hits counter

الموضوع الرسمي DmC - تقدم Ninja Theory سلسلة ديفل ماي كراي ببداية جديدة ودانتي مختلف !!!

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Arashi
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
أسف كاميا , اسف لكل لعبة هاك اند سلاش اخيره , لكن فكرة انك تغير أماكن الوحوش في الاطوار الصعبه , اشوفها فكره سيئه جدا وتخلق التكرار والملل , جربت هالشي مع العاب كثييييييييييييييييييييييييييييره وخلاص زهقت منها , لو مسوين خيار اقدر اسوي OFF أو ON لهذه الميزه في كل طور , كان الوضع بكون افضل , بدال اجباري بأن العبها بتكرارها

جالس ألعب وكرهت تكرار الوحوش نفسهم , وبذات لمن يجوك وحشين أزرق وأحمر , صاروا يجوا بكثره , المشكله ان فكرتهم سيئه جدا , في مستوى النورمال تواجدهم قليل فما عندي مشكله معاهم لكن في سان اف سبادرا , كرهوني في اللعبه من كثرهم لا تخافون سهلين عندي ماني نوب >_>

مش مشكلة سهلين ولا لا الحركة رخيصة تستخدم للأجهزة الضعيفة
حتى انا لاعت جبدي صار لي أكتفاء ذاتي -_-
 
أسف كاميا , اسف لكل لعبة هاك اند سلاش اخيره , لكن فكرة انك تغير أماكن الوحوش في الاطوار الصعبه , اشوفها فكره سيئه جدا وتخلق التكرار والملل , جربت هالشي مع العاب كثييييييييييييييييييييييييييييره وخلاص زهقت منها , لو مسوين خيار اقدر اسوي OFF أو ON لهذه الميزه في كل طور , كان الوضع بكون افضل , بدال اجباري بأن العبها بتكرارها

جالس ألعب وكرهت تكرار الوحوش نفسهم , وبذات لمن يجوك وحشين أزرق وأحمر , صاروا يجوا بكثره , المشكله ان فكرتهم سيئه جدا , في مستوى النورمال تواجدهم قليل فما عندي مشكله معاهم لكن في سان اف سبادرا , كرهوني في اللعبه من كثرهم لا تخافون سهلين عندي ماني نوب >_>
هي حلوه ومو حلوه في نفس الوقت, يعني يعطي الكومبات ستراتجي اكثر في الاسلحه اللي تستخدمها بس المشكله انهم 1- صعبين مع بعض 2- الاحمر يسوي بلوك للازرق والعكس وهالشي يرفع الضغط لانك لازم تبعد الاول عن الثاني عشان تقدر تضربه ومايصيرلك بلوك لانك استخدمت نوع مختلف.
 
مش مشكلة سهلين ولا لا الحركة رخيصة تستخدم للأجهزة الضعيفة
حتى انا لاعت جبدي صار لي أكتفاء ذاتي -_-
أتكلم عن مستوى سان اف سباردا >_>
في النورمال كان الترتيب الوحوش طبيعي بأصله وكان اوكي وما فيه مشاكل , لكن الاطوار الصعبه مثل سان اف سبادرا لخبطوا ترتيب الوحوش وصارت اللعبه فيها تكرار
هي حلوه ومو حلوه في نفس الوقت, يعني يعطي الكومبات ستراتجي اكثر في الاسلحه اللي تستخدمها بس المشكله انهم 1- صعبين مع بعض 2- الاحمر يسوي بلوك للازرق والعكس وهالشي يرفع الضغط لانك لازم تبعد الاول عن الثاني عشان تقدر تضربه ومايصيرلك بلوك لانك استخدمت نوع مختلف.
معاك حق , هي الفكره حلوه انك تشوف وحوش صعبين في أماكن غير متوقعه , لكن المشكله في الشطاره كيف تقدر ترتب أماكنهم بحيث اللاعب ما يحس بالتكرار , ننجا ثيري مع الاسف ما توفقوا فيها وأغلب العاب هاك اند سلاش منها بايونيتا وديفل4 وننجا , فكره هذه بشكل عام سيئه والأسوأ انك تجبرني على تكرارها بغرض ان الطور كذا بصير اصعب

بنسبه للوحشين , لا تحاول رجائا :yuck:: , ايش الي ما اقدر اطلق عليهم النار وما اقدر استخدم الا نوع سيف واحد ؟ فكره ممله من جد ! فكرتهم سيئه جدا وينظم مع اتفه وحوش في السلسله براحه وأكثرهم مللا

ينضم مع هذول

SoulEater.gif

فكرة انك لازم تقتلهم بدون ما تشوفهم , فكره ممله وتطبيقها سخيف

وايضا الي لازم تضربه من ظهره أو الشطرنج :yuck::
 
أتكلم عن مستوى سان اف سباردا >_>
في النورمال كان الترتيب الوحوش طبيعي بأصله وكان اوكي وما فيه مشاكل , لكن الاطوار الصعبه مثل سان اف سبادرا لخبطوا ترتيب الوحوش وصارت اللعبه فيها تكرار
:yuck::

وترااه حتى النورمال فيه التكرار
 
ناصر رجاء فيه ناس ما لعبوها ويبغوا يأجلوها لشهر أبريل فإرحمهم ):>
أوكي أوكي.. :evil::

dmc-devilmaycry2013-0i5r16.png


dmc-devilmaycry2013-09crhj.png


dmc-devilmaycry2013-0f8ppx.png


dmc-devilmaycry2013-05lqfg.png
بيئات اللعبة مع تنوعها شي يفجر المخ!
 
مافي منطقة خضراء في اللعبة ؟ اتذكر قبل الصدور كان في آرت لغابة جميييلة 🙁
 
آرت اللعبة خيالي جدا، الصور الي حطها nbnt شيء غير طبيعي @@

ننجا ثيوري فريق فناااااااااان بالآرت، ألعابهم السابقة تشهد بهالشي

مافي منطقة خضراء في اللعبة ؟ اتذكر قبل الصدور كان في آرت لغابة جميييلة 🙁

العب enslaved @@

ان شالله اليوم بحصل اللعبة.
 
سيرسلي لازم نينجا ثيوري يمسكون الآرت في سايلنت هيل القادمة ( الارت فقط! :nerd🙂
طريقة رسمهم سوداوية و جحيمية بشكل رهيب
 
هالآرت اللي اقصده :
DmC-Devil-May-Cry-_-Concept-Art-9.jpg


لا يكون فانميد 🙁 من يوم شفته متحمس لهالمرحلة!
 
مافي منطقة خضراء في اللعبة ؟ اتذكر قبل الصدور كان في آرت لغابة جميييلة 🙁

في الديمو كان في منطقة خضراء سرية، في مرحلة الزعيم قبل ما تدخل عليه بتلقى على يسارك باب سري يوديك لمهمة سرية المنطقة فيها خضراء، مش متذكر اذا كانت غابة ولا لأ
 
أوه نسيت انها ممكن تكون من المراحل السرية! مافتحتهم كلهم
 
أتكلم عن مستوى سان اف سباردا >_>
في النورمال كان الترتيب الوحوش طبيعي بأصله وكان اوكي وما فيه مشاكل , لكن الاطوار الصعبه مثل سان اف سبادرا لخبطوا ترتيب الوحوش وصارت اللعبه فيها تكرار

معاك حق , هي الفكره حلوه انك تشوف وحوش صعبين في أماكن غير متوقعه , لكن المشكله في الشطاره كيف تقدر ترتب أماكنهم بحيث اللاعب ما يحس بالتكرار , ننجا ثيري مع الاسف ما توفقوا فيها وأغلب العاب هاك اند سلاش منها بايونيتا وديفل4 وننجا , فكره هذه بشكل عام سيئه والأسوأ انك تجبرني على تكرارها بغرض ان الطور كذا بصير اصعب

بنسبه للوحشين , لا تحاول رجائا :yuck:: , ايش الي ما اقدر اطلق عليهم النار وما اقدر استخدم الا نوع سيف واحد ؟ فكره ممله من جد ! فكرتهم سيئه جدا وينظم مع اتفه وحوش في السلسله براحه وأكثرهم مللا

ينضم مع هذول

SoulEater.gif

فكرة انك لازم تقتلهم بدون ما تشوفهم , فكره ممله وتطبيقها سخيف

وايضا الي لازم تضربه من ظهره أو الشطرنج :yuck::

عبد الله بالنسبة لفكرة تغيير اماكن الوحوش في مستوى الصعوبة انا اشوفه في ديفل الاول ابدع في اتقانة هايديكي جدا جدا
وهو صاحب الفكرة والحلو فيها انها مو المسألة استبدال فقط
جاب وحوش اقوى المفروض يجوك بعدين باماكن وحوش اضعف يجوك قبل وهذي الحركة عطتني جو حلو في القيم بلاي جدا
حسيت كاني العب لعبة جديدة وبمستوى اصعب

