هذا و أنت ما لعبتها حسيت بها الشعور.
المشكلة ما أقدر ألعبها بشكل متواصل و في كل جلسة أحس بالغثيان ، المشكلة أن الكيمرا سريعة و مع كل ضربة تسددها تهتز الكيمرا ولا عدا ذلك اللعبة ممتازة
هذا و أنت ما لعبتها حسيت بها الشعور.
المشكلة ما أقدر ألعبها بشكل متواصل و في كل جلسة أحس بالغثيان ، المشكلة أن الكيمرا سريعة و مع كل ضربة تسددها تهتز الكيمرا ولا عدا ذلك اللعبة ممتازة
انه الحلم الذي طالما انتظرته منذ ٢٦ سنة حرفيا من لعبة دونكي كونغ ٦٤ سنة ١٩٩٩ التي لعبتها بوقت الاصدار فعليا وكنت صغيرا حينها وكنت اساسا متعلق بالسلسلة من ثلاثية كونتري على الSnes فذهلت لما لعبت دونكي ٦٤ كيف لعالم القردة اصبح ضخم و ٥ شخصيات قابلة للعب والتنوع الكبير في الجيم بلاي ومن هاللعبة اصبحت فانز كبير لفريق التطوير رير الذي ارتبط اسم هالفريق ب لقبي بعالم الجيمز ثم تبحرت بالعاب رير كبانجو وكونكر بالتحديد
ها انا اضع يدي اخيرا على لعبة دونكي 3D اخيرا بعد انقطاع طويل ومن فريق ماريو وهو من الفرق الافضل بالصناعة ككل
اللعبة تستلهم بشكل واضح العاب رير على ال64 قريبه جدا منها ومخلصة لها كذلك من ناحية الليفل ديراين الاسرار الNPS والمهام والتجميع وغيرها فهو لب الجيم بلاي والمتعة بالاسكتشاف ما يعيب عليه البعض هو الخطية في التقدم بالقصة الرئيسية دون الحاجه الى فصفصه المراحل لكني اتفهم فريق التطوير لقيامه بهذه الخطوة كون اللعبة كذلك موجهه للصغار ابني ذو ٨ سنوات استطاع ان يختمها بالكامل مع الاسيست مود وهالشي كان صعب مع اوديسي
لكن من يريد الاستكشاف واعطاء المراحل الوقت الكافي سوف يجد الكثير من المتعة خاصة مع فكرة اللعبه الرئيسية وهي التحطيم والحفر متعة مذهلة لاتوصف صراحه خاصة لما تسكتشف الاسرار المخفية تحت الصخور وفي اعماق الارض والتحكم صراحه سلس وبيرفكت في شوية مشاكل بالكاميرا خاصة اثناء الحفر لكنها مفهومه لصعوبتها على المطور
بولينا هي الاضافه الاروع هذه الطفلة الضائعة صاحبة الصوت الجميل مع القرد العبيط الذي كل مايطمح اليه هو الموز فقط ولا شي اخر كيف لهذا الثنائي ان يغامر وان يتفاهم ويتخطى الصعاب معا للامانه ضافت كثيرا للعبة من ناحية القصة كذلك اعطائها الميزه الوحيدة بينهم كتمثيل صوتي كانت موفقة وكذلك تصميم دونكي الجديد وفقوا فيه تماما لا يمكن ان تتقبل اللعبه بالتصميم القديم الجدي للغاية التصميم الجديد عبيط وكوميدي ولايمكن ان اتخيل اللعبه الجديدة من غيره
هنا نقول برافوا لفريق العمل
التحولات اضافت الكثير للعبة وجعلتها اكثر متعة خاصة عندما ترجع للمناطق القديمة وتستخدم التحولات راح تسهلك كثير من اللعبه لدرجة تحس انك تغش لما تستخدمهم خاصة النعامة وفيه تحول كذلك ماراح اتكلم عنه لانه ماكشف بالتريلر الرسمي كان رهيب جدا
الNps والشخصيات الجانبية صراحه شي حلو وفيه تنويع بين قردة ونعام وزيبرا وعالم الحيوانات عطت للعبة جو دونكي كونغ الكلاسيكي
للامانه ماحبيت الكريستالات ام عيون ماهضتمهم تمنيت لو استخدموا حيوانات مثل الخلد كتعبير عن كائنات باطن الارض
في النهاية بالنسبة لي اللعبة كانت اسطورية ومثالية للغاية فيها ومخلصة للسلسلة والعاب رير بالاضافة نهاية اللعبة كانت مذهلة ورفعت من اللعبة كثيرا
وهم بالنسبة لي بصراحة اللعبة افضل و امتع من اوديسي
10/10
للامانه احترق علي عودة king .k.Rool والتماسيح والنحل والاعداء الكلاسكيين لكن مع هذا فرحت فرح شديد للغاية كان من افضل الاشياء التي حصلت في اللعبة حتى مع اني عرفت ذلك وهذا معناته ان السلسلة بالاجزاء القادمة راح تحافظ على اللغاسي العظيم من رير فمتحمس جدا كذلك حلبة المصارعة البوس الاخير ماخوذه من دونكي كونغ ٦٤ قمة النوستالجيا عندي
وهم ختمهم ب نيو دونك سيتي كانت عظيمة كل شي بالنهاية كان بيرفكت ويحمس لالعاب السلسلة القادمة
اللعبة عموما ممتازة، لكن اوڤراول اعطيها 9 من 10(يب نزلتها شوي@@). احس اني طلعت راضي اكثر مع كيربي حتى، اتمنى الناس تعطيها فرصة بالمناسبة. اللي يبغى پيور بلاتفورمنق وقتال زعماء جهنمي بالبوست قيم يلعب كيربي ذا فورقتن لاند. رائعة.
سعيد باللي لعبته مع دونكي كونق بانانزا واتمنى ماتوقف السلسلة ابد!
نصيحتي للي يبي تحدي في اللعبة انصحه بعدم ترقية الصحة نفس ما قال حسين وكذلك أنصح بعدم ترقية الادوات اللي تساعد على الاستشفاء بعد انتهاء طاقتك، راح تكون احلى تحدي حرفياً حتى الوحش الاخير خخخخخخخ
خلصت اللعبة مع كل الموز (لا تقرا للي ما أنهى اللعبة >) وسعيد بأن هناك موز اكثر بعد الcredits وخصوصا في العالم الاول! وطبعاً النهاية روعة اعتبرها احد افضل النهايات وبصراحة انا مقاطع كل الميديا الخاص باللعبة فكان ظهور كينج ك. رول بالنسبة لي صدمة هههههه ومتعة بنفس الوقت!!!
طبعا ما جمعنا كل الموز لول، خليت شيء للpost game ، تقدم اللعبة الاساسي نفسه خطي جدا، يرشدك للهدف وتروح له وخلاص، بس انا كنت العب بشكل معتدل، اي شيء في طريقي اجربه واستكشفه وانسى الهدف لوهلة وبعدين ارجع اكمل اللعبة نفسها بعدين عشان اشوف اماكن جديدة وقدرات جديدة وكذا، فهنا القصة اخذت مني 20 ساعة، بس لو بخلص كل شيء مع تجميع الموز والتحديات بياخذ مني حوالي 60 ساعة، لسه ما كملت ذا طبعا بس آخر شيء لعبته كنت مخلص نص المراحل 100%
طبعا ما جمعنا كل الموز لول، خليت شيء للpost game ، تقدم اللعبة الاساسي نفسه خطي جدا، يرشدك للهدف وتروح له وخلاص، بس انا كنت العب بشكل معتدل، اي شيء في طريقي اجربه واستكشفه وانسى الهدف لوهلة وبعدين ارجع اكمل اللعبة نفسها بعدين عشان اشوف اماكن جديدة وقدرات جديدة وكذا، فهنا القصة اخذت مني 20 ساعة، بس لو بخلص كل شيء مع تجميع الموز والتحديات بياخذ مني حوالي 60 ساعة، لسه ما كملت ذا طبعا بس آخر شيء لعبته كنت مخلص نص المراحل 100%
للتنويه، عرفت بالطريقة الصعبة ان فيه موز ما تظهر ارقامها في قائمة الكولكشن وما بتقدر تجيبها قبل ما تخلص اللعبة @@ ضيعت اكثر نص ساعة افرفر في اول عالم ادور على موز ارقامها مش موجودة وطلع ترجع لها بعدين مش الان
انهيت اللعبة قبل كم يوم، هذه ليست التجربة الي كنت انتظرها بعد اوديسي للأمانه و خصوصا انه طال الانتظار. كنت حريص أني اخلص الكثير من التحديات هنا و هناك قبل ما أصل للقرار النهائي، و اي نعم، اللعبة تخلو من اللحظات الأسطورية التي مريت فيها مع اوديسي، بعد الانتهاء، قلت يمكن اني مش متذكر اوديسي، وأنها أقل من كذا، بس لا.. رجعت ألعبها، اللعبه تايملس فعلا و ماريو له "وزن و ثقل" افضل من الي شعرت به مع دونكي.
