- إحساس ديفل ماي كراي في الجيمبلاي إجمالا لا زال موجود، من ناحية نظام اللعب الأساسي على الأقل، و تغيير الأسلحة أثناء اللعب يعطي إمكانية لتنفيذ كومبوهات ممتازة، لكن بشكل عام تنفيذ الكومبوهات هنا حسيته أسهل و أقل احترافية من السابق، حتى شخص غير محترف بألعاب الهاك اند سلاش مثلي قاعد يسوي كومبوهات حلوة لول
والله اذا تبي الصراحه حسين , بايونيتا , كنت اقول عنها نفس الشي >_>
كاميا سوه لنا لعبه أقل شي ممكن الواحد يسوي سلسله كومبوهات متواضعه
- هذي أسهل ديفل ماي كراي على مستويات الصعوبة الأساسية، و لما أقول سهلة، فأنا فعلا أقصد الكلمة
غلطان حسين , الرابع هو اسهل جزء في السلسله , أنت كمل هذا الجزء وبتلاحظه يتصيعب مع الوقت
- عروض الأكشن القتالية و الخرافية من الثالث والرابع .. انتهت، السلسلة كانت تقدم فنون قتالية ممتازة و جميلة ما تشوفها إلا بالأعمال الآسيوية، و رح أفتقد هالشي في المستقبل اذا السلسلة بتظل على التوجه الحالي
أخخخخ لا تذكرني رجائا :crying:
أنا كنت ادمن عروض دمك3و4 لحد الجنون ! ما اعتقد احد وصل لمستوى حبي لعروض دمك أبدا , والله يا حسين واقسم بالله اني من اكبر اسباب أنتظاري لدمك4 في تلك الفتره هي عروض الاكشنيه , كنت بس اشاهد ترلير بسيط فيه لمحه اكشنيه يصيبني بقشعريره مميته !
عروض دمك , علمتني ايش معنى اخراج "ايبك" كان بنسبه لي هو مفهوم "القشعريره"
أفضل مشاهد اكشنيه شفتها في حياتي .
تبا لكابكوم :crying:
الاوستات الي تشتغل أثناء القتال فعلا لنسيان , لكن بعض الاوستات الي تشتغل أثناء المرحله نفسها أغلبها رائعه يا حسين
عموما افضل اوست سمعته في هذا الجزء وحقيقه أعجبت فيه , بس ما ادري ليش الحمير ننجا ثيري ما اعتمدوه في اللعبه :sarcastic:
ألي هو هذا
[video=youtube;-FG85QZoDX4]http://www.youtube.com/watch?v=-FG85QZoDX4[/video]
أوست كان لثاني ترلير للعبه , بصراحه عجبتني جدا , خصوصا لمن سمعتها اكثر من مره
- الآرت ستايل ملفت للنظر كعادة ننجا ثيوري، و فيه تفاصيل ممتازة
- اللعبة الجديدة ما فيها أتموسفير بقوة الأجزاء الفائتة، الأجزاء السابقة كان فيها أتموسفير أوروبي محترم جدا مع البنية المعمارية الخلابة و القلاع و القصور القديمة، و يعطيك شعور العزلة بشكل رائع .. بينما الجزء الجديد ركز على التقديم من ناحية نفسية مثل التركيز على اللون الأحمر و الخربشات على الجدران و التغيير في البيئة الي تهدف لمنحك الإحساس بـ "شيطانية" اللعبة، إجمالا هذا approach فني مختلف كثيرا عن السابق للسلسلة، لكنه أضعف بنظري و مش memorable بنفس الدرجة
إجمالا، أحس اني قاعد ألعب لعبة هاك اند سلاش ممتعة، لكن بنفس الوقت أشوف انه الأسلوب الفني الجديد ( تقديم القصة - تقديم الشخصيات - الأسلوب الفني في رسم و تصميم المراحل - الموسيقى و الأتموسفير العام ) ما رح يخلق لنفسه قاعدة مخلصة من المحبين مثل الأجزاء السابقة أبدا، لأنه ببساطة مش بنفس "التميز"
هناك كنت تحس انك تعيش في عالم مستقل و تخيلي بالكامل مع لمسات رائعة، هنا تشوف ربط كبير مع العالم الواقعي بشكل يفقد السلسلة تميزها في نظري
هذا الي كنت اقوله من الصبح :sarcastic:
ايش فايدة الارت الحلو والتلوين , اذا كانت اللعبه بدون فلسفه معينه ؟ تحس اللعبه ارت حلو بلا معنى , يعني مثال ايش دخل تفجير البيوت والكلمات الي تطلع في الجدران في الشياطين ؟ في شي غلط صار في اللعبه وتحولة من لعبه لها معنى قصور وشياطين ومناطق مغلقه , الى لعبه هاك اند سلاش عاديه كأي لعبه مش معروفه في السوق
زمان في الجزء الاول بالتحديد كانت اللعبه تتبع نظام العاب الرعب , كانت فلسفتها واضحه وشكل دانتي له معنى في اللعبه , كل شي كان مفسر بعنايه , اللعبه كانت اشبه بكاستفلفينيا لكن بسوداويه اكثر , لكن الان ؟ خلني ساكت :whistle: