ١ وأدمن عليها لفترة طويلة

ولما نزل الجزء الثاني لعبها شوي بعدين تركها

شخصيا أنا تندمت عشاني ما لعبت سول كالبير الجزء الأول على وقته

تعديل : عشان ما نخرج عن الموضوع أنا أتفق مع ساتاموني أن كود فيرونيكا أكثر جزء لريزي يحتاج ريميك
 
التعديل الأخير:
مضبوط .... أتذكر في واحد عضو أيام منتدى المنتدى - الله يذكره بالخير - قال انه لعب سول كالبير ١ وأدمن عليها لفترة طويلة

ولما نزل الجزء الثاني لعبها شوي بعدين تركها

شخصيا أنا تندمت عشاني ما لعبت سول كالبير الجزء الأول على وقته

تعديل : عشان ما نخرج عن الموضوع أنا أتفق مع ساتاموني أن كود فيرونيكا أكثر جزء لريزي يحتاج ريميك
انا بدايتي معاها كذا لعبت الاولى عالدريم حرق لين قلت امين نزل الثاني لعبته كثير صراحة بس اقل من الاول
الثالث هو سبب تركي للسلسلة
 
ريزي 9 سنة 25
ريزي 1 ريميك ريميك في الذكرى ال 30
كود فيرونكا بعده
وبعدين 5
1f914.svg
شيطون فكر فيها

أنت عارف أن قصة الجزء التاسع بنشهد فيها نهاية كريس ريدفيلد

فمن غير المنطقي يكون ريميك الخامس بعد التاسع !!

لابد يمشون بالتسلسل ,, قصة كود فيرنيكا ثم ريميك الخامس ونهاية ويسكر ثم التاسع ونهاية كريس

أما موضوع إعادة ريزدنت ايفل 1 مرة أخرى فمستبعدها
 
عودة
أعلى