طبعا دونكي تقع في نفس المشكلة تبع اوديسي، و الي هي السهولة المفرطة ما عدا الزعيم الاخير قدم نوع من التحدي أفضل من الاخرين، مثل ما ذكر أحد الاعضاء هنا ما يمديني اشوف الموف سيت كامله حقت الزعيم الا و هو مهزوم. النقطة المحزنه بالنسبة لي و الي كنت متحمس جدا لها، هي الموسيقى، دونكي من السلاسل الي ألحان ديفيد وايز تعلق في ذاكرتك سنين بعد الانتهاء، لكن بعد الانتهاء من منتصف اللعبة، حسيت ما فيه ألحان استصغتها كثيرا، و قلت مستحيل هو الي ملحن اللعبة، و فعلا طلع ظني صحيح.
من ناحية العوالم و أفكارهم، بالنسبة لي اللعبة بدت تتحسن في الربع الاخير، من ناحية العوالم الي زرتها و الأفكار الي فيها، أدري تماما أن فكرة التحطيم مش سهلة، و كان تتطلب جهد كبير و لكن في المقابل نينتيندو ما قدرت تقدم لنا الليفل ديزاين الابداعي الي تعودناه منها بسبب هذه الفكرة، لان التحطيم يقدر يغير شكل الخريطه تماما، فهي تضحيه على سبيل تقديم فكرة جديدة ( و الي هو مش شي سيئ طبعا، الافكار دائما مرحب بها)
و بكذا اكون طرحت السلبيات الي ما اعجبتني في اللعبة، الحين اذكر الايجابيات:
التنقل في دونكي سريع جدا و حركاته كثير و تخدم الحركات البلاتفورميه، حتى التسلق بدون عدادات ستامنا ولا شي يعيق طريقك.
تصميم الخريطة مميز، رغم اني ما استخدمته كثير
اضافة خصائص للملابس بحيث انها ما صارت مجرد شكلية
شجرة تطوير المهارات
بيئة قابلة للتحطيم من اولها لاخره، مع بعض الاستثناءات
تصميم الشخصيات له سحر مميز، ردات فعلهم و الانميشن متعوب عليه
نقطة اخيرة حبيت اتطرق لها، التحولات، ما حسيت اني احتاجهم في رحلة دونكي الا قليل جدا، من ناحية المواجهات فهي تخلي اللعبة اسهل من ما هي سهلة، و من ناحية البلاتفورم فقط في مراحل التحديات حصلت جزئية كاملة خاصة بهم، لكن من ناحية العالم نفسه؟ مالهم تطبيق فعلي بشكل كبير.
و في الختام، بانانزا بالنسبة لي ليست لعبة ممتازة ولا سيئة، هي شي في المنتصف
طيب الجواب هو انه موجه للجميع وتوجه نينتندو الحالي يعني ومن زمان، العابها اكسسيبل للجميع، لما اعطي لعبة زي ذي لاخوي الصغير وينبسط ويختمها هنا خلاص اشوف سوالف التحديات والصعوبة ذي حاجة تافهة حقت معرقين ما تهمني بارض الواقع طالما اخوي مبسوط والصغار مبسوطين باللعبة ويختموها.
تبغى تحدي روح العاب هاردكور -او كمل تحديات البوست جيم وتجميع كل شيء- وانتهينا.
طيب الجواب هو انه موجه للجميع وتوجه نينتندو الحالي يعني ومن زمان، العابها اكسسيبل للجميع، لما اعطي لعبة زي ذي لاخوي الصغير وينبسط ويختمها هنا خلاص اشوف سوالف التحديات والصعوبة ذي حاجة تافهة حقت معرقين ما تهمني بارض الواقع طالما اخوي مبسوط والصغار مبسوطين باللعبة ويختموها.
