hits counter

الموضوع الرسمي Donkey Kong Bananza | مع غناء بولين وقبضة القرد الحمار ، الجبال تصير غبار!

اوكي خلصت اللعبة.

aq0TjGR.jpeg


في خمس ايام اخذت مني وقت اكثر من اللي قضيته في ماريو كارت في شهر ونص لول
اللعبة رهيبة وممتازة وكل شي وجدا ممتعة الخ

بس النهاية؟ تحفة اسطورة خرافية كل شيء ولحالها ترفع مكانة اللعبة عندي فوووق، واتمنى ما تنحرق على اي احد بالغلط في تويتر او غيره من الاماكن، peak fiction ونينتندو اسطورية انها عملت كذا.

هي لسه اللعبة تنتهج النهج الماخوذ من نفس البرية واوديسي بعوالم واسعة ولعب حر اكثر، اللي وصل لحد ماريو كارت حتى، ممكن الناس اللي اتشبعت من ذا ما بتغير رايها بس اشوفه عن نفسي افضل واصقل تطبيق لذا مرتاح، كون اللعبة خطية جدا كتقدم بس بنفس الوقت واسعة ومليانة تحديات يمين يسار، وسالفة تكسير كل شيء لحالها تضمن انه مافي ولا لحظة ملل.

ما انبسطت على لعبة نينتندو وحبيتها بهالقدر من…تروبيكال فريز.
 
اوكي خلصت اللعبة.

aq0TjGR.jpeg


في خمس ايام اخذت مني وقت اكثر من اللي قضيته في ماريو كارت في شهر ونص لول
اللعبة رهيبة وممتازة وكل شي وجدا ممتعة الخ

بس النهاية؟ تحفة اسطورة خرافية كل شيء ولحالها ترفع مكانة اللعبة عندي فوووق، واتمنى ما تنحرق على اي احد بالغلط في تويتر او غيره من الاماكن، peak fiction ونينتندو اسطورية انها عملت كذا.

هي لسه اللعبة تنتهج النهج الماخوذ من نفس البرية واوديسي بعوالم واسعة ولعب حر اكثر، اللي وصل لحد ماريو كارت حتى، ممكن الناس اللي اتشبعت من ذا ما بتغير رايها بس اشوفه عن نفسي افضل واصقل تطبيق لذا مرتاح، كون اللعبة خطية جدا كتقدم بس بنفس الوقت واسعة ومليانة تحديات يمين يسار، وسالفة تكسير كل شيء لحالها تضمن انه مافي ولا لحظة ملل.

ما انبسطت على لعبة نينتندو وحبيتها بهالقدر من…تروبيكال فريز.
فل يحيى دونكي كونغ عاش القرد عاش

انا موصل ٧٠٠ ومستمتع جدا جدا جدا في اللعبة

اللعبه فيها من روح العاب رير ايام ٦٤ بشكل كبير جدا والله
 
شبيحة اوديسي كيف اللعبه معاكم يهمني رأيكم عنها هل هي ترضي محبين اوديسي وطريقتها
 
شبيحة اوديسي كيف اللعبه معاكم يهمني رأيكم عنها هل هي ترضي محبين اوديسي وطريقتها

عدم حصولنا على "ماريو اودسي٢ على السويتش١" هو افضل سيناريو حصل ، ذي افضل سيكول لاوديسي ممكن نحصل عليه !
 
اللي عنده ضغوط نفسيه من الحياه يشتري اللعبه بترتاااااح وانت تحطم الأشياء حولك ::laugh::
 
صراحة انا مممم احس الجانرا حق هاللعبة يفترض ماينحصر على انها بلاتفورمر لول. يعني تجي فترات جد انسى انها لعبة بلاتفورمر؟ مش بالضرورة اقول ان هذا عيب فيها، بس جد احسها its own thing ساعات. يمكن بلاتفورمر + اكشن؟ مدري.

عندي كلام زيادة عن هاللعبة بس اخلصها اعتقد اني بالربع الاخير منها.
 