اما بالنسبة للوحوش اللي قلتهم بالجزء الثالث التافهين ياليت على هذول بس في اتفه منهم
اللي يمشون بطريق واحد مايتغير مسارهم وشكلهم دائري وفي حوافهم مثل المنشار يدور
وفي ظهرهم مثل الجوهرة الحمرا تكسرها ويموتون ومايهجمون عليك نهائيا انت تروح له وتقتله
وغيرهم وغيرهم من التوافه اللي خربت مستوى اللعبة بشكل كبيييييير
 
لعبت اللعبة توني مخلص 5 مهمات اللعبة جيدة جداً لاباس بها الكمبوات ممتازة جدا اكثر شيء عجبني في اللعبة كل شيء في اللعبة تمام الارت في اللعبة جيد ماعدى المرحلة الاولى كلها احمر فقعت عيني :confuse: & عندي سؤال اللعبة كم مهمة وكم تستغرق وقت ؟؟
 
^
20.. الحكم عليها الحين صعب.. كمل توك في البدايه.
 
فعلا يستحقون التحية انهم ما اقحموا الـ QTE في اللعبة خاصة انها كانت موجودة في Enslaved
اتمنى اشوف منهم جزء جديد مع العودة الى دانتي القديم + اما تقديم قصة جيدة او عدم التركيز عليها من الاساس وزعماء افضل كتصميم وقتال وافكار + الكاميرا تكون ابعد شوي
وما انسى الـ 60 اطار 😛eeved:
 
مش قادر اوقف لعب!! آرت وليفل ديزاين والوان شيء جباااااااار!! هذا غير التحسن المهول في مستوى الكومبوهات!!
بس القصة والحوارات.. ميه، وفيرجل؟!!! فيرجل؟!!! وش سويتوا يا ظالمين :cry:
 
وايه صح، اللعبة طالعة بشكل جبار على لابتوبي!! @@ والـ60 فريم.. اوسوم!!
 
اللعبة طالعة Eye Candy على جهازي
في البداية..حسيت شوية تقطيع أثناء العروض أو انهاء القتال في منطقة معينة..وكانت الشاشة فيها تكسير كبير
لكن أكتشفت اني كنت مشغل اللعبة على كرت شاشة intel 4000 HD الداخلي...لول كمان معليها على أعلى الإعدادات

بعدها عملت تشغيل اللعبة اجباري على كرت الشاشة 660m GTX
واللعبة طلعت مختلفة تماما
 
^
لورد انا ماعندي حاليا كارت شاشة و بشغلها على الـ Intel 4000
ممكن تجرب تشوف لو خفضت الاعدادات لـ low هقدر العبها 60 fps @ 1080p ؟ لو مانفع بينفع في 720p ؟ و شكرا مقدما =)
 
النهايه
بعيدا عن التقلب الفاشل بين الاخوين

دانتي كان يقتل فيرجل بكل ما اوتي من قوه فجأه يوقف عشان كات قالت له لاتقتله ؟
اههههههههههههههههههههههههههه الفشل والرخص.
 
^
لورد انا ماعندي حاليا كارت شاشة و بشغلها على الـ Intel 4000
ممكن تجرب تشوف لو خفضت الاعدادات لـ low هقدر العبها 60 fps @ 1080p ؟ لو مانفع بينفع في 720p ؟ و شكرا مقدما =)
الحين جربتها للتأكد على كرت شاشة انتل الداخلي
وذلك بالضغط بالزر اليمين على اختصار اللعبة..وتشغيلها بالإجبار على الكرت الداخلي
واشتغلت..لكن حسيت فرق في الفريمات...والألوان أبهت شوية
 
هالآرت اللي اقصده :
DmC-Devil-May-Cry-_-Concept-Art-9.jpg


لا يكون فانميد 🙁 من يوم شفته متحمس لهالمرحلة!
اخ بس لو كانت فعلاً كذا بالالوان الحية و الفاتحة و الخالية من السواد+الاصفر االباهت اللي يعمي العيون 🙁
 
خلصت أول شابترين من اللعبة نسخة الـPC، النسخة ممتازة كعادة ألعاب كابكوم و تشتغل بكل نعومة و سلاسة، كابكوم صارت ملكة البي سي هالجيل ( انعكست الدنيا )
شعوري تجاه اللعبة حاليا .. mixed feelings