مو شرط، لو تلعب بشكل طبيعي فبتخلص اللعبة بوقت طبيعي لكن تبغى المزيد، و على البوست جيم تكون مسترت كل القدرات اللي اكتسبتها باللعبة وبالتالي تحصل تحديات تخليك تستخدمها كلها مرة وحدة ففعليا انسب مكان للتحديات هنا
مو شرط، لو تلعب بشكل طبيعي فبتخلص اللعبة بوقت طبيعي لكن تبغى المزيد، و على البوست جيم تكون مسترت كل القدرات اللي اكتسبتها باللعبة وبالتالي تحصل تحديات تخليك تستخدمها كلها مرة وحدة ففعليا انسب مكان للتحديات هنا
بماريو اوديسي مدري توصل القمر 400 او حاجة علشان تفتح عالم التحديات الصعبة ما اشوفه منطقي بتاتا انا مدري ليه ينعطى ضوء اخضر هنا وكان عنده حلول كثيرة أشوف شئ يستاهل النقد
بماريو اوديسي مدري توصل القمر 400 او حاجة علشان تفتح عالم التحديات الصعبة ما اشوفه منطقي بتاتا انا مدري ليه ينعطى ضوء اخضر هنا وكان عنده حلول كثيرة أشوف شئ يستاهل النقد
ممكن لأن اللعبة ممتعة بغض النظر عن كون اللعبة فيها سهولة
اعني في العاب استمتعت فيها مع ان سهلة بشكل عام نفس mario wonder اللي أصعب مراحل فيها هي مراحل في العالم السري
ممكن لأن اللعبة ممتعة بغض النظر عن كون اللعبة فيها سهولة
اعني في العاب استمتعت فيها مع ان سهلة بشكل عام نفس mario wonder اللي أصعب مراحل فيها هي مراحل في العالم السري
بماريو اوديسي مدري توصل القمر 400 او حاجة علشان تفتح عالم التحديات الصعبة ما اشوفه منطقي بتاتا انا مدري ليه ينعطى ضوء اخضر هنا وكان عنده حلول كثيرة أشوف شئ يستاهل النقد
اعني بنسبة كبيرة جدا لو انت شخص تبحث عن التحدي وكذا، فانت برضو بنسبة كبيرة راح تقرر انه تجمع كل شي او اغلب ما في طريقك، فلحد ما تخلص اللعبة وتبغى التحديات فبتكون وصلت ٤٠٠ قمر او قريب منها.
بس تركيز اوديسي عالتجميع بشكل واضح ممكن يتعبك ، ببانانزا لا ، فقط بتحديات البوست جيم الخمسة الرئيسية يتطلب منك عدد معين، وعدد الريدي كنت جايبه حتى وانا لعبت اللعبة بشكل طبيعي خطي وخلصته اسرع من متوسط تخليص الناس للعبة
ممكن لأن اللعبة ممتعة بغض النظر عن كون اللعبة فيها سهولة
اعني في العاب استمتعت فيها مع ان سهلة بشكل عام نفس mario wonder اللي أصعب مراحل فيها هي مراحل في العالم السري
اعني بنسبة كبيرة جدا لو انت شخص تبحث عن التحدي وكذا، فانت برضو بنسبة كبيرة راح تقرر انه تجمع كل شي او اغلب ما في طريقك، فلحد ما تخلص اللعبة وتبغى التحديات فبتكون وصلت ٤٠٠ قمر او قريب منها.
بس تركيز اوديسي عالتجميع بشكل واضح ممكن يتعبك ، ببانانزا لا ، فقط بتحديات البوست جيم الخمسة الرئيسية يتطلب منك عدد معين، وعدد الريدي كنت جايبه حتى وانا لعبت اللعبة بشكل طبيعي خطي وخلصته اسرع من متوسط تخليص الناس للعبة
لو نقارن مع استروبوت...التجميع محدود ولحاجات انتسرتنج اكثر بكثير و التحدي له مغري وسط المراحل...يخلي اللعبة متوازنة اكثر وهذا فعليا يخليها اكثر ارضاء لكل الللاعبين...بجانب مراحل السبيد رن مع وبعد صدور اللعبة.
اوديسي اكثر كرييتف وابداعية بدون شك، لكن ما تعطيك دافع حقيقي تحلل كل الميكانكس والجهد المبذول خلفها.