الموضوع هذا بالراحة مرشح قوي لموضوع السنة.
 
اللعبة جدا ممتعة، سهله، لكن ممتعة حتى بسهولتها، التحكم رائع وفكرة انك تقدر تكسر اي شي حتى الشخصيات باللعبة هههه ممتع جداً!

متعة مطلقة بكل بساطة، اقدر اشوف نفسي ارجع لها اي وقت بالمستقبل فقط للتنفيس!
 
ماخلصت اللعبة للان، بس جاي هنا وحاب اقول ان دونكي كونق بانانزا احد جواهر نينتندو الخالدة. تجربة فريدة ومميزة، كوالتي.
 
انطباعاتكم تحمس كثير. شاري اللعبة و ابغى العبها لكني منشغل مع ديث 2 🙁
 
شباب أحد يواجه نفس المشكله مع الالوان؟ العب على شاشة اوليد ( سامسونج ) و صراحه الالوان فاقعه و قوية بزيادة جربت اغير نمط الصورة و الاعدادات نوعا ما و اطلع بنتيجتين .. اما الوان فاقعه بزيادة ( مؤلمة للعين ) او مظهر اللعبة ميت بني بزيادة

احد يقدر يفيدنا ولا عليكم امر، بحثت اونلاين ولا لقيت اجابه
 
شباب أحد يواجه نفس المشكله مع الالوان؟ العب على شاشة اوليد ( سامسونج ) و صراحه الالوان فاقعه و قوية بزيادة جربت اغير نمط الصورة و الاعدادات نوعا ما و اطلع بنتيجتين .. اما الوان فاقعه بزيادة ( مؤلمة للعين ) او مظهر اللعبة ميت بني بزيادة

احد يقدر يفيدنا ولا عليكم امر، بحثت اونلاين ولا لقيت اجابه
يمكن ذا بفيدك

 
خلصت ال 100. جمعت كل الموز باستثناء واحدة بحثت على النت عليها. هل في طريقة في اللعبة تساعدك على إيجاد الموز في حال عجزت تلاقيهم؟
 
خلصت ال 100. جمعت كل الموز باستثناء واحدة بحثت على النت عليها. هل في طريقة في اللعبة تساعدك على إيجاد الموز في حال عجزت تلاقيهم؟
نعم، ممكن تشتري خرائط موز من stuffshop ، هو بيطلعلك بعد شوي في SL200 وبيصير بالطبقات الجاية من الاساس
 
خلصتها قبل شوي

الجزئية الاخيرة رائعة بمعنى الكلمة.. وبصراحة ماتوقعت كي رول بيرجع وحتى الاتباع حقينه. النحلة والتماسيح بالبراميل الايقونيين:sob: القتال الاخير ممتاز واستخدمت كل التحولات اللي عندي عشان اذبح كي رولxD الاغنية بالكريدت رائعة جدا واحس عموما هاللعبة عطت پولين شخصية واساس حلو ينبني عليه. الجزئية الاخيرة عطت احساس وطاقة لهاللعبة خاص ومميز فيها. عشق 3>

9.5 من 10.. زي ماقلت قبل جوهرة من جواهر نينتندو.

الان نكمل مع البوست قيم 3>
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
خلصتها قبل شوي

الجزئية الاخيرة رائعة بمعنى الكلمة.. وبصراحة ماتوقعت كي رول بيرجع وحتى الاتباع حقينه. النحلة والتماسيح بالبراميل الايقونيين:sob: القتال الاخير ممتاز واستخدمت كل التحولات اللي عندي عشان اذبح كي رولxD الاغنية بالكريدت رائعة جدا واحس عموما هاللعبة عطت پولين شخصية واساس حلو ينبني عليه. الجزئية الاخيرة عطت احساس وطاقة لهاللعبة خاص ومميز فيها. عشق 3>

9.5 من 10.. زي ماقلت قبل جوهرة من جواهر نينتندو.

