hits counter

DS2 هي لعبة كوجيما القادمة!

بس لعبتكم فيها اكشن وقتال وجزئيات تخفي لما يطلعون البي تيز وكلهم يجيبون الهم والنوم ::ton::
هذا مو الكور الاساسي وقليل ينتقد ذا اغلب الكلام عن المشي. وحتى كمقارنة مثلا مع العاب اكشن تحط الغاز بايخة هذا ولا شئ من المشي نفسه.

اللي جد طفشني سالفة التوازن واني لازم اضغط ازرار الكتف عشان عمو سام مايطيح
ولا مارح اكمل لعب عشان التطويرات اللي بعدين تجيني ::sar::
براحتك لكن لو هذا السبب فيحتاج تفكر اكثر لان التطور باللعبة سريع ومكافئ مع تطور مهاراتك والاعجابات من الناس.
 
هذا مو الكور الاساسي وقليل ينتقد ذا اغلب الكلام عن المشي. وحتى كمقارنة مثلا مع العاب اكشن تحط الغاز بايخة هذا ولا شئ من المشي نفسه.


براحتك لكن لو هذا السبب فيحتاج تفكر اكثر لان التطور باللعبة سريع ومكافئ مع تطور مهاراتك والاعجابات من الناس.
الحق يقال عبود، بداية اللعبة لو على كيفي كنت حطيتها بطن بي تي ودايركت انقراض و حفرة ضخمة... لولا شيء يحصل في نهاية اللعبة يشفع لها
 
الحق يقال عبود، بداية اللعبة لو على كيفي كنت حطيتها بطن بي تي ودايركت انقراض و حفرة ضخمة... لولا شيء يحصل في نهاية اللعبة يشفع لها
ما فهمت الصدق، بس انا اقصد شئ واضح ببطن اللعبة اذا ما تشوفه من البداية كويس ما راح يركب معك حتى بالنهاية.
 
  • أعجبني
التفاعلات: kiryu
القياس هنا فاسد ، لأن هؤلاء معروف لدى اللاعبين نوعية الألعاب المنتظرة منهم و مستواهم تابث بل آخذ في التحسن ، إضافة أنهم عكس كلامك بدأت ألعابهم ليست للكل و الآن أصبحت لغالبية الكل ، ميازاكي بدأ بجمهور معدود على الأصابع و هي لعبته الأخيرة باعت قرابة العشرين مليون نسخة
أنا متأكد أن ديث ستراندينغ لو كانت هي هي لمطور آخر لخسفوا بيها الأرض سواء تجاريا أو تقييما ، لكنها من حصرية لسوني و من فريد العصر كوجيما قدس الله سره و أبقاه دخرا و ملاذا للأمة
حلو تبريرك كله ينطبق ع ديث بكل حرف لذلك تخطى الموضوع واعتبر اللعبه ماهي موجوده .

نوو ديث نجحت لانها لعبه ممتازه وهالشي هو الي مجننكم ومو راضين تتقبلونه .
 
أنا من أشد المعجبين بريتيرنال وأنهيتها مع البلاتنوم وأتمنى يكون فيه جزء ثاني لها أو عالأقل محتوى إضافي لكن ديث ستراندنق مع كامل إحترامي لعبة تم تظليل الجمهور بمحتواها القصصي وأسلوب القيمبلي لدرجة إني كنت من الضحايا وأشتريتها دي ون لكن ما قدرت أكمل أول ١٠ ساعات من الملل والإحساس بثقل حركة الشخصية والمبالغة بمحاكاة الواقع لدرجة القرف، ناهيك عن القصه المييييييه والقتالات الباهته وكأنك تمارس تجربة لعبه صممها هاوي يعاني من جنون العظمه ! حرفياً ما أتوقع أي تغيير إيجابي بالجزء القادم لأن الأساس اللي راح تبني عليه اللعبه نفس الأول ويبدو أن كوجيما ماراح يقدر يقدملنا تحفه فنيه مثل ميتل قير بدون شركة تراقبه وتوجهه للمسار الصحيح.

الذي يجعل العاب كوجيما مميزة
انه يعمل تغيير شبه جذري للجزء الجديد من نفس السلسلة
الذي لعب جميع العاب مجس سوف يعرف ماذا اقصد
مجس من السلاسل القليلة الذي مع كل جزء اشياء وافكار جديدة
لو تقارن بسلاسل العاب اخرى اغلب الاجزاء لا يكون هناك تغييرات كبيرة الا بعد صدور اجزاء كثيرة للعبة وبعضها لا يحصل تغييرا بتاتا
لهذا السبب يوجد احتمال كبير ان ديث 2 سوف تكون مختلفة جدا عن الجزء بناء على تجارب العاب كوجيما واتمنى بكون هناك تغيير بالفعل
 
  • أعجبني
التفاعلات: MD3
حلو تبريرك كله ينطبق ع ديث بكل حرف لذلك تخطى الموضوع واعتبر اللعبه ماهي موجوده .

نوو ديث نجحت لانها لعبه ممتازه وهالشي هو الي مجننكم ومو راضين تتقبلونه .
لعبتي و لعبتك !!! هذا كلام طفولي لا يستحق الإلتفات إليه و الرد عليه
سواء اللعبة نجحت أو فشلت فوالدي ليس له أسهم و حصص سوقية في الشركة ، و لو كنت فعلا محبا للألعاب و عاشقا لصناعتها لما قلت ما قلته ، أي شخص محب للألعاب يتمنى النجاح لأي لعبة فهو نجاح للقطاع ككل ، أنا فعلا أتمنى أن الجزء الثاني ما يفرق جمهور كوجيما كما فعل الجزء الأول
 
تقدر تعطينا الأفكار الثورية التي حملتها اللعبة ؟ كونسبت اللعبة و جوهرها توصيل شيئ معين من نقطة ألف إلى نقطة باء ، العراقيل التي وضعتها اللعبة بين هاتين النقطتين لم ترقى إلى تطلعات اللاعبين ، و الأكثر إزعجا هو الهايب اللي بناه كوجيما قبل إصدار اللعبة و تصريحاته أن اللعبة لم و لن يجود الزمان بمثلها ، اللعبة الممتازة من يقول اللعبون أنها ممتازة و ليس المطور
فين ذكرت إن اللعبة قدمت أفكار ثورية؟ التوصيل من نقطة A لـ B هو فعلا جوهر اللعبة واللي هو كونسبت ممل وشاطح على الورق لكن لأنها مبنية بالكامل على هذه الفكرة فـ اللعبة تستغل هذا الجانب في صالحها بتقديم أنظمة لعب engaging وتطور مستمر لعناصر اللعب، الإنتقال من نقطة A لـ B في ديث ستراندنج مختلف تماما عن الإنتقال من نقطة A لـ B في مثلا ويتشر3 او هورايزن الخ... ديث ستراندنج لأنها مبنية على هذه الفكرة فـ مطلوب منها تقدم أنظمة وعناصر تجعل هذه الفكرة مثيرة ومقبولة، هي تجربة ورحلة متصلة من القصة وميكانكس/أدوات اللعب لـ السيتنج والفيجوالز/الصوتيات بجانب التوظيف الموسيقي.... ماتقدر تفصل عناصرها وتتكلم عن جانب واحد فيها بدون ذكر باقي العناصر المكملة بسلبياتها وإيجابياتها .

وبخصوص " العراقيل التي وضعتها اللعبة بين هاتين النقطتين لم ترقى إلى تطلعات اللاعبين"...... "اللعبة الممتازة من يقول اللعبون أنها ممتازة و ليس المطور"
كلام مُتحيِّز وبعيد عن الواقع، تقاييم اللعبة في ستيم الان Overwhelmingly Positive، ومعدل تقاييم نسخة DC في اوبن وميتا كريتك 85% بجانب طبعا كثير من المراجعات الإيجابية اللي تقدر تحصلها باليوتيوب او حتى تويتر .
 
التعديل الأخير:
مو للكل ، هاته الكلمة شماعة كل مطور لعبته فشلت ، بدون زعل لعبة ديث ستراندينغ عبتث هيبة كوجيما ، أو لنقل أن الرجل لم يتبث نفسه خارج عباءة ميتل جير ، الرجل يركز على السينيمائية أكثر من عناصر اللعب
بالعكس اللعبه رفعت تاريخ كوجيما اكثر بالجيم بلاي الإدماني وتصميم وفكرة العالم
تقييم اللعبه فوق التسعين من لاعبين ستيم( الي هو تقييم اللاعبين)
وحسب التقييم نسبة قليله الي ما حبوها وعلى ما اذكر مقيمنها فوق السبعين الف
اما بالنسبه للسينمائية اعتقد انك لاعب لعبه ثانيه لان DS اغلبها جيم بلاي بغض النظر عن كرهك لنظام لعبها
وقبلها ميتال جير اغلبها جيم بلاي
اخر مره ركز على السينمائية كوجيما قبل 14 سنه ب mgs4 الي كان أيضا الجيم بلاي فيها ممتع جدا لكن السينمائية غلبت على اللعبه

اللعبه مو لك &
 
اللي جد طفشني سالفة التوازن واني لازم اضغط ازرار الكتف عشان عمو سام مايطيح
هنا تثبت لي انك ماعرفت تلعب اللعبة

في اداء في اللعبة اسمها هيكل القوة من تحطه ماراح تحتاج تضطر تضغط ازرار عشان توزن ابدا الا نادرا .. اللعبة عطتك كل الحلول للتسهيل لكن انتا ماحبيت تلعب وتجرب

اغلب الي مثل رأيك صدقني ماتعمقوا او حتى ماحاولوا يتعمقون في انظمة اللعبة فقط لأنها لعبة مشي لو اجتهدوا شوي كان شافوا عبقرية اللعبة في تصميمها الادماني .
 
هنا تثبت لي انك ماعرفت تلعب اللعبة

في اداء في اللعبة اسمها هيكل القوة من تحطه ماراح تحتاج تضطر تضغط ازرار عشان توزن ابدا الا نادرا .. اللعبة عطتك كل الحلول للتسهيل لكن انتا ماحبيت تلعب وتجرب

اغلب الي مثل رأيك صدقني ماتعمقوا او حتى ماحاولوا يتعمقون في انظمة اللعبة فقط لأنها لعبة مشي لو اجتهدوا شوي كان شافوا عبقرية اللعبة في تصميمها الادماني .
ياخي لو تعبت نفسك شوي وقريت هالكلام بتكتشف اني عارف !

ولا مارح اكمل لعب عشان التطويرات اللي بعدين تجيني ::sar::
 
ياخي لو تعبت نفسك شوي وقريت هالكلام بتكتشف اني عارف !
التطويرات كلها تجيك في الحلقة الثالثة يعني لو ركزت على مهمات القصة بالكثير 5-6 ساعات وانتا مخلص الحلقات ويكون عندك كل الادوات بعدها

لا تحاول مافي اي تبرير غير انك انتا وغيرك من اول جبتر تركتون اللعبة لأن مفكرين ان كونسبت اللعبة مشي فقط لذلك عندما اقول انكم ماعرفتون تلعبوها فعلا قاعد اقول الصح لأن من يبدأ واحد يتعمق وياكم في النقاش في انظمة اللعب يقدر يشوف الجهل الموجود عنكم بخصوص كيف تلعب وتستمتع في اللعبة .
 

قد اتبنى نفس وجهة نظر كاتب المقال، بعض الخواطر والأفكار الجديدة حول أسلوب التوصيل تمر في بعض الأحيان على مخيلتي. في نفس الوقت أقول أن تجربة الأول لا نحتاج لخوضها من جديد!

على أي حال فيه جملة مهمة جدا كتبت في مستهل المقال..

"It goes without saying that Death Stranding is not a game for everyone."
 
التعديل الأخير:
ما فهمت الصدق، بس انا اقصد شئ واضح ببطن اللعبة اذا ما تشوفه من البداية كويس ما راح يركب معك حتى بالنهاية


التطويرات كلها تجيك في الحلقة الثالثة يعني لو ركزت على مهمات القصة بالكثير 5-6 ساعات وانتا مخلص الحلقات ويكون عندك كل الادوات بعدها

واحد يقولك اذا ماضبطت معاك من البداية مابتفرق
الثاني يقولك لازم توصل لنقطة معينة

اتفقوا على شيء ::con::
 
واحد يقولك اذا ماضبطت معاك من البداية مابتفرق
الثاني يقولك لازم توصل لنقطة معينة

اتفقوا على شيء ::con::

كلهم صح طيب ومفي تعارض بكلامهم، عبدالله يقصد الgame loop اذا ما اعجبك من البداية ما راح يتغير، اذا مو عاجبتك فكرة اللعبة انها توصيل وعقبات فأحذفها وريح مخك. و لعبة جديدة جاب حل حق العذر حقك ليش ما تبي تكمل !
 

قد اتبنى نفس وجهة نظر كاتب المقال، بعض الخواطر والأفكار الجديدة حول أسلوب التوصيل تمر في بعض الأحيان على مخيلتي. في نفس الوقت أقول أن تجربة الأول لا نحتاج لخوضها من جديد!

على أي حال فيه جملة مهمة جدا كتبت في مستهل المقال..

"It goes without saying that Death Stranding is not a game for everyone."


هو الموضوع محيّر زي ما قلت. عن نفسي ما حبيت جزئيات الأكشن كثير (ولو إنها لسا جيدة جداً)، عجبني الإخراج والأجواء فيها لكن كلعب التوصيل كان أحسن بكثير، نشوف كيف يسوون حاجات جديدة من ناحية التوصيل بشكل ما يخليك تحس إنك تعيد الأول، وصراحة لو كوجيما يفاجئنا وما يسوي لا هذا ولا هذا ويرجع يخترع جنرا جديدة يكون أحسن &
 
اقرأ بعض الردود لناس اعجبتهم اللعبة وهم يستغربون ليه غيرهم مااعجبتهم ههههه

انا عشقت اللعبة ومن افضل ألعاب الجيل الماضي لكن افهم ليه البعض ماتعجبه وخلاص
 
هي مشكلة أذواق لا غير ، مثل بعض الناس تقول أن إنشارتيد 4 لعبة عظيمة بينما أنا أراها لعبة عادية جدا معدل تقاييمها 6 من 10 ، بينما لعبة مثل مونستر هانتر وورد أراها أفضل لعبة بالتاريخ و غيري يراها لعبة سخيفة
 
بالعكس اللعبه رفعت تاريخ كوجيما اكثر بالجيم بلاي الإدماني وتصميم وفكرة العالم

اها.. طيب ليه كوجيما طلع بسالفة الرجل الأوربي المتذوق للفن و ليه الحين يقول ان يحرص أن DS2 تكون لعبة مختلفة تعجب كل الفانز قداماء او جدد و لما طلع مع جيف كيلي بث مباشر كان يقول انه تعلم و راح يحرص كيف يخلي اللعبة fun و مدري أيش؟ نسينا ما كلينا (&)
 
اها.. طيب ليه كوجيما طلع بسالفة الرجل الأوربي المتذوق للفن و ليه الحين يقول ان يحرص أن DS2 تكون لعبة مختلفة تعجب كل الفانز قداماء او جدد و لما طلع مع جيف كيلي بث مباشر كان يقول انه تعلم و راح يحرص كيف يخلي اللعبة fun و مدري أيش؟ نسينا ما كلينا (&)
لا مانسينا ماكلينا كوجيما من ايام مجس وكل جزء شاطح عن الثاني وهذا طبعه واسلوبه وكوجيما بعد صدور اللعبه مباشره قال ان لو في جزء ثاني بيكون مختلف تحوير الكلام واخارجه عن سياقه بيقودنا لتحليلات مثل ان سوني رمت كوجيما وبتتخلى عنه بعد فشل ديث المزعوم .
 
اقرأ بعض الردود لناس اعجبتهم اللعبة وهم يستغربون ليه غيرهم مااعجبتهم ههههه

انا عشقت اللعبة ومن افضل ألعاب الجيل الماضي لكن افهم ليه البعض ماتعجبه وخلاص
لا مشكلة في هذا، أنا مثلا عندما يعجبني فيلم أو مسلسل ما أحاول مناقشة من لم يعجبهم و أحاول فهم أسبابهم
 