أعجبني :

- إحساس ديفل ماي كراي في الجيمبلاي إجمالا لا زال موجود، من ناحية نظام اللعب الأساسي على الأقل، و تغيير الأسلحة أثناء اللعب يعطي إمكانية لتنفيذ كومبوهات ممتازة، لكن بشكل عام تنفيذ الكومبوهات هنا حسيته أسهل و أقل احترافية من السابق، حتى شخص غير محترف بألعاب الهاك اند سلاش مثلي قاعد يسوي كومبوهات حلوة لول
- اللعب أسرع من العروض على الأقل و هذا شيء جيد، سرعة اللعب مقبولة و منطقية على البي سي
- الآرت ستايل ملفت للنظر كعادة ننجا ثيوري، و فيه تفاصيل ممتازة
- اللعبة فيها أشياء كثيرة مقتبسة من بايونيتا، و هذا شيء جيد، المطورين اطلعوا على ملكة الجانرا و حطوها ببالهم أيضا ( المنصات العائمة - فكرة العالمين و طريقة تقديمها الخ )

ما أعجبني .. للأسف كثير أشياء ما عجبتني

- هذي أسهل ديفل ماي كراي على مستويات الصعوبة الأساسية، و لما أقول سهلة، فأنا فعلا أقصد الكلمة
- تقديم القصة .. غاية في الرخص، ايش الحكمة من اننا نشوف دانتي نص ساعة وهو عاري و تغطيه الكتب و المجلات لحد ما الأخ يرتدي ملابسه ؟ و ايش الحكمة من انه يفتح الباب لكات في بداية اللعبة وهو مش لابس حاقة ؟!! هذا النوع من التقديم يعطيك إحساس .. بالرخص، مالها أي مبرر نهائيا، أتمنى من كل قلبي ما يكون فيه مشاهد كثيرة زي هيك باللعبة
- عروض الأكشن القتالية و الخرافية من الثالث والرابع .. انتهت، السلسلة كانت تقدم فنون قتالية ممتازة و جميلة ما تشوفها إلا بالأعمال الآسيوية، و رح أفتقد هالشي في المستقبل اذا السلسلة بتظل على التوجه الحالي
- الأوست للنسيان
- شخصية دانتي داونجريد محترم، من شخص مغرور و ساخر مع كاريزما غير طبيعية، إلى شخصية عادية ممكن تشوف مثلها بأي منتج آخر، البعض يحسب انه مدى إتقان الشخصية يكمن فقط باحترافية النصوص المكتوبة لها لكن هالشي مش صحيح، و لا كان شخصيات بايووير هي أكثر شخصيات محبوبة في الجيمنج، شخصية دانتي في الماضي كانت تصمم بـ"فلسفة" معينة في بال المطور، كيف دانتي لازم يتكلم ؟ ايش لازم يقول في هذا الموقف ؟ ايش لازم يسوي لو صار معاه كذا ؟ هذي أسئلة يطرحها المطور على نفسه و يجسد الشخصية من خلالها، المطورين الغربيين بشكل عام ما عندهم هذي الفلسفة المعقدة في خلق الشخصيات، لذلك الشخصية تظهر بشكل سطحي أكثر هنا، و تحس كاتب النص كل هدفه وهو يكتب السيناريو، كيف يخلي دانتي يطلع "كوول" بأكبر درجة ممكنة
- اللعبة الجديدة ما فيها أتموسفير بقوة الأجزاء الفائتة، الأجزاء السابقة كان فيها أتموسفير أوروبي محترم جدا مع البنية المعمارية الخلابة و القلاع و القصور القديمة، و يعطيك شعور العزلة بشكل رائع .. بينما الجزء الجديد ركز على التقديم من ناحية نفسية مثل التركيز على اللون الأحمر و الخربشات على الجدران و التغيير في البيئة الي تهدف لمنحك الإحساس بـ "شيطانية" اللعبة، إجمالا هذا approach فني مختلف كثيرا عن السابق للسلسلة، لكنه أضعف بنظري و مش memorable بنفس الدرجة

إجمالا، أحس اني قاعد ألعب لعبة هاك اند سلاش ممتعة، لكن بنفس الوقت أشوف انه الأسلوب الفني الجديد ( تقديم القصة - تقديم الشخصيات - الأسلوب الفني في رسم و تصميم المراحل - الموسيقى و الأتموسفير العام ) ما رح يخلق لنفسه قاعدة مخلصة من المحبين مثل الأجزاء السابقة أبدا، لأنه ببساطة مش بنفس "التميز"
هناك كنت تحس انك تعيش في عالم مستقل و تخيلي بالكامل مع لمسات رائعة، هنا تشوف ربط كبير مع العالم الواقعي بشكل يفقد السلسلة تميزها في نظري

عموما، هذا انطباع مبدئي عن اللعبة، فيه أشياء ممكن تتغير لما ألعب فيها أكثر، اللعبة إجمالا مش سيئة بل متقنة و جيدة جدا - كلعبة - مهما كان رأيك في نكهتها و الجانب الفني فيها، لكن تحس الهدف منها بالدرجة الأولى .. إكساء سلسلة ديفل ماي كراي بـappeal يناسب اللاعب الأمريكي تحديدا بشكل أكبر من السابق، و مبيعات اللعبة في السوق الأمريكي رح تعكس نجاح هالمهمة من عدمه، لكن بكل أمانة .. السلسلة ما كانت محتاجة هالريبوت.
 
حسين هل تعتقد بأن ريبوت دمك كان ضروري؟ لأنه في رأيي أن اللعبة كانت يجب أن تصقل أكثر لكن بأسس دمك المعروفة أعتقد أن فريق ننجا ثيوري نجح في شيئ وهو تقديم ريبوت للعبة دمك بصورة أستطيع القول بأنها جيدة وهذا شيئ ممتاز لهم وسيئ لكابكوم لأنه هدفها من الريبوت "تجاريا" لم يتحقق مبدئيا ولا أعتقد أنه سيفعل.
 
أتفق معاك يا ربيع، الريبوت بالفعل ما كان ضروري ( السلسلة ما كانت بحاجته خصوصا مع المبيعات القوية للجزء الرابع ) .. و غالبا ما رح يحقق لكابكوم النتائج التجارية المرجوة، لكن اللعبة نفسها جيدة و مش سيئة، و خطوة للأمام بالنسبة للفريق المطور.
 
احد غيري يحلم و هو يحلم لو ان كرابكوم بطريقة ما تعطي اللعبة لبلاتينوم جيمز بإيش بنطلع ؟! :sadwalk:
 
^
مو افضل من هالجزء مع حبي الشديد لبلاتنوم. عن نفسي هالدايركشن ممتاز وابي اللعبه تستمر عليه وبنحبط لو مابنشوف جزء ثاني.
 
- إحساس ديفل ماي كراي في الجيمبلاي إجمالا لا زال موجود، من ناحية نظام اللعب الأساسي على الأقل، و تغيير الأسلحة أثناء اللعب يعطي إمكانية لتنفيذ كومبوهات ممتازة، لكن بشكل عام تنفيذ الكومبوهات هنا حسيته أسهل و أقل احترافية من السابق، حتى شخص غير محترف بألعاب الهاك اند سلاش مثلي قاعد يسوي كومبوهات حلوة لول
والله اذا تبي الصراحه حسين , بايونيتا , كنت اقول عنها نفس الشي >_>
كاميا سوه لنا لعبه أقل شي ممكن الواحد يسوي سلسله كومبوهات متواضعه

- هذي أسهل ديفل ماي كراي على مستويات الصعوبة الأساسية، و لما أقول سهلة، فأنا فعلا أقصد الكلمة
غلطان حسين , الرابع هو اسهل جزء في السلسله , أنت كمل هذا الجزء وبتلاحظه يتصيعب مع الوقت

- عروض الأكشن القتالية و الخرافية من الثالث والرابع .. انتهت، السلسلة كانت تقدم فنون قتالية ممتازة و جميلة ما تشوفها إلا بالأعمال الآسيوية، و رح أفتقد هالشي في المستقبل اذا السلسلة بتظل على التوجه الحالي
أخخخخ لا تذكرني رجائا :crying:
أنا كنت ادمن عروض دمك3و4 لحد الجنون ! ما اعتقد احد وصل لمستوى حبي لعروض دمك أبدا , والله يا حسين واقسم بالله اني من اكبر اسباب أنتظاري لدمك4 في تلك الفتره هي عروض الاكشنيه , كنت بس اشاهد ترلير بسيط فيه لمحه اكشنيه يصيبني بقشعريره مميته !
عروض دمك , علمتني ايش معنى اخراج "ايبك" كان بنسبه لي هو مفهوم "القشعريره"
أفضل مشاهد اكشنيه شفتها في حياتي .