الان نكمل مع البوست قيم 3>
باولين احسها هنا Pauline Jr نفس ما دونكي كونغ اللي نعرفه هو Donkey Kong Jr، والسبب انها تتكلم عن "جدتها" كثير وانها تحب الغناء وكذا، وحتى تتكلم عن الCity Hall ، فببساطة باولين العمدة اللي شفناها في ماريو اوديسي هي جدتها

اه والنهاية اسطورية وأفضل تطبيق ممكن ل "شرير جديد يظهر في آخر لحظة يخطف الأضواء" -بعد ارمسترونج من مجر رايزنج-، والسبب بسيط، الشخصية نعرفها، وفعلا غائبة من زمن طويل ، نينتندو كانت تهمله من زمن طويل وتقدم اعداء جدد، كان التبرير زمان انه حقوق الشخصيات لRare ومدري ايش وبالتالي تم التخلي عن التماسيح، طبعا الاساس انه نينتندو ما كانت مهتمة اصلا وحلو انه اخيرا في دونكي كونغ نشوفها ترجع تهتم بأصولها وتقدم النستولوجيا بتوقيتها الصحيح بالمكان الصحيح، هو تقديم كينج كي رول في سماش الأخيرة كان تمهيد لهاللحظة لكن ما يقلل من رهابتها
 
باولين احسها هنا Pauline Jr نفس ما دونكي كونغ اللي نعرفه هو Donkey Kong Jr، والسبب انها تتكلم عن "جدتها" كثير وانها تحب الغناء وكذا، وحتى تتكلم عن الCity Hall ، فببساطة باولين العمدة اللي شفناها في ماريو اوديسي هي جدتها

اه والنهاية اسطورية وأفضل تطبيق ممكن ل "شرير جديد يظهر في آخر لحظة يخطف الأضواء" -بعد ارمسترونج من مجر رايزنج-، والسبب بسيط، الشخصية نعرفها، وفعلا غائبة من زمن طويل ، نينتندو كانت تهمله من زمن طويل وتقدم اعداء جدد، كان التبرير زمان انه حقوق الشخصيات لRare ومدري ايش وبالتالي تم التخلي عن التماسيح، طبعا الاساس انه نينتندو ما كانت مهتمة اصلا وحلو انه اخيرا في دونكي كونغ نشوفها ترجع تهتم بأصولها وتقدم النستولوجيا بتوقيتها الصحيح بالمكان الصحيح، هو تقديم كينج كي رول في سماش الأخيرة كان تمهيد لهاللحظة لكن ما يقلل من رهابتها

تصدق مااستبعد ان الجدة اللي تتكلم عنها هي ذيك اللي قبل مع دونكي العائلة واوديسي لماو. بس احس تحتاج تأكيد من نينتندو. ستل تنفع تكون پولين نفسها حقت اوديسي وبانانزا صايره بريكول؟ بس الله اعلم.

احلى شي ان هالجزء جد عطاني الامل للسلسلة ورجوع الاعداء اللي نعرفهم من كونتري.. والاهم جد عطتني امل ان السلسلة تكمل! اتمنى هالجزء يكون الافتتاحية لاجزاء ثري دي جاية! اول مرة اشوف اعداء كونتري المعروفين ثري دي ههههههه
 
ياجماعه جذي تخلوني افتح السبولير 🤣

موصل Layer 1500
 
Donkey Kong Bananza هي لعبة ممتازة، لكنها ليست لعبة أسطورية

في البداية اللعبة هي وريث حقيقي لسوبر ماريو أوديسي من نفس الفريق المطور في طوكيو، وتستخدم نفس الهيكلية وتبني عليها، الLayers أو الطبقات في العالم السفلي هي بديلة الKingdoms، وهي بمثابة Playgrounds للاعب تتوزع فيها تحديات وأفكار مختلفة، هذا نموذج بديل لفكرة المرحلة الكلاسيكية والخطية في الألعاب القديمة

ولكن بانانزا تقوم بتحسين هذه الهيكلية:

الاستكشاف أصبح جانبيًا بالكامل وأصبح بمقدور اللاعب التقدم في القصة فقط إلى النهاية، فاللعبة لا تجبر اللاعب على جمع الموز ولا تجعله عائقًا للتقدم فيها، وهي بالتالي تحسن الرتم والنسق العام

ولكن الاستكشاف rewarding بصورة أكبر من أوديسي أيضًا مع مكافآت أفضل للعثور على الموز (شجرة المهارات) أو الأحافير (الملابس والتي أصبح لها فوائد في الجيمبلاي)

الLayers منظمة بصورة أفضل، وهي الآن متعددة الطبقات، بوجود طبقات فرعية لكل طبقة رئيسية (أي أن كل منطقة باتت تضم مناطق متعددة)

ولكنها مع ذلك لا تصل إلى مستوى سوبر ماريو أوديسي في عبقرية ميكانيكيات اللعب المتنوعة والتي فرضتها قدرة كابي الفريدة، هناك مجموعة تحولات مختلفة لدونكي كونغ تستخدم نوعًا ما مثل الأدوات في أسطورة زيلدا نفس البرية، لكنها لا تملك نفس عبقرية زيلدا التصميمية

أما ماريو فهناك أكثر من 50 عدو في أوديسي تستطيع تقمص قدرته وتجربة ميكانيكية لعب مختلفة كليًا وهي فكرة عبقرية وملهمة وضعت حجر أساس لألعاب المنصات منذ 10 سنوات ولم ينجح أحد في تكرارها أو الإتيان بشيء أفضل منها

كما إن التوجه الموسيقي والفني في سوبر ماريو أوديسي أفضل

Bananza أيضًا لا تستطيع الوصول إلى أفضل لحظات ماريو أوديسي التي كانت من قمم عالم الألعاب (مثل مرحلة نيو دونك سيتي)

وبالتالي... نعم، أنا أؤيد الفرق بين اللعبتين في معدل التقييمات، وأرى أنه عادل. أنا أيضًا أؤيد المعدل الأعلى لصالح لعبة Astro Bot وأتفق معه.

على كل حال، القيمة الحقيقية لدونكي كونغ Bananza تتمثل في كونها لعبة تقدم فكرة جديدة وفريدة في عالم الألعاب وهي فكرة تحطيم كل شيء في المراحل واللعبة نجحت تمامًا في تصميم المراحل مع أخذ هذه الميكانيكية في الحسبان، لهذا السبب ستبقى بانانزا دائمًا لعبة one of a kind ولا مثيل لها

هناك مصمم اسمه فاميتو يودا يقول بأن عصر تصميم الألعاب على الميكانيكيات انتهى، وتأتي دونكي كونغ بلعبة مغامرة مع ميكانيكية لم تستخدم من قبل بهذه الطريقة في تاريخ الصناعة وتبني لعبة كاملة عليها وتقول بأن بناء لعبة على ميكانيكيات جديدة في 2025، ممكن و واقعي.

------------------------------------------

الآن نظرة إلى الجانب التجاري، لأن هذا الإصدار مثير جدا للاهتمام من جانب business بحت

- أولًا هناك سيطرة واضحة على ميزانية الألعاب في شركة ننتندو والشركة لا تسمح بانفجار الميزانيات كما أصاب الصناعة. الscope العام للعبة مقارب جدا للعبة ماريو أوديسي أو أكبر بقليل، والتمثيل الصوتي يقتصر فقط على شخصية باولين وبدون ساعات من المشاهد السينمائية أو نصوص طويلة، وهي ليست لعبة عالم مفتوح وإنما لعبة خطية مع مغامرة رئيسية عمرها 20-25 ساعة، مع تحديات جانبية قد ترفع عمر اللعبة إلى 40 ساعة

الشركات الكبيرة الأخرى مثل Ubisoft من سنوات طويلة جدا سلكت طريق مختلف، أنه إن لم تكن اللعبة بضخامة Assassin's Creed كحجم مشروع وأداء تجاري (من عيار 10 مليون فما فوق)، فلا حاجة لهم بها، وتحولت كل ألعاب الشركة إلى عالم مفتوح ومشاريع يعمل عليها آلاف المطورين لكل مشروع

بينما حافظت ننتندو على إدارة المشاريع تحت السيطرة ومنعت انفجار الميزانيات وهو نموذج فريد من نوعه يستحق أن تنظر له الصناعة وتدرسه، الصناعة انتبهت عندما أتت لعبة Astro Bot بنفس هذا النموذج التجاري ولكنها لا تنتبه إلى ننتندو ربما لأنها تعتبر أن ما يحصل لدى ننتندو غير قابل للتكرار في باقي الشركات

نموذج ننتندو يثبت أن النجاح وبيع 10 مليون ممكن، بدون الانفجار في التكاليف و scope المشاريع.

- وثانيًا، الإدارة الإبداعية المميزة والقدرة على خلق وصنع سلاسل جديدة ناجحة. كان هناك وجهة نظر متداولة هنا تقول أن ننتندو لا تستطيع صنع سلسلة جديدة مستمرة، دونكي كونغ ستثبت خطأ ذلك، طبعًا هي ليست new IP بالمعنى الحرفي ولكنها عنوان غائب عن الأبعاد الثلاثية منذ الننتندو 64 وحتى على مستوى الـ2D لم يحقق نجاحات كاسحة منذ عصر السوبر ننتندو ونستطيع أن نقول بأنه أشبه بعنوان جديد بالكامل لمعظم اللاعبين

ننتندو تريد أن تجعل دونكي كونغ أحد السلاسل الكبيرة والقوية المستمرة لديها بجانب سلاسل مثل سوبر ماريو وأسطورة زيلدا وسبلاتوون و لويجي مانشن وستنجح في ذلك حتمًا.
 
دونكي كونغ جدا مظلوم نفسه نفس Wario
حلو انهم رجعو بقوة مع هاللعبة الممتعة, اتمنى نفس التصرف يكون
بحق شخصية مظلومة مثل Wario ونشوف على الاقل Wario Land جديدة
 
من دون حرق فهموني حبكة اللعبة

يعني انت تمشي في عوالم مفتوحة
وتجمع موز؟ الهدف هو عداد الموز يكمل؟

هل فيه وحوش؟ هل فيه ألغاز؟

معظم الوقت إيش حكون اسوي وكيف وكيف ينقاس التقدم؟ بتجميع الموز؟
 
يعني انت تمشي في عوالم مفتوحة
وتجمع موز؟ الهدف هو عداد الموز يكمل؟

لا، الهدف هو الوصول إلى النقطة التالية في القصة بشكل خطي

تجميع الموز نشاط جانبي وليس إجباري مثل الأقمار في أوديسي.

هل فيه وحوش؟ هل فيه ألغاز؟

نعم فيه وحوش/أعداء

ليس هناك ألغاز بالمعنى التقليدي لمفهوم الألغاز، التحدي في اللعبة هو في التنقل، كيف تصل من مكان إلى آخر، وهذا هو ما تركز عليه تحولات دونكي كونغ، مقارنة بأدوات زيلدا التي تستخدم لحل الألغاز.

معظم الوقت إيش حكون اسوي وكيف وكيف ينقاس التقدم؟ بتجميع الموز؟

كلعبة Sandbox أنت تقرر ما ستفعله في اللعبة

تستطيع أن تحطم العوالم بحثا عن الكنوز والخرائط وتجميع الموز والأحافير

تستطيع خوض التحديات الجانبية باستمرار (تحديات مصغرة بعضها platforming والبعض الآخر قتالات منوعة)

تستطيع أن تتجاهل كل ذلك وأن تتقدم في القصة وأن تكتفي بجمع ما يكفي من الموز والأحافير في المسار الرئيسي لتطوير قدرات دونكي كونغ بالشكل الذي يناسبك

...إجمالًا؟ ما تقوم به في ألعاب ننتندو في المعتاد، ستقوم بحل مشاكل صغيرة في عالم اللعبة ومساعدة سكانه، وتجميع التحولات المختلفة لدونكي كونغ واستخدامها في رحلتك من طبقة إلى أخرى، نحو مركز الأرض.
 
اتفق مع حسين

اوديسي > بانانزا.

على ان اوديسي اقدم بسنين كثيرة، الا انها افضل وبكثير. البوست قيم دسم جدا باوديسي وكل مملكة ترجع تزورها تتفاجئ بمراحل بلاتفورمية كثيرة، وحتى في ممالك نفسها تتغيّر وتتوسع زيادة بعد ماتخلص اللعبة وتنفتح اقمار زيادة رهيبة. بالنسبة لي شخصيا اوديسي افضل ماريو صُنعت. حتى جالاكسي2 شخصيا افضلها على بانانزا.

هذا لايعني ان بانانازا ماجابت امور افضل من باقي العاب طوكيو EPD.. دونكي كونق بانانزا تلمع بالتحكم المثير لدونكي اللي ماعشت شي زيه قبل، كونسبت التكسير المجنون لوحده كفاية وكيف انهم ضبطوه بهالشكل. الريواردنق سستم رائع واضافة پولين كمرافق لطيف وحتى ثيم القصة البسيط حبيته. وفي خرايط حلوة وتعلق بالبال. اللعبة مميزة وكوالتي.
 
جبت كل الموزات بالLagoon Layer ياخي هالمنطقة واسعة بشكل رهيب والاحساس العام للlayer هذا يفتح النفس.

نكمل رحلة اني اجيب كل الموزات 3>
 
ماشي بنصف البوست جيم كونتنت، ردي السابق كان مركز على اني انهيت اللعبة وانطباعات سريعة عنه لكن تحول لنصف مراجعة، كان يركز عالجانب الايجابي، لا يعني انه ما عندي ملاحظات معينة على اللعبة وبيركز عليها بردي، حقيقة برضو كتبتها وقت انهاء اللعبة لكن ايرلي اكسيس في الباتريون حقي، انتهت مدة الحصرية وباحطها باقتباس

-استرو بوت لسه افضل بلاتفومر لعبتها واقدر اشوف ليش تقاييم ذي اقل
- اللي مش عاجبه توجه نينتندو من بريث واوديسي بحجم العابهم وانفتاحها وكذا اللي وصل لحتى ماريو كارت، مش شرط هذي تغير رايه يعني ويمكن لسه يطلع بانطباع مشابه او حتى متشبع، بس شخصيا اشوف هذي افضل تطبيق بفرق واصقلهم واكثر التجارب ذي متعة وسلاسة ومباشرة، الوحيدة بينهم اللي بارجعلها مبسوط، بديت بالبوست جيم مباشرة.
- قلت سابقا اني اشوفها احسن من اوديسي، بس اوديسي عندها لحظات زي نيو دونك سيتي -الآيروني- وجمب اب سوبر ستار، لحظات كذا تخليها ميموربل اكثر وتشبك مع اللاعبين اكثر -الشيء برضو منعكس على تقاييمها-
- شيء مرتبط برضو انه -بشكل عام- الاوست داونجريد كبير عن تروبيكال فريز، هو الحان التحولات رائعة وطرب، بس المراحل ميكسد ، في الحلو والرايق وفي العادي وفي واحد مزعج، يعني حتى اوديسي عالاقل عندها Steam Gardens كلحن خارق لمرحلة عادية.

بأضيف عليهم كم نقطة زيادة

- كرانكي كونغ موجود بهاللعبة لكن مكرر بشكل غريب ومزعج، تلاقيه في اغلب العوالم، تروح تكلمه، يعطيك محاضرة، حلو هذا اللي معتادين منه، لكن المحاضرة نفسها في كل عالم! مافي جديد! يمكن يعطيك سطر واحد مختلف ولكن That's it، ما فهمت المغزى وافتقدته كتابته الساخرة اللاذعة من العاب Rare، يمكن مخلين كلامه مكرر لتسريع عملية جمع الموز حقته وانه ما فاتك شيء؟ اللي مش مهتم يقرأ راح يسكب بجميع الاحوال.

- كأداء تقني اللعبة ثابتة 60 فريم أغلب الوقت، فيها 3 اوقات واضحة معينة يهبطون فيها، بوس فايت معين بنصف اللعبة، بوس فايت معين بنهاية اللعبة يشبه اللي قبله، والفاينال بوس، مليانيييين اوبجكتز ومؤثرات، الفاينال بوس تحديدا زحمة بصرية، اتساءلت هل كانوا يحتاجون كل ذا؟ لأني حسيت بالغوا شوي هنا، عموما كون فقط الهبوط الواضح يحصل في هال3 اماكن فمش مشكلة، ولو انه الحل التقني حقهم انه ينزل مباشرة من 60 ل30 بدون أي وسط بينما كان ممكن ما يستعملوا هذا الحل التقني ويخلوها تنزل ل50-40 عادي، بيكون اداءها طبيعي اكثر كذا ومش jarring النطة الضخمة من 60 ل30.

- قلت انه فقط في البوس فايتز لكن الخريطة نفسها الفريمات تنزل، احساس غريب بعدم الصقل هنا

- هذا nitpick لا غير لكن كنت أفضّل انه وقت شراء الملابس مباشرة اقوم بلبسها مباشرة وليس الذهاب لأقرب closet -جانب متجر الملابس دائما-، خطوتين كان يمكن اختصارها وتجدها بأغلب الالعاب حاليا.




مع كل ذلك لسه أمتع وأفضل لعبة نينتندو عندي من عقد، وبأضيف نقطة ما ركزت عليها سابقا وهي الMovement، يشبك معاك من اول لحظة ولو اتقنته بيتيح لك احتمالات كبيرة،الRolling ماخوذ من العاب كونتري بل وتم التحسين عليه بحيث انك ممكن تسويه مرتين في الهوا، الريدي شايف ابداعات السبيدرنرز فيها وهم لسه يستكشفوها، بس هذا كمثال لكيف استغليته لحتى اوصل لبلاتفورم بعيد بدون ما اتبع "الطريقة الصحيحة"



-المضحك اني استعملتها لأنه على بالي انه الصخرة ضاعت مني، فقط انتبهت بعد مشاهدة الفيديو انها رجعت لي لول-
تذكرت ثاني انه بعض الموسيقى مزعجة فعلا هنا :confounded:

مثال ثاني -حرق بسيط لتحدي جانبي في الـpost game-

 
خلصت تحديين من الpost game

تحدي الزيبرا رهيب صراحة وحبيت انهم خلوها مخصصه للسرعة والوقتxD مش صعبيين للان بس المهم ممتعيين. لسه قدامي تحديات زيادة متحمس اشوف سالفتهم@@
 
الforest layer اعتقد بالتوب 3 عندي.. على ان الالبوم الموسيقي مش قد التطلعات(اعتبره ضعيف حتى) لكن هالمنطقة على الاقل عطوها حقها. وصراحة احساسها عموما دونكي كونق بحتي. جد رائعة وتمنيت layers اكثر زيها، يعطي لاحساس الادغال aka دونكي كونق بمخي. طبعا غير ان النعامات يهبلون والقدرة نفسها فالتنقل يجنن. والنبتة الكول اللي تلصقها بالجدران. حبيت هالمنطقة كثير.
 
سبويلر تحديات البوست قيم

توني خلصت تحدي النعامة.. واو اكثر احساس ماريو جالاكسي بهاللعبة حسيته داخل هالتحدي لول! احلاهم للان. بقالي الفيل والثعبان@@
 
هل أنا الوحيد اللي يعاني من الموشن سكنيس بها اللعبة؟

أمس شفت فيديوهات لها وجاني هالشعور.
وأيضا شعور الدخول جوة جدر وتكسر تكسر حسيت بكتمة وكأنه رمال ضاغطة علي.

دايما أذكر نفسي بخطورة إغراءات حسين ومحمد الوصفية &
 
عودة
أعلى