لا مانسينا ماكلينا كوجيما من ايام مجس وكل جزء شاطح عن الثاني وهذا طبعه واسلوبه وكوجيما بعد صدور اللعبه مباشره قال ان لو في جزء ثاني بيكون مختلف تحوير الكلام واخارجه عن سياقه بيقودنا لتحليلات مثل ان سوني رمت كوجيما وبتتخلى عنه بعد فشل ديث المزعوم .
هو قال أنه سيأتي بشيء جديد لم يسبقه إليه أحد و قال أن فكرة الموت في لعبته الجديدة ستكون شيئا ثوريا لا سابق له و مع تحليلات و شطحات و مبالغاب الفانز (لا ضير في التذكير بأن فانز كوجيما من أكثر الفانز تعصبا وغرابة معا) و مع الأخبار حول ان فريقه أصيب بالذهول و سوني حصلت لهم صدمة و بلا بلا بلا ثم لما فشلت لعبته خرج و قال ان من لم تعجبه اللعبة فالمشكلة فيه و ان الامريكان لا ذوق لهم ...الخ (طبعا لو قال مطور آخر هذا الكلام لقلبت الدنيا لكن ...فانز كوجيما كالعادة..). يعني، حاليا لو كان الجزء الثاني مغايرا و حذف منه ما أثار نفور اللاعبين فهذا إعتراف ضمنيمن كوجيما نفسه أن كونسيبت الجزء الأول كان خاطئا و كل كلامه و قراراته خاطئة و ان عديمي الذوق (كما سماهم) هم المحقيق !
 
لا مانسينا ماكلينا كوجيما من ايام مجس وكل جزء شاطح عن الثاني وهذا طبعه واسلوبه وكوجيما بعد صدور اللعبه مباشره قال ان لو في جزء ثاني بيكون مختلف تحوير الكلام واخارجه عن سياقه بيقودنا لتحليلات مثل ان سوني رمت كوجيما وبتتخلى عنه بعد فشل ديث المزعوم .

أنا معاشر كوجيما من قبل ما يكون فيه شيء اسمه أنترنت و اقولها لك بالفم المليان.. لا! هذا مو اسلوبه! كوجيما كان دايما يوريك الجيم بلاي من تريلر الكشف حتى و يخلطه معه بلحظات قصصية و احيانا يلغي اللحظات القصصية ( كشف MGS3 مثلا ).. بينما ديث؟ غير اسلوبه التسويقي بشكل متعمد و الجيم بلاي ظل بمنتهى الغموض لمجرد الغموض ثم صار ينزل بالقطارة لحد ما نزلت المراجعات و صدرت و بدأ ينزل مقاطع مصغرة تشرح اسلوب اللعبة بالتفصيل.. أنت تخيل DS انكشفت يونيو 2016 و الجماهير ظلت لحد ديسمبر 2017 بحفل الجوائز و زيادة و هي تتسائل أيش طبيعة هذه اللعبة؟ كم مرة سمعنا I want to see the gameplay بفيديوات الأنطباعات و الرياكشن؟؟ ردة الفعل و الأنقسام الي حتى وصلت لكوجيما بكبره و خلاه بالغصب يراجع نفسه ما صارت عبث.. لها سبب!
 
أنا معاشر كوجيما من قبل ما يكون فيه شيء اسمه أنترنت و اقولها لك بالفم المليان.. لا! هذا مو اسلوبه! كوجيما كان دايما يوريك الجيم بلاي من تريلر الكشف حتى و يخلطه معه بلحظات قصصية و احيانا يلغي اللحظات القصصية ( كشف MGS3 مثلا ).. بينما ديث؟ غير اسلوبه التسويقي بشكل متعمد و الجيم بلاي ظل بمنتهى الغموض لمجرد الغموض ثم صار ينزل بالقطارة لحد ما نزلت المراجعات و صدرت و بدأ ينزل مقاطع مصغرة تشرح اسلوب اللعبة بالتفصيل.. أنت تخيل DS انكشفت يونيو 2016 و الجماهير ظلت لحد ديسمبر 2017 بحفل الجوائز و زيادة و هي تتسائل أيش طبيعة هذه اللعبة؟ كم مرة سمعنا I want to see the gameplay بفيديوات الأنطباعات و الرياكشن؟؟ ردة الفعل و الأنقسام الي حتى وصلت لكوجيما بكبره و خلاه بالغصب يراجع نفسه ما صارت عبث.. لها سبب!
طيب بعد هالسواليف بشر لعبتها او رحت تأرشف اخبار نومورا؟
 