تبا لكابكوم :crying:

- الأوست للنسيان
الاوستات الي تشتغل أثناء القتال فعلا لنسيان , لكن بعض الاوستات الي تشتغل أثناء المرحله نفسها أغلبها رائعه يا حسين

عموما افضل اوست سمعته في هذا الجزء وحقيقه أعجبت فيه , بس ما ادري ليش الحمير ننجا ثيري ما اعتمدوه في اللعبه :sarcastic:

ألي هو هذا

[video=youtube;-FG85QZoDX4]http://www.youtube.com/watch?v=-FG85QZoDX4[/video]
أوست كان لثاني ترلير للعبه , بصراحه عجبتني جدا , خصوصا لمن سمعتها اكثر من مره

- الآرت ستايل ملفت للنظر كعادة ننجا ثيوري، و فيه تفاصيل ممتازة
- اللعبة الجديدة ما فيها أتموسفير بقوة الأجزاء الفائتة، الأجزاء السابقة كان فيها أتموسفير أوروبي محترم جدا مع البنية المعمارية الخلابة و القلاع و القصور القديمة، و يعطيك شعور العزلة بشكل رائع .. بينما الجزء الجديد ركز على التقديم من ناحية نفسية مثل التركيز على اللون الأحمر و الخربشات على الجدران و التغيير في البيئة الي تهدف لمنحك الإحساس بـ "شيطانية" اللعبة، إجمالا هذا approach فني مختلف كثيرا عن السابق للسلسلة، لكنه أضعف بنظري و مش memorable بنفس الدرجة

إجمالا، أحس اني قاعد ألعب لعبة هاك اند سلاش ممتعة، لكن بنفس الوقت أشوف انه الأسلوب الفني الجديد ( تقديم القصة - تقديم الشخصيات - الأسلوب الفني في رسم و تصميم المراحل - الموسيقى و الأتموسفير العام ) ما رح يخلق لنفسه قاعدة مخلصة من المحبين مثل الأجزاء السابقة أبدا، لأنه ببساطة مش بنفس "التميز"
هناك كنت تحس انك تعيش في عالم مستقل و تخيلي بالكامل مع لمسات رائعة، هنا تشوف ربط كبير مع العالم الواقعي بشكل يفقد السلسلة تميزها في نظري

هذا الي كنت اقوله من الصبح :sarcastic:

ايش فايدة الارت الحلو والتلوين , اذا كانت اللعبه بدون فلسفه معينه ؟ تحس اللعبه ارت حلو بلا معنى , يعني مثال ايش دخل تفجير البيوت والكلمات الي تطلع في الجدران في الشياطين ؟ في شي غلط صار في اللعبه وتحولة من لعبه لها معنى قصور وشياطين ومناطق مغلقه , الى لعبه هاك اند سلاش عاديه كأي لعبه مش معروفه في السوق

زمان في الجزء الاول بالتحديد كانت اللعبه تتبع نظام العاب الرعب , كانت فلسفتها واضحه وشكل دانتي له معنى في اللعبه , كل شي كان مفسر بعنايه , اللعبه كانت اشبه بكاستفلفينيا لكن بسوداويه اكثر , لكن الان ؟ خلني ساكت :whistle:
 
^
مو افضل من هالجزء مع حبي الشديد لبلاتنوم. عن نفسي هالدايركشن ممتاز وابي اللعبه تستمر عليه وبنحبط لو مابنشوف جزء ثاني.


على اساس ان استديو فاشل في كل العابه السابقة و طلع لعبة جيدة واحدة و كانت كابكوم مشرفة عليها بقوة في التطوير صار استديو ابتداءً من لعبته على الوي ماد ورد كان ناجح ما راح يطلع بشي افضل من قصة سيئة و شخصيات كارثية و بطل ايمو و ساوندتراك سيء و 30 فريم ؟!
اللعبة حسنتها الوحيدة الكومبات سيستم ، و ماا يحتاج نتكلم عن بلاتينيوم و الكومبات سيستم و بما انه حسنة هالجزء هو الكومبات سيستم و البلاتفورمينج فقط ، فبأي منطق بالضبط ما راح يطلع بشي افضل ؟!
 
عودة
أعلى