هو قال أنه سيأتي بشيء جديد لم يسبقه إليه أحد و قال أن فكرة الموت في لعبته الجديدة ستكون شيئا ثوريا لا سابق له و مع تحليلات و شطحات و مبالغاب الفانز (لا ضير في التذكير بأن فانز كوجيما من أكثر الفانز تعصبا وغرابة معا) و مع الأخبار حول ان فريقه أصيب بالذهول و سوني حصلت لهم صدمة و بلا بلا بلا ثم لما فشلت لعبته خرج و قال ان من لم تعجبه اللعبة فالمشكلة فيه و ان الامريكان لا ذوق لهم ...الخ (طبعا لو قال مطور آخر هذا الكلام لقلبت الدنيا لكن ...فانز كوجيما كالعادة..). يعني، حاليا لو كان الجزء الثاني مغايرا و حذف منه ما أثار نفور اللاعبين فهذا إعتراف ضمنيمن كوجيما نفسه أن كونسيبت الجزء الأول كان خاطئا و كل كلامه و قراراته خاطئة و ان عديمي الذوق (كما سماهم) هم المحقيق !

حتى مع اعلان الجزء الثاني والمبيعات وعدد اللاعبين وللحين ترددوا كلمة انها فشلت؟ وين الفشل بالضبط؟ اللي اعرفه الفشل يخلي السلسلة تموت او يسوي لعبة اصغر او يتضرر

الادمي فتح له استديو جديد كليا عن السابق & اعلن عن ٣ مشاريع مختلفة تحت التطوير & أكد انه طور الجزء الجديد بعد صدور الاول مباشرةً وحتى انه عدل في الكتابة والتطوير يعني ماخذ راحته على الاخر

الفشل وين بالضبط؟
ايضًا عادي كوجيما مو جديد عليه ان كل مشروع له يكون مختلف عن السابق حتى لو نفس العنوان، هل لانه غير اسلوب ميتل جير في بيس والكر وV وابتعد عن السينمائية الطويلة الموجود في 4 واسلوب لعب مختلف وعالم مفتوح وغيره يخلي الجزء الرابع من السلسلة فاشل؟

شوية منطق يا جماعة
 
يارب الجزء الثاني يقلب شوتر و معارك ملحمية مع شياطين من الفضاء
ماعد نبغى نوصل احد
 
طيب بعد هالسواليف بشر لعبتها او رحت تأرشف اخبار نومورا؟

واضح أن الرد اوجعك رح كل كيت كات و روقنا بالله (&) لكن جوابا على سؤالك لا ما لعبتها و بظل اسولف و اليوم بنزل لك ارشيف حقائق Crisis Core و ارشف لك اخبار نومورا لعيونك
 
اها.. طيب ليه كوجيما طلع بسالفة الرجل الأوربي المتذوق للفن و ليه الحين يقول ان يحرص أن DS2 تكون لعبة مختلفة تعجب كل الفانز قداماء او جدد و لما طلع مع جيف كيلي بث مباشر كان يقول انه تعلم و راح يحرص كيف يخلي اللعبة fun و مدري أيش؟ نسينا ما كلينا (&)
الرجال راز اللعبة بكل مكان، مستحيل بل من سابع المستحيلات يكون المنتج مش عاجبه، بقولك صراحة ما في مستر اكس هنا &

الشئ واضح كثير وتحتاجوا تبطلوا نظريات وتلعبوا اللعبة زي لعبة حق جديد.
 
  • هاها
التفاعلات: MD3
بينما ديث؟ غير اسلوبه التسويقي بشكل متعمد و الجيم بلاي ظل بمنتهى الغموض لمجرد الغموض ثم صار ينزل بالقطارة لحد ما نزلت المراجعات و صدرت
فعلا. ولهذا كنت اقول ان تسويق اللعبة كان مضلل وهو لب المشكلة كلها، اغلب اللي كرهوا اللعبة لعبوها وقت الاصدار وانخدعوا. استغرب في ناس يعارضوني وكأنهم ما عاهدوا تلك الفترة. نعم كان فيه تريلر قيمبلاي ١٥ دقيقة وكم لقطة توصيل، ولكن في بحر من التريلرات السينمائية وتصريحات انها لعبة اكشن ادفنشر.
 
giphy-1.gif
 
عودة
